Totale di 100 Carte
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- Cacciatore di Corna di Drago
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 2300 DEF 1000
- Valore P 3 Tutti i Mostri Normali guadagnano 200 ATK. Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono Mostri Normali che controlli.
- Le corna erano necessarie per preparare una medicina per il suo villaggio, colpito da un'epidemia. A sua insaputa, i draghi bruciarono e distrussero il suo villaggio, una volta cacciati dalla loro tana.
- Cavaliere Lampo
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Pendulum / Normale ] ATK 1800 DEF 600
- Valore P 7
- Il potere del pendolo si irradia da questo luminoso cavaliere.
- Cannone di Foucault
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Normale ] ATK 2200 DEF 1200
- Valore P 2 Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata attivata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggila.
- Una forma di vita meccanica, che vaga nello spazio e nel tempo. Ma la cosa misteriosa è che la sua memoria è q...asi persa. Q...al è l... ragione? S... rifiuta d... inte...agire?
- Drago Armato Metafisico
- X
- LUCE Livello 7 [ Wyrm / Normale ] ATK 2800 DEF 1000
- Solitamente visibile nonostante la sua esistenza di fantasma.
- Drago Pendulum Occhi Diversi
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
- Valore P 4 Puoi ridurre a 0 il danno da combattimento che subisci da un attacco che coinvolge un Mostro Pendulum che controlli. Durante la tua End Phase: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro Pendulum con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni Effetto Pendulum di "Drago Pendulum Occhi Diversi" una sola volta per turno.
- Se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato.
- Artistamico Pattinatore
- X
- ACQUA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1600
- Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi mettere questa carta scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, annulla quell'attacco.
- Artistamico Serpente Frusta
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
- Una volta per turno, durante la Main Phase di qualsiasi giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
- Artistamico Pesce Spada
- X
- ACQUA Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 600 ATK e DEF. Se Evochi Specialmente uno o più mostri mentre controlli questa carta: tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 600 ATK e DEF.
- Artistamico Ip Ippopotamo
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro di Livello 7 o superiore scoperto in Posizione di Attacco durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Artistamico Caleidoscorpione
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R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Insetto / Pendulum / Effetto ] ATK 100 DEF 2300
- Valore P 4 Tutti i mostri LUCE che controlli guadagnano 300 ATK.
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso può attaccare tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno.
- Artistamico Rospo Giratore
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R
Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 800
- Valore P 3 Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
- Una volta per turno, durante la tua Battle Phase (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; cambia la sua posizione e, se lo fai, scambia i suoi ATK e DEF attuali fino alla fine di questo turno.
- Samurai Superpesante Lottatore Blu
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Non può essere distrutto in battaglia.
- Samurai Superpesante Spadaccino
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. Se un mostro "Samurai Superpesante" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: l'ATK e il DEF di quel mostro dell'avversario diventano 0.
- Samurai Superpesante Grande Benkei
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R
Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 3500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi cambiare la sua posizione. I mostri "Samurai Superpesante" che controlli possono attaccare mentre sono scoperti in Posizione di Difesa. Se lo fanno, applica il loro DEF per il calcolo dei danni.
- Aria la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Mentre questa carta Evocata Specialmente è sul Terreno, i mostri "Melodiosa" che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte, o essere distrutti in battaglia.
- Sonata la Diva Melodiosa
- X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Se controlli un mostro "Melodiosa", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre questa carta Evocata Specialmente è sul Terreno, tutti i mostri di Tipo Fata che controlli guadagnano 500 ATK e DEF.
- Mozarta la Maestra Melodiosa
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R
Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE di Tipo Fata dalla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri LUCE.
- Re Battagliasorvegliante
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3000 DEF 1100
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri di Tipo Guerriero, eccetto questa carta; per ogni mostro offerto come Tributo, questa carta guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Satellcavaliere Deneb
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 mostro "tellcavaliere" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Satellcavaliere Deneb". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Deneb" una sola volta per turno.
