Totale di 42 Carte
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- Giocatore da Battaglia
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 2100
- Un cyborg con un elevato potere difensivo. Originariamente inventato per essere una macchina del football.
- Inpachi Fiammeggiante
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0
- Uno spirito del legno posseduto che adesso brucia tra le fiamme. Il suo attacco di fuoco è potente ma presto non ne rimarrà che cenere.
- Guerriero Sintonia
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Normale ] ATK 1600 DEF 200
- L'antenna di questo guerriero si può sintonizzare su qualsiasi onda energetica. Può monitorare le trasmissioni da miglia di distanza, ma soffre sempre di una cattiva ricezione.
- Guerriero Rapido
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- Durante la tua Main Phase 1 puoi attivare l'effetto di questa carta. Se lo fai, essa può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Gli altri mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Esploratore Synchron
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 700
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Synchron" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma annulla i suoi effetti.
- Insetto Mangia-Uomini
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Cavaliere Hayabusa
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
- Insetto Sega Elettrica
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Se questa carta ha combattuto, alla fine del Damage Step: il tuo avversario pesca 1 carta.
- Verme Apocalisse
- X
- LUCE Livello 1 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Rottame Synchron
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
- Guerriero Velocizzato
- X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
- Porcospino Aculeobulloni
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare un Tuner per attivare e risolvere questo effetto.
- Sciabola-X Galahad
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Se questa carta attacca un mostro di un avversario, questa carta guadagna 300 ATK solo durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 500 ATK solo durante il Damage Step. Quando questa carta viene scelta come bersaglio di un attacco, puoi offrire come Tributo un altro mostro "Sciabola" per annullare l'attacco.
- Guerriero Fortezza
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 600 DEF 1200
- Non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Guerriero Torretta
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Guerriero e, se lo fai, essa guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Predone Doppia-Spada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una volta per Battle Phase, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, essa può effettuare un secondo attacco di seguito. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Rappezzatore Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1300
- Quando questa carta che controlli viene mandata al Cimitero, guarda la prima carta del tuo Deck. Fai ritornare quella carta in cima oppure in fondo al tuo Deck.
- Pistolero Synchron
- X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro dalla tua mano al Cimitero. Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro che menziona un Tuner "Synchron" come materiale.
- Mezza Chiusura
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso non può essere distrutto in battaglia in questo turno, inoltre il suo ATK viene dimezzato fino alla fine di questo turno.
- Ritorno Totale
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Stendardo del Coraggio
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Controlla-Avversario
- X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Lancio del Martello
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Mostro Reincarnato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Potenziamento Synchro
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK, e il suo Livello è aumentato di 1.
- Tornado Selvaggio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 carta scoperta nella Zona Magie & Trappole; distruggi quella carta scoperta, poi il suo controllore può Posizionare 1 Magia/Trappola dalla sua mano. Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Frattura Raigeki
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Fune della Vita
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
- Arma Segreta
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni carta nella sua mano e per ogni carta che controlla.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Ruggito Minaccioso
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
- Energia Ascendente
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Pescata Difensiva
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo durante il calcolo dei danni durante il turno del tuo avversario. Il danno da combattimento che subiresti diventa 0. Pesca 1 carta.
- Distruttore Rottame
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500
-
"Rottame Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte sul Terreno, fino al massimo al numero di mostri non-Tuner utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta; distruggi quei bersagli.
- Sciabola-X Urbellum
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1300
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, se il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano, metti 1 carta a caso dalla sua mano in cima al suo Deck.
- Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
- Sciabola-X Wayne
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 400
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata, puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Guerriero di Livello 4 o inferiore.