Totale di 21 Carte
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- Drago Armato Oscuro
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UL
Rara Ultimate - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 3 mostri OSCURITÀ nel tuo Cimitero. Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Sangan
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Sparizione a Catena
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri con ATK di 1000 o inferiore vengono Evocati: bandisci quei mostri con ATK di 1000 o inferiore, poi il tuo avversario bandisce tutte le carte con lo stesso nome di quelle carte dalla sua mano e Deck.
- Drago Mascherato
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Pesce Cyborg Distruttore
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Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Pesce / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Se controlli 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro, tutti gli altri Mostri Materiale Synchro devono essere ACQUA.
- Pistolero Synchron
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 1400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro dalla tua mano al Cimitero. Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro che menziona un Tuner "Synchron" come materiale.
- Maestro Zombie
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Zombie di Livello 4 o inferiore in qualsiasi Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Questo mostro deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Drago Polvere di Stelle
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R
Rara - X
- VENTO Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero.
- Arcidemone Drago Rosso
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato un mostro in Posizione di Difesa dell'avversario: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Giardino Nero
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R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente scoperti, eccetto dall'effetto di "Giardino Nero": dimezza il loro ATK, poi il controllore di quel mostro Evoca Specialmente 1 "Segna-Rosa" (Pianta/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 800/DEF 800) sul Terreno del suo avversario in Posizione di Attacco. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno.) Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero con ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri Pianta sul Terreno; distruggi questa carta e tanti mostri Pianta sul Terreno quanti possibile, poi, se li hai distrutti tutti, Evoca Specialmente quel mostro scelto come bersaglio.
- Braccio Arsenale
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, quel bersaglio guadagna 1000 ATK. Se quel bersaglio distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto.
- Alector, Sovrano degli Uccelli
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R
Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Se il tuo avversario controlla 2 o più mostri scoperti con lo stesso Attributo, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; gli effetti di quel bersaglio vengono annullati durante questo turno. Ci può essere solo 1 "Alector, Sovrano degli Uccelli" scoperto sul Terreno.
- Cancello della Fusione
- X
- MAGIA Terreno
- Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
- Soldato Cipher (Aggiornato da: Soldato Cinetico)
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1350 DEF 1800
- Se questa carta combatte con un mostro di Tipo Guerriero, durante il calcolo dei danni: questa carta guadagna 2000 ATK e DEF solamente durante quel calcolo dei danni.
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Nome della carta aggiornato da "Soldato Cinetico" il 18-11-2016.
- Kappa Verde
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 650 DEF 900
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Scambio-Creature
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Dimensione Magica
- X
- MAGIA Rapida
- Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
- Artemis il Magnanimo
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Contro-Trappola, immediatamente dopo che si è risolta, pesca 1 carta.
- Scintilla Gemella
- X
- MAGIA Rapida
- Offri come Tributo 1 mostro Gemello di Livello 4 scoperto, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Drago Golem
- X
- TERRA Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 200 DEF 2000
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Drago scoperti, eccetto questo.
- Sfera Trasformante
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Una volta per turno: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; scarta 1 carta ed equipaggia quel bersaglio a questa carta. (Puoi equipaggiare 1 solo mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Questa carta guadagna l'ATK de mostro equipaggiato. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Durante la End Phase: il mostro equipaggiato a questa carta dall'effetto di questa carta viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario scoperto in Posizione di Difesa.