- Satellcavaliere Altair
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1300
- Se questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" nel tuo Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Altair"; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa, inoltre i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri "tellcavaliere". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Altair" una sola volta per turno.
- Satellcavaliere Vega
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Se questa carta viene Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano, eccetto "Satellcavaliere Vega". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Vega" una sola volta per turno.
- Satellcavaliere Alsahm
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Se questa carta viene Evocata: puoi infliggere 1000 danni al tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Alsahm" una sola volta per turno.
- Satellcavaliere Unukalhai
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 carta "tellcavaliere" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Satellcavaliere Unukalhai". Puoi utilizzare questo effetto di "Satellcavaliere Unukalhai" una sola volta per turno.
- Bambolaombra Falco
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1400
-
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bambolaombra" nel tuo Cimitero, eccetto "Bambolaombra Falco"; Evocalo Specialmente coperto in Posizione di Difesa.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocarla Specialmente coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Falco" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Bambolaombra Riccio
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 200
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SCOPRI: Puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" dal tuo Deck alla tua mano.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 mostro "Bambolaombra" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Bambolaombra Riccio". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Riccio" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Bambolaombra Squamata
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
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SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Bambolaombra Squamata". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Squamata" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Bambolaombra Drago
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
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SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Drago" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Bambolaombra Bestia
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 2200 DEF 1700
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SCOPRI: Puoi pescare 2 carte, poi scartare 1 carta.
Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Bambolaombra Bestia" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Suanni, Fuoco dello Yang Zing
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Suanni, Fuoco dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Suanni, Fuoco dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro guadagna 500 ATK e DEF.
- Bi'an, Terra dello Yang Zing
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1600 DEF 0
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Bi'an, Terra dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Bi'an, Terra dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro non può essere distrutto in battaglia.
- Bixi, Acqua dello Yang Zing
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Bixi, Acqua dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Bixi, Acqua dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro è immune agli effetti delle Trappole.
- Pulao, Vento dello Yang Zing
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Wyrm / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck in Posizione di Attacco, eccetto "Pulao, Vento dello Yang Zing". Puoi utilizzare questo effetto di "Pulao, Vento dello Yang Zing" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando solo mostri "Yang Zing" che controlli (questo è un Effetto Rapido). Un Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Materiale Synchro è immune agli effetti delle Magie.
- Chiwen, Luce dello Yang Zing
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck, eccetto "Chiwen, Luce dello Yang Zing". Quando uno o più mostri "Yang Zing" che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Chiwen, Luce dello Yang Zing" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Artefatto Chakram
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 2000
- Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come Carta Magia. Durante il turno dell'avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più Carte Magia/Trappola che controlli, mentre questa carta è nella tua mano: puoi far ritornare 1 Carta Magia/Trappola Posizionata che controlli nella mano; Evoca Specialmente questa carta.
- Artefatto - Lancea
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 2300
- Puoi Posizionare questa carta dalla tua mano nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia. Durante il turno del tuo avversario, se questa carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: Evocala Specialmente. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano o Terreno scoperto; nessun giocatore può bandire carte per il resto di questo turno.
- Sventurato Arcidemone Mangiatore della Sventura
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 200
- Puoi controllare solo 1 "Sventurato Arcidemone Mangiatore della Sventura". Se controlli un mostro Incantatore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; distruggilo e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta.
- L'Agente dell'Entropia - Urano
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
- Se "Il Santuario nel Cielo" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "L'Agente" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, il Livello di questa carta diventa il Livello del mostro mandato al Cimitero da questo effetto.
- Djinn Demolitore di Rituali
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Quando Evochi tramite Rituale un mostro, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero come 1 dei mostri richiesti per l'Evocazione Rituale. Se un giocatore Evoca tramite Rituale utilizzando questa carta, quel mostro Evocato tramite Rituale non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte dell'altro giocatore.
