Totale di 100 Carte
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- Nobile Cavaliere Artorigus
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1800 DEF 1800
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Nessuno saprà mai la verità nascosta
In quel fatidico giorno. Artorigus andò
Dove la spada splendente giaceva.
Fu la prima di molte gesta così grandi,
Una leggenda in tutto e per tutto. Noi cantiamo di lui,
Artorigus, il Nobile e il coraggioso.
- Da I Racconti dei Nobili Cavalieri
- Wattcodadrago
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2500 DEF 1000
-
Capace di volare all'infinito. Attacca avvolgendo il suo corpo di elettricità e caricando gli avversari.
IMPORTANTE: catturare "Wattcodadrago" è proibito dalle Regole Antiche ed è un'offesa di Livello 6, la cui sentenza minima è l'imprigionamento per non meno di 2500 eliocicli.
- Sigillo Ieratico del Sovrano Drago Sole
- X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 0 DEF 0
- Una misteriosa reliquia Ieratica intagliata. Si pensava che fosse una semplice pietra, ma in realtà vi era stato infuso il potere di un drago che controllava il sole. Passarono i millenni, e il potere della reliquia continuò a crescere finché alla fine non divenne brillante come il sole.
- Gufo Rivestito
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi pagare 600 Life Point; stacca 1 Materiale Xyz da un mostro sul Terreno.
- Cavaliere Tasuke
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 100
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, mentre non hai carte nella tua mano e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, poi terminare la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Tasuke" una sola volta per Duello.
- Gardna Gagaga
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 2000
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scartare 1 carta; questa carta non può essere distrutta in quella battaglia.
- Cartauto D
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SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 400
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la tua Main Phase 1, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: puoi offrire come Tributo questa carta; pesca 2 carte, poi passa alla End Phase. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Camaleonte Rivestito
- X
- LUCE Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 300 DEF 800
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; prendi 1 Materiale Xyz da un mostro controllato dal tuo avversario e attaccalo a un Mostro Xyz che controlli come Materiale Xyz.
- Squalo Martello
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R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi ridurre il Livello di questa carta di 1 e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore dalla tua mano.
- Buttafuori Martello
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Se il tuo avversario controlla una carta e tu non ne controlli nessuna, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, fino a quando non controlli nessuna Carta Magia/Trappola, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Buttafuori Lama
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1400
- Una volta per turno, se questa carta attacca e il tuo avversario controlla un mostro alla fine del Damage Step: puoi scartare 1 carta; questa carta può attaccare un mostro dell'avversario di nuovo durante questa Battle Phase.
- Buttafuori Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 2 carte "Buttafuori" dal tuo Deck alla tua mano.
- Farfallospia Morfo
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Una volta per turno, quando viene cambiata la posizione di uno o più mostri di un avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio uno di quei mostri; esso perde 1000 ATK e DEF.
- Farfallospia Codarondine
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando un altro mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso perde ATK pari al danno da combattimento inflitto.
- Farfallone Illuminato dalla Luna
- X
- LUCE Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Farfallospia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Trapano Jumbo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aumentare il Livello di tutti i mostri di Tipo Macchina che controlli attualmente di 1. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Espresso Freccia Razzo
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R
Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 5000 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) non controllando nessuna carta, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Non puoi attivare carte o effetti, né Posizionare nessuna carta. Durante ogni tua Standby Phase, distruggi questa carta, a meno che tu non mandi al Cimitero tutta la tua mano (minimo 1).
- Fotograciclope
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Se questa carta attacca un mostro scoperto sul Terreno, all'inizio del Damage Step: distruggi quel mostro. Il suo DEF deve essere superiore all'ATK di questa carta per attivare e risolvere questo effetto.
- Drago Ieratico di Nuit
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando questa carta scoperta sul Terreno viene scelta come bersaglio da una Carta Magia, Carta Trappola o effetto di una carta: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Tipo Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero, e fai diventare 0 i suoi ATK e DEF.
