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STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE

( Data di Uscita : 10/10/2012 )

Totale di 39 Carte
Poseidra, il Drago Atlantico
Poseidra, il Drago Atlantico

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
Puoi offrire come Tributo 3 mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Quando lo fai: fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno e, se lo fai, se 3 o più carte vengono fatte ritornare in mano da questo effetto, tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ognuna di esse.
Dragoni Atlantici
Dragoni Atlantici

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Tutti i tuoi mostri Serpente Marino di Livello 3 o inferiore possono attaccare direttamente. Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: aggiungi 1 mostro Serpente Marino, eccetto "Dragoni Atlantici", dal tuo Deck alla tua mano.
Cecchino Atlantico
Cecchino Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Atlantico" di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cecchino Atlantico". Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Fanteria Pesante Atlantica
Fanteria Pesante Atlantica
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Picchiere Atlantico
Picchiere Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0
Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
Squadra d'Attacco Atlantica
Squadra d'Attacco Atlantica
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
Questa carta guadagna 800 ATK mentre controlli un mostro Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto diverso da questa carta.
Frantumatore del Blu Perduto
Frantumatore del Blu Perduto
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
Se c'è un altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Cacciatore Marino Armato
Cacciatore Marino Armato
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un Mostro con Effetto: annulla gli effetti di quel mostro (anche nel Cimitero). Devi controllare un altro mostro ACQUA scoperto per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli.
Uomo Branchia Spinato
Uomo Branchia Spinato
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1300 DEF 0
Tutti i mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino e Acqua che controlli guadagnano 400 ATK.
Diva del Mare Profondo
Diva del Mare Profondo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
Sirena Arciera
Sirena Arciera
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli; equipaggia quel bersaglio a questa carta. (Puoi equipaggiare solo 1 mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Mentre è equipaggiata con un mostro da questo effetto, questa carta guadagna 800 ATK. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere il mostro equipaggiato ed essa con questo effetto.
Codarus
Codarus
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero per scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; manda quei bersagli al Cimitero.
Guerriero di Atlantide
Guerriero di Atlantide
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 "Un Oceano Leggendario" dal tuo Deck alla tua mano.
Soldato dell'Abisso
Soldato dell'Abisso
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro ACQUA al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano.
Skreech
Skreech
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1500 DEF 400
Se questa carta viene distrutta in battaglia: manda 2 mostri ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
Pupazzo di Neve Carnivoro
Pupazzo di Neve Carnivoro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 1900
Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Pinguino dell'Incubo
Pinguino dell'Incubo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800
Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Soldato Pinguino
Soldato Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
Esploratore delle Profondità
Esploratore delle Profondità
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1100
Alla fine della Battle Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
Reese, Signora del Ghiaccio
Reese, Signora del Ghiaccio
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Questa carta non può essere distrutta in battaglia da un mostro di Livello 4 o superiore.
Madre Grizzly
Madre Grizzly
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
Rabca Sperone
Rabca Sperone
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 700 DEF 1500
Quando un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, quel bersaglio perde 500 ATK fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Rabca Sperone" una sola volta per turno.
Richiamo degli Atlantici
Richiamo degli Atlantici

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 3 mostri di Tipo Serpente Marino di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente tutti e 3. Non puoi Evocare Specialmente nessun altro mostro durante il turno in cui attivi questa carta.
Un Oceano Leggendario
Un Oceano Leggendario
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
Terraformare
Terraformare

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
Pericolo Acquatico
Pericolo Acquatico
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
Acqua Jet
Acqua Jet
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK.
Riemersione
Riemersione
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
Murena dell'Avidità
Murena dell'Avidità
X
MAGIA MAGIA
Mischia 2 mostri ACQUA dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
Recupero
Recupero
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
Buco Nero
Buco Nero
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Piccola Onda Grande Onda
Piccola Onda Grande Onda
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Fino alla End Phase, i mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperti che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
Tempio Dimenticato degli Abissi
Tempio Dimenticato degli Abissi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
Muro Tornado
Muro Tornado
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro ACQUA; guarda la mano del tuo avversario, poi manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero.
Legame Gravitazionale
Legame Gravitazionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
Onda Poseidon
Onda Poseidon
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli.