Totale di 100 Carte
- Visualizza come Galleria
- Visualizza come Elenco
- Velo Xyz
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- I Mostri Xyz scoperti con Materiali Xyz non possono essere bersaglio degli effetti delle carte.
- Mago Gagaga
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi dichiarare un Livello tra 1 e 8; questa carta diventa di quel Livello fino alla fine di questo turno. Puoi controllare solo 1 "Mago Gagaga". Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Golem Gogogo
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Una volta per turno, questa carta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia.
- Arciere Achacha
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Goblindbergh
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, inoltre, dopo averlo fatto, metti questa carta in Posizione di Difesa.
- Grandi Mascelle
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1800 DEF 300
- Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato: bandiscila.
- Kraken Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Cirripede Trapano
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 300 DEF 0
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: questa carta guadagna 1000 ATK.
- Mascelluomo
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 1600
- Non può essere Evocato Specialmente. Se Evochi tramite Tributo questa carta, tutti i Tributi devono essere ACQUA. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni mostro ACQUA scoperto che controlli, eccetto questa carta.
- Crashbug X
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Crashbug Z" dal tuo Deck. Devi controllare 1 "Crashbug Y" scoperto per attivare e risolvere questo effetto.
- Crashbug Y
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Crashbug X" dal tuo Deck. Devi controllare 1 "Crashbug Z" scoperto per attivare e risolvere questo effetto.
- Crashbug Z
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 "Crashbug Y" dal tuo Deck. Devi controllare 1 "Crashbug X" scoperto per attivare e risolvere questo effetto.
- Super Crashbug
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) scoperto in Posizione di Difesa, bandendo "Crashbug X", "Crashbug Y" e "Crashbug Z" dal tuo Cimitero. Scambia l'ATK e il DEF di tutti i mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Ci può essere solo 1 "Super Crashbug" scoperto sul Terreno.
- Soldato a Molla
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante la tua Main Phase: puoi aumentare il Livello di questa carta di 1 e il suo ATK di 400, fino alla End Phase. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Mago a Molla
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
- Se viene attivato l'effetto di un mostro "a Molla", eccetto "Mago a Molla": puoi Evocare Specialmente 1 mostro "a Molla" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Difesa. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Giocoliere a Molla
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi distruggere quel mostro dell'avversario. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Cane a Molla
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante la tua Main Phase: puoi aumentare il Livello di questa carta di 2 e il suo ATK di 600, fino alla End Phase. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Lumaca a Molla
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; fai ritornare quella carta in mano. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Soldato Arpione
- X
- VENTO Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
- Questa carta guadagna 100 ATK per ogni tuo mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua bandito.
- Faucevolante
- X
- VENTO Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario, alla fine della Battle Phase: bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
- Cielostellamanta
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato direttamente: bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
- Orcaerea
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 300
- Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi bandisci questa carta fino alla tua prossima Standby Phase.
- Alatartaruga
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 1400
-
Quando uno o più mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperti che controlli vengono banditi: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero.
(I mostri banditi devono essere ancora di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua mentre sono banditi.)
- Polizia Spazio-Tempo
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Psichico / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500
- Quando questa carta viene Evocata Specialmente: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta lascia il Terreno: Posiziona la carta che era stata bandita da questo effetto sul Terreno del tuo avversario.
- Fuggitivo del Tempo
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Psichico / Effetto ] ATK 500 DEF 100
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Psichico che controlli; bandiscilo fino alla tua prossima Standby Phase.
- Elefante-Gemma
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 400 DEF 1900
- Durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano. Durante il calcolo dei danni, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: puoi mandare 1 Mostro Normale dalla tua mano al Cimitero; questa carta guadagna 1000 DEF.
- Cannoniere Magma Laval
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
- Fino a due volte per turno: puoi mandare 1 mostro FUOCO dalla tua mano al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Oracolo Gishki
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; rivela la prima carta del tuo Deck, e se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, falla ritornare in cima al Deck.