- Drago Ieratico di Gebeb
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Tipo Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero, e fai diventare 0 i suoi ATK e DEF. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale "Ieratico" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Drago Ieratico di Eset
- X
- LUCE Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1000. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale Drago scoperto sul Terreno; i Livelli di tutti i mostri "Ieratico" scoperti attualmente sul Terreno diventano pari al Livello di quel mostro, fino alla End Phase. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero, e fai diventare 0 i suoi ATK/DEF.
- Drago Ieratico di Nebthet
- X
- LUCE Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Ieratico". Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Ieratico", eccetto questa carta, dalla tua mano o dal tuo Terreno per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Tipo Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero, e fai diventare 0 i suoi ATK e DEF.
- Drago Ieratico di Tefnuit
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R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Non può attaccare durante il turno in cui viene Evocato Specialmente in questo modo. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero e fai diventare 0 i suoi ATK/DEF.
- Drago Ieratico di Su
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 mostro "Ieratico". Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Ieratico", eccetto questa carta, dalla tua mano o dal tuo Terreno per scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene offerta come Tributo: Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Tipo Drago dalla tua mano, Deck o Cimitero, e fai diventare 0 i suoi ATK e DEF.
- Drago Ieratico di Asar
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R
Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2600 DEF 700
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE di Tipo Drago e 1 Mostro Normale di Tipo Drago dal tuo Cimitero. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece offrire come Tributo un mostro "Ieratico" scoperto, eccetto questa carta.
- Drago Ieratico di Sutekh
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 Mostri Normali di Tipo Drago dal tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro di Tipo Drago dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Evoltile Lagosucho
- X
- FUOCO Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 mostro "Evolsauro" dal tuo Deck al tuo Cimitero. Quando questa carta viene scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Evoltile" dal tuo Deck.
- Evolsauro Darwino
- X
- FUOCO Livello 5 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2200 DEF 700
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Evoltile": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; aumenta il Livello di quel bersaglio fino a un massimo di 2.
- Lucciola Inzektor
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Se una carta "Inzektor" equipaggia questa carta: puoi guardare tutte le carte Posizionate controllate da tuo avversario. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 1, ed esso guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF di questa carta.
- Donnacimice Inzektor
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 100
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel aumenta di 2, e inoltre esso guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; aumenta il Livello di quel bersaglio di 1 o 2.
- Dermattero Inzektor
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro, quel mostro guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF di questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata ad un mostro: il mostro a cui questa carta era equipaggiata guadagna 1000 ATK, fino alla End Phase.
- Giga-Grillo Inzektor
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 1300
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Insetto dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro "Inzektor" scoperto che controlli; equipaggia questa carta dal Cimitero a quel bersaglio. Questo effetto di "Giga-Grillo Inzektor" può essere utilizzato una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro, l'ATK originale di quel mostro diventa 2000 e, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Stregone Raggiodiluce
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R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2300 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre 3 o più tuoi mostri LUCE sono banditi, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE banditi e 1 mostro scoperto sul Terreno; mischia il primo bersaglio nel Deck e, se lo fai, bandisci il secondo bersaglio. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Daedalus Raggiodiluce
- X
- LUCE Livello 7 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2600 DEF 1500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 4 o più mostri LUCE nel tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Terreno e altre 2 carte sul Terreno; distruggile.
- Gearfried Raggiodiluce
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 5 o più mostri LUCE con nomi diversi nel tuo Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: puoi bandire 1 mostro di Tipo Guerriero dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Tutti i mostri scoperti che controlli devono essere di Tipo Guerriero per attivare e risolvere questo effetto.
- Diabolos Raggiodiluce
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R
Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 5 o più mostri LUCE con nomi diversi nel tuo Cimitero. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; rivela quel bersaglio, poi metti quel bersaglio in cima oppure in fondo al Deck.
- Signora di D.
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1100
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio per gli attacchi i mostri di Tipo Drago scoperti che controlli. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare 1 mostro di Tipo Drago dalla tua mano al Cimitero.
- Giara Assorbente
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R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 600 DEF 500
- SCOPRI: Distruggi tutte le Magie/Trappole Posizionate sul Terreno, poi ogni giocatore pesca 1 carta per ognuna delle carte che controllava distrutte da questo effetto. Non puoi Posizionare nessuna carta in questo turno.
