Totale di 50 Carte
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- Drago Bianco Occhi Blu
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
- Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
- Ascia da Guerra
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Mostro dotato di incredibile potenza, attacca i suoi nemici brandendo un'affilata ascia.
- Drago Koumori
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Un perfido drago sputafuoco le cui malvagie fiamme distruggono le anime delle sue vittime.
- Bambola Mortale
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1600 DEF 1000
- Bambola mortale dai poteri magici, questa creatura si dimostra particolarmente potente quando attacca le forze oscure.
- Kojikocy
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Un cacciatore di uomini le cui potenti braccia possono stritolare macigni.
- Urabysauro
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1500 DEF 800
- Questo velocissimo dinosauro riduce a brandelli i suoi nemici usando i propri affilatissimi artigli.
- Centauro Mistico
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1550
- Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.
- Ryu-Kishin Potenziato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
- Genio della Lampada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio della lampada che è al servizio totale del suo padrone.
- Uccello Teschio Rosso
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1550 DEF 1200
- Si getta dall'alto e attacca i suoi nemici con una pioggia di coltelli che conserva nelle sue ali.
- Hyozanryu
- X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2100 DEF 2800
- La leggenda vuole che questo drago sia creato da un gigantesco diamante che emette una luce accecante.
- Opticlops
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
- Il Drago Abitante nella Caverna
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un gigantesco drago che vive nelle caverne. Terribile quando si infuria, tuttavia è generalmente tranquillo. Si narra che protegga alcuni tesori.
- Drago Avido #2
- X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
- Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
- Kaiser Cavalluccio Marino
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
- Signore di D.
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1100
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri Drago sul Terreno con gli effetti delle carte.
- Burattinaio Misterioso
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Se un altro mostro viene Evocato Normalmente o per Scoperta: guadagni 500 LP.
- Maestro di Trappola
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
- SCOPRI: distrugge 1 Carta Trappola dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Trappola viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.
- Hane-Hane
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 500
- SCOPRI: Fai ritornare in mano al proprietario 1 mostro sul Terreno.
- Strega della Foresta Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Strega della Foresta Nera" una sola volta per turno.
- Pomodoro Mistico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Bestia della Spada Folle
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Spirito Ryu
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
- Paladino del Drago Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Drago Bianco". All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto. Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Drago Bianco Occhi Blu" dalla tua mano o Deck, ma "Drago Bianco Occhi Blu" non può attaccare per il resto di questo turno.
- Rituale del Drago Bianco
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Paladino del Drago Bianco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua mano, mostri il cui Livello totale sia 4 o superiore.
- Ookazi
- X
- MAGIA
- Infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Spaccatura
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Annulla Carta Magia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Spia Inesperta
- X
- MAGIA
- Scegli e guarda 1 carta dalla mano del tuo avversario.
- Flauto Evoca-Draghi
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente fino a 2 mostri Drago dalla tua mano. "Signore di D." deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Cambiare Idea
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Scambio di Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Montagna
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Tributo al Dannato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Corsa Avventata
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.
- Megamorph
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK del mostro equipaggiato diventa il doppio del suo ATK originale. Mentre i tuoi LP sono superiori, l'ATK del mostro equipaggiato diventa la metà del suo ATK originale.
- Nobiluomo dello Scambio
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Sepoltura Prematura
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Proibite
Proibite - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
- Pioggia di Meteore Fatate
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Magia Ombra
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde 700 ATK, inoltre non può attaccare o cambiare la sua posizione. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- L'hai Voluto tu!
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro che controlla.
- Dono dell'Elfo Mistico
- X
- TRAPPOLA
- Aumenta i tuoi Life Points di 300 punti per ogni mostro sul Terreno.
- Tornado di Polvere
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
- Luce dell'Intervento
- X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri non possono essere Posizionati coperti. I mostri Posizionati in Posizione di Difesa sono Evocati tramite Evocazione Normale sul Terreno scoperti in Posizione di Difesa.
- Giara della Cupidigia
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 1 carta.
- Terreno Riryoku
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Soffio Incendiario
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
- Tribù D.
- X
- TRAPPOLA
- Tutti i mostri sul tuo Terreno diventano di Tipo Drago fino alla fine di questo turno.