- Uomo Batteria 9-Volt
- X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata: puoi aggiungere 1 mostro "Uomo Batteria" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, l'ATK e il DEF di questa carta diventano il doppio dei suoi ATK e DEF originali. Puoi utilizzare questo effetto di "Uomo Batteria 9-Volt" una sola volta per turno. Durante la tua End Phase: distruggi questa carta.
- Insetto Risonanza
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi mandare 1 mostro Insetto dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Insetto Risonanza".
- Breaker l'Oscuro Guerriero Magico
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Se questa carta viene Evocata Pendulum: metti 3 Segnalini Magia su di essa. Guadagna 400 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Breaker l'Oscuro Guerriero Magico" una sola volta per turno.
- Raiza il Mega Monarca
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 mostro Evocato tramite Tributo. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno e 1 carta in qualsiasi Cimitero, inoltre se questa carta è stata Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo un mostro VENTO, puoi scegliere come bersaglio una carta addizionale sul Terreno; metti i primi bersagli in cima al Deck in qualsiasi ordine, inoltre, dopo averlo fatto, fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano.
- Dogu
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dall'effetto di una carta dell'avversario in questo turno mentre era sotto il tuo comando: puoi aggiungere, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con un Livello diverso dai mostri che controlli e dai mostri nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Dogu" una sola volta per turno.
- Ipnosorella
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
Questa carta guadagna effetti a seconda del numero totale di carte nelle Zone Pendulum di entrambi i giocatori.
●1 o più: Questa carta guadagna 800 ATK e DEF.
●2 o più: All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Pendulum: distruggi quel mostro.
●3 o più: I mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare questa carta, se possibile.
●4: Se questa carta distrugge un mostro in battaglia o con il suo stesso effetto: pesca 1 carta.
- Ri-Copertura
- X
- TERRA Livello 1 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 300
- Se questa carta è nel Cimitero e il tuo avversario ha 5 o più carte nel suo Extra Deck più di te: puoi pagare 2000 LP; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Ri-Copertura" una sola volta per turno.
- Deskbot 001
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Guadagna 500 ATK/DEF per ogni mostro Macchina che controlli. Se 2 o più mostri Macchina vengono Evocati Specialmente allo stesso tempo, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta.
- Spia Audace
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: guarda 1 carta a caso nell'Extra Deck del tuo avversario e, se ha ATK di 2000 o superiore, questa carta guadagna 1000 ATK. Se ha meno di 2000 ATK, guadagni LP pari all'ATK di quel mostro.
- Spettroprincipe
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mandare 1 "Servitore del Teschio" e 1 "La Signora Spettrale" dalla tua mano e/o Deck al Cimitero. Puoi bandire 2 "Servitore del Teschio" e questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Re dei Servitori del Teschio" dal tuo Deck. Il nome di questa carta diventa "Servitore del Teschio" mentre è nel Cimitero.
- El Bambolaombra Winda
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
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1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro OSCURITÀ
Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Non può essere distrutta dagli effetti delle carte dell'avversario. Ogni giocatore puoi Evocare Specialmente uno o più mostri una sola volta per turno mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- El Bambolaombra Costrutto
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
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1 mostro "Bambolaombra" + 1 mostro LUCE
Deve prima essere Evocata tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi mandare 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro Evocato Specialmente: distruggi quel mostro. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Saffira, Regina dei Draghi
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
-
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Inno della Luce". Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata tramite Rituale in questo turno, o se un mostro LUCE è stato mandato dalla mano o Deck al Cimitero in questo turno mentre questa carta era scoperta sul Terreno: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
●Aggiungi 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "Saffira, Regina dei Draghi" una sola volta per turno.
- Baxia, Luminosità dello Yang Zing
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 8 [ Wyrm / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 2600
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1 Tuner + 1+ mostri Wyrm non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio carte sul Terreno, fino al numero di Attributi originali diversi dei mostri Wyrm utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta; mischiali nel Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 mostro di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; distruggi quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal Cimitero.