- Oni Testa-Rossa
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero dall'effetto di un mostro di Tipo Zombie: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Zombie scoperto che controlli; stacca 1 Materiale Xyz da un mostro sul Terreno e, se lo fai, aumenta il Livello del mostro scelto come bersaglio di 1 e il suo ATK di 300 (anche se le condizioni di scelta del bersaglio non sono più corrette).
- Tigre di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli nessun mostro, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno.
- Forza Nomadica
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro coperto in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Neo Drago Fotonico Occhi Galattici
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000
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3 mostri di Livello 8
Se questa carta viene Evocata Xyz utilizzando "Drago Fotonico Occhi Galattici" come uno dei suoi materiali: annulla gli effetti di tutte le altre carte scoperte attualmente sul Terreno. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; stacca tutti i materiali dai mostri controllati dal tuo avversario, poi questa carta guadagna 500 ATK per ognuno, inoltre può anche attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Numero 32: Draghetto Squalo
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UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Rango 4 [ Serpente Marino / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100
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3 mostri di Livello 4
Una volta per turno, quando questa carta attaccante distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente sul Terreno del tuo avversario il mostro distrutto scoperto in Posizione di Attacco, inoltre esso perde 1000 ATK e, se lo Evochi in questo modo, questa carta può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase.
- Buttafuori Colpo Fotonico
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 6 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
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2 mostri di Livello 6
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno del tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'effetto e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Farfalloperativo Fotonico
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R
Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1800
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2 mostri di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; mettilo scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, esso perde 600 ATK.
- Numero 25: Focus Forza
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
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2 mostri di Livello 6
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto dell'avversario, fino alla fine del turno.
- Drago Gaia, il Destriero del Tuono
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SR
Super Rara - X
- VENTO Rango 7 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
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2 mostri di Livello 7
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz di Rango 5 o 6 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Drago Ieratico Re di Atun
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SR
Super Rara - X
- LUCE Rango 6 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
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2 mostri Drago di Livello 6
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro Drago dal tuo Deck e fai diventare 0 i suoi ATK/DEF. Questa carta non può attaccare durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Drago Sole Ieratico Sovrano di Eliopoli
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SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2400
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2 mostri di Livello 8
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; offri come Tributo un qualsiasi numero di mostri dalla tua mano e/o Terreno (minimo 1), poi distruggi un pari numero di carte sul Terreno.
- Djinn Dragun Regina
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
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2 mostri di Livello 4
I mostri di Tipo Drago che controlli non possono essere distrutti in battaglia, eccetto "Djinn Dragun Regina". Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Esso non può attaccare in questo turno, e i suoi effetti sono annullati.
- Exa-Cervo Inzektor
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 800 DEF 800
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2 mostri Insetto di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario o nel suo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK/DEF pari alla metà dell'ATK/DEF originali dei mostri equipaggiati da questo effetto.
- Bacchetta del Legame
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Incantatore che ha un Livello. Esso guadagna ATK pari al suo Livello x 100. Se il mostro equipaggiato viene distrutto da una carta del tuo avversario e mandato al Cimitero e questa carta viene mandata al tuo Cimitero di conseguenza: puoi Evocare Specialmente quel mostro.
- Mini-Coraggio
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0 fino alla End Phase. In questo turno, quando esso viene distrutto in battaglia e mandato al suo Cimitero: infliggi al tuo avversario danni pari al suo ATK originale nel Cimitero.
- Corrente Cadente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e dichiara un Livello tra 1 e 3; esso diventa di quel Livello.
- Scaglie Berserk
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli (eccetto un mostro che sta attaccando direttamente); esso guadagna 1000 ATK, inoltre non può attaccare direttamente per il resto di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, esso perde 2000 ATK.
- Raggio Notturno
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Il tuo avversario non può attivare la carta scelta come bersaglio in risposta all'attivazione di questa carta.
- Sigillo Ieratico della Convocazione
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Ieratico" dal tuo Deck alla tua mano.
- Sigillo Ieratico della Supremazia
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Ieratico" dalla tua mano.
