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MAZZO INTRODUTTIVO YUGI EVOLUZIONE

( Data di Uscita : 01/03/2004 )

Totale di 50 Carte
Mago Nero
Mago Nero

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Elfo Mistico
Elfo Mistico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
Demone Selvaggio
Demone Selvaggio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
Drago Alato #1
Drago Alato #1
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
Teschio Evocato
Teschio Evocato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.

(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Castoro Guerriero
Castoro Guerriero
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
Questa creatura non sarà grande ma si difende molto bene quando combatte nella prateria.
Gaia il Cavaliere
Gaia il Cavaliere
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
Guardiano Celtico
Guardiano Celtico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
Mega Squalo Bianco
Mega Squalo Bianco
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 800
Uno squalo bianco gigante dai denti affilati come rasoi.
Soldato di Pietra
Soldato di Pietra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
Clown Mistico
Clown Mistico
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
Niente può fermare il folle attacco di questa potente creatura.
Neo lo Spadaccino Magico
Neo lo Spadaccino Magico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Navigatore dimensionale che pratica la magia ed è anche maestro di spada e di arti marziali.
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
Guerriero Dai Grepher
Guerriero Dai Grepher
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
Lama Oscura
Lama Oscura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1500
Si dice sia un guerriero proveniente dal Mondo Oscuro, in grado di dominare i draghi. Il suo attacco è tremendo, utilizza le sue gigantesche spade in modo diabolico.
Muro Illusorio
Muro Illusorio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
Insetto Mangia-Uomini
Insetto Mangia-Uomini
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Sangan
Sangan
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Ratto Gigante
Ratto Gigante
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1450
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro TERRA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Attacco.
Uccello Sonico
Uccello Sonico
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 Magia Rituale dal tuo Deck alla tua mano.
Zombyra l'Oscuro
Zombyra l'Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
Biblioteca Reale Magica
Biblioteca Reale Magica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; pesca 1 carta.
Glorioso Soldato Nero
Glorioso Soldato Nero

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Rituale ] ATK 3000 DEF 2500
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito della Gloria Nera".
Rito della Gloria Nera
Rito della Gloria Nera

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Glorioso Soldato Nero". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Buco Nero
Buco Nero
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Dian Keto il Curatore
Dian Keto il Curatore
X
MAGIA MAGIA
Aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
Spaccatura
Spaccatura
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
Mostro Resuscitato
Mostro Resuscitato

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
Cambiare Idea
Cambiare Idea

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
Ultimo Desiderio
Ultimo Desiderio

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Se uno dei tuoi mostri viene mandato dal Terreno al Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata, puoi selezionare 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck per effettuare un'Evocazione Speciale. Dopo di che mischia il tuo Deck. Puoi usare l'effetto di questa carta solo una volta per turno.
Distruggi-Carte
Distruggi-Carte

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
Rimuovi Trappola
Rimuovi Trappola
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 Carta Trappola scoperta sul Terreno.
Guardiano Affidabile
Guardiano Affidabile
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Aumenta il DEF del mostro selezionato di 700 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Ascia di Distruzione
Ascia di Distruzione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro; metti questa carta in cima al tuo Deck.
Nuzzler Malevolo
Nuzzler Malevolo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.
Tifone Spaziale Mistico
Tifone Spaziale Mistico
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Zona Mistica del Plasma
Zona Mistica del Plasma
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Aumenta l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 500 punti e diminuisce il loro DEF di 400 punti.
Spada Rivelatrice
Spada Rivelatrice
X
MAGIA MAGIA
Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Anfora dell'Avidità
Anfora dell'Avidità

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Pesca 2 carte.
Buco Trappola
Buco Trappola
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
Waboku
Waboku
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
Disturbo Magico
Disturbo Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
I Sette Attrezzi del Bandito
I Sette Attrezzi del Bandito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Cerchio Incantatore
Cerchio Incantatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
L'Occhio della Verità
L'Occhio della Verità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Il tuo avversario deve tenere la sua mano rivelata. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, se ha una o più Magie nella sua mano: lui guadagna 1000 LP se ha una o più Magie nella sua mano alla risoluzione.
Soldato di Riserva
Soldato di Riserva
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Cambio
Cambio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) per un attacco o con l'effetto di una Magia/Trappola: scegli come bersaglio un altro mostro che controlli che sarebbe un bersaglio valido; quell'attacco/Magia/Trappola sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
Sparizione
Sparizione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi dal gioco 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
Frattura Raigeki
Frattura Raigeki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.