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STARTER DECK SINFONIA XYZ

( Data di Uscita : 12/04/2012 )

Totale di 43 Carte
Drago di Alexandrite
Drago di Alexandrite
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 100
Molti dei gioielli perduti degli zar si possono trovare nelle scaglie di questo inestimabile drago. Il suo creatore, e come abbia fatto ad entrare in possesso del tesoro imperiale, rimangono un segreto. Ma chiunque trovi questo drago ha vinto la lotteria… che lo sappia o meno.
Spirito dell'Arpa
Spirito dell'Arpa
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Uno spirito che rinvigorisce l'animo di chi ascolta la musica proveniente dalla sua arpa celeste.
Frostosaurus
Frostosaurus
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ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Dinosauro / Normale ] ATK 2600 DEF 1700
Il metabolismo di questo mostro gli permette di resistere per lungo tempo al gelo, trasformandosi in una creatura fatta di puro ghiaccio! Nulla può resistere a quelle temperature, in particolar modo le vittime della sua furia glaciale.
Cavaliere Zubaba
Cavaliere Zubaba
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
Cavaliere Ganbara
Cavaliere Ganbara
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: puoi metterla in Posizione di Difesa.
Golem Gogogo
Golem Gogogo
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Una volta per turno, questa carta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia.
Gigante Gogogo
Gigante Gogogo
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gogogo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
Goblindbergh
Goblindbergh
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, metti questa carta in Posizione di Difesa.
Guerriero Altoparlante
Guerriero Altoparlante
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 700
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso diventa di Livello 3.
Cavaliere Lucente
Cavaliere Lucente
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 1900
Questa carta è di Livello 4 mentre è scoperta in Posizione di Difesa.
Cyber Drago
Cyber Drago
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LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Guerriero Tridente
Guerriero Tridente
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 3 dalla tua mano.
Chiron il Saggio
Chiron il Saggio
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Capitano Saccheggiatore
Capitano Saccheggiatore
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Soldato Pinguino
Soldato Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
Sangan
Sangan
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
Ratto Gigante
Ratto Gigante
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
Angelo Splendente
Angelo Splendente
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
Venti di Bufera
Venti di Bufera
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK e DEF fino alla tua prossima Standby Phase.
Potenziamento dell'Ego
Potenziamento dell'Ego
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando un mostro dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase.
Energia Xyz
Energia Xyz
X
MAGIA MAGIA
Stacca 1 Materiale Xyz che controlli per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Cambia Stelle
Cambia Stelle
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
●Aumenta il Livello di quel bersaglio di 1.
●Riduci il Livello di quel bersaglio di 1.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Spaccatura
Spaccatura
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Ascia Gravitazionale - Grarl
Ascia Gravitazionale - Grarl
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
Rinforzi dell'Esercito
Rinforzi dell'Esercito

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Fardello del Potente
Fardello del Potente
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni mostro scoperto controllato dal tuo avversario perde 100 ATK x il suo stesso Livello.
Appello Accorato
Appello Accorato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando subisci danno da combattimento da un attacco diretto del tuo avversario: prendi il controllo di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto, fino alla tua prossima End Phase. (In caso di parità, scegli tu.) I suoi effetti vengono annullati e inoltre esso non può dichiarare un attacco.
Effetto Xyz
Effetto Xyz
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando Evochi Xyz un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Frattura Raigeki
Frattura Raigeki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Buco Trappola
Buco Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Tornado di Polvere
Tornado di Polvere
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
Cilindro Magico
Cilindro Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
Scudo Prosciugante
Scudo Prosciugante
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Inversione di Limite
Inversione di Limite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
I Sette Attrezzi del Bandito
I Sette Attrezzi del Bandito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Numero 39: Utopia
Numero 39: Utopia

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
Muzurhythm il Djinn della Chitarra
Muzurhythm il Djinn della Chitarra

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
2 mostri di Livello 3
Quando un Mostro Xyz "Djinn" che controlli sta attaccando un mostro dell'avversario, durante il Damage Step: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; l'ATK del mostro attaccante viene raddoppiato fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Muzurhythm il Djinn della Chitarra" una sola volta per turno.
Temtempo il Djinn dei Tamburi
Temtempo il Djinn dei Tamburi

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; stacca 1 Materiale Xyz da quel mostro e, se lo fai, tutti i Mostri Xyz "Djinn" che controlli attualmente guadagnano 500 ATK.
Melomelody il Djinn della Tromba
Melomelody il Djinn della Tromba

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Djinn" che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Maestroke il Djinn della Sinfonia
Maestroke il Djinn della Sinfonia

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2300
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se un Mostro Xyz "Djinn" che controlli sta per essere distrutto, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da quel mostro.