- Evo-Diversità
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Evoltile" o "Evolsauro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Evo-Diversità" per turno.
- Evo-Prezzo
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, se viene Evocato Specialmente un mostro dall'effetto di un mostro "Evoltile" (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Inzektione Finale
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Manda 5 carte "Inzektor" scoperte che controlli al Cimitero; distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario, inoltre, durante la Battle Phase di questo turno, il tuo avversario non può attivare effetti di mostri che si attivano nella mano o nel Cimitero.
- Zektarrow - Balestra Inzektor
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Inzektor". Esso guadagna 500 ATK. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione degli effetti del mostro equipaggiato.
- Unità Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un Mostro Xyz scoperto. Esso guadagna ATK pari al suo Rango x 200. Se il mostro equipaggiato che controlli sta per staccare il suo materiale per attivare i suoi effetti: puoi staccare questa carta come 1 dei materiali.
- Quella Bizzarra Magia!
- X
- MAGIA
- Bandisci tutte le Carte Magia dal tuo Cimitero; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario con DEF pari o inferiore al numero di Carte Magia che hai bandito x 300.
- Cintura di Costellazioni
- X
- MAGIA Continua
- L'attivazione degli effetti dei mostri LUCE non può essere annullata.
- Tempesta
- X
- MAGIA
- Distruggi tante Magie/Trappole che controlli quante possibile, poi distruggi tante Magie/Trappole controllate dal tuo avversario quante possibile, fino al numero di carte distrutte da questo effetto.
- Furbizia Nitwit
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde ATK pari all'ATK originale del mostro scartato.
- Gamushara
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro in Posizione di Difesa che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro in Posizione di Difesa. Poi, se il mostro attaccante viene distrutto in quella battaglia e mandato al Cimitero: infliggi al tuo avversario danni pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero.
- Comandante di Spade
- X
- TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata durante la Draw Phase: il tuo avversario rivela le carte che ha pescato, poi se almeno una è una Carta Magia/Trappola, tu applichi 1 di questi effetti.
●Fagli scartare tutte le carte che ha pescato.
●Distruggi 1 Carta Magia/Trappola che controlla.
- Guardia Buttafuori
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Buttafuori" scoperto che controlli; in questo turno, esso non può essere scelto come bersaglio da altri effetti delle carte, o essere distrutto in battaglia. In questo turno, se un mostro dell'avversario attacca, deve scegliere come bersaglio per un attacco quel mostro, se è ancora sul Terreno.
- Farfallannegamento
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, equipaggia questa carta a quel mostro. Una volta per turno, durante la Main Phase o Battle Phase di qualsiasi giocatore: puoi cambiare la posizione del mostro equipaggiato.
- Sigillo Ieratico del Bando
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro "Ieratico", poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Sigillo Ieratico del Riflesso
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: offri come Tributo 1 mostro "Ieratico"; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Conversione Zekt
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "Inzektor" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; equipaggia il bersaglio dell'attacco al mostro attaccante. Prendi il controllo del mostro equipaggiato mentre è equipaggiato con un mostro "Inzektor" per questo effetto.
- Guanto Inzektor
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Inzektor" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 1000 DEF, e non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario.
- Ritorno
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario aggiunge una o più carte dal Cimitero alla sua mano: deve mischiare 1 di quelle carte nel suo Deck.
- Taglio Dimensionale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Se l'Evocazione è un'Evocazione Xyz, puoi attivare questa carta nel turno in cui è stata Posizionata.
- Arte Spirituale della Luce - Hijiri
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro LUCE per scegliere come bersaglio 1 mostro bandito; il tuo avversario può rivelare 1 Carta Trappola dalla sua mano per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti tu Evochi Specialmente quel mostro.
- Cerimonia del Sigillo di Raiton
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi far ritornare 1 mostro VENTO scoperto che controlli in fondo al Main Deck per scegliere come bersaglio fino a 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quei bersagli.
- Ciclo Acquaspecchio
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli e 2 mostri ACQUA nel tuo Cimitero; mischia il primo bersaglio nel Deck e, se lo fai, aggiungi i secondi bersagli alla tua mano.
