Totale di 50 Carte
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- Drago Nero Occhi Rossi
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
- Spadaccino di Landstar
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1200
- Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
- Cucciolo di Drago
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Spirito dell'Arpa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Uno spirito che rinvigorisce l'animo di chi ascolta la musica proveniente dalla sua arpa celeste.
- Tarta-Isola
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1100 DEF 2000
- Sono in molti a scambiare questa gigantesca tartaruga per un'isola.
- Signore delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 900 DEF 1000
- Questo Incantatore attacca i propri nemici con incantesimi a base di fiamme quali "Mare di Fiamme" e "Muro di Fuoco".
- Masaki lo Spadaccino Leggendario
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1100 DEF 1100
- Il leggendario maestro di spada Masaki è un veterano di oltre 100 battaglie.
- Pesce dei 7 Colori
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1800 DEF 800
- Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
- Lucertola Corazzata
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Questa lucertola è equipaggiata con un guscio molto resistente e dispone di un morso letale.
- Soldato di Fuoco #1
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
- L'esperto di esplosivi di un gruppo di combattenti d'elite.
- Scout del Cielo
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1800 DEF 600
- Questa creatura è il dominatore dei cieli, grazie alla sua vista acutissima e a una velocità superiore a Mach 5.
- Gearfried il Cavaliere di Ferro
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
- Karate Man
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno, l'ATK base di questa carta può essere raddoppiato. Dopo che quest'effetto è stato applicato, la carta viene distrutta alla fine del turno.
- Milus il Raggiante
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri TERRA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri VENTO di 400 punti.
- Stregone del Tempo
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Maha Vailo
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1550 DEF 1400
- Guadagna 500 ATK per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta.
- Mago della Fede
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Grande Occhio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- SCOPRI: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine.
- Sangan
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Principessa di Tsurugi
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 700
- SCOPRI: Infligge 500 punti di danno al tuo avversario per ogni Carta Magia e Trappola sul suo Terreno.
- Bianco Cappello Magico
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Soldato Pinguino
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Spadaccino di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
- "Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"
- Nuzzler Malevolo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pagare 500 LP; metti questa carta in cima al tuo Deck.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Dian Keto il Curatore
- X
- MAGIA
- Aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
- Spaccatura
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Annulla Carta Magia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)
- Cambiare Idea
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Blocca-Attacco
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Ritorno Totale
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Guardiano Affidabile
- X
- MAGIA Rapida
- Aumenta il DEF del mostro selezionato di 700 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- Rimuovi Trappola
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 Carta Trappola scoperta sul Terreno.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Polimerizzazione
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
- Montagna
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Drago, Bestia Alata e Tuono sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF.
- Tesoro del Drago
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Un mostro di Tipo Drago equipaggiato con questa carta aumenta ATK e DEF di 300 punti.
- Riposo Eterno
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri equipaggiati con Carte Equipaggiamento.
- Scudo e Spada
- X
- MAGIA
- Scambia l'ATK e il DEF originali di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Capro Espiatorio
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 4 "Segna-Montone" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo. Non puoi Evocare altri mostri nel turno in cui attivi questa carta (ma puoi Posizionare Normalmente).
- L'hai Voluto tu!
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni mostro che controlla.
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Rinforzi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Mura del Castello
- X
- TRAPPOLA
- Aumenta il DEF del mostro selezionato di 500 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Ultima Offerta
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Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Normalmente o Posiziona 1 mostro extra.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Trappola Finta
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario utilizza una Carta Magia, Carta Trappola o Carta Mostro con Effetto per distruggere 1 o più delle tue Carte Trappola sul tuo Terreno. Distruggi invece questa carta.
- Inverti Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla End Phase, tutti gli effetti che aggiungono o sottraggono ATK o DEF sono invertiti. (Le somme ora invece sottraggono e le sottrazioni ora invece sommano. Le moltiplicazioni e le divisioni, incluso il raddoppio/dimezzamento, non sono influenzate.)