- Gusto Codor
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 400
- Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO di Tipo Psichico con DEF di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Saambell L'Evocatrice
- X
- VENTO Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 400
- Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano con lo stesso Livello di questa carta. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Ingranaggiano
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati.
- Draco Poki
- X
- FUOCO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 200 DEF 100
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 "Draco Poki" dal tuo Deck alla tua mano.
- Maestro delle Dragospade Fiammeggianti
- X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando un mostro viene Evocato Normalmente sul tuo Terreno, eccetto "Maestro delle Dragospade Fiammeggianti": puoi aumentare il Livello di quel mostro di 1, e questa carta guadagna 300 ATK fino alla End Phase.
- Burattinaio della Perdizione
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2700 DEF 500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; prendi il controllo di tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore controllati dal tuo avversario, fino alla End Phase. Questi mostri non possono attivare i loro effetti, e non possono essere offerti come Tributo o utilizzati come Mostri Materiale Synchro.
- Oni Sangue-Blu
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1000 DEF 1700
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per scoperta: essa viene messa in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz che controlli per scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Zombie di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Nave Fantasma
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero.
- Crociato Assoluto
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Se vengono Evocati Specialmente uno o più mostri di Livello 5 o superiore: offri come Tributo questa carta scoperta; distruggi quei mostri di Livello 5 o superiore.
- Il Grande Imperatore Pinguino
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Pinguino" dal tuo Deck, eccetto "Il Grande Imperatore Pinguino".
- Milla la Maga Temporale
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; guardala. Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Numero 17: Drago Leviatano
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
-
2 mostri di Livello 3
Non può attaccare direttamente a meno che abbia materiali. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK.
- Portaerei Sommergibile Squalo
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Rango 3 [ Pesce / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; infliggi 100 danni al tuo avversario per ogni tuo mostro bandito.
- Numero 34: Terror-Byte
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Rango 3 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2900
-
3 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Zenmaister a Molla
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 mostri di Livello 4
Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato a questa carta. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; metti coperto in Posizione di Difesa quel mostro scoperto e, se lo fai, durante la End Phase di questo turno mettilo scoperto in Posizione di Attacco.
- Leviair il Drago del Mare
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Rango 3 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro bandito di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno.
- Tiras, Custode della Genesi
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 5 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
-
2 mostri di Livello 5
Gli effetti di questa carta possono essere applicati/risolti solo mentre ha Materiali Xyz. Questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Durante ogni tua End Phase: stacca 1 Materiale Xyz da questa carta.
- Bacchetta Miracolosa
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Incantatore. Esso guadagna 500 ATK. Se controlli il mostro equipaggiato e questa carta: puoi mandare entrambi al Cimitero; pesca 2 carte.
- Lascia o Raddoppia!
- X
- MAGIA Rapida
- Quando l'attacco di un mostro viene annullato: scegli come bersaglio quel mostro; esso può effettuare un secondo attacco durante questa Battle Phase e, se lo fa, il suo ATK viene raddoppiato solamente durante il Damage Step.
- Tuono Cortocircuito
- X
- MAGIA
- Infliggi 400 danni al tuo avversario per ogni mostro che controlla.
- Acqua Jet
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto che controlli; esso guadagna 1000 ATK.
- Riemersione
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
- Strada Crashbug
- X
- MAGIA Rapida
- Ogni giocatore può Evocare Specialmente dalla sua mano 1 mostro con lo stesso Livello di un mostro scoperto di Livello 4 o inferiore che controlla.
- Mail Infetta
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 4 o inferiore che controlli; esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Mandalo al Cimitero alla fine della Battle Phase.
- Decodificazione
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, quando uno o più mostri vengono mandati dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una carta: infliggi 800 danni al possessore di quei mostri.
- Chiave a Molla Leggendaria
- X
- MAGIA Rapida
- Metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri "a Molla" scoperti che controlli.