- Samsara, Drago della Rinascita
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 100 DEF 2600
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1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore, eccetto "Samsara, Drago della Rinascita"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Samsara, Drago della Rinascita" una sola volta per turno.
- Stellcavaliere Delteros
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
-
3 mostri di Livello 4
Mentre questa carta ha Materiali Xyz, il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando tu Evochi Normalmente o Specialmente uno o più mostri. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano o Deck.
- Castel, il Moschettiere Spaccacielo
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SR
Super Rara - X
- VENTO Rango 4 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
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2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Castel, il Moschettiere Spaccacielo" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Carnevale Ippopotamo
- X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 3 "Segna-Ippopotamo" (Tipo Bestia/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma essi non possono essere offerti come Tributo. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre un "Segna-Ippopotamo" è in una Zona Mostri. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere mostri come bersaglio per gli attacchi, eccetto i "Segna-Ippopotamo".
- Festa Selvaggia LV5
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente fino a 2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 5 dalla tua mano e/o Cimitero, ma i loro effetti sono annullati, inoltre, per il resto di questo turno, essi non possono attaccare.
- Alfa Stellcavaliere
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "tellcavaliere" che controlli. Esso guadagna 500 ATK e DEF, inoltre è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se controlli un mostro scoperto che non è un mostro "tellcavaliere", distruggi questa carta.
- Ponte del Cielo Satellcavaliere
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "tellcavaliere" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" con un nome diverso dal tuo Deck e, se lo fai, mischia il mostro scelto come bersaglio nel Deck. Mentre il mostro Evocato Specialmente da questo effetto è scoperto sul Terreno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "tellcavaliere". Puoi attivare solo 1 "Ponte del Cielo Satellcavaliere" per turno.
- Fusione Bambolaombra
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare mostri nel tuo Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Bambolaombra" per turno.
- Maledizione della Prigione d'Ombra
- X
- MAGIA Terreno
- Ogni volta che uno o più mostri "Bambolaombra" vengono mandati al Cimitero dall'effetto di una carta, metti 1 Segnalino Pietramagia su questa carta per ogni mostro mandato. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Pietramagia su questa carta solamente durante il turno del tuo avversario. Ogni volta che Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione "Bambolaombra", puoi rimuovere 3 Segnalini Pietramagia da questa carta per utilizzare 1 mostro scoperto appropriato controllato dal tuo avversario come 1 dei Materiali da Fusione.
- Cammino Yang Zing
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 3 mostri "Yang Zing" nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel Deck, poi pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Cammino Yang Zing" per turno.
- Prana Yang Zing
- X
- MAGIA Continua
-
Questa carta guadagna questi effetti, a seconda del numero di Attributi diversi che hanno i mostri "Yang Zing" nel tuo Cimitero.
●2+: I mostri "Yang Zing" che controlli guadagnano 500 ATK.
●3+: Se uno o più mostri "Yang Zing" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
●4+: Il tuo avversario non può Posizionare mostri. Metti in Posizione di Attacco tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
●5+: Puoi mandare questa carta al Cimitero; distruggi tutte le carte sul Terreno.
- Inno della Luce
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per Evocare tramite Rituale "Saffira, Regina dei Draghi". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale pari o superiore a 6. Se uno o più Mostri Rituale che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Dracoascensione
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Drago che ha un Livello; Evoca Specialmente, dal tuo Deck, 1 mostro di Tipo Wyrm con Livello pari al Livello originale del mostro offerto come Tributo e, se lo fai, qualsiasi mostro distrutto in battaglia con quel mostro viene mischiato nel Deck invece di andare al Cimitero.
- Fonte Magica
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Pesca un numero di carte pari al numero di Carte Magia/Trappola scoperte controllate dal tuo avversario, poi scarta un numero di carte pari al numero di Carte Magia/Trappola scoperte che controlli tu. Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario dopo che questa carta si è risolta, le Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario non possono essere distrutte (in battaglia o dagli effetti delle carte), inoltre la loro attivazione e i loro effetti non possono essere annullati. Puoi attivare solo 1 "Fonte Magica" per turno.
