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ASTRAL PACK DUE

( Data di Uscita : 18/04/2013 )

Totale di 25 Carte
Dragoni Atlantici
Dragoni Atlantici

UL

Rara Ultimate
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
Tutti i tuoi mostri Serpente Marino di Livello 3 o inferiore possono attaccare direttamente. Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: aggiungi 1 mostro Serpente Marino, eccetto "Dragoni Atlantici", dal tuo Deck alla tua mano.
Farfalloperativo Fotonico
Farfalloperativo Fotonico

UL

Rara Ultimate
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, esso perde 600 ATK.
Libro di Magia del Potere
Libro di Magia del Potere

UL

Rara Ultimate
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; in questo turno, esso guadagna 1000 ATK. Se lo fa, ogni volta che distrugge un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Potere" per turno.
Drago Interplanetarioporporaspinoso
Drago Interplanetarioporporaspinoso

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1100
Se un mostro che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
Ingranaggianacceleratore
Ingranaggianacceleratore

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Se controlli un mostro "Ingranaggian", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ingranaggian" nel tuo Cimitero, eccetto "Ingranaggianacceleratore"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Fanteria Pesante Atlantica
Fanteria Pesante Atlantica

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 0 DEF 1600
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Serpente Marino di Livello 4 o inferiore in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Quando questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Granitino
Granitino

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 "Granitino" dal tuo Deck al Cimitero. Se hai 3 copie di "Granitino" in totale, banditi e/o nel tuo Cimitero (sommandoli tutti): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Serpente Marino di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Granitino" una sola volta per turno.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Sparviero
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Sparviero

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1500
Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta): puoi Posizionare 1 Carta Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Mentre controlli una Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco", tutti i mostri "Pugno di Fuoco" che controlli guadagnano 500 ATK e DEF.
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Corvo
Fratellanza del Pugno di Fuoco - Corvo

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Le Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Terreno di Caccia delle Arpie
Terreno di Caccia delle Arpie

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
Scintilla Gemella
Scintilla Gemella

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo 1 mostro Gemello di Livello 4 scoperto, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, pesca 1 carta.
Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro ACQUA; guarda la mano del tuo avversario, poi manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero.
Stordisci Trappole
Stordisci Trappole

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre Trappole in questo turno.
Scout del Cielo
Scout del Cielo
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1800 DEF 600
Questa creatura è il dominatore dei cieli, grazie alla sua vista acutissima e a una velocità superiore a Mach 5.
Cyber Fenice
Cyber Fenice
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
Mentre questa carta è in Posizione di Attacco, annulla qualsiasi effetto di Magie/Trappole che scelgono come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli (e nessuna altra carta). Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta.
Drago di Luce e Oscurità
Drago di Luce e Oscurità
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
Non può essere Evocato Specialmente. Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta è anche di Attributo OSCURITÀ. Una volta per Catena, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un Mostro con Effetto: questa carta perde esattamente 500 ATK e DEF e l'attivazione viene annullata. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero (se possibile); distruggi tutte le carte che controlli, e inoltre Evoca Specialmente quel mostro (se l'hai scelto).
Giustizia della Profezia
Giustizia della Profezia
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Durante la tua End Phase, se hai attivato una Carta Magia "Libro di Magia" in precedenza in questo turno: puoi bandire questa carta dal Terreno; aggiungi sia 1 mostro di Tipo Incantatore LUCE oppure OSCURITÀ di Livello 5 o superiore che 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Giustizia della Profezia" una sola volta per turno.
Barox
Barox
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Fusione ] ATK 1380 DEF 1530
"Panda Scatenato" + "Ryu-Kishin"
Giara dell'Avarizia
Giara dell'Avarizia
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
Fusione Istantanea
Fusione Istantanea

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal tuo Extra Deck, ma esso non può attaccare, inoltre viene distrutto durante la End Phase. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi attivare solo 1 "Fusione Istantanea" per turno.
Riciclaggio delle Batterie
Riciclaggio delle Batterie
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri di Tipo Tuono con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
Mek Unità Corazzata
Mek Unità Corazzata
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, quando un mostro Macchina viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Macchina che ha lo stesso Attributo e un ATK inferiore a quello di quel mostro distrutto nel Cimitero.
Velo Fotonico
Velo Fotonico
X
MAGIA MAGIA
Mischia 3 mostri LUCE dalla tua mano nel Deck, poi aggiungi da 1 a 3 mostri LUCE di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Se aggiungi 2 o più mostri, essi devono avere lo stesso nome.
Festa Isterica
Festa Isterica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scartando 1 carta; Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tante copie di "Lady Arpia" quante possibile. Quando questa carta scoperta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
Carica dei Segna-Mostro
Carica dei Segna-Mostro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i Segna-Mostro in Posizione di Attacco guadagnano 1000 ATK, inoltre non possono essere distrutti in battaglia.