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DEMO DECK 2016

( Data di Uscita : 14/01/2016 )

Totale di 20 Carte
Elfo Mistico
Elfo Mistico
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
Cacciatore di Corna di Drago
Cacciatore di Corna di Drago
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2300 DEF 1000
Valore Pendulum Valore P 3 Tutti i Mostri Normali guadagnano 200 ATK. Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono Mostri Normali che controlli.
Le corna erano necessarie per preparare una medicina per il suo villaggio, colpito da un'epidemia. A sua insaputa, i draghi bruciarono e distrussero il suo villaggio, una volta cacciati dalla loro tana.
Cavaliere Lampo
Cavaliere Lampo
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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 600
Valore Pendulum Valore P 7
Il potere del pendolo si irradia da questo luminoso cavaliere.
Cannone di Foucault
Cannone di Foucault
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200
Valore Pendulum Valore P 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
Lanciaforinco
Lanciaforinco
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VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Dinosauro / Pendulum / Normale ] ATK 2500 DEF 800
Valore Pendulum Valore P 7 Se un Mostro Normale che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Questa specie primordiale è sopravvissuta all'estinzione evolvendosi in una lancia d'attacco che può penetrare qualsiasi cosa, anche se la sua dieta consiste soprattutto di pesce.
Dragoni di Draconia
Dragoni di Draconia
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FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 200
Valore Pendulum Valore P 2 Una volta per turno, se un Mostro Normale che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: puoi aggiungere 1 Mostro Normale di Livello 4 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
Armati con moschetti e lance d'acciaio, queste truppe di cavalleria terrestre dell'Impero Draconia sono temute dal Regno Reptier e dalle altre nazioni confinanti.
Anziano Mago Vendicativo
Anziano Mago Vendicativo
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Aether, il Drago Potenziatore
Aether, il Drago Potenziatore
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LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Aether, il Drago Potenziatore" una sola volta per turno.
Evocatore Drago Blu
Evocatore Drago Blu
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VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago, Guerriero o Incantatore dal tuo Deck alla tua mano.
Re Battagliasorvegliante
Re Battagliasorvegliante
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TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 1100
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri di Tipo Guerriero, eccetto questa carta; per ogni mostro offerto come Tributo, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
Mago Destinostella
Mago Destinostella
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; distruggi quella carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
Buco Nero
Buco Nero
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MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Riryoku
Riryoku
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MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
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MAGIA MAGIA
Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.
Bacchetta Miracolosa
Bacchetta Miracolosa
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
Scudo Perforante
Scudo Perforante
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Evocato Normalmente/Posizionato. Esso guadagna 1000 ATK. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Forza Riflessa
Forza Riflessa
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
Cupidigia Insaziabile
Cupidigia Insaziabile
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
Pescata Difensiva
Pescata Difensiva
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo durante il calcolo dei danni durante il turno del tuo avversario. Il danno da combattimento che subiresti diventa 0. Pesca 1 carta.
Ispirazione
Ispirazione
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.