- Tempestavanzata dei Monarchi
- X
- MAGIA Rapida
- Una volta durante questo turno, se stai per offrire come Tributo un mostro per un'Evocazione tramite Tributo, puoi offrire come Tributo 1 mostro controllato dal tuo avversario anche se non lo controlli tu. Puoi attivare solo 1 "Tempestavanzata dei Monarchi" per turno. Durante il turno in cui attivi questa carta non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
- Pop-Up
- X
- MAGIA Rapida
- Se il tuo avversario controlla una carta nella sua Zona Terreno e tu no: attiva 1 Carta Magia Terreno dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Pop-Up" per turno.
- Rabbia Battagliasorvegliante
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; esso guadagna 1000 ATK. I mostri distrutti in battaglia con esso vengono fatti ritornare nella mano invece di andare al Cimitero. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Ululato Battagliasorvegliante
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro Guerriero che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco o dall'effetto di un mostro dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro scoperto che hai scelto come bersaglio con questa carta e, se lo fai, fallo ritornare nella mano.
- Onda Stellnova
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase o la Battle Phase del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "tellcavaliere" dalla tua mano.
- Alfa Stellnova
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: manda 1 mostro "tellcavaliere" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi pesca 1 carta.
- Sinistri Giochi d'Ombra
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Manda 1 carta "Bambolaombra" dal tuo Deck al Cimitero, poi puoi mettere scoperti in Posizione di Difesa un qualsiasi numero di mostri "Bambolaombra" coperti in Posizione di Difesa che controlli.
- Nucleo Bambolaombra
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Incantatore/OSCURITÀ/Livello 9/ATK 1450/DEF 1950). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocato in questo modo, puoi sostituire con questo mostro 1 Materiale da Fusione che indica un Attributo, su una Carta Mostro Fusione "Bambolaombra". Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Bambolaombra" nel tuo Cimitero, eccetto "Nucleo Bambolaombra"; aggiungila alla tua mano.
- Creazione Yang Zing
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Yang Zing" dal tuo Deck. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro.
- Yang Zing Scatenato
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare, se possibile. Durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta scoperta dalla tua Zona Magie & Trappole al Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca 1 Mostro Synchro, utilizzando 1 o più mostri "Yang Zing" che controlli come Materiali Synchro.
- Dispersione a Catena
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: distruggi tutte le carte nel Deck del controllore con lo stesso nome della carta attivata.
- Confronto
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro durante il Damage Step: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Ritorno Pendulum
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Se hai 2 carte nelle tue Zone Pendulum: scegli come bersaglio 2 mostri nel tuo Cimitero, ognuno con un Livello compreso tra i Valori Pendulum (esclusi) delle carte nelle tue Zone Pendulum; aggiungili alla tua mano.
- Buco Trappola Spazio-Temporale
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri dalla mano o Extra Deck: mischia quei mostri nel Deck, poi perdi 1000 LP per ogni mostro fatto ritornare.
- Quel Sei
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Ogni volta che un giocatore tira uno o più dadi, puoi selezionare il risultato di 1 dado e applicare l'effetto appropriato a seconda del risultato.
●1, 3 o 5: Il risultato del dado viene considerato 6.
●2, 4 o 6: Il risultato del dado viene considerato 1.
- Mago Destinostella
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; distruggi quella carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
-
Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Demone di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Scarm, Malebranche dell'Abisso Bruciante".
- Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
-
Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Abisso Bruciante" dal tuo Deck, eccetto "Graff, Malebranche dell'Abisso Bruciante".
- Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
-
Se controlli un mostro che non è un mostro "Abisso Bruciante", distruggi questa carta. Puoi utilizzare solo 1 di questi effetti di "Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante" per turno, e solo una volta in quel turno.
