Totale di 100 Carte
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- Tengu Resuscitato
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
- Se questa carta scoperta lascia il Terreno: Evoca Specialmente 1 "Tengu Resuscitato" dal tuo Deck.
- Servitore Rottame
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Se controlli un mostro "Rottame", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Synchron Sconosciuto
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Synchron Sconosciuto" una sola volta per Duello in questo modo.
- Guerriero da Recupero
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo, puoi Evocare Specialmente 1 mostro Tuner dalla tua mano o Cimitero.
- Necro Difensore
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 800
- Durante la tua Main Phase, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per scegliere 1 mostro che controlli. Fino alla prossima End Phase del tuo avversario, quel mostro non può essere distrutto in battaglia, e tu non subisci danni da combattimento da battaglie che lo coinvolgono.
- Pifferaio Mistico
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Puoi offrire come Tributo questa carta per pescare e rivelare 1 carta. Se quella carta è una Carta Mostro di Livello 1, pesca 1 altra carta. L'effetto di "Pifferaio Mistico" può essere attivato solo una volta per turno.
- Diapason della Forza
- X
- ACQUA Livello 2 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; se esso attacca in questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti che hanno come bersaglio uno o più mostri fino alla fine del Damage Step.
- Diapason Orologio
- X
- TERRA Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Una volta per turno, questa carta scoperta in Posizione di Difesa non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte.
- Alanera - Hillen il Tengu-Vento
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 2300
- Quando subisci 2000 o più danni da combattimento da un attacco diretto di un mostro del tuo avversario fino a quando questa carta è nel Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Alanera" di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro e questa carta dal Cimitero. I loro effetti vengono annullati. Ogni giocatore può utilizzare l'effetto di "Alanera - Hillen il Tengu-Vento" una sola volta per Duello.
- Alanera - Hillen Kogarashi il Vagabondo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Quando un mostro "Alanera" scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando un mostro viene Synchro Evocato utilizzando questa carta come Materiale Synchro, l'avversario del proprietario di questa carta non può attivare carte o effetti.
- Torcia Morfotronica
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 200
-
●Fino a quando è in Posizione di Attacco: Ogni danno da effetto che stai per subire dall'effetto di una carta dell'avversario, viene invece inflitto al tuo avversario.
●Fino a quando è in Posizione di Difesa: Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, tu non subisci danni da combattimento in questo turno.
- Graffettatrice Morfotronica
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
-
●Fino a quando è in Posizione di Attacco: Il tuo avversario non può scegliere un altro mostro come bersaglio di un attacco. Se questa carta viene distrutta in battaglia, il mostro che ha distrutto questa carta perde 300 ATK.
●Fino a quando è in Posizione di Difesa: Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta viene attaccata, dopo il calcolo dei danni, scegli 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Metti quel mostro in Posizione di Difesa, e questa carta in Posizione di Attacco.
- Esercito Meklord di Wisel
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Una volta per turno, quando un altro mostro "Meklord" che controlli dichiara un attacco contro un mostro in Posizione di Difesa: puoi attivare questo effetto; durante quella battaglia, se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Esercito Meklord di Skiel
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Esercito Meklord" dal tuo Deck.
- Esercito Meklord di Granel
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro "Meklord" sul Terreno, eccetto questa carta. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza l'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno.
- Astro Drago Meklord Asterisco
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Astro Meklord".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) controllando 3 o più mostri "Meklord". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Meklord" che controlli, eccetto questa carta; manda quei bersagli al Cimitero e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei mostri mandati al Cimitero da questo effetto. Ogni volta che uno o più Mostri Synchro vengono Evocati Specialmente: infliggi 1000 danni al giocatore che li ha Evocati.
- T.G. Cyber Mago
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta che controlli sta per essere utilizzata come Materiale Synchro per un mostro "T.G.", i mostri "T.G." nella tua mano possono essere utilizzati come Materiali Synchro non-Tuner. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Cyber Mago", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Assaltatore
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 0
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Assaltatore", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Falco Jet
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: infliggi 500 danni al tuo avversario.
- T.G. Drago Catapulta
- X
- TERRA Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 900 DEF 1300
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Tuner "T.G." di Livello 3 o inferiore dalla tua mano.
- T.G. Lupoguerra
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Quando uno o più mostri di Livello 4 o inferiore vengono Evocati Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Lupoguerra", dal tuo Deck alla tua mano.
- T.G. Rinoceronte in Carica
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Se questa carta attacca, essa guadagna 400 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi aggiungere 1 mostro "T.G.", eccetto "T.G. Rinoceronte in Carica", dal tuo Deck alla tua mano.
- Combattente Fuciliere
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi equipaggiare questa carta ad un mostro che controlli come una Carta Equipaggiamento, OPPURE disequipaggiarla per Evocare Specialmente questa carta scoperta in Posizione di Attacco. Fino a quando è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, il mostro equipaggiato perde 500 ATK e DEF. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con lo stesso Tipo di Mostro del mostro distrutto. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta.)
- Ragazza Esp
- X
- TERRA Livello 2 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- Quando questa carta rimossa dal gioco viene Evocata Specialmente, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo Deck coperta. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, aggiungi la carta rimossa dal gioco alla tua mano.
- Ricercatore Mentale
- X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Quando questa carta rimossa dal gioco viene Evocata Specialmente, rivela le prime 3 carte del Deck del tuo avversario. Scegli 1 di quelle carte, e rimuovila dal gioco. Poi, mischia le altre carte nel Deck.
- Stregone Psichico Silente
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: Evoca Specialmente quel mostro bandito da questo effetto.
- Strega Psichica Serena
- X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro di Tipo Psichico con ATK di 2000 o inferiore dal tuo Deck. Durante la prossima Standby Phase, se questa carta rimane nel Cimitero: Evoca Specialmente il mostro bandito dall'effetto di questa carta.
- Chierico Psichico Silenzioso
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Psichico / Effetto ] ATK 0 DEF 2100
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro bandito dall'effetto di questa carta; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Anziano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Consigliere di Shien
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- Karakuri Komachi mod. 224 "Ninishi"
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1900
- Questa carta deve attaccare se possibile. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, una volta per turno durante la tua Main Phase puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Karakuri" in aggiunta alla tua Evocazione Normale o Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto solo una volta per turno.)
- Karakuri Ninja mod. 7749 "Nanashick"
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Questa carta deve attaccare se possibile. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi pescare un numero di carte pari al numero di mostri "Karakuri" scoperti in Posizione di Difesa che controlli.
- Gorilla Frammento
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente, distruggila. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta "Frammento" e mandata al Cimitero, puoi scegliere un mostro "Frammento" nel tuo Cimitero, eccetto "Gorilla Frammento", e aggiungerlo alla tua mano.
- Scambiorospetto
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
- Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Acqua per scegliere 1 mostro "RANA" nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro dal tuo Cimitero.
- Gladiatore Bestia Tygerius
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 800
- Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale da Fusione. Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", puoi scartare 1 carta "Gladiatore Bestia" per aggiungere 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck alla tua mano.
- Tartaruga Giara
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 200 DEF 2100
- Ogni volta che "Giara della Cupidigia" viene attivata, pesca 1 carta.
- Campione dell'Aurora
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri. Quando un altro mostro viene Evocato Normalmente sul Terreno di qualsiasi giocatore, distruggi questa carta.
- Berserker Rottame
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 1800
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"Rottame Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Puoi bandire 1 mostro "Rottame" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; quel bersaglio perde ATK pari all'ATK del mostro bandito. All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Drago Fonte della Vita
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
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1 Tuner + "Drago Utensile"
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi far diventare i tuoi LP 4000. Non subisci danno da effetto. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece bandire 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Cimitero.
- T.G. Recipro Libellula
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Insetto / Synchro / Effetto ] ATK 300 DEF 300
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1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro Synchro "T.G." che controlli; mandalo al Cimitero, poi, se tutti i Mostri Synchro che erano stati utilizzati per la sua Synchro Evocazione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- T.G. Maga Meravigliosa
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
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1 Tuner + 1+ mostri "T.G." non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: pesca 1 carta. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- T.G. Gladiatore del Potere
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner "T.G."
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: pesca 1 carta.
- T.G. Fuciliere Lama
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 2200
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1 Mostro Synchro Tuner + 1 o più Mostri Synchro non-Tuner
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; annulla l'effetto. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario: puoi bandire 1 mostro "T.G." dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta sul Terreno (questo è un Effetto Rapido). Durante la prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita da questo effetto: Evoca Specialmente questa carta.
- T.G. Cannone Alabarda
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 12 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
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1 Mostro Synchro Tuner + 2 o più Mostri Synchro non-Tuner
Deve essere Synchro Evocato, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore, quando uno o più mostri stanno per essere Evocati: puoi annullare l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "T.G." nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Arcidemone Mente Suprema
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Tuner di Tipo Psichico + 2 o più mostri non-Tuner di Tipo Psichico
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero e rimuoverlo dal gioco. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, Evoca Specialmente tanti mostri rimossi dal gioco da questo effetto quanto possibile.
- Sicurezza Scarlatta
- X
- MAGIA
- Se controlli un "Arcidemone Drago Rosso": distruggi tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
- Vaso del Drago Rosso
- X
- MAGIA
- Se controlli un "Arcidemone Drago Rosso": pesca 2 carte. Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, e fino alla fine del turno del tuo avversario dopo che questa carta è stata attivata.
- Richiamo Diapason
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Diapason" dal tuo Deck alla tua mano.
- Distruzione Risonante
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Diapason" (o "Risonatore Oscuro") vengono mandati al Cimitero come Materiali Synchro: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Distruggi questa carta durante la tua 2a End Phase dopo l'attivazione.
- Fortezza Mobile "Fortissimo"
- X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Esercito Meklord" dalla tua mano.
- Dono dell'Imperatore Meklord
- X
- MAGIA
- Se gli unici mostri scoperti sul Terreno sono 2 mostri "Meklord": pesca 2 carte. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Il Risoluto Esercito Meklord
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri "Esercito Meklord" in Posizione di Attacco che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre i loro effetti sono annullati.
- Re - inizializzare
- X
- MAGIA
- Mischia 1 mostro "Meklord" dalla tua mano nel Deck, poi scegli come bersaglio 1 carta "Meklord" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- TGX1-HL
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "T.G." che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno la metà dei suoi ATK/DEF attuali e, se lo fanno, distruggi 1 altra Magia/Trappola sul Terreno.
- TGX300
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri scoperti che controlli guadagnano 300 ATK per ogni mostro "T.G." che controlli.
- Amplificatore ESP
- X
- MAGIA Rapida
- Tutti i mostri di Tipo Psichico scoperti che controllavi quando questa carta è stata attivata guadagnano 300 ATK per ognuno dei tuoi mostri di Tipo Psichico rimossi dal gioco quando questa carta si risolve. Durante l'End Phase, rimuovi dal gioco tutti i mostri che sono stati influenzati da questo effetto.
- Zona di Sensazioni Psichiche
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scegli 2 dei tuoi mostri rimossi dal gioco (1 Tuner di Tipo Psichico e 1 non-Tuner di Tipo Psichico), falli ritornare nel Cimitero, ed Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck scoperto in Posizione di Difesa 1 Mostro Synchro di Tipo Psichico, il cui Livello sia uguale alla somma dei Livelli dei mostri fatti ritornare.
- Dojo di Shien
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
- Karakuri Impazzito
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto sul Terreno. Fino alla End Phase, esso guadagna 1000 ATK ma i suoi effetti sono annullati.
