Totale di 43 Carte
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- Spirito dell'Arpa
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- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Uno spirito che rinvigorisce l'animo di chi ascolta la musica proveniente dalla sua arpa celeste.
- Drago Avido #2
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- VENTO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
- Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
- Lama Oscura
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- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Lupo Geneticamente Modificato
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2000 DEF 100
- Questo lupo da battaglia è stato manipolato geneticamente per avere una forza incredibile. La sua natura schiva è stata completamente devastata e adesso vive solo per portare distruzione.
- Cavaliere Zubaba
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- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Cavaliere Ganbara
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- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: puoi metterla in Posizione di Difesa.
- Guerriero Altoparlante
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 700
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso diventa di Livello 3.
- Uccello Veloce
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- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri di Livello 2 nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, ma i loro effetti sono annullati.
- Uomo Chiave il Guerriero Chiave
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- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far diventare questa carta di Livello 3 fino alla End Phase.
- Tenshin
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- LUCE Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 800 DEF 100
- Questa carta guadagna 400 ATK per ogni mostro di Livello 2 scoperto che controlli.
- Cavaliere Lucente
- X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 1900
- Questa carta è di Livello 4 mentre è scoperta in Posizione di Difesa.
- Ratto Gigante
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
- Angelo Splendente
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- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Cavaliere Lama
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
- Capitano Saccheggiatore
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- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Senku - Mech Maestoso
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- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Quando questa carta infligge danni da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: pesca 1 carta. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata: mandalo al Cimitero.
- Vendicatore Shinobi
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- OSCURITÀ Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Quando questa carta scoperta in Posizione d'Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco: pesca 1 carta.
- Comandante di Campo Rahz
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: scegli 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Comandante di Campo Rahz", e mettilo in cima al tuo Deck.
- Guerriero Tridente
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- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 3 dalla tua mano.
- Signora Guerriera delle Terre Desolate
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- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA Guerriero con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Venti di Bufera
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- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK e DEF fino alla tua prossima Standby Phase.
- Onde Armoniche
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso diventa di Livello 4 fino alla End Phase.
- Energia Xyz
- X
- MAGIA
- Stacca 1 Materiale Xyz che controlli per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Tifone Spaziale Mistico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Spaccatura
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Stendardo del Coraggio
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Intruglio dell'Anziano
- X
- MAGIA Rapida
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Attiva 1 dei seguenti effetti;
●Guadagna 1200 LP.
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Ascia Ferro Fortunato
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Spazio Rinforzato
- X
- TRAPPOLA
- Ogni Mostro Xyz scoperto che controlli guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso, fino alla End Phase.
- Effetto Xyz
- X
- TRAPPOLA
- Quando Evochi Xyz un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Frattura Raigeki
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Lancia e Scudo
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 400 ATK/DEF fino alla fine di questo turno.
- Inversione di Limite
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
- Rinforzare la Verità
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 2 o inferiore di Tipo Guerriero dal tuo Deck. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Numero 39: Utopia
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
- Gachi Gachi Gantetsu
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SR
Super Rara - X
- TERRA Rango 2 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
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2 mostri di Livello 2
Se questa carta scoperta sta per essere distrutta, puoi invece staccare 1 Materiale Xyz da questa carta. I mostri scoperti che controlli guadagnano 200 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato a questa carta.
- Grenosauro
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Rango 3 [ Dinosauro / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1900
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2 mostri di Livello 3
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario.