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STARTER DECK ALBA DEGLI XYZ

( Data di Uscita : 08/07/2011 )

Totale di 43 Carte
Spirito dell'Arpa
Spirito dell'Arpa
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Uno spirito che rinvigorisce l'animo di chi ascolta la musica proveniente dalla sua arpa celeste.
Drago Avido #2
Drago Avido #2
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VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
Lama Oscura
Lama Oscura
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Lupo Geneticamente Modificato
Lupo Geneticamente Modificato
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100
Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
Cavaliere Zubaba
Cavaliere Zubaba
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
Cavaliere Ganbara
Cavaliere Ganbara
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: puoi metterla in Posizione di Difesa.
Guerriero Altoparlante
Guerriero Altoparlante
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 700
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso diventa di Livello 3.
Uccello Veloce
Uccello Veloce
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri di Livello 2 nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, ma i loro effetti sono annullati.
Uomo Chiave il Guerriero Chiave
Uomo Chiave il Guerriero Chiave
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TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far diventare questa carta di Livello 3 fino alla End Phase.
Tenshin
Tenshin
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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 800 DEF 100
Questa carta guadagna 400 ATK per ogni mostro di Livello 2 scoperto che controlli.
Cavaliere Lucente
Cavaliere Lucente
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LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 1900
Questa carta è di Livello 4 mentre è scoperta in Posizione di Difesa.
Ratto Gigante
Ratto Gigante
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
Angelo Splendente
Angelo Splendente
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
Cavaliere Lama
Cavaliere Lama
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
Capitano Saccheggiatore
Capitano Saccheggiatore
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Senku - Mech Maestoso
Senku - Mech Maestoso
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Quando questa carta infligge danni da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: pesca 1 carta. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata: mandalo al Cimitero.
Vendicatore Shinobi
Vendicatore Shinobi
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Quando questa carta scoperta in Posizione d'Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: pesca 1 carta.
Comandante di Campo Rahz
Comandante di Campo Rahz
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Comandante di Campo Rahz", e mettilo in cima al tuo Deck.
Guerriero Tridente
Guerriero Tridente
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 3 dalla tua mano.
Signora Guerriera delle Terre Desolate
Signora Guerriera delle Terre Desolate
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA Guerriero con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
Venti di Bufera
Venti di Bufera
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK e DEF fino alla tua prossima Standby Phase.
Onde Armoniche
Onde Armoniche
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso diventa di Livello 4 fino alla End Phase.
Energia Xyz
Energia Xyz
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MAGIA MAGIA
Stacca 1 Materiale Xyz che controlli per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Spaccatura
Spaccatura
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
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MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Stendardo del Coraggio
Stendardo del Coraggio
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
Intruglio dell'Anziano
Intruglio dell'Anziano
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 dei seguenti effetti;
●Guadagna 1200 LP.
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
Ascia Ferro Fortunato
Ascia Ferro Fortunato
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
Spazio Rinforzato
Spazio Rinforzato
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Ogni Mostro Xyz scoperto che controlli guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso, fino alla End Phase.
Effetto Xyz
Effetto Xyz
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando Evochi Xyz un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Tornado di Polvere
Tornado di Polvere
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
Buco Trappola
Buco Trappola
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
I Sette Attrezzi del Bandito
I Sette Attrezzi del Bandito
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Forza Riflessa
Forza Riflessa
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Frattura Raigeki
Frattura Raigeki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Lancia e Scudo
Lancia e Scudo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 400 ATK/DEF fino alla fine di questo turno.
Inversione di Limite
Inversione di Limite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
Rinforzare la Verità
Rinforzare la Verità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 2 o inferiore di Tipo Guerriero dal tuo Deck. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Numero 39: Utopia
Numero 39: Utopia

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
Gachi Gachi Gantetsu
Gachi Gachi Gantetsu

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 2 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
2 mostri di Livello 2
Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. I mostri scoperti che controlli guadagnano 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato a questa carta.
Grenosauro
Grenosauro

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 3 [ Dinosauro / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
2 mostri di Livello 3
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.