- Contatto con l'Acquaspecchio
- X
- MAGIA
-
Se controlli un mostro ACQUA: attiva 1 di questi effetti o, se controlli un Mostro Rituale ACQUA, puoi attivare entrambi questi effetti, in ordine;
●Guarda tutte le carte Posizionate nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario.
●Guarda le prime 2 carte del Deck di qualsiasi giocatore, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine.
- A Prova di Suono
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1, e solo se non controlli nessun Mostro Synchro scoperto. Nessun giocatore può Evocare Specialmente un Mostro Synchro fino alla prossima End Phase del tuo avversario.
- All'Improvviso
- X
- MAGIA Continua
- Distruggi questa carta se il tuo avversario attiva una carta o effetto che ha come bersaglio una o più carte nel Cimitero. Quando questa carta viene distrutta da questo effetto e mandata al Cimitero, il tuo avversario mischia tutte le carte del suo Cimitero nel suo Deck.
- Auto-Mummificazione
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli 1 mostro che controlli, e mandalo al Cimitero.
- Tappeto Rosso
- X
- TRAPPOLA
- Se sul Terreno c'è un Mostro Synchro di Tipo Drago: scegli come bersaglio fino a 2 mostri "Diapason" (o "Risonatore Oscuro") nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente.
- Adattatore Potenziante
- X
- TRAPPOLA
- Dopo l'attivazione, considera questa carta come una Carta Equipaggiamento ed equipaggiala ad 1 mostro "Morfotronico" scoperto che controlli. Il mostro equipaggiato non può attaccare. Poi, scegli 1 mostro scoperto sul Terreno, eccetto il mostro equipaggiato. Esso guadagna ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato.
- Infinità del Chaos
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Metti scoperti in Posizione di Attacco tanti mostri in Posizione di Difesa sul Terreno quanti possibile, poi, Evoca Specialmente 1 mostro "Meklord" dal tuo Deck o Cimitero, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre esso viene distrutto durante la End Phase.
- Colpo Mektimed
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Meklord" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggili.
- Fabbrica Meklord
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "Meklord" sul Terreno viene scelto come bersaglio per un attacco: scegli come bersaglio 1 mostro "Esercito Meklord" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, poi, distruggi il bersaglio dell'attacco.
- TGX3-DX2
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 3 mostri "T.G." nel tuo Cimitero; mischia tutti e 3 nel tuo Deck, poi pesca 2 carte.
- TG-SX1
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro "T.G." che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: scegli come bersaglio 1 Mostro Synchro "T.G." nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- TG1-EM1
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario e 1 mostro "T.G." che controlli; scambia il controllo di quei mostri.
- Reattore Psichico
- X
- TRAPPOLA
- Se controlli un mostro di Tipo Psichico: applica questo effetto a tutti i mostri di Tipo Psichico che controlli attualmente, per il resto di questo turno. Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro di Tipo Psichico, inoltre bandisci quel mostro dell'avversario.
- Cervello Pericoloso
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli 1 dei tuo mostri di Tipo Psichico rimossi dal gioco, ed Evocalo Specialmente. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
- Stile Sei - Doppia Arma
- X
- TRAPPOLA
- Se l'unico mostro che controlli è 1 mostro "Sei Samurai" scoperto in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 2 carte controllate dal tuo avversario; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Camera di Sicurezza Karakuri
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Attiva solo se controlli un mostro "Karakuri" scoperto in Posizione di Difesa. Annulla l'attivazione di una Carta Magia/Trappola dell'avversario e distruggila.
- Capriccio del Tiranno
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva offendo come Tributo 2 mostri. Il tuo avversario non può attivare una Carta Magia, a meno che non mandi anche 1 Carta Magia dal Deck al Cimitero.
- Ridimensionare
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro nella mano o Cimitero: annulla l'attivazione e, se lo fai, bandiscilo.
- Cerimonia del Sigillo Mokuton
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro TERRA scoperto, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte nel Cimitero dell'avversario; bandisci quei bersagli.
