Totale di 46 Carte
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- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Demone Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
- Drago Alato #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
- Teschio Evocato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Mago Nero
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
- Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
- Gaia il Cavaliere
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2300 DEF 2100
- Un cavaliere il cui destriero galoppa più veloce del vento. Quando attacca alla carica dimostra una forza devastante.
- Anatema del Drago
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 2000 DEF 1500
- Un drago malvagio che ricorre alle forze oscure per eseguire un potente attacco.
- Guardiano Celtico
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Questo elfo ha imparato a usare la spada, che utilizza per attacchi veloci come il fulmine per sgominare i nemici.
- Mega Squalo Bianco
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1600 DEF 800
- Uno squalo bianco gigante dai denti affilati come rasoi.
- Zanna d'Argento
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Questo lupo della neve è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
- Soldato di Pietra
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerriero gigante fatto di pietra. Il pugno di questa creatura ha effetti devastanti.
- Drago Zombie
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1600 DEF 0
- Un drago resuscitato per effetto della magia. Il suo soffio è altamente corrosivo.
- Doma Angelo Silente
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- L'essere fatato che regna sulla fine dell'esistenza.
- Ansatsu l'Assassino
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1200
- Un guerriero silenzioso e mortale specializzato in omicidi.
- Spettro Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1400 DEF 1300
- Questo fantasma, vestito con un elegante abito nero come la notte, ha il controllo sull'oscurità.
- Sferra-Artigli
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 800
- Questa creatura è un avversario da temere a causa delle sue braccia estensibili e dei suoi artigli affilati come rasoi.
- Clown Mistico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
- Niente può fermare il folle attacco di questa potente creatura.
- Spada Distruttrice
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro OSCURITÀ. Esso guadagna 400 ATK e perde 200 DEF.
- Libro delle Arti Segrete
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Un mostro di Tipo Incantatore equipaggiato con questa carta aumenta i propri ATK e DEF di 300 punti.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Dian Keto il Curatore
- X
- MAGIA
- Aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti.
- Elfo Antico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1450 DEF 1200
- Di questo elfo si dice che abbia vissuto per migliaia di anni. Comanda un esercito di spiriti contro i suoi nemici.
- Fatasma Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Questa creatura lancia un incantesimo che genera terrore e confusione subito prima di attaccare i suoi nemici.
- Spaccatura
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario con l'ATK minore (in caso di parità, scegli tu).
- Buco Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o per Scoperta un mostro con ATK 1000 o superiore: scegli come bersaglio quel mostro; distruggi quel bersaglio.
- Duplice Attacco
- X
- TRAPPOLA
- Scegli e distruggi 2 dei tuoi mostri e 1 dei mostri del tuo avversario.
- Annulla Carta Magia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia scoperta, oppure 1 Magia/Trappola Posizionata, sul Terreno; distruggi quel bersaglio se è una Magia. (Se il bersaglio è Posizionato, rivelalo.)
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Rinforzi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Cambiare Idea
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Il Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- SCOPRI: Rivela tutte le carte coperte sul Terreno (gli Effetti Scoperta non si attivano), poi falle ritornare nelle loro posizioni originali.
- Muro Illusorio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1850
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Barone Malaspada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1550 DEF 800
- Un nobile che impugna una spada posseduta da uno spirito del male che infierisce sui deboli.
- Stregone dei Dannati
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1450 DEF 1200
- Schiavo delle arti oscure, questo stregone è maestro nel lanciare incantesimi mortali.
- Ultimo Desiderio
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Se uno dei tuoi mostri viene mandato dal Terreno al Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata, puoi selezionare 1 mostro con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck per effettuare un'Evocazione Speciale. Dopo di che mischia il tuo Deck. Puoi usare l'effetto di questa carta solo una volta per turno.
- Waboku
- X
- TRAPPOLA
- Non subisci danno da combattimento in questo turno. I tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Scambio di Anime
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; in questo turno, se offri come Tributo un mostro, devi offrire come Tributo quel bersaglio, come se lo controllassi tu. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Distruggi-Carte
-
Limitate
LimitateSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca lo stesso numero di carte che ha scartato.
- Maestro di Trappola
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1100
- SCOPRI: distrugge 1 Carta Trappola dal Terreno. Se il bersaglio di questa carta è coperto, viene scoperto. Se la carta è una Carta Trappola viene distrutta. Se non lo è, viene coperta nuovamente. La carta scoperta non viene attivata.
- Cattura-Draghi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Metti tutti i mostri di Tipo Drago scoperti sul Terreno in Posizione di Difesa e inoltre essi non possono cambiare posizione.
- Yami
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Demone e Incantatore sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Fata sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.
- Insetto Mangia-Uomini
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Inverti Trappola
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla End Phase, tutti gli effetti che aggiungono o sottraggono ATK o DEF sono invertiti. (Le somme ora invece sottraggono e le sottrazioni ora invece sommano. Le moltiplicazioni e le divisioni, incluso il raddoppio/dimezzamento, non sono influenzate.)
- Rimuovi Trappola
- X
- MAGIA
- Distruggi 1 Carta Trappola scoperta sul Terreno.
- Mura del Castello
- X
- TRAPPOLA
- Aumenta il DEF del mostro selezionato di 500 punti durante il turno in cui questa carta viene attivata.
- Ultima Offerta
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Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Normalmente o Posiziona 1 mostro extra.