Totale di 100 Carte
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- Zektahawk - Ascia Inzektor
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Inzektor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato dichiara un attacco, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola.
- Kurivolt
- X
- LUCE Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che ha Materiali Xyz; stacca 1 Materiale Xyz da esso, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Kurivolt" dal tuo Deck. Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro.
- Darklon
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far guadagnare 1 Livello a tutti i mostri scoperti che controlli attualmente, inoltre essi diventano OSCURITÀ (questi effetti durano fino alla End Phase).
- Ragazza Gagaga
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
-
Puoi scegliere come bersaglio 1 "Mago Gagaga" che controlli; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro. Un Mostro Xyz che è stato Evocato utilizzando solo questa carta e altri mostri "Gagaga" come Materiali Xyz guadagna questo effetto.
●Quando viene Evocato Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa 0.
- Gigante Gogogo
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R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gogogo" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, poi metti questa carta in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
- ZW - Unicorno Lancia
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Numero C39: Raggio Utopia" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Esso guadagna 1900 ATK. Se il mostro equipaggiato combatte con un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase. Puoi controllare solo 1 "ZW - Unicorno Lancia".
- Shocktopus
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia con un mostro dell'avversario e mandata al Cimitero: puoi equipaggiare questa carta a quel mostro dell'avversario. L'ATK di quel mostro diventa 0, inoltre esso non può cambiare la sua posizione.
- Lucertola Fotonica
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 900 DEF 1200
- Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 mostro "Fotonico" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Lucertola Fotonica" una sola volta per turno.
- Distruttore Fotonico
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre non controlli nessun mostro. Non può attaccare se controlli un altro mostro.
- Annientatore Fotonico
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Leone Fotonico
- X
- LUCE Livello 6 [ Bestia / Effetto ] ATK 2100 DEF 1100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far mischiare al tuo avversario la sua mano nel Deck, poi fargli pescare lo stesso numero di carte che ha mischiato nel Deck.
- Circolo Fotonico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Qualsiasi danno da combattimento che subisci in battaglie che coinvolgono questa carta viene dimezzato.
- Combattente Invertito
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
- Questa carta può attaccare solo mostri coperti in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa, all'inizio del Damage Step: puoi distruggere quel mostro coperto.
- Ninja Armatura di Fiamma
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; aumenta il suo Livello di 1.
- Ninja Armatura d'Aria
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Quando questa carta viene Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; riduci il suo Livello di 1.
- Ninja Armatura d'Acqua
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco diretto, se hai un altro mostro "Ninja" nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco.
- Ninja Armatura di Terra
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Calabrone Inzektor
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3, e inoltre esso guadagna ATK/DEF pari all'ATK/DEF di questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Formica Inzektor
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 200 DEF 600
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3, e inoltre esso guadagna ATK e DEF pari all'ATK e DEF di questa carta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, puoi invece distruggere questa Carta Equipaggiamento.
- Millepiedi Inzektor
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Se una o più Carte Equipaggiamento vengono mandate al tuo Cimitero mentre sono equipaggiate a questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 carta "Inzektor" dal tuo Deck alla tua mano. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3.
- Libellula Inzektor
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Se una o più Carte Equipaggiamento vengono mandate al tuo Cimitero mentre sono equipaggiate a questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Inzektor", eccetto "Libellula Inzektor", dal tuo Deck. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 3.
- Giga-Mantide Inzektor
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Inzektor" scoperto che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, l'ATK originale di quel mostro diventa 2400. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata a un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Inzektor" nel tuo Cimitero, eccetto "Giga-Mantide Inzektor"; Evoca Specialmente quel bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Giga-Mantide Inzektor" una sola volta per turno.
- Giga-Coleottero Inzektor
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 2600
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Inzektor" scoperto che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro, il DEF originale di quel mostro diventa 2600. Se questa carta viene mandata al Cimitero mentre è equipaggiata ad un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Inzektor" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. L'effetto di "Giga-Coleottero Inzektor" può essere utilizzato una sola volta per turno.
- Ratto a Molla
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "a Molla" nel tuo Cimitero; metti questa carta che controlli da scoperta in Posizione di Attacco a scoperta in Posizione di Difesa, ed Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Ape a Molla
- X
- TERRA Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "a Molla" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Evoltile Pleuro
- X
- FUOCO Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Se questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Evolsauro" dalla tua mano.
- Evoltile Casinerio
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 3 [ Rettile / Effetto ] ATK 1600 DEF 400
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia: puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 2 mostri FUOCO di Tipo Dinosauro di Livello 6 o inferiore con lo stesso nome dal tuo Deck. I loro effetti vengono annullati ed essi vengono banditi durante la End Phase.
- Evolsauro Elias
- X
- FUOCO Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 100 DEF 2400
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Evoltile": puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO di Tipo Dinosauro di Livello 6 o inferiore dalla tua mano.
- Evolsauro Terias
- X
- FUOCO Livello 6 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2400 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Evoltile": questa carta perde 500 ATK.
- Granmaestro Ninja Hanzo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 carta "Ninjitsu" dal tuo Deck alla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente o per Scoperta: puoi aggiungere 1 mostro "Ninja", eccetto "Granmaestro Ninja Hanzo", dal tuo Deck alla tua mano.
- Ninja Mascherato Ebisu
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una volta per turno, se controlli un mostro "Ninja" diverso da "Ninja Mascherato Ebisu": puoi attivare questo effetto; fai ritornare nella mano Magie/Trappole controllate dal tuo avversario, pari al numero di mostri "Ninja" che controlli, inoltre ognuno dei tuoi "Goe Goe, il Ninja Valoroso" può attaccare direttamente in questo turno.
- Ninja Dorato Arrivista
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi mandare 1 Trappola dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Ninja" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck scoperto in Posizione di Difesa o coperto in Posizione di Difesa.
- Chow Len il Profeta
- X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Una volta per turno: puoi dichiarare Magia oppure Trappola, poi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; guarda quel bersaglio e, se è del tipo di carta dichiarato, quella carta non può essere attivata in questo turno.
- Dharc-Posseduto-dal-Famiglio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando 1 "Dharc l'Ammaliatore Oscuro" scoperto che controlli e 1 mostro OSCURITÀ scoperto che controlli al Cimitero. Quando lo fai: puoi aggiungere 1 mostro LUCE di Tipo Incantatore di Livello 3 o 4 dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è stata Evocata Specialmente da questo effetto ed attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Lama Nera del Capitano del Mondo Mavagio
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE di Livello 4 o inferiore controllato dal tuo avversario; equipaggialo a questa carta. (Puoi equipaggiare solo 1 mostro alla volta a questa carta con questo effetto.) Se questa carta sta per essere distrutta, viene invece distrutto il mostro equipaggiato ad essa da questo effetto.
- Arcidemone Trance
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro di Tipo Demone e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno. Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri OSCURITÀ banditi; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Drago Divino Apocralyph
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Drago nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Drago Neratempesta
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Gemello / Effetto ] ATK 2700 DEF 2500
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Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola scoperta che controlli al Cimitero; distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Numen erat Testudo
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri con ATK di 1800 o inferiore.
- Lucertola Gemella Fotonica
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
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2 mostri "Fotonico"
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente, dal tuo Cimitero, entrambi i Mostri Materiale da Fusione utilizzati per l'Evocazione tramite Fusione di questa carta.
- Numero C39: Raggio Utopia
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 mostri LUCE di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi avere 1000 LP o meno per attivare e risolvere questo effetto.
- Ninja Armatura di Lame
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SR
Super Rara - X
- VENTO Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1000
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2 mostri di Tipo Guerriero di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; in questo turno, esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
- Numero 12: Ninja Armatura di Ombra Scarlatta
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
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2 mostri di Livello 5
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; in questo turno, i mostri "Ninja" scoperti che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Numero 96: Nebbia Oscura
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 2 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
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3 mostri di Livello 2
Una volta per battaglia, quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; dimezza l'ATK del mostro dell'avversario e, se lo fai, questa carta guadagna lo stesso ammontare di ATK.
- Trasportatore Zenmaity a Molla
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Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- ACQUA Rango 3 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
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2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "a Molla" dalla tua mano o Deck. Quando un mostro "a Molla" scoperto sul Terreno viene distrutto e mandato al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio quel mostro; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Evolzar Solda
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Rango 6 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1000
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2 mostri Dinosauro di Livello 6
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre ha materiale. Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi quei mostri.
- Exa-Scarafaggio Inzektor
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 6 [ Insetto / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
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2 mostri di Livello 6
Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK/DEF pari alla metà dell'ATK/DEF originali del mostro equipaggiato da questo effetto. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta su ogni Terreno; manda quei bersagli al Cimitero.
- Colpo a Piena Potenza
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia, i giocatori non subiscono danni da combattimento dai suoi attacchi, e se esso attacca un mostro dell'avversario, distruggi quel mostro dell'avversario dopo il calcolo dei danni.
- Gagagabolt
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un mostro "Gagaga": scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Doppio Difensore
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre controlli 2 o più mostri scoperti in Posizione di Difesa: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco.
- Tempesta Galattica
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto sul Terreno che non ha Materiali Xyz; distruggi quel bersaglio.
- Armatura Arte Ninjitsu dell'Alchimia
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se controlli un carta "Ninjitsu": distruggi tante altre carte "Ninjitsu" che controlli quante possibile, poi pesca 2 carte.
- Stella Lucente, Stella Brillante
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; tutti i mostri scoperti che controlli attualmente con un ATK o DEF pari a quelli di quel mostro diventano dello stesso Livello di quel mostro, fino alla End Phase.
- Esplosione Armatura
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 carta "Inzektor" scoperta che controlli e 2 carte scoperte controllate dal tuo avversario; distruggile.
- Zektkaliber - Spada Inzektor
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Inzektor". Esso guadagna 800 ATK/DEF. Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Inzektor" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Pesi e Zenmisure
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R
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "a Molla" scoperti che controlli con Livelli diversi; il tuo avversario seleziona 1 di essi, e il Livello dell'altro mostro diventa lo stesso del mostro selezionato, fino alla End Phase. Poi, se il tuo avversario seleziona il mostro con il Livello minore, puoi pescare 1 carta.
- Brodo Primordiale
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi mischiare fino a 2 mostri "Evolsauro" dalla tua mano nel Deck, poi pescare lo stesso numero di carte. Puoi controllare solo 1 "Brodo Primordiale" scoperto.
- Evo-Forza
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro "Evoltile"; Evoca Specialmente 1 mostro "Evolsauro" dal tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Speciale dall'effetto di un mostro "Evoltile".)
- Mambele Oscuri
- X
- MAGIA
- Se controlli 3 o più mostri OSCURITÀ: scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; bandisci quel bersaglio.
- Oscurità Strisciante
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bandisci 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
- Reliquiario della Valle delle Nebbie
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, quando uno o più mostri VENTO vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO di Livello 3 o inferiore dalla tua mano o Deck. I suoi effetti sono annullati.
- Esplosione Xyz
- X
- MAGIA
- Se tu controlli un Mostro Xyz di Rango 6 o superiore: distruggi tutte le carte Posizionate controllate dal tuo avversario.
- Ondata Galattica
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che Evochi Xyz: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Dadotifone
- X
- MAGIA Rapida
-
Tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●2, 3 o 4: Distruggi 1 Magia/Trappola sul Terreno.
●5: Distruggi 2 Magie/Trappole sul Terreno.
●1 o 6: Tu subisci 1000 danni.
- Controforza
- X
- TRAPPOLA
- Quando viene annullato l'attacco di un mostro che aveva come bersaglio un mostro scoperto in Posizione di Attacco: infliggi danni al tuo avversario pari alla differenza in ATK tra i 2 mostri.
- Gagagaguardia
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se controlli 2 o più mostri "Gagaga" scoperti: in questo turno, i mostri che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Riflesso Xyz
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia, Carta Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio uno o più Mostri Xyz scoperti sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Cattura Splash
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Xyz: bandisci 2 mostri di Tipo Pesce dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio quel Mostro Xyz scoperto; prendi il controllo di quel bersaglio.
- Armatura Arte Ninjitsu del Congelamento
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, se controlli un mostro "Ninja": puoi scoprire questa carta; annulla quell'attacco e termina la Battle Phase. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, e tu controlli un mostro "Ninja", i mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare posizione.
- Armatura Arte Ninjitsu della Nebbia Ruggine
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario, se controlli un mostro "Ninja": dimezza l'ATK di quei mostri Evocati Specialmente.
- Globo Inzektor
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Inzektor" scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK e DEF. Quando esattamente 1 mostro "Inzektor" che controlli viene scelto come bersaglio dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; annulla quell'effetto.
- Forma Variabile
- X
- TRAPPOLA Continua
-
Una volta per turno, puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 2 mostri "Inzektor" scoperti che controlli; equipaggiane uno all'altro.
●Scegli come bersaglio 1 mostro "Inzektor" che controlli che è una Carta Equipaggiamento; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Zenmailstrom
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro "a Molla" con ATK di 1500 o superiore; Evoca Specialmente 1 mostro "a Molla" dalla tua mano, poi puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "a Molla" con lo stesso ATK del mostro Evocato Specialmente da questo effetto.
- Degen-Forza
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Dinosauro di Livello 4 o superiore; Evoca Specialmente 2 mostri di Tipo Rettile di Livello 3 o inferiore dalla tua mano e/o Cimitero.
- Evo-Ramificazione
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Rettile scoperto che controlli; distruggilo ed Evoca Specialmente 1 mostro "Evoltile" coperto in Posizione di Difesa dal tuo Deck.
- Arte Ninjitsu della Super-Trasformazione
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mandali al Cimitero, poi Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Drago, Dinosauro o Serpente Marino il cui Livello sia pari o inferiore alla somma dei Livelli originali dei mostri mandati. Quando questa carta lascia il Terreno, bandisci quel mostro.
- Rinascita Xyz
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SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale.
- Oltre Capacità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro: bandisci tutti i mostri di Livello 2 o inferiore scoperti sul Terreno.
- La Grande Rivoluzione è Finita
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che sta per distruggere 2 o più carte sul Terreno: annulla l'attivazione e, se lo fai, bandiscila.
- Prigione Reale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dal Cimitero.
- Cerimonia Sigillante di Katon
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Cavalletta Inzektor
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Una volta per turno: puoi equipaggiare 1 mostro "Inzektor" dalla tua mano o Cimitero a questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, il Livello di quel mostro aumenta di 4. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi mandare questa Carta Equipaggiamento al Cimitero; il mostro a cui era equipaggiata può attaccare direttamente in questo turno. Nel turno in cui attivi questo effetto, gli altri mostri non possono attaccare.
- Squalo a Molla
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
-
Quando un mostro "a Molla" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Aumenta il Livello di questa carta di 1, fino alla End Phase.
●Riduci il Livello di questa carta di 1, fino alla End Phase.
- Evoltile Najasho
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Se questa carta sul Terreno viene offerta come Tributo: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Evolsauro" dal tuo Deck.
- Ninja Drago Bianco
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente, eccetto con l'effetto di una carta "Ninjitsu". Le Magie/Trappole che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte.
- Drago Interplanetarioporporaspinoso
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2200 DEF 1100
- Se un mostro che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Bus Tour del Mondo Sotterraneo
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero di qualsiasi giocatore, eccetto "Bus Tour del Mondo Sotterraneo"; mischia quel bersaglio nel Deck.
- Tridente Fotonico
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Fotonico" scoperto che controlli; fino alla End Phase, esso guadagna 700 ATK e, se attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Quando esso infligge danno da combattimento al tuo avversario in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Evo-Istantanea
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Rettile; Evoca Specialmente 1 mostro "Evolsauro" dal tuo Deck.
- Arte Ninjitsu della Duplicazione
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta offrendo come Tributo 1 mostro "Ninja"; Evoca Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Ninja" dal tuo Deck, scoperti in Posizione di Attacco e/o coperti in Posizione di Difesa, la cui somma dei Livelli sia pari o inferiore al Livello del mostro offerto come Tributo. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quei mostri.
- Regina Notte Bianca
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2100 DEF 800
- Non può essere Evocata Specialmente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata; distruggi quel bersaglio.
- Danipon
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Insetto con DEF 1000 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Dolce Granoturco
- X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase 2: puoi pagare 500 Life Point; Evoca Specialmente 1 "Segna-Granturco" (Tipo Pianta/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
- Koala Vampir
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario combattendo con un mostro: guadagni LP pari al danno da combattimento inflitto.
- Koalo-Koala
- X
- TERRA Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 200
-
"Koala Marino" + "Lontra degli Alberi"
Puoi mandare 1 mostro di Tipo Bestia dalla tua mano al Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggilo.
- Divinatore Oscuro
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1 mostro non Tuner di Tipo Insetto
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando questa carta dichiara un attacco, se l'ATK del bersaglio dell'attacco è superiore a quello di questa carta: l'ATK del bersaglio dell'attacco diventa pari all'ATK attuale di questa carta scoperta. Questo cambio dura fino alla fine della Battle Phase. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: manda le prime 3 carte del Deck del tuo avversario al Cimitero.
- Piattaforma Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Tuner OSCURITÀ + 1 o più mostri non Tuner di Tipo Macchina
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Respingi" o "Fortezza Volante FUOCO DAL CIELO" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Macchina di Livello 5 o inferiore dalla tua mano.
- Temerario Ispirato
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 2100
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1 Tuner di Tipo Guerriero + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Guerriero
Questa carta non può essere distrutta in battaglia quando viene attaccata da un mostro con un ATK superiore. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta è stata attaccata da un mostro con ATK superiore: distruggi il mostro con cui ha combattuto.
- Arsenale Zenmaioh a Molla
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SE
Rara Segreta - X
- VENTO Rango 5 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1900
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2 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 carte Posizionate sul Terreno; distruggile.
- Invocatore Sciabola-X-M
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- TERRA Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
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2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro TERRA Guerriero o Guerriero-Bestia di Livello 4 dal tuo Deck, in Posizione di Difesa, ma distruggilo durante la End Phase.