- Doppia Vendetta
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo quando subisci 1000 o più danni dall'effetto di una carta del tuo avversario: metti 1 Segnalino Vendetta su questa carta per ogni 1000 danni subiti. Durante la End Phase del turno del tuo avversario: distruggi questa carta e, se lo fai, infliggi 2000 danni al tuo avversario per ogni Segnalino Vendetta su questa carta.
- Drago Antico
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1 e il suo ATK di 500.
- Sigillo Ieratico del Re Drago
- X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Ieratico", eccetto "Sigillo Ieratico del Re Drago", dalla tua mano, Deck o Cimitero, scoperto in Posizione di Difesa.
- Evoltile Elginero
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta sul Terreno viene offerta come Tributo e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, poi puoi mischiare 1 mostro di Tipo Dinosauro dalla tua mano nel Deck, poi aggiungere 1 mostro "Evoltile" dal tuo Deck alla tua mano.
- Grepher Raggiodiluce
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) scartando 1 mostro LUCE di Livello 5 o superiore. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro LUCE; bandisci 1 mostro LUCE dal tuo Deck.
- Orco Ritardatario
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Questa carta non può attaccare nel turno in cui viene Evocata Normalmente.
- Dragoconnessione
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Rivela 1 mostro di Tipo Drago nella tua mano, aggiungi 1 mostro di Tipo Drago con lo stesso Livello dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia il mostro rivelato nel Deck.
- Prova e Patimento
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA
-
Puoi attivare solo 1 "Prova e Patimento" per turno. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, applica questo effetto, a seconda del numero di mostri che hai offerto come Tributo dal Terreno e dalla tua mano in questo turno, eccetto i Segna-Mostro.
●1: Pesca 1 carta.
●2: Aggiungi 2 mostri dal tuo Cimitero alla tua mano.
●3+: Distruggi fino a 3 carte scoperte sul Terreno.
- Sigillo Ieratico Dalle Ceneri
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno dell'avversario: puoi mandare 1 mostro "Ieratico" dal tuo Deck al tuo Cimitero. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri "Ieratico" banditi; fai ritornare quel bersaglio nel Cimitero. Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Ieratico" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Ira Xyz
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, quando viene attivato l'effetto di un mostro di Livello 5 o superiore (eccetto durante il Damage Step) e tu controlli un Mostro Xyz: puoi scartare 1 carta; annulla l'effetto e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Numero 11: Grande Occhio
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 7
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel mostro. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
- Numero 7: Sequenza Fortunata
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 7 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 700 DEF 700
-
3 mostri di Livello 7
Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; tira un dado a sei facce due volte e l'ATK di questa carta diventa pari al numero più alto ottenuto x 700, poi se la somma dei due tiri è esattamente 7, puoi applicare uno di questi effetti.
●Manda tutte le altre carte sul Terreno al Cimitero.
●Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano o dal Cimitero di qualsiasi giocatore.
●Pesca 3 carte, poi scarta 2 carte.
- Scaratron
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Puoi mandare 1 Magia/Trappola scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro Insetto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Scaratron" una sola volta per turno.
- Drago Influenza
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 900
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso diventa di Tipo Drago fino alla End Phase.
- Drago Stella Luminosa
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro scoperto sul Terreno; aumenta il Livello di quel bersaglio di 2 fino alla fine di questo turno.
- Buten
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 300
- Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Tipo Fata di Livello 4 o inferiore scoperto che controlli; esso viene considerato come un mostro Tuner mentre è scoperto sul Terreno.
- Ciambelle della Morte
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- SCOPRI: Distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con un ATK o DEF originali di 0.
- L'Agile Manta
- X
- ACQUA Livello 2 [ Pesce / Effetto ] ATK 800 DEF 100
- Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "L'Agile Manta" dal tuo Deck.
- Elfo Brillante
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Rango 2 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
-
2 mostri di Livello 2
Quando il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; quei mostri perdono 500 ATK.
- Flelf
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1300
- Una volta per turno: puoi rivelare 1 mostro nella tua mano; aumenta il Livello di questa carta del Livello di quel mostro, fino alla End Phase.