Totale di 37 Carte
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- Drago Zombie Occhi Rossi
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Zombie. Quando questa carta distrugge un mostro Zombie in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente quel mostro Zombie.
- Goku En - Mech Malvagio
- X
- LUCE Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata in questo modo: mandalo al Cimitero, poi subisci danno pari al suo ATK originale nel Cimitero. Questa carta deve essere l'unico mostro Zombie sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Paladino del Drago Maledetto
- X
- LUCE Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore nel Cimitero del tuo avversario, che è stato distrutto in battaglia; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Gernia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta scoperta che controlli è stata distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente dal tuo Cimitero.
- Nobile dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
- Custode Reale
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, essa guadagna 300 ATK e DEF fino alla fine del turno. (Se viene scoperta a causa di un attacco, questo effetto si risolve dopo il calcolo dei danni.)
- Tartaruga Piramide
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie con DEF 2000 o inferiore dal tuo Deck.
- Maestro Kyonshee
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1750 DEF 1000
- Un Kyonshee errante in ricerca di un degno rivale da battere. Dicono fosse conosciuto come il maestro di tutte le arti marziali.
- Spirito Mietitore
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Non può essere distrutto in battaglia. Dopo aver risolto l'effetto di una carta che sceglie come bersaglio questa carta scoperta, distruggi questa carta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Getsu Fuhma
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Demone o Zombie, distruggi quel mostro alla fine del Damage Step.
- Ryu Kokki
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro Guerriero o Incantatore: distruggi quel mostro.
- Mummia Rigenerante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
- Des Lacooda
- X
- TERRA Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 500 DEF 600
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: pesca 1 carta.
- Acaro Marionetta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scartare questa carta al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Demone o Zombie controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Lupo della Peste
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi far diventare l'ATK di questa carta il doppio del suo ATK originale fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato: distruggi questa carta.
- Maestro Zombie
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questo mostro deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Mondo Zombie
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri sul Terreno e nei Cimiteri diventano mostri Zombie. Nessun giocatore può Evocare mostri tramite Tributo, eccetto mostri Zombie.
- Freccia Spezza-Magia
- X
- MAGIA Rapida
- Distruggi tante Magie scoperte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ognuna di esse.
- Ondata Gelida
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1. Fino al tuo prossimo turno, né tu né il tuo avversario potete attivare o Posizionare Carte Magia o Carte Trappola.
- Ricerca della Pietra Magica
- X
- MAGIA
- Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Carta del Ritorno Sicuro
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
- Scambio-Creature
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Libro della Vita
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
- Richiamo della Mummia
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Terraformare
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
- Giara dell'Avarizia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Rimpicciolire
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK originale diventa la metà fino alla fine di questo turno.
- Barriera Terreno
- X
- MAGIA Continua
- Le Magie Terreno sul Terreno non possono essere distrutte. Nessun giocatore può attivare una nuova Carta Magia Terreno. Puoi controllare solo 1 "Barriera Terreno".
- Ruba-Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
- Nastro della Rinascita
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Muro di Ferro Imperiale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può bandire carte.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Buco Trappola Senza Fine
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
- Maschera di Tutan
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Scudo da Braccio Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre lui controlla 2 o più mostri scoperti e tu controlli un mostro: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, eccetto il mostro attaccante; prendi il controllo di quel mostro scoperto (fino alla fine della Battle Phase) e, se lo fai, cambia il bersaglio dell'attacco su di esso ed effettua il calcolo dei danni.