- Fabbrica a Molla
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, se viene attivato un effetto di un mostro "a Molla" (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere 1 mostro "a Molla" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Pesci e Calciatine
- X
- MAGIA
- Se hai 3 o più mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua banditi: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila.
- Bagliore Futuro
- X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta bandendo 1 mostro di Tipo Psichico dal tuo Cimitero, e segnati il suo Livello; tutti i mostri di Tipo Psichico che controlli guadagnano ATK pari a quel Livello x 200.
- Filamento Vylon
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Vylon". Se il mostro equipaggiato attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Vylon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Penna d'Oca di Gulldos
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri VENTO nel tuo Cimitero e 1 carta sul Terreno; mischia entrambi quei primi 2 bersagli nel tuo Deck e, se lo fai, fai ritornare l'altro nella mano.
- Cambia Stelle
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
●Aumenta il Livello di quel bersaglio di 1.
●Riduci il Livello di quel bersaglio di 1.
- Combo Oni-Gami
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli e stacca tutti i suoi Materiali Xyz; in questo turno, quel bersaglio può attaccare due volte durante la stessa Battle Phase.
- Dispositivo di Risonanza
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri scoperti che controlli con lo stesso Tipo e Attributo; cambia il Livello di uno dei due facendolo diventare uguale al Livello attuale dell'altro, fino alla End Phase.
- Goblin Spione
- X
- MAGIA
- Il tuo avversario rivela le prime 3 carte del suo Deck. Selezionane una e mettila in fondo al Deck e metti le altre due in cima al Deck in qualsiasi ordine.
- Addormentato in Servizio
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario guadagna Life Point: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Onda Poseidon
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua che controlli.
- Riccio Esplosivo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola. Durante la tua Standby Phase: infliggi 1000 danni al tuo avversario. Il tuo avversario deve controllare una Carta Trappola scoperta perché tu possa attivare e risolvere questo effetto. Durante la tua 3a End Phase dopo l'attivazione, manda questa carta al Cimitero
- Vaccino del Danno Ω MAX
- X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno in battaglia o dall'effetto di una carta: guadagna Life Point pari al danno subito.
- Sovracarica
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "a Molla" scoperto che controlli; i suoi ATK e DEF vengono raddoppiati, ed esso ritorna nella mano durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Sovracarica" per turno.
- Covata del Mondo Sotterraneo
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto che controlli viene bandito: aggiungi 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Oh !l Pesce!
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando si attiva l'effetto di un Mostro con Effetto: mischia 1 dei tuoi mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua banditi nel tuo Main Deck; annulla l'attivazione e distruggilo.
- Futuro Luminoso
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 dei tuoi mostri di Tipo Psichico banditi; fai ritornare entrambi quei bersagli nel Cimitero e pesca 1 carta.
- Immagine Passata
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro di Tipo Psichico scoperto: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo. Durante la tua prossima Standby Phase, esso ritorna sul Terreno dell'avversario nella stessa Posizione.
- Frustafiamma Nascente
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: manda 1 mostro "Laval" dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e distruggila. Se questa carta è nel Cimitero: puoi bandire 2 mostri FUOCO dal tuo Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano.
- Trattato sulla Nomenclatura Uniforme
- X
- TRAPPOLA
-
Se controlli 2 o più mostri scoperti con lo stesso nome, eccetto i Segna-Mostro: applica questo effetto, a seconda di quanti ne controlli:
●Esattamente 2: distruggi 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario.
●Esattamente 3: distruggi tutte le Carte Magia/Trappola controllate dal tuo avversario.
- Aura Utopica
- X
- TRAPPOLA
- Stacca 1 materiale da un mostro che controlli; i Mostri Xyz scoperti che controlli attualmente non possono essere distrutti dagli effetti delle carte fino alla fine di questo turno.
- Fronte Unito
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando una Carta Trappola viene attivata mentre controlli 2 o più mostri scoperti con lo stesso Livello: annulla l'attivazione e distruggila.
