Totale di 40 Carte
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- Artistamico Mago Giochi di Prestigio
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Artistamico", eccetto un Mostro Pendulum. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila.
- Artistamico Re Orso
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000
- Valore P 7 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi alla tua mano 1 mostro di Livello 7 o superiore che è nel tuo Cimitero o scoperto nel tuo Extra Deck.
- Non può essere distrutto dalle Magie/Trappole mentre è scoperto in Posizione di Attacco. Questa carta guadagna 100 ATK per ogni carta "Artistamico" che controlli, solamente durante la tua Battle Phase.
- Artistamico Cobraltalena
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Pendulum / Effetto ] ATK 300 DEF 1800
- Valore P 2 Una volta per turno, quando un mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi mandare al Cimitero la prima carta del Deck del tuo avversario.
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
- Artistamico Momontappeto
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Pendulum / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Valore P 7 A meno che tu abbia una carta nella tua altra Zona Pendulum, distruggi questa carta. Mentre questa carta è nella Zona Pendulum, qualsiasi danno da combattimento che subisci diventa la metà.
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi metterla coperta in Posizione di Difesa.
- Artistamico Pappatrillo
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Pendulum / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Valore P 2 Una volta per turno, se controlli una carta "Artistamico", "Mago" o "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, eccetto "Artistamico Pappatrillo": puoi far diventare il Valore Pendulum di questa carta 7 fino alla fine di questo turno.
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, eccetto un Mostro Pendulum.
- Artistamico Toro Lungotelefono
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto un Mostro Pendulum. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Toro Lungotelefono" una sola volta per turno.
- Artistamico Salta la Panca
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 1200
- La prima volta che questa carta Evocata Specialmente sta per essere distrutta in battaglia in ogni turno, non viene distrutta. Una volta per turno, durante l'End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Artistamico" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; manda questa carta al Cimitero e, se lo fai, aggiungi quel mostro alla tua mano. Se un mostro "Artistamico" viene mandato dalla mano al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step), mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Artistamico Salta la Panca" una sola volta per turno.
- Drago Pendulum Occhi Diversi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Valore P 4 Puoi ridurre a 0 il danno da combattimento che subisci da un attacco che coinvolge un Mostro Pendulum che controlli. Durante la tua End Phase: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni Effetto Pendulum di "Drago Pendulum Occhi Diversi" una sola volta per turno.
- Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato.
- Mago Mirastelle
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
- Valore P 1 Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Magia fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
- Una volta per turno, quando esattamente 1 altro Mostro Pendulum che controlli (e nessuna altra carta) viene fatto ritornare nella tua mano dall'effetto di una carta dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro fatto ritornare nella mano.
- Mago Miratempo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Valore P 8 Non devi controllare nessun mostro per attivare questa carta. Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Trappola fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
- Ogni turno, la prima volta che una o più carte nella tua Zona Pendulum stanno per essere distrutte dall'effetto di una carta dell'avversario, non vengono distrutte.
- Artistamico Percussionilla
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Valore P 2 Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente senza offrire Tributi, il suo Livello diventa 4. Una volta per turno, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio quel mostro che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine della Battle Phase.
- Artistamico Secondasino
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Artistamico Secondasino". Se hai 2 carte nelle tue Zone Pendulum, puoi invece aggiungerlo alla tua mano.
- Artistamico Ip Ippopotamo
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto in Posizione di Attacco durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Cannone di Foucault
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200
- Valore P 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
- Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
- Arcidemone Eccentrucco
- X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
- Valore P 7 Puoi scegliere come bersaglio 1 altra Magia/Trappola sul Terreno; distruggi sia essa che questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Eccentrucco" una sola volta per turno.
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Eccentrucco" una sola volta per turno.
- Lupo Geneticamente Modificato
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
- Re Bestia Barbaros
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1900. Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Lupo da Guerra Nero-Pece
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Rabdomante Drago
- X
- TERRA Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, oppure quando questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Pendulum TERRA dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Rabdomante Drago" una sola volta per turno.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Teatro Drammatico Artistamico
- X
- MAGIA Terreno
- I mostri che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro che controlli con un Tipo diverso. Una volta per turno, se controlli 4 mostri "Artistamico" con Tipi diversi: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Occhi Diversi" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Mondo Sorridente
- X
- MAGIA
- Tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno guadagnano 100 ATK per ogni mostro attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Carnevale Ippopotamo
- X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 3 "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto i "Segna-Ippopotamo".
- Pescata Muscolosa
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa con DEF di 1000 o inferiore che controlli; pesca 1 carta, inoltre quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno. Puoi attivare solo 1 "Pescata Muscolosa" per turno.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Fulmine Boltex
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Ascia Ferro Fortunato
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Fardello del Potente
- X
- MAGIA Continua
- Ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 100 ATK x il suo stesso Livello.
- Cavallerizzo di Riserva
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1500 ATK, fino alla fine di questo turno.
- Cala il Sipario Artistamico
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri scoperti controllati dal tuo avversario, fino al numero di Carte Magia scoperte che controlli; metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa.
- Aiuto di Rimpiazzo Artistamico
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi annullare l'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Artistamico" dal tuo Deck, ma i suoi effetti sono annullati. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro che controlli e un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta al Cimitero; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Muro di Disturbo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: tutti i mostri in Posizione di Attacco attualmente controllati dal tuo avversario perdono 800 ATK per ogni mostro che controlla.
- Cessate il Fuoco
- X
- TRAPPOLA
- Se sul Terreno c'è un mostro coperto in Posizione di Difesa o un Mostro con Effetto: metti scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno (gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questo caso), inoltre infliggi al tuo avversario 500 danni per ogni Mostro con Effetto sul Terreno.
- Frattura Raigeki
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Scudo Prosciugante
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
- Ruggito Minaccioso
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
- Corruzione Oscura
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola: il tuo avversario pesca 1 carta, inoltre annulla l'attivazione della Magia/Trappola e, se lo fai, distruggila.
- Esplosione di Caos
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio, poi infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Rinascita Pendulum
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck, o 1 Mostro Pendulum dal tuo Cimitero.