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STARTER DECK Yu-Gi-Oh! 5D's 2008

( Data di Uscita : 05/08/2008 )

Totale di 43 Carte
Guerriero Sintonia
Guerriero Sintonia
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Normale ] ATK 1600 DEF 200
L'antenna di questo guerriero si può sintonizzare su qualsiasi onda energetica. Può monitorare le trasmissioni da miglia di distanza, ma soffre sempre di una cattiva ricezione.
Spirito dell'Acqua
Spirito dell'Acqua
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ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Tuner / Normale ] ATK 400 DEF 1200
Questo antico spirito dell'acqua infesta i monoliti glaciali dell'Antartica. Ha il potere di infiltrarsi nei pori di qualsiasi sostanza e congelarla fino nel profondo.
Predone d'Ascia
Predone d'Ascia
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
Lama Oscura
Lama Oscura
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Inpachi Carbone
Inpachi Carbone
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FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
Inpachi Cyborg di Legno
Inpachi Cyborg di Legno
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FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 2500
La nuova forma dell'enigmatico Inpachi, rimodellato dalla tecnologia all'avanguardia del Mondo Oscuro. La manovrabilità è stata sacrificata in favore di un'armatura resistente, reputata più importante.
Serpente Spirale
Serpente Spirale
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ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 2900 DEF 2900
Quando gigantesche trombe marine devastano le città, è opera di questo gigantesco serpente marino. Nessuno è mai sfuggito alla sua terribile Onda Spirale per poter raccontare il terrore di questa esperienza.
Renge, Custode del Mondo Oscuro
Renge, Custode del Mondo Oscuro
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2100
Il suo fisico possente è famoso tra le genti del Mondo Oscuro. È conosciuto da queste popolazioni con il nome di "Renge Muro di Ferro" perché nessuno è in grado di superare le sue difese impenetrabili.
Picchiere Atlantico
Picchiere Atlantico
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ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Normale ] ATK 1400 DEF 0
Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
Pulcino Sonico
Pulcino Sonico
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TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK 1900 o superiore.
Rottame Synchron
Rottame Synchron
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
Guerriero Velocizzato
Guerriero Velocizzato
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VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 400
Una volta per Battle Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno (eccetto durante il Damage Step): puoi far diventare il suo ATK il doppio del suo ATK originale, fino alla fine della Battle Phase.
Drago Magno
Drago Magno
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FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 600
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: essa guadagna 200 ATK.
Mago delle Frequenze
Mago delle Frequenze
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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta per far guadagnare ad un mostro scoperto che controlli 500 ATK fino alla End Phase.
Copiatore
Copiatore
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LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; gli ATK/DEF di questa carta diventano pari agli ATK/DEF originali di quel mostro.
Tartaruga UFO
Tartaruga UFO
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
Pomodoro Mistico
Pomodoro Mistico
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
Capitano Saccheggiatore
Capitano Saccheggiatore
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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
Forza Esiliata
Forza Esiliata
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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Potenziamento Synchro
Potenziamento Synchro
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK, e il suo Livello è aumentato di 1.
Onda Esplosiva Synchro
Onda Esplosiva Synchro
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MAGIA MAGIA
Se controlli un Mostro Synchro: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Reame Synchro
Reame Synchro
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che Synchro Evochi un Mostro Synchro: infliggi 500 danni al tuo avversario.
Il Guerriero Sopravvissuto
Il Guerriero Sopravvissuto
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Schiacciare
Schiacciare
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MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
Corsa Avventata
Corsa Avventata
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
Mostro Reincarnato
Mostro Reincarnato
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MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Fulmine Boltex
Fulmine Boltex
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MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Turbine
Turbine
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Doppia Evocazione
Doppia Evocazione
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MAGIA MAGIA
Puoi effettuare 2 Evocazioni Normali/Posizionamenti in questo turno, non solo 1.
Simboli del Dovere
Simboli del Dovere
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Manda 1 Mostro Normale che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evocalo Specialmente e, se lo fai, equipaggia questa carta ad esso. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
Ruggito Minaccioso
Ruggito Minaccioso
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
Spaventapasseri di Ferraglia
Spaventapasseri di Ferraglia
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, inoltre, dopo aver fatto quello, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
Miniaturizzare
Miniaturizzare
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale superiore a 1000 che ha un Livello; il suo Livello viene ridotto di 1, inoltre esso perde 1000 ATK. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Cerchio Incantatore
Cerchio Incantatore
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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Soldato di Riserva
Soldato di Riserva
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Buco Trappola
Buco Trappola
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Armatura Sakuretsu
Armatura Sakuretsu
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
Ira Divina
Ira Divina
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
I Sette Attrezzi del Bandito
I Sette Attrezzi del Bandito
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TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Diritto di Nascita
Diritto di Nascita
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro Normale nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Guerriero Rottame
Guerriero Rottame

UR

Ultra Rara
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
Cavaliere Gaia, la Forza della Terra
Cavaliere Gaia, la Forza della Terra

SR

Super Rara
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TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Synchro ] ATK 2600 DEF 800
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Combattente Colossale
Combattente Colossale

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Guadagna 100 ATK per ogni mostro Guerriero nei Cimiteri. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.