●Se non controlli nessuna Carta Magia/Trappola: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto "Cir, Malebranche dell'Abisso Bruciante"; Evocalo Specialmente.
- Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta e selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungila alla tua mano.
- Il Viaggiatore e l'Abisso Bruciante
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero che sono stati mandati lì in questo turno; Evocali Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Il Viaggiatore e l'Abisso Bruciante" per turno.
- U.A. Battitore Potente
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 700
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Battitore Potente". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Battitore Potente" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta attacca, i tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
- U.A. Lanciatore Perfetto
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo ritornare 1 mostro "U.A." che controlli nella mano, eccetto "U.A. Lanciatore Perfetto". Puoi Evocare Specialmente "U.A. Lanciatore Perfetto" una sola volta per turno in questo modo. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario, quando viene attivata una carta o un effetto: puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila (questo è un Effetto Rapido).
- Stadio U.A.
- X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "U.A." viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno: puoi aggiungere 1 mostro "U.A." dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se uno o più mostri "U.A." vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno: tutti i mostri che controlli attualmente guadagnano 500 ATK (anche se questa carta lascia il Terreno).
- Gaia, Cavaliere Polare
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
-
Puoi utilizzare ogni effetto di "Gaia, Cavaliere Polare" una sola volta per turno.
●Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro OSCURITÀ; aggiungi 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano, poi manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
●Puoi bandire 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso guadagna 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Gaia, Cavaliere del Sole di Mezzanotte
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
-
Puoi utilizzare ogni effetto di "Gaia, Cavaliere del Sole di Mezzanotte" una sola volta per turno.
●Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro LUCE; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Guerriero di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano, poi manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
●Puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; esso perde 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Seme del Chaos
- X
- MAGIA
- Se controlli sia mostri LUCE che mostri OSCURITÀ, OPPURE un mostro che ha sia LUCE che OSCURITÀ come Attributi: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE o OSCURITÀ di Tipo Guerriero banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Seme del Chaos" per turno.
- Scambio di Notte e Giorno
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Scambio di Notte e Giorno" per turno, e solo una sola volta in quel turno. Puoi attivare 1 di questi effetti;
●Manda 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero dalla tua mano al Cimitero, poi aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Guerriero con lo stesso Livello che il mostro mandato al Cimitero aveva nella tua mano.
●Manda 1 mostro OSCURITÀ di Tipo Guerriero dalla tua mano al Cimitero, poi aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro LUCE di Tipo Guerriero con lo stesso Livello che il mostro mandato al Cimitero aveva nella tua mano.
- Numero 58: Visore Ardente
- X
- FUOCO Rango 4 [ Pyro / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta e Evocarla Specialmente in Posizione di Attacco. Il mostro equipaggiato può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scartare 1 carta; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Felis, Arciere Fedele della Luce
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal Deck al tuo Cimitero dall'effetto di un mostro: Evocala Specialmente. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
- Pesce Cyborg Dottore
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Se questa carta è nel tuo Cimitero e tutti i mostri che controlli sono mostri "Pesce Cyborg" (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesce Cyborg Dottore" una sola volta per turno. Se controlli un mostro che non è un mostro "Pesce Cyborg", distruggi questa carta.
- Drago Panzer
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600
-
1 mostro Macchina + 1 mostro Drago
Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Castellonuvola
- X
- VENTO Livello 9 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 9 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. I mostri di Livello 8 o inferiore non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati Normalmente o Specialmente.
- Mietitore Pellegrino
- X
- OSCURITÀ Rango 6 [ Zombie / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
2 mostri di Livello 6
Questa carta guadagna 200 ATK e DEF per ogni mostro OSCURITÀ nel Cimitero di qualsiasi giocatore. Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; ogni giocatore manda le prime 5 carte del suo Deck al Cimitero (o tutto il suo Deck, se meno di 5 carte). Puoi utilizzare questo effetto di "Mietitore Pellegrino" una sola volta per turno.