Totale di 100 Carte
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- Vortex il Mulinello
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SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 700
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1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Bestia Alata
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia Alata di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Bussola Cosmica
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente un numero di "Segna-Bussola" (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario.
- Doppioguerriero
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Doppio" (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 400/DEF 400) in Posizione di Attacco.
- Fantasma Polvere di Stelle
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), puoi scegliere 1 "Drago Polvere di Stelle" nel tuo Cimitero ed Evocarlo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa. Puoi rimuovere dal gioco questa carta nel Cimitero per scegliere 1 Mostro Synchro di Tipo Drago scoperto che controlli. Una volta per turno, quel Mostro Synchro non può essere distrutto in battaglia, ma ogni volta che questo effetto si applica, esso perde 800 ATK e DEF fino alla fine del Damage Step.
- Spiritello D.D.
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 100
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro scoperto che controlli. Se Evochi in questo modo, durante la tua prossima Standby Phase: fai ritornare sul Terreno il mostro bandito.
- Corridore Top
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 800
- Tutti i Mostri Synchro scoperti che controlli guadagnano 600 ATK.
- Diapason Barriera
- X
- LUCE Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 800
- (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Tuner che controlli; in questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia, inoltre tu non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
- Alanera - Boreas l'Affilato
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 900
- Durante la tua Main Phase 1: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; se quel mostro attacca in questo turno, tu non subisci danno da combattimento da quell'attacco, esso non viene distrutto in quella battaglia, inoltre distruggi il mostro dell'avversario con cui ha combattuto, dopo il calcolo dei danni.
- Alanera - Brisote il Vento di Cosa
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Se 2 o più mostri "Alanera" scoperti che controlli sono stati distrutti in questo turno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: guadagni 600 LP.
- Alanera - Calima la Foschia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
- Durante la Battle Phase del tuo avversario, se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma bandiscilo alla fine della Battle Phase (questo è un Effetto Rapido).
- Tanngrisnir delle Bestie Nordic
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Nordic" (Bestia/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
- Guldfaxe delle Bestie Nordic
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se il tuo avversario controlla un Mostro Synchro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Garmr delle Bestie Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1900
- Se questa carta combatte con un mostro di Livello 4 o inferiore, dopo il calcolo dei danni: puoi far ritornare quel mostro nella mano.
- Tanngnjostr delle Bestie Nordic
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1100
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, quando questa carta in Posizione di Difesa sul Terreno viene messa scoperta in Posizione di Attacco: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro "Bestia Nordic", eccetto "Tanngnjostr delle Bestie Nordic".
- Ljosalf degli Alfar Nordic
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli, eccetto questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "Nordic" con un Livello pari o inferiore al Livello di quel mostro scoperto.
- Svartalf degli Alfar Nordic
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Dverg degli Alfar Nordic
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
- Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Nordic" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "Reliquia Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Valkyrie degli Antenati Nordic
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna altra carta: puoi bandire 2 mostri "Nordic" dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Einherjar" (Guerriero/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Difesa.
- Mimir degli Antenati Nordic
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Una volta per turno, all'inizio della tua Standby Phase, se controlli un mostro "Nordic" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 Magia dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Tyr dei Campioni Nordic
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- I mostri del tuo avversario non possono scegliere i mostri "Nordic" come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Tyr dei Campioni Nordic". Se non c'è nessun altro mostro "Nordic" sul Terreno, distruggi questa carta.
- Kizan - Sei Samurai Leggendario
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
- Se controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre controlli 2 o più altri mostri "Sei Samurai", questa carta guadagna 300 ATK e DEF.
- Enishi - Sei Samurai Leggendario
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
- Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
- Kageki - Sei Samurai Leggendario
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 2000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, questa carta guadagna 1500 ATK.
- Shinai - Sei Samurai Leggendario
- X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Se controlli "Mizuho - Sei Samurai Leggendario", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sul Terreno viene offerta come Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero, eccetto "Shinai - Sei Samurai Leggendario"; aggiungilo alla tua mano.
- Mizuho - Sei Samurai Leggendario
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se controlli "Shinai - Sei Samurai Leggendario", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un altro mostro "Sei Samurai" scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Kagemusha - Sei Samurai Leggendario
- X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 1800
- Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando esattamente 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio da una Carta Magia, Carta Trappola, o effetto di una carta che avrebbe potuto scegliere questa carta come bersaglio: puoi attivare questo effetto; quella Magia/Trappola/effetto ora sceglie invece come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno.
- Scudiero di Shien
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 700
- Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore, se un mostro "Sei Samurai" che controlli combatte: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
- Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando subisci danno da combattimento da una battaglia che coinvolge questa carta, tutti i mostri "Karakuri" scoperti che controlli guadagnano 800 ATK e DEF fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
- Karakuri Ninja mod. 919 "Kuick"
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda la Cimitero, scegli 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero ed Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa.
- Verme Frammento
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 100
- Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca, essa viene distrutta alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di un mostro "Frammento", puoi scegliere 1 mostro "Frammento" dal tuo Cimitero, eccetto "Verme Frammento", e aggiungerlo alla tua mano.
- Squalo Frammento
- X
- TERRA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
- Quando l'effetto di un Mostro con Effetto o una Carta Magia/Trappola viene attivato, distruggi questa carta scoperta sul Terreno. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di un mostro "Frammento", puoi mandare 1 mostro "Frammento" dal tuo Deck al Cimitero.
- Wattberice
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 0
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto, scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Watttalpa
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 100
- Questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, puoi distruggere quel mostro immediatamente con l'effetto di questa carta senza scoprirlo o applicare il calcolo dei danni.
- Basses Guerriero Sinfonico
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 400
- Una volta per turno, puoi scegliere un mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto sul Terreno. Aumenta il suo Livello del numero di carte nella tua mano; questo aumento dura fino alla End Phase. Puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto che controlli, e aumentare il suo Livello del numero di carte nella tua mano; questo aumento dura fino alla End Phase.
- Drumss Guerriero Sinfonico
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 700
- Una volta per turno, puoi dichiarare 1 Attributo e scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