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BUSTA DEI CAMPIONI SFIDA SEI

( Data di Uscita : 12/05/2008 )

Totale di 20 Carte
Predatore Inflessibile
Predatore Inflessibile

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 100
SCOPRI: Ogni giocatore scarta 1 carta.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
Dispensatore di Paura - EROE del Destino
Dispensatore di Paura - EROE del Destino

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì dalla tua ultima Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero, eccetto "Dispensatore di Paura - EROE del Destino"; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Anziano Mago Vendicativo
Anziano Mago Vendicativo

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 450 DEF 600
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Esplosione di Ali della Fenice
Esplosione di Ali della Fenice

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
Acceleratore Fiammata
Acceleratore Fiammata

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro Pyro con ATK 500 o inferiore dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. I tuoi mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
Richiamo dell'Oscurità
Richiamo dell'Oscurità

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i mostri fatti tornare grazie alla carta "Mostro Resuscitato" vengono mandati al Cimitero. Inoltre, la carta "Mostro Resuscitato" non può essere giocata fino a quando questa carta rimane in Campo.
Cavaliere Lama
Cavaliere Lama

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
Drago Voltaico Super-Elettromagnetico
Drago Voltaico Super-Elettromagnetico

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Se Evochi per Evocazione tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 dei seguenti mostri, questa carta guadagna l'effetto appropriato:
●Uomo Batteria D: Annulla l'effetto di una Carta Magia o Trappola che designa questa 1 carta come bersaglio.
●Uomo Batteria C: Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
●Uomo Batteria AA: Aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
Stratos EROE Elementale
Stratos EROE Elementale

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Distruggi Magie/Trappole sul Terreno, fino al numero di mostri "EROE" che controlli, eccetto questa carta.
●Aggiungi 1 mostro "EROE" dal tuo Deck alla tua mano.
Helios Duo Megistus
Helios Duo Megistus

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK ? DEF ?
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Helios - Il Sole Primordiale". Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi x 200. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ed essa guadagna 300 ATK/DEF.
Potere del Mago
Potere del Mago

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
Sentinella dei Mari
Sentinella dei Mari
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1300 DEF 1000
Un tritone guerriero che attacca senza sosta coloro che inquinano i mari con la loro presenza.
Uomo Batteria AA
Uomo Batteria AA
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
Incubo Tebano
Incubo Tebano
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Guadagna 1500 ATK mentre non hai carte né nella tua mano, né nella tua Zona Magie & Trappole.
Ohka - Mech Maestoso
Ohka - Mech Maestoso
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se lo fai, durante la End Phase; mandala al Cimitero.
Anima della Luce e della Purezza
Anima della Luce e della Purezza
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
Amplificatore
Amplificatore
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Jinzo". L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati. L'effetto del mostro equipaggiato "Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno." diventa "Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola, o i loro effetti sul Terreno. Annulla tutti gli effetti delle Trappole controllate dal tuo avversario." Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il mostro equipaggiato.
Ondata Gelida
Ondata Gelida

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1. Fino al tuo prossimo turno, né tu né il tuo avversario potete attivare o Posizionare Carte Magia o Carte Trappola.
Cappelli Magici
Cappelli Magici
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
Muro Dimensionale
Muro Dimensionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco con un mostro. Al tuo posto, il tuo avversario riceve il danno da combattimento che tu avresti dovuto ricevere in seguito a questa battaglia.