Totale di 20 Carte
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- Neos EROE Elementale
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- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nuovo EROE Elementale è arrivato dal Neo-Spazio! Quando inizia una Fusione Contatto con un Neo-Spaziale i suoi poteri sconosciuti vengono scatenati.
- Tartaruga UFO
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- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Germe Gigante
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- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: infliggi 500 danni al tuo avversario, poi puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Germe Gigante" dal tuo Deck, scoperti in Posizione di Attacco.
- Madre Grizzly
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- ACQUA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck, in Posizione di Attacco.
- Jinzo
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- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
- Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
- Kotetsu Fabbro del Ferro
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- FUOCO Livello 2 [ Guerriero-Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.
- Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
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- FUOCO Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 100.
- Kuriboh Alato
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- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
- Enishi, Cancelliere di Shien
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- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; distruggi quel bersaglio. Questa carta attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Rottame Synchron
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- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, ma annulla i suoi effetti.
- Super Vehicroid - Unione Stealth
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- TERRA Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3600 DEF 3000
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"Truckroid" + "Expressroid" + "Drillroid" + "Stealthroid"
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Macchina scoperto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Mentre è equipaggiata con un mostro da questo effetto, questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. Se questa carta attacca, il suo ATK originale viene dimezzato. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Guerriero Rottame
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- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
- Messaggero di Pace
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- MAGIA Continua
- I mostri con ATK di 1500 o superiore non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 100 LP oppure distruggi questa carta.
- Recupero
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- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Maglio Magico
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- MAGIA
- Mischia un qualsiasi numero di carte dalla tua mano nel Deck, poi pesca lo stesso numero di carte.
- Macchina Pericolosa Tipo-6
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- MAGIA Continua
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Durante ogni tua Standby Phase: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●1: Scarta 1 carta.
●2: Il tuo avversario scarta 1 carta.
●3: Pesca 1 carta.
●4: Il tuo avversario pesca 1 carta.
●5: Distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
●6: Distruggi questa carta.
- Super Nutriente Solare
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- MAGIA Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Pianta di Livello 2 o inferiore; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Pianta il cui Livello sia pari o inferiore al Livello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno +3. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Richiamo del Posseduto
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- TRAPPOLA Continua
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(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Cilindro Magico
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- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.
- Luce del Giudizio
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- TRAPPOLA
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Se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno: scarta al Cimitero 1 mostro LUCE; applica 1 dei seguenti effetti.
●Guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
●Manda al Cimitero 1 carta controllata dal tuo avversario.