Totale di 40 Carte
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- D/D/D Pendragon Re del Drago
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 2400
- Se questa carta è nella tua mano: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Drago e 1 altro mostro di Tipo Demone dalla tua mano e/o dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; questa carta guadagna 500 ATK, poi puoi distruggere 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno. Questo aumento di ATK dura fino alla fine di questo turno.
- Bestia di Talwar
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2400 DEF 2150
-
Tra i mostri di Tipo Demone, solo al maestro di spada è permesso di impugnare il Talwar.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Arcidemone Soldato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Un esperto in battaglia che appartiene ad una unità diabolica di prim'ordine. È famoso per portare sempre a termine il suo lavoro.
- Drago del Vizio
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2400
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati.
- Forza d'Attacco Goblin d'Elite
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Dragonute Ascia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Arcidemone Folle
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: mettila in Posizione di Difesa.
- Il Favoloso Ashenveil
- X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una volta per battaglia, se questa carta combatte, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 600 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
- Incubo Tebano
- X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
- Drago Stella Luminosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; aumenta il Livello di quel bersaglio di 2 fino alla fine di questo turno.
- Drago Esplosivo
- X
- TERRA Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: distruggi il mostro che l'ha distrutta. Nessun giocatore subisce danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta attaccante.
- Squirmer della Tomba
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Schiacciare
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Ascia di Distruzione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Stendardo del Coraggio
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Forza Riflessa
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Maschera della Debolezza
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Richiamo del Posseduto
- X
- TRAPPOLA Continua
-
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Drago Sciabola Occhi Diversi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Se questa carta è nella tua mano: puoi offrire come Tributo 1 mostro LUCE; manda 1 "Drago Occhi Diversi" dalla tua mano, Deck o dal tuo Terreno al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario.
- Drago di Alexandrite
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Drago Occhi Diversi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale di quel mostro nel Cimitero.
- Cyber Drago
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Profeta della Creazione
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Drago Miraggio
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Maha Vailo
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1550 DEF 1400
- Guadagna 500 ATK per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta.
- Drago Antico
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1 e il suo ATK di 500.
- DUCKER Cannone Mobile
- X
- LUCE Livello 3 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Angelo Scheletrico
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Pesca 1 carta.
- Il Calcolatore
- X
- LUCE Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK di questa carta è pari alla somma dei Livelli di tutti i mostri scoperti che controlli x 300.
- Buco Nero
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Corsa Avventata
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Pendente Nero
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Nuzzler Malevolo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Guardia Mirata
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno.
- Annulla Attacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.