- Maledizione del Circolo
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; il tuo avversario non può offrirlo come Tributo, o utilizzarlo come Mostro Materiale Synchro.
- Mal di Pancia del Tiranno
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva offrendo come Tributo 1 mostro. Nessun giocatore può Evocare Specialmente un mostro di Livello 6 o superiore. Se hai 3 o più carte nella tua mano, distruggi questa carta.
- Attenzione!
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto di Livello 5 o inferiore controllato dal tuo avversario; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con un Livello diverso da quello.
- Bottiglia Raigeki
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che un mostro che controlli dichiara un attacco, metti 1 Segnalino Tuono su questa carta. Puoi mandare questa carta con 4 o più Segnalini Tuono al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Tempesta di Ghiaia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola su ogni Terreno; falle ritornare nella mano.
- Lanciere del Mare
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di tuoi mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua banditi; equipaggiali a questa carta. Questo effetto può essere utilizzato solo una volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece distruggere 1 di quelle carte. Questa carta guadagna 1000 ATK mentre è equipaggiata con uno o più mostri da questo effetto.
- Murena Perforante
-
UR
Ultra Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua; questa carta guadagna 600 ATK. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Frantumatore del Blu Perduto
-
SE
Rara Segreta - X
- ACQUA Livello 3 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1400 DEF 0
- Se c'è un altro mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua scoperto sul Terreno: puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Pittore del Dolore
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 200
- Il nome di questa carta diventa "Zombie Untore" mentre è sul Terreno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri Zombie che controlli, eccetto questa carta; essi diventano di Livello 2 (fino alla fine di questo turno) e, se lo fanno, essi non possono essere utilizzati come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Zombie.
- Drago Orientale
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Adreus, Custode dell'Armageddon
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700
-
2 mostri di Livello 5
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila.
- Pesce e Scambi
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta per scegliere come bersaglio 2 dei tuoi mostri di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua banditi; aggiungili alla tua mano.
- Ritorno Doloroso
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Il tuo avversario seleziona 1 mostro nel tuo Cimitero. Durante la End Phase, aggiungi quel mostro alla tua mano.
- Corno Frantumatore
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro o una Carta Trappola che annulla l'Evocazione Normale o Speciale di uno o più mostri: annulla l'attivazione e distruggila.
- Flash EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta e 3 Carte Mostro "EROE Elementale" con nomi diversi dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Normale nel tuo Cimitero: aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Trinity EROE Vision
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 mostri "EROE"
Dopo che questa carta è stata Evocata tramite Fusione, per il resto di questo turno, l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale. Questa carta Evocata tramite Fusione può effettuare fino a 3 attacchi durante ogni Battle Phase. Non può attaccare direttamente.
- Mago Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 700
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "EROE" con ATK di 1000 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Difesa.
- Nova Master EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 mostro "EROE Elementale" + 1 mostro FUOCO
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: pesca 1 carta.
- Goka EROE Mascherato
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Guadagna 100 ATK per ogni mostro "EROE" nel tuo Cimitero.
- Vapor EROE Mascherato
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Non può essere distrutto dagli effetti delle carte.
- Adoration EROE Vision
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100
-
2 mostri "EROE"
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e 1 altro mostro "EROE" che controlli; quel mostro dell'avversario perde ATK/DEF pari all'ATK del tuo mostro scelto come bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Cambio di Maschera
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE" che controlli; mandalo al Cimitero, inoltre, dopo averlo fatto, se ha lasciato il Terreno a causa di questo effetto, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "EROE Mascherato" con lo stesso Attributo che il mostro mandato aveva quando era sul Terreno (il suo Attributo originale, se coperto).
- Un Eroe Sopravvive
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Se non controlli nessun mostro scoperto: paga la metà dei tuoi LP; Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Scarafaggio Brancoacciaio
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
-
2 mostri di Livello 4
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando sta per essere Evocato Specialmente un mostro di Livello 5 o superiore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'Evocazione Speciale e, se lo fai, distruggilo.