Totale di 37 Carte
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- Drago Gadjiltron-Ingranaggio Antico
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
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Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Questa carta guadagna gli effetti appropriati se la Evochi Normalmente offrendo come Tributo questi mostri.
●Congegno Verde: Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●Congegno Rosso: Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: infliggi 400 danni al tuo avversario.
●Congegno Giallo: Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 600 danni al tuo avversario.
- Chimera Gadjiltron-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
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Questa carta guadagna gli effetti appropriati se la Evochi Normalmente offrendo come Tributo questi mostri.
●Congegno Verde: Questa carta guadagna 300 ATK.
●Congegno Rosso: Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: infliggi 500 danni al tuo avversario.
●Congegno Giallo: Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi 700 danni al tuo avversario.
- Ingegnere-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie questa carta come bersaglio e, se lo fai, distruggi quella Carta Trappola. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Soldato Accensione - Dinamo del Terrore
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Fino a quando hai un mostro "Congegno" o "Soldato Gadget" scoperto sul tuo Terreno, questa carta guadagna 2000 ATK.
- Meccacciatore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1850 DEF 800
- Un cacciatore che instancabilmente insegue la sua preda agli ordini del Re delle Macchine.
- Congegno Verde
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Rosso
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
- Congegno Giallo
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
- Soldato-Cannone
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro per infliggere 500 danni al tuo avversario.
- Golem-Ingranaggio, la Fortezza Movente
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2200
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi pagare 800 LP; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 500 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Golem-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Bestia-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Soldato-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 800
- Se controlli un "Ingranaggio Antico", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco.
- Cannone-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Offri questa carta come Tributo per infliggere 500 danni al tuo avversario, dopo di chè entrambi i giocatori non possono attivare Carte Trappola durante la Battle Phase di questo turno.
- Laboratorio-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Carro Armato-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Ingranaggio Antico". Esso guadagna 600 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero, infliggi 600 danni al tuo avversario.
- Esplosivo-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto sul tuo Terreno quando attivi questa carta. Distruggi il mostro scelto come bersaglio ed infliggi danno uguale alla metà del suo ATK originale al tuo avversario.
- Pugno-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Ingranaggio Antico". Distruggi ogni mostro che combatte con lui, alla fine del Damage Step.
- Fabbrica-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Seleziona 1 mostro "Ingranaggio Antico" nella tua mano (mostra il mostro all'avversario). Rimuovi dal gioco carte "Ingranaggio Antico" dal tuo Cimitero il cui Livello totale equivalga al doppio di quello della carta scelta. Non devi offrire alcun Tributo quando Evochi tramite Evocazione Normale la carta selezionata in questo turno.
- Trivella-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo scartando 1 carta dalla tua mano mentre un mostro "Ingranaggio Antico" è scoperto sul tuo Terreno. Seleziona 1 Carta Magia dal tuo Deck e Posizionala sul tuo Terreno. Non puoi usare quella Carta Magia in questo turno.
- Castello-Ingranaggio Antico
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri "Ingranaggio Antico" guadagnano 300 ATK. Ogni volta che un mostro viene Evocato Normalmente/Posizionato, metti 1 Segnalino su questa carta. Se Evochi tramite Tributo un mostro "Ingranaggio Antico" scoperto, puoi invece offrire come Tributo questa carta, se il numero dei suoi Segnalini è pari o superiore al numero di Tributi richiesti.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Rimozione di Limite
- X
- MAGIA Rapida
- Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
- Tempesta Potente
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Controlla-Avversario
- X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Cambio-Arma
- X
- MAGIA Continua
- Una volta durante ogni tua Standby Phase, puoi pagare 700 Life Points per attivare l'effetto di questa carta. Scambia ATK e DEF di 1 mostro di Tipo Guerriero o Macchina sul tuo Terreno, fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta, l'effetto è annullato.
- Duplicazione di Macchine
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli con ATK 500 o inferiore; Evoca Specialmente dal tuo Deck fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro scoperto.
- Giara dell'Avarizia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Roccaforte della Fortezza Movente
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre controlli un "Congegno Verde", "Congegno Rosso" e "Congegno Giallo", questa carta guadagna 3000 ATK.
- Ultima Offerta
-
Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Normalmente o Posiziona 1 mostro extra.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Micro Raggio
- X
- TRAPPOLA
- Il DEF di 1 mostro scoperto sul Terreno diventa 0 fino alla fine di questo turno.
- Metamorfosi Rara
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Macchina sul Terreno; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro Macchina guadagna 500 ATK, inoltre annulla il primo effetto di Magia che sceglie come bersaglio quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Fuoco di Copertura
- X
- TRAPPOLA
- Durante il Damage Step, se un mostro dell'avversario attacca un tuo mostro: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il tuo mostro attaccato guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio, solamente durante il Damage Step.
- Attaccati!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Unione nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a un mostro appropriato che controlli per l'effetto di quel mostro Unione.