Totale di 41 Carte
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- Necro-Ombra EROE Elementale
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- Una volta, mentre questa carta è nel Cimitero, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 5 o superiore senza offrire Tributi.
- Cyber-Alligatech
- X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 2500 DEF 1600
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Originariamente uno pterodattilo, questo mostro alato è stato riportato in vita dal suo custode grazie ai più recenti progressi della tecnologia, dopo essere stato ferito gravemente in una battaglia con un drago.
(Questa carta non viene considerata come una carta "Cyber".)
- Elfi Gemelli
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
- Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
- Lama Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
- Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
- Papera Sonica
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1700 DEF 700
- Una papera che può camminare ad una velocità sonica. Qualche volta non riesce a gestire la sua incredibile andatura e perde il controllo.
- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Sparkman EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Mummia Infetta
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- SCOPRI: Infliggi 500 danni ai Life Points del tuo avversario.
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Forza Esiliata
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Piccola-Guardialata
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Mataza l'Assassino Fulmineo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
- Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il controllo di questa carta scoperta sul Terreno non può cambiare.
- Sasuke Maestro Ninja
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Chiron il Saggio
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Assassino Ombra
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
- Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
- Bubbleman EROE Elementale
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata: puoi pescare 2 carte. Non devi controllare nessuna altra carta e non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
- Bladedge EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Wildheart EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Immune agli effetti delle Trappole.
- Ciclope Cibernetico
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
- Fino a quando non hai carte nella tua mano, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
- Corsa Avventata
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Ritorno Totale
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Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Lama Accecante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
- Tempesta Potente
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Stendardo del Coraggio
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri che controlli guadagnano 200 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
- Schiacciare
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con il DEF più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Amuleto del Comando
- X
- MAGIA Equipaggiamento
-
Quando un mostro sul tuo Terreno equipaggiato con questa carta viene distrutto in battaglia e questa carta viene mandata al Cimitero, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
●Pesca 1 carta.
●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
- Mostro Reincarnato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Fulmine Boltex
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Controllo della Mente
- X
- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- R - Retta Giustizia
- X
- MAGIA
- Distruggi Magie/Trappole sul Terreno pari al numero di carte "EROE Elementale" che controlli.
- Ascia Ferro Fortunato
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: pesca 1 carta.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Scudo Prosciugante
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel bersaglio.
- Annulla Attacco
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
- Cilindro Magico
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.