Totale di 20 Carte
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- Kabazauls
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Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1700 DEF 1500
- Un mostro enorme sotto forma di ippopotamo. I suoi starnuti sono così potenti che la gente li scambia per uragani.
- Cavaliere Comandante
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Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- Tutti i mostri Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi.
- Ben Kei - Samurai Armato
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Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- Per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta, essa guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase.
- Doom Dozer
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Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri Insetto dal tuo Cimitero. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
- Attrezzo Sintonizzatore
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- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Questa carta può essere considerata come un mostro di Livello 2 quando viene utilizzata per una Synchro Evocazione. Se questa carta viene mandata al Cimitero per una Synchro Evocazione: pesca 1 carta.
- Difensore, il Cavaliere Magico
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Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.
- Nero Brillante "C"
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Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 200 DEF 500
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando esattamente 1 Mostro Synchro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio quel Mostro Synchro scoperto; distruggi quel bersaglio.
- Raiza il Monarca della Tempesta
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Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Mago di Arcanite
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- LUCE Livello 7 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 400 DEF 1800
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1 Tuner + 1+ mostri Incantatore non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Numero 39: Utopia
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Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 mostri di Livello 4
Quando un mostro dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco. Se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco, mentre non ha nessun materiale: distruggi questa carta.
- Shuriken Fuhma
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- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Ninja". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: infliggi 700 danni al tuo avversario.
- Carte Preziose dall'Aldilà
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- MAGIA Continua
- Quando Evochi tramite Tributo un mostro utilizzando 2 o più Tributi: pesca 2 carte.
- Villaggio Segreto degli Incantatori
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Rara - X
- MAGIA Terreno
- Se solo tu controlli un mostro Incantatore, il tuo avversario non può attivare Carte Magia. Se tu non controlli nessun mostro Incantatore, non puoi attivare Carte Magia.
- Barriera Arcana
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Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.
- Nobiluomo dello Scambio
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Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
- Cambio di Maschera
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- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE" che controlli; mandalo al Cimitero, inoltre, dopo averlo fatto, se ha lasciato il Terreno a causa di questo effetto, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "EROE Mascherato" con lo stesso Attributo che il mostro mandato aveva quando era sul Terreno (il suo Attributo originale, se coperto).
- Illusione Gloriosa
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- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Carica del Pesce Abissale
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Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro Pesce, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Specchio Imprigiona-Luce
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Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla tutti gli effetti dei mostri LUCE attivati sul Terreno o nel Cimitero.
- Specchio Imprigiona-Ombra
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Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla tutti gli effetti dei mostri OSCURITÀ attivati Terreno o nel Cimitero.