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RISVEGLIO DEGLI ABISSI

( Data di Uscita : 08/11/2012 )

Totale di 100 Carte
Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn
Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Puoi mandare 1 Mostro Normale LUCE scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Nobile Cavaliere"; aggiungi 1 carta "Nobili Armi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn" una sola volta per Turno. Puoi controllare solo 1 "Ignobile Cavaliere del Nero Laundsallyn".
Cesare Gagaga
Cesare Gagaga

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Non può attaccare a meno che tu controlli un altro mostro "Gagaga" scoperto. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero che ha un Livello; i Livelli di tutti i mostri "Gagaga" scoperti che controlli attualmente diventano il Livello di quel mostro. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro.
Toro delle Lame
Toro delle Lame
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; durante questa battaglia che coinvolge questo mostro, nessun giocatore subisce danno da combattimento, e inoltre distruggi il mostro dell'avversario dopo il calcolo dei danni.
Achacha Chanbara
Achacha Chanbara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una carta o un effetto che infiggerà danno quando si risolve: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, infliggi 400 danni al tuo avversario.
Mogtalpa
Mogtalpa
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocarla Specialmente dal tuo Cimitero scoperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare l'effetto di "Mogtalpa" una sola volta per Duello.
Grandariete
Grandariete
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 0 DEF 1400
Se il tuo avversario controlla un Mostro Xyz scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scoperta in Posizione di Attacco.
Pesce Tripode
Pesce Tripode
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 300 DEF 1300
Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno; aumenta il suo Livello di 1.
Pulitore del Fondo
Pulitore del Fondo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Sfidante Eroico - Spada Extra
Sfidante Eroico - Spada Extra
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando questa carta come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
●Quando viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
Sfidante Eroico - Sorvegliante Notturno
Sfidante Eroico - Sorvegliante Notturno
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 300
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario, prima del calcolo dei danni: puoi distruggere quel mostro.
Ricognitore Planetario
Ricognitore Planetario
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
Disturbo Vento Solare
Disturbo Vento Solare
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 2400
Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà. Durante ogni tua Standby Phase: aumenta il Livello di questa carta di 1. Ci può essere solo 1 "Disturbo Vento Solare" sul Terreno.
Bestia Araldica Aberconway
Bestia Araldica Aberconway
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 900
Se questa carta è nel Cimitero: puoi bandire un altro "Bestia Araldica Aberconway" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aberconway" una sola volta per turno.
Bestia Araldica Falco di Berner
Bestia Araldica Falco di Berner
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata: puoi fare diventare di Livello 4 tutti i mostri scoperti di Livello 5 o superiore che controlli.
Sirenide Abisslinde
Sirenide Abisslinde

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck, eccetto "Sirenide Abisslinde". Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abisslinde" una sola volta per turno.
Sirenide Abissgunde
Sirenide Abissgunde

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
Se questa carta viene scartata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sirenide" nel tuo Cimitero, eccetto "Sirenide Abissgunde"; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissgunde" una sola volta per turno.
Sirenide Abisshilde
Sirenide Abisshilde
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1300 DEF 400
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sirenide" dalla tua mano, eccetto "Sirenide Abisshilde". Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abisshilde" una sola volta per turno.
Sirenide Abissturge
Sirenide Abissturge

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA, poi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Sirenide Abissturge" una sola volta per turno.
Sirenide Abisspike
Sirenide Abisspike

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA; aggiungi 1 mostro ACQUA di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Sirenide Abisspike" una sola volta per turno.
Sirenide Abisslung
Sirenide Abisslung
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri ACQUA scoperti, eccetto questo. Tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK.
Sirenide Abissmegalo
Sirenide Abissmegalo

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2400 DEF 1900
Puoi scartare al Cimitero 2 altri mostri ACQUA; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene Evocato in questo modo: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Abisso-" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro ACQUA in Posizione di Attacco; questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Stoico della Profezia
Stoico della Profezia
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Profezia" di Livello 3 dal tuo Deck alla tua mano.
Eremita della Profezia
Eremita della Profezia
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 700
Ogni volta che una Carta Magia "Libro di Magia" viene attivata, aumenta il Livello di questa carta di 2 e il suo ATK di 300.
Giustizia della Profezia
Giustizia della Profezia

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
Durante la tua End Phase, se hai attivato una Carta Magia "Libro di Magia" in precedenza in questo turno: puoi bandire questa carta dal Terreno; aggiungi sia 1 mostro di Tipo Incantatore LUCE oppure OSCURITÀ di Livello 5 o superiore che 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Giustizia della Profezia" una sola volta per turno.
Imperatore della Profezia
Imperatore della Profezia

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
Puoi bandire sia 1 mostro di Tipo Incantatore scoperto che controlli, eccetto questa carta, che 1 carta "Libro di Magia" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase. Puoi utilizzare l'effetto di "Imperatore della Profezia" una sola volta per turno. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
Magidolce Cruffsant
Magidolce Cruffsant
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Magidolce" scoperta che controlli, eccetto questa carta; falla ritornare nella mano e, se lo fai, aumenta il Livello di questa carta di 1 e il suo ATK di 300.
Magidolce Marmelcameriera
Magidolce Marmelcameriera
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 2000
Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta) e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Quando questa carta viene scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola "Magidolce" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Magidolce Messaggelato
Magidolce Messaggelato

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: mischia questa carta nel Deck. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Magidolce" dal tuo Deck alla tua mano. Devi controllare un mostro "Magidolce" Bestia scoperto per attivare e risolvere questo effetto.
Guerriero dell'Abisso
Guerriero dell'Abisso
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300
Una volta per turno: puoi scartare al Cimitero 1 mostro ACQUA, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore; fai ritornare quel bersaglio in cima oppure in fondo al Deck.
Creatore di Pupazzi di Neve
Creatore di Pupazzi di Neve
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata: puoi creare un numero di Segnalini Ghiaccio pari al numero di mostri ACQUA che controlli, metterli su uno o più mostri scoperti controllati dal tuo avversario poi, se hai messo 3 o più Segnalini Ghiaccio con questo effetto, puoi distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario.
Pesce Cyborg Impiantatore
Pesce Cyborg Impiantatore
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 200 DEF 200
Per una volta, mentre questa carta è nel Cimitero: puoi mandare al Cimitero la prima carta del tuo Deck, poi, se è un mostro ACQUA, Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesce Cyborg Impiantatore" una sola volta per turno.
L'Agile Pescatore
L'Agile Pescatore
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 600 DEF 100
Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "Agile" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "L'Agile Pescatore".
Cavaliere della Costa
Cavaliere della Costa

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Una volta per turno, se viene cambiata la posizione di questa carta scoperta sul Terreno: manda 1 mostro ACQUA dal tuo Deck al Cimitero.
Drago Marino Meccanico Plesion
Drago Marino Meccanico Plesion
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1800
Se controlli un mostro scoperto di Tipo Serpente Marino, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro ACQUA per scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Parassita Metallizzante - Soltite
Parassita Metallizzante - Soltite
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Unione / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggia questa carta e Evocala Specialmente scoperta in Posizione di Attacco. Mentre è equipaggiato da questo effetto, il mostro equipaggiato non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti dei mostri del tuo avversario. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta.)
Moulinglacia il Signore Elementale
Moulinglacia il Signore Elementale

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo esattamente 5 mostri ACQUA nel tuo Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente: scarta 2 carte a caso dalla mano del tuo avversario (o tutta la sua mano, se ha meno di 2 carte). Puoi utilizzare questo effetto di "Moulinglacia il Signore Elementale" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, salta la Battle Phase del tuo prossimo turno.
Polverello di Casa
Polverello di Casa
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia, se era scoperta all'inizio del Damage Step, o dall'effetto di una carta) e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente qualsiasi mostro "Polverello" di tua scelta dalla tua mano e/o Deck su qualsiasi Terreno, ma devi Evocare Specialmente lo stesso numero di mostri su entrambi i Terreni.
Pinguino Gracile
Pinguino Gracile
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 400 DEF 200
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro "Pinguino" nel tuo Cimitero, eccetto "Pinguino Gracile"; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
Forza Mancante
Forza Mancante
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
Se non controlli nessun altro mostro: puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase. Non puoi Evocare Specialmente o effettuare la tua Battle Phase durante il turno in cui attivi questo effetto.
Numero C32: Draghetto Squalo Veiss
Numero C32: Draghetto Squalo Veiss

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100
4 mostri ACQUA di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando "Numero 32: Draghetto Squalo" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se i tuoi LP sono 1000 o inferiori (Effetto Rapido): puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero e staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK/DEF diventano 0 fino alla fine del tuo turno.
Guadagna Abilità Occhio-Solo
Guadagna Abilità Occhio-Solo

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2600
3 mostri di Livello 4
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; il nome e l'effetto originale di questa carta diventano gli stessi di quel mostro. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Cowboy Gagaga
Cowboy Gagaga

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 2400
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; applica questo effetto, a seconda della posizione attuale di questa carta.
●Posizione di Attacco: Se questa carta attacca un mostro dell'avversario in questo turno, essa guadagna 1000 ATK, inoltre il mostro dell'avversario perde 500 ATK, solamente durante il Damage Step.
●Posizione di Difesa: Infliggi 800 danni al tuo avversario.
Campione Eroico - Gandiva
Campione Eroico - Gandiva

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
2 mostri Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi quei mostri Evocati Specialmente.
Campione Eroico - Kusanagi
Campione Eroico - Kusanagi

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
3 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Trappola: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi questa carta guadagna 500 ATK.
Numero 9: Sfera Dyson
Numero 9: Sfera Dyson

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
2 mostri di Livello 9
Durante la tua Main Phase 1, se il tuo avversario controlla un mostro con ATK superiore a questa carta: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta può attaccare direttamente in questo turno. Una volta per Battle Step, se questa carta con materiale viene attaccata (Effetto Rapido): puoi annullare quell'attacco. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco mentre non ha nessun materiale: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri nel tuo Cimitero; attacca quei mostri a questa carta come materiale.
Numero 8: Re Araldico Genoma-Eredità
Numero 8: Re Araldico Genoma-Eredità

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Psichico / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
2 mostri "Bestia Araldica" di Livello 4
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; il nome e l'ATK originale di questa carta diventano il nome e l'ATK attuale di quel mostro, e l'effetto di questa carta diventa l'effetto originale di quel mostro, poi l'ATK di quel mostro diventa 0 e i suoi effetti vengono annullati. Questi cambi durano fino alla End Phase.
Sirenide Abissgaios
Sirenide Abissgaios

UR

Ultra Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 7 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 1600
2 mostri ACQUA di Livello 7
Mentre questa carta scoperta ha Materiali Xyz, i mostri di Livello 5 o superiore non possono attaccare. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti che hanno meno ATK di questa carta attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine del turno.
Imperatrice della Profezia
Imperatrice della Profezia

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700
2 mostri di Tipo Incantatore di Livello 5
Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a un mostro che controlli. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; mischia il tuo Deck, poi dissotterra le prime 5 carte del tuo Deck, distruggi mostri sul Terreno fino al massimo al numero di carte "Libro di Magia" dissotterrate, inoltre, dopo averlo fatto, metti le carte dissotterrate in cima al Deck in qualsiasi ordine.
Magidolce Regina Tiaramisù
Magidolce Regina Tiaramisù

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 2100
2 mostri "Magidolce" di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte "Magidolce" nel tuo Cimitero; mischia quelle carte nel Deck, inoltre, dopo averlo fatto, mischia carte controllate dal tuo avversario nel Deck, fino al numero di carte "Magidolce" fatte ritornare.
Gigante Nevepolvere
Gigante Nevepolvere

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
2 mostri ACQUA di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; rivela un qualsiasi numero di mostri ACQUA dalla tua mano e metti quel numero di Segnalini Ghiaccio distribuiti sui mostri scoperti sul Terreno. I mostri non-ACQUA sul Terreno perdono 200 ATK per ogni Segnalino Ghiaccio sul Terreno.
Gagagigo il Rinato
Gagagigo il Rinato