- Zona Sicura
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno; quel mostro scoperto non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario, il tuo avversario non può sceglierlo come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre esso non può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Tornado Localizzato
- X
- TRAPPOLA
- Mischia nel Deck tutte le carte nella tua mano e nel tuo Cimitero.
- W Meteorite Nebula
- X
- TRAPPOLA
- Metti tutti i mostri coperti sul Terreno scoperti in Posizione di Difesa. Durante l'End Phase di questo turno, metti tutti i mostri LUCE di Tipo Rettile scoperti che controlli coperti in Posizione di Difesa, e pesca 1 carta per ognuno di essi. Poi, puoi Evocare Specialmente 1 mostro LUCE di Tipo Rettile di Livello 7 o superiore dal tuo Deck.
- Drago Vampiro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2400 DEF 0
- Quando questa carta Evocata tramite Tributo viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Drago Schivante
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Dopo che questa carta è stata Evocata Normalmente, il tuo avversario non può attivare Carte Contro-Trappola per il resto di quel turno.
- Mara degli Alfar Nordic
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Quando utilizzi questa carta come Materiale Synchro, gli altri Materiali Synchro devono essere 2 mostri "Nordic" nella tua mano.
- Guida Tour del Mondo Sotterraneo
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Demone di Livello 3 dalla tua mano o Deck, ma annulla i suoi effetti, inoltre esso non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
- Psi-Bestia
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Psichico / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi bandire 1 mostro Psichico dal tuo Deck e, se lo fai, il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro.
- Gladiatore Bestia Essedarii
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
-
2 mostri "Gladiatore Bestia"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non usi "Polimerizzazione".)
- Addestramento del Gladiatore
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
-
Se c'è un mostro "Gladiatore Bestia" scoperto sul Terreno, attiva 1 dei seguenti effetti:
●Scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, e cambia la sua Posizione.
●Scegli 1 mostro "Gladiatore Bestia" scoperto controllato dal tuo avversario, e prendine il controllo fino alla End Phase.
- Tutto Esaurito
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 2 altre Carte Magia/Trappola scoperte e 3 Carte Magia/Trappola Posizionate, sul Terreno; distruggile.
- Onda Elettrica Psichica
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola: scarta 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Macchina di Livello 6 dal tuo Deck.
- Dragonute Ascia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Dragonute Lanciere
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Durante una battaglia tra questa carta attaccante e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
- Lindwurm Lanciere
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante una battaglia tra questa carta attaccante e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
- Neos Cavaliere EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000
-
"Neos EROE Elementale" + 1 mostro Guerriero
Deve essere Evocato tramite Fusione. Guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del Materiale da Fusione Guerriero utilizzato per la sua Evocazione tramite Fusione, eccetto "Neos EROE Elementale". Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Il tuo avversario non subisce danni da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
- Imperatore Meklord Skiel
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Quando un mostro scoperto che controlli viene distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Gli altri mostri che controlli non possono dichiarare un attacco. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari alla somma degli ATK dei mostri equipaggiati ad essa da questo effetto. Puoi mandare 1 mostro che controlli equipaggiato a questa carta al Cimitero; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Fortezza Meklord
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Imperatore Meklord" che controlli con gli effetti dei Mostri Synchro. Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Imperatore Meklord" dal tuo Deck alla tua mano.
- Alanera - Jin la Pioggia d'Ombra
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 500
- Se questa carta combatte con un mostro scoperto con DEF uguale o inferiore all'ATK di questa carta, distruggi quel mostro all'inizio del Damage Step (senza il calcolo dei danni).
- Orthros Frammento
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre controlli un mostro "Frammento". Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 mostro "Frammento" che controlli; distruggi quel bersaglio. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta "Frammento" e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Frammento" nel tuo Cimitero, eccetto "Orthros Frammento"; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Naturia Uovopianta
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Naturia" nel tuo Cimitero, eccetto "Naturia Uovopianta", e aggiungerlo alla tua mano.
- Drago Rosa Blu
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Drago Rosa Nera" o 1 mostro Pianta nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro.