Totale di 20 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Elfo Mistico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo minuto che non dispone di grandi capacità offensive ma ha un'ottima difesa supportata da poteri magici.
- Cacciatore di Corna di Drago
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2300 DEF 1000
- Valore P 3 Tutti i Mostri Normali guadagnano 200 ATK. Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono Mostri Normali che controlli.
- Le corna erano necessarie per preparare una medicina per il suo villaggio, colpito da un'epidemia. A sua insaputa, i draghi bruciarono e distrussero il suo villaggio, una volta cacciati dalla loro tana.
- Cavaliere Lampo
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 600
- Valore P 7
- Il potere del pendolo si irradia da questo luminoso cavaliere.
- Cannone di Foucault
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200
- Valore P 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
- Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
- Lanciaforinco
- X
- VENTO Livello 6 [ Dinosauro / Pendulum / Normale ] ATK 2500 DEF 800
- Valore P 7 Se un Mostro Normale che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Questa specie primordiale è sopravvissuta all'estinzione evolvendosi in una lancia d'attacco che può penetrare qualsiasi cosa, anche se la sua dieta consiste soprattutto di pesce.
- Dragoni di Draconia
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 200
- Valore P 2 Una volta per turno, se un Mostro Normale che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: puoi aggiungere 1 Mostro Normale di Livello 4 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Armati con moschetti e lance d'acciaio, queste truppe di cavalleria terrestre dell'Impero Draconia sono temute dal Regno Reptier e dalle altre nazioni confinanti.
- Anziano Mago Vendicativo
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Aether, il Drago Potenziatore
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Aether, il Drago Potenziatore" una sola volta per turno.
- Evocatore Drago Blu
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 Mostro Normale Drago, Guerriero o Incantatore dal tuo Deck alla tua mano.
- Re Battagliasorvegliante
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 1100
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri di Tipo Guerriero, eccetto questa carta; per ogni mostro offerto come Tributo, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Mago Destinostella
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; distruggi quella carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Buco Nero
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
- Riryoku
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; dimezza l'ATK di 1 mostro e, se lo fai, aggiungi quell'ATK perso all'altro mostro. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno.
- Gabbia d'Acciaio dell'Incubo
- X
- MAGIA
- Questa carta rimane sul Terreno per 2 turni del tuo avversario. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, nessun mostro può attaccare.
- Bacchetta Miracolosa
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
- Scudo Perforante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Evocato Normalmente/Posizionato. Esso guadagna 1000 ATK. Non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Cupidigia Insaziabile
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
- Pescata Difensiva
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo durante il calcolo dei danni durante il turno del tuo avversario. Il danno da combattimento che subiresti diventa 0. Pesca 1 carta.
- Ispirazione
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 700 ATK fino alla fine di questo turno.