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SUPER STARTER RESA DEI CONTI DELLO SPAZIO TEMPO

( Data di Uscita : 10/07/2014 )

Totale di 40 Carte
Wattcodadrago
Wattcodadrago
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LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2500 DEF 1000
Capace di volare all'infinito. Attacca avvolgendo il suo corpo di elettricità e caricando gli avversari.
IMPORTANTE: catturare "Wattcodadrago" è proibito dalle Regole Antiche ed è un'offesa di Livello 6, la cui sentenza minima è l'imprigionamento per non meno di 2500 eliocicli.
Drago Avido
Drago Avido
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1900 DEF 1600
Un bellissimo drago coperto di zaffiro. Non ama i combattimenti, ma dispone di un potere d'attacco incredibilmente elevato.
Drago Cacciatore
Drago Cacciatore
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1700 DEF 100
Questo drago ha già abbattuto innumerevoli prede grazie ai suoi artigli affilatissimi. Cerca sempre di colpire per primo, poiché è vulnerabile ai contrattacchi dei nemici.
Scudo del Millennio
Scudo del Millennio
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TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 0 DEF 3000
Uno scudo famoso che si dice appartenesse a un antico Faraone Egiziano. Le leggende narrano del suo potere di bloccare qualsiasi forte attacco.
Lama Oscura
Lama Oscura
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Guerriero Dai Grepher
Guerriero Dai Grepher
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
Ciambellano dei Sei Samurai
Ciambellano dei Sei Samurai
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
Elfo Mistico
Elfo Mistico
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
Mago Mirastelle
Mago Mirastelle

SR

Super Rara
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
Valore Pendulum Valore P 1 Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Magia fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
Una volta per turno, quando esattamente 1 altro Mostro Pendulum che controlli (e nessuna altra carta) viene fatto ritornare nella tua mano dall'effetto di una carta dell'avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro fatto ritornare nella mano.
Mago Miratempo
Mago Miratempo

SR

Super Rara
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Valore Pendulum Valore P 8 Non devi controllare nessun mostro per attivare questa carta. Se un Mostro Pendulum che controlli combatte, il tuo avversario non può attivare Carte Trappola fino alla fine del Damage Step. A meno che tu abbia una carta "Mago" o una carta "Occhi Diversi" nella tua altra Zona Pendulum, il Valore Pendulum di questa carta diventa 4.
Ogni turno, la prima volta che una o più carte nella tua Zona Pendulum stanno per essere distrutte dall'effetto di una carta dell'avversario, non vengono distrutte.
Aether, il Drago Potenziatore
Aether, il Drago Potenziatore
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LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Aether, il Drago Potenziatore" una sola volta per turno.
Ventdra, il Guerriero Potenziato
Ventdra, il Guerriero Potenziato
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VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale di Tipo Drago, Guerriero o Incantatore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Arnis, il Guerriero Potenziato
Arnis, il Guerriero Potenziato
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Incantatore con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
Terratiger, il Guerriero Potenziato
Terratiger, il Guerriero Potenziato
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano in Posizione di Difesa.
Hydrotortoise, il Guerriero Potenziato
Hydrotortoise, il Guerriero Potenziato
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ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila.
Evocatore Drago Dorato
Evocatore Drago Dorato
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fallo ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Evocatore Drago Dorato" una sola volta per turno.
Evocatore Drago Blu
Evocatore Drago Blu
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago, Guerriero o Incantatore dal tuo Deck alla tua mano.
Evocatrice Uccello Rosso
Evocatrice Uccello Rosso
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia con un mostro attaccante dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Guerriero con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
Evocatore Tigre Bianca
Evocatore Tigre Bianca
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1700
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Tutti i mostri che controlli guadagnano 100 ATK e DEF.
Evocatore Tartaruga Verde
Evocatore Tartaruga Verde
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ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
Muro Magia della Stregoneria
Muro Magia della Stregoneria
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri che controlli guadagnano 300 ATK solamente durante il tuo turno. Tutti i mostri che controlli guadagnano 300 DEF solamente durante il turno del tuo avversario.
Squadra di Rifornimento
Squadra di Rifornimento
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: pesca 1 carta.
Fulmine Boltex
Fulmine Boltex
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MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Potenziamento dell'Ego
Potenziamento dell'Ego
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando un mostro dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase.
Ascia di Distruzione
Ascia di Distruzione
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
Ascia Ferro Fortunato
Ascia Ferro Fortunato
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
Mostro Reincarnato
Mostro Reincarnato
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MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Industria Oscura della Produzione di Massa
Industria Oscura della Produzione di Massa
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Intruglio dell'Anziano
Intruglio dell'Anziano
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 dei seguenti effetti;
●Guadagna 1200 LP.
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
Buco Trappola
Buco Trappola
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Armatura Sakuretsu
Armatura Sakuretsu
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
Frattura Raigeki
Frattura Raigeki
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Tornado di Polvere
Tornado di Polvere
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
Magia Ombra
Magia Ombra
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Emerge un Eroe
Emerge un Eroe
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario seleziona 1 carta a caso dalla tua mano, poi se è un mostro che può essere Evocato Specialmente, Evocalo Specialmente. Altrimenti, mandalo al Cimitero.
Resurrezione dell'Anima
Resurrezione dell'Anima
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Giara della Cupidigia
Giara della Cupidigia
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca 1 carta.
Disturbo Magico
Disturbo Magico
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
I Sette Attrezzi del Bandito
I Sette Attrezzi del Bandito
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.