Totale di 36 Carte
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- Stregone Oscuro Eradicatore
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Mago Nero", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia Normale, infliggi 1000 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolta.
- Cerbero Mitica Bestia
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.
- Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Elfi Gemelli
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
- Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
- Mago della Fede
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Abile Mago Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Mago Apprendista
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Mago Ordine del Chaos
- X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulla qualsiasi effetto di mostro che sceglie questa 1 carta come bersaglio.
- Breaker il Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Biblioteca Reale Magica
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
- Tsukuyomi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Stregone del Chaos
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; bandisci quel bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Maga Bianca Pikeru
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase, aumenta i tuoi Life Points di 400 punti per ogni mostro sul tuo Terreno.
- Mago del Sangue
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
- Curran Maga d'Ebano
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Mago Fuoco-Rapido
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, infliggi 400 punti di danno ai Life Points del tuo avversario ogni volta che attivi 1 Carta Magia Normale.
- Ondata Magica
- X
- MAGIA
- Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro Incantatore che controlli. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, prima di pescare: puoi rinunciare alla tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Nobiluomo dello Scambio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Sepoltura Prematura
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Potere del Mago
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
- Tempesta Potente
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Esplosione a Onde Soniche
- X
- MAGIA
- Se il tuo avversario controlla un mostro: paga 1000 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore che controlli; in questo turno, esso deve attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno, inoltre gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Gli effetti dei mostri distrutti da questi attacchi non possono attivarsi e vengono annullati.
- Ricarica
- X
- MAGIA Rapida
- Aggiungi tutte le carte nella tua mano al Deck e mescolalo. Quindi pesca lo stesso numero di carte che hai aggiunto al Deck.
- Attacco Mago Nero
- X
- MAGIA
- Se controlli "Mago Nero": distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Assorbimento Magico
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
- Fulmine Boltex
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Dimensione Magica
- X
- MAGIA Rapida
- Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
- Scatola Magica
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro che controlli tu; distruggi il primo bersaglio, poi dai il controllo del secondo bersaglio al tuo avversario.
- Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
- X
- MAGIA
- Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
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(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Scudo Magico Tipo-8
- X
- TRAPPOLA Contro
-
Attiva 1 di questi effetti.
●Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
●Quando viene attivata una Carta Magia: manda 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Pietra del Potere Nero-Pece
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
- Ira Divina
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.