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Rettile / Xyz ] ATK 2950 DEF 2800
3 mostri di Livello 4
Baccheta Uso Singolo
Baccheta Uso Singolo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Incantatore. Esso guadagna 800 ATK. Se il mostro equipaggiato attacca o viene attaccato, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, pesca 1 carta.
Trincea Mareprofondo dell'Altra Dimensione
Trincea Mareprofondo dell'Altra Dimensione
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta si risolve: bandisci 1 mostro ACQUA dalla tua mano, Cimitero, o scoperto sul tuo Terreno. Poi, quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta: Evoca Specialmente quel mostro bandito sul tuo Terreno.
Cancello Tannhauser
Cancello Tannhauser

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri che controlli dello stesso Tipo con ATK 1000 o inferiore; il Livello di ognuno di quei mostri diventa pari alla somma dei Livelli di quei 2 mostri.
Pistola Gravitazionale
Pistola Gravitazionale
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro di Tipo Macchina. Una volta per turno: puoi attivare questo effetto; esso guadagna permanentemente 400 ATK. (Questo guadagno di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte.) Se esso combatte con un mostro dell'avversario, l'effetto di quel mostro viene annullato solamente durante la Battle Phase.
Arte Avanzata dell'Araldo
Arte Avanzata dell'Araldo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente entrambi quei bersagli. Immediatamente dopo che questa carta si è risolta, Evoca Xyz 1 Mostro Xyz utilizzando solamente quei 2 mostri.
Abisso-scaglia del Kraken
Abisso-scaglia del Kraken
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 400 ATK. Quando l'effetto di un mostro che si è attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
Lemuria, la Città Dimenticata
Lemuria, la Città Dimenticata
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Libro di Magia dell'Eternità
Libro di Magia dell'Eternità

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 delle tue Carte Magia "Libro di Magia" bandite, eccetto "Libro di Magia dell'Eternità"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dell'Eternità" per turno.
Libro di Magia del Fato
Libro di Magia del Fato

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: puoi bandire fino a 3 Magie "Libro di Magia" dal tuo Cimitero; applica questo effetto, a seconda del numero di Magie bandite per l'attivazione di questa carta. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Fato" per turno.
●1: Fai ritornare nella mano 1 Magia/Trappola Posizionata sul Terreno.
●2: Metti 1 mostro sul Terreno coperto in Posizione di Difesa o scoperto in Posizione di Attacco.
●3: Bandisci 1 carta controllata dal tuo avversario.
La Grandiosa Torre del Libro di Magia
La Grandiosa Torre del Libro di Magia

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se hai un mostro di Tipo Incantatore sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero: puoi mettere 1 Carta Magia "Libro di Magia" dal tuo Cimitero in fondo al tuo Deck, eccetto "La Grandiosa Torre del Libro di Magia", poi pescare 1 carta. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro di Tipo Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero.
Biglietto Magidolce
Biglietto Magidolce
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando una o più carte "Magidolce" vengono fatte ritornare dal tuo Terreno o Cimitero alla tua mano o Main Deck dall'effetto di una carta: aggiungi 1 mostro "Magidolce" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli un mostro "Magidolce" di Tipo Fata scoperto, puoi Evocare Specialmente il mostro dal tuo Deck scoperto in Posizione di Attacco invece che aggiungerlo alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Biglietto Magidolce" una sola volta per turno.
Abito Proibito
Abito Proibito

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 600 ATK, ma non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle altre carte.
Gesto Finale
Gesto Finale
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 3 scoperto che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso nome di quel mostro dalla tua mano o Cimitero. I suoi effetti sono annullati. Durante la End Phase di questo turno, distruggi il mostro scoperto che è stato scelto come bersaglio da questa carta.
Inquinatore della Mente
Inquinatore della Mente

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 mostro per scegliere come bersaglio 1 mostro di quel Livello controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
L'Umile Sentinella
L'Umile Sentinella
X
MAGIA MAGIA
Rivela la tua mano, seleziona 1 carta e mischiala nel Deck.
Spezza Battaglia
Spezza Battaglia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario può rivelare 1 mostro nella sua mano per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti distruggi il mostro attaccante, poi termina la Battle Phase.
Bubble Portatore
Bubble Portatore

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare direttamente. Durante il tuo turno: puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero per scegliere come bersaglio 2 mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore con lo stesso nome nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli. I loro effetti vengono annullati.
Dono Eroico
Dono Eroico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se i Life Point del tuo avversario sono 2000 o meno: fai diventare i suoi Life Point 8000 e, se lo fai, pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Dono Eroico" per turno.
Avanzamento Eroico
Avanzamento Eroico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro "Eroico" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio un altro mostro "Eroico" di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli; raddoppia il suo ATK durante questa Battle Phase, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso e effettua il calcolo dei danni, ma i mostri non possono essere distrutti in questa battaglia.
Xyz Xtremo !!
Xyz Xtremo !!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un Mostro Xyz che controlli viene distrutto in battaglia: paga 1000 Life Point; rivela dall'Extra Deck 1 Mostro Xyz con Rango pari o inferiore a quello di quel mostro distrutto, e così può fare anche il tuo avversario (simultaneamente). Il giocatore che ha rivelato il mostro con l'ATK più basso subisce danno pari alla differenza tra gli ATK dei mostri rivelati. Se l'avversario non rivela un mostro, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro rivelato.
Abisso-burrasca
Abisso-burrasca

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 3 mostri "Sirenide" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli scoperti in Posizione di Difesa. I loro effetti vengono annullati e non possono dichiarare un attacco. Distruggili durante la End Phase.
Abisso-sfera
Abisso-sfera

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno non puoi attivare Carte Magia. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Distruggi questa carta durante la prossima End Phase del tuo avversario dopo l'attivazione.
Abisso-corrente
Abisso-corrente

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
Magidolcepalooza
Magidolcepalooza

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Magidolce" dalla tua mano, ma mischiali nel Deck durante la End Phase.
Ricordo di un Nemico
Ricordo di un Nemico

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: subisci danno pari all'ATK del mostro attaccante e, se lo fai, bandisci quel mostro. Durante la End Phase del prossimo turno del tuo avversario, Evoca Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
Deflettore Magico
Deflettore Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Per il resto di questo turno, annulla tutti gli effetti delle Carte Magia Equipaggiamento, Terreno, Continue e Rapide sul Terreno.
Quella Bizzarra Alchimia!
Quella Bizzarra Alchimia!

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se una o più Carte Magia scoperte nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario vengono mandate al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Restituzione in Contanti
Restituzione in Contanti
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro pagando Life Point: annulla l'attivazione e, se lo fai, falla ritornare nel Deck.
Unificazione
Unificazione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la Standby Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno dichiara un Livello tra i mostri scoperti che controlla, poi manda al Cimitero tutti i mostri scoperti che controlla con un Livello diverso.
Ritorsione
Ritorsione

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola con lo stesso nome di una nel tuo Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Poi, puoi aggiungere 1 carta con quel nome dal tuo Cimitero alla tua mano.
Sirenide Abissmander
Sirenide Abissmander

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per attivare 1 di questi effetti;
●Aumenta di 1 il Livello di tutti i mostri "Sirenide" che controlli attualmente.
●Aumenta di 2 il Livello di tutti i mostri "Sirenide" che controlli attualmente.
Ninja Drago Rosso
Ninja Drago Rosso

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata: puoi bandire 1 carta "Ninja" o "Ninjitsu" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; rivela quella carta Posizionata, poi falla ritornare in cima oppure in fondo al Deck. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Drago Rosso" una sola volta per turno.
Granitino
Granitino

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 "Granitino" dal tuo Deck al Cimitero. Se hai 3 copie di "Granitino" in totale, banditi e/o nel tuo Cimitero (sommandoli tutti): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Serpente Marino di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Granitino" una sola volta per turno.
Abitante dell'Abisso
Abitante dell'Abisso

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
2 mostri di Livello 4
Mentre questa carta ha attaccato un materiale che era originariamente ACQUA, tutti i mostri ACQUA che controlli guadagnano 500 ATK. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; il tuo avversario non può attivare nessun effetto di una carta nel suo Cimitero in questo turno.
Soldato Gigante d'Acciaio
Soldato Gigante d'Acciaio

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Rango Rango 3 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 1300 DEF 2000
2 mostri di Tipo Roccia di Livello 3
Questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; essa guadagna 1000 DEF fino alla fine di questo turno e, se lo fa, non subisci danno da effetto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno.
Nobili Armi - Arfeudutyr
Nobili Armi - Arfeudutyr

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi controllare solo 1 "Nobili Armi - Arfeudutyr". Equipaggia solo a un mostro di Tipo Guerriero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; il mostro equipaggiato perde esattamente 500 ATK e, se lo fa, distruggi quel bersaglio. (Questa perdita di ATK rimane anche se questa carta lascia il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nobile Cavaliere" di Tipo Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Nobili Armi - Arfeudutyr" una sola volta per turno.
Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera
Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Se hai 5 o più Carte Magia "Libro di Magia" nel tuo Cimitero: dissotterra le prime 2 carte del tuo Deck, aggiungi alla tua mano qualsiasi Carta Magia "Libro di Magia" dissotterrata, inoltre mischia le altre carte nel Deck. Puoi attivare solo 1 "Biblioteca del Libro di Magia dell'Eliosfera" per turno. Non puoi attivare nessuna Carta Magia nel turno in cui attivi questa carta, eccetto le Carte Magia "Libro di Magia".
Sala delle Stelle del Libro di Magia
Sala delle Stelle del Libro di Magia

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia "Libro di Magia", metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Tutti i mostri di Tipo Incantatore che controlli guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Magia su questa carta. Quando questa carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Tipo Incantatore con un Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Magia che c'erano su questa carta.
Attaccare la Luna!
Attaccare la Luna!

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, quando la posizione di un mostro Roccia che controlli viene cambiata: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Bacoverme Elettromagnetico
Bacoverme Elettromagnetico
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 1400
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla tua prossima End Phase.
Se questa carta viene distrutta in battaglia: il mostro che l'ha distrutta perde 500 ATK e DEF.
Rabbia del Mare Profondo
Rabbia del Mare Profondo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Questa carta guadagna 500 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua nel tuo Cimitero.
Scimmione Mago
Scimmione Mago
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
Non può essere Evocato Specialmente. Una volta per turno, se questa carta è scoperta in Posizione di Attacco: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase. Esso non può cambiare posizione in questo turno.
Drago Nevepolvere
Drago Nevepolvere
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) rimuovendo 4 Segnalini Ghiaccio da ovunque sul Terreno. Gli altri mostri con Segnalini Ghiaccio non possono attaccare o cambiare la loro posizione.
Drago Neve
Drago Neve
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
Quando questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: metti 1 Segnalino Ghiaccio su ogni mostro scoperto sul Terreno.
Uminotauro
Uminotauro

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Se un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Pesce Cyborg Lanciatore
Pesce Cyborg Lanciatore
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 100
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro ACQUA. Se hai uno o più mostri nel tuo Cimitero oltre a "Pesce Cyborg Lanciatore", e sono tutti ACQUA: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pesce Cyborg Lanciatore" una sola volta per turno.
Papa-Corn
Papa-Corn

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Mentre una Carta Magia Terreno è scoperta sul Terreno, questa carta guadagna 1000 ATK.
Cavalluccio Marino Tuono
Cavalluccio Marino Tuono

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Puoi scartare questa carta; aggiungi 2 mostri LUCE di Tipo Tuono di Livello 4 con lo stesso nome con ATK di 1600 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Cavalluccio Marino Tuono" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto.
Squalo Bahamut
Squalo Bahamut

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
2 mostri ACQUA di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 Mostro Xyz ACQUA di Rango 3 o inferiore dal tuo Extra Deck. Questa carta non può attaccare per il resto di questo turno.