Totale di 40 Carte
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- Drago Bianco Occhi Blu
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Dragoconiglio
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 2950 DEF 2900
- È un drago mutante che vive nei campi innevati, ha orecchie enormi, un udito sopraffino, e la forma di una palla di neve! Nessuno può sfuggirgli.
- Drago di Alexandrite
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
- Drago Avido
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
- Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
- Guardia Flamvell
- X
- FUOCO Livello 1 [ Drago / Tuner / Normale ] ATK 100 DEF 2000
- Un guardiano Flamvell che controlla il fuoco con la sua volontà. La sua barriera di magma bollente protegge le sue truppe dagli intrusi.
- Fanciulla con gli Occhi di Blu
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, cambia la posizione di questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Fanciulla con gli Occhi di Blu" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Cavalcatrice dei Venti di Tempesta
- X
- LUCE Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o Terreno a quel bersaglio. Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se un mostro equipaggiato con questa carta sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.
- Drago Neratempesta
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 2700 DEF 2500
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola scoperta che controlli al Cimitero; distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Kaiser Glider
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Drago Ieratico di Tefnuit
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può attaccare durante il turno in cui viene Evocato Specialmente in questo modo. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero e fai diventare 0 i suoi ATK/DEF.
- Drago Miraggio
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Drago Divino Apocralyph
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- La Pietra Bianca della Leggenda
- X
- LUCE Livello 1 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dal tuo Deck alla tua mano.
- Kaibaman
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 700
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano.
- Profeta della Creazione
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Kaiser Cavalluccio Marino
- X
- LUCE Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
- L'Onesto
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano. Durante il Damage Step, quando un mostro LUCE che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, fino alla fine di questo turno.
- Angelo Splendente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Reliquiario del Drago
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro Drago dal tuo Deck al Cimitero, poi, se quel mostro nel tuo Cimitero è un Mostro Normale Drago, puoi mandare 1 mostro Drago aggiuntivo dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Reliquiario del Drago" per turno.
- Pianto di Argento
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale Drago nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi attivare solo 1 "Pianto di Argento" per turno.
- Soffio Esplosivo di Distruzione
- X
- MAGIA
- Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu": distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. I "Drago Bianco Occhi Blu" che controlli non possono attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Distruzione Schiacciante
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
- Il Battito d'Ali del Drago Gigante
- X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Baratto
- X
- MAGIA
- Scarta 1 mostro di Livello 8; pesca 2 carte.
- Carte della Consonanza
- X
- MAGIA
- Scarta 1 Tuner Drago con ATK di 1000 o inferiore; pesca 2 carte.
- Dono dell'Elefante Bianco
- X
- MAGIA
- Manda al Cimitero 1 Mostro non-con Effetto scoperto che controlli; pesca 2 carte.
- Uno per Uno
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Manda 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 1 dalla tua mano o Deck.
- Mostro Resuscitato
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Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Tattiche Draconiche
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 2 mostri Drago; Evoca Specialmente 1 mostro Drago di Livello 8 dal tuo Deck.
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Controlla-Avversario
- X
- MAGIA Rapida
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Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Castello delle Anime Drago
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Drago dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Quando questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Drago banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi controllare solo 1 "Castello delle Anime Drago".
- Catena Demoniaca
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto mentre è sul Terreno, inoltre quel mostro scoperto non può attaccare. Quando viene distrutto, distruggi questa carta.
- Kunai con Catena
- X
- TRAPPOLA
-
Attiva 1 o entrambi questi effetti (simultaneamente);
●Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK.
- Condensatore di Danno
- X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento: scarta 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro con ATK pari o inferiore al danno da combattimento che hai subito, in Posizione di Attacco.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
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(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Vigilanza del Campione
- X
- TRAPPOLA Contro
- Se controlli un Mostro Normale di Livello 7 o superiore, quando sta per essere Evocato un mostro OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: annulla l'Evocazione o l'attivazione, e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Drago Argento Occhi Azzurri
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
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1 Tuner + 1+ Mostri Normali non-Tuner
Se questa carta viene Evocata Specialmente: fino alla fine del prossimo turno, nessun giocatore può scegliere i mostri Drago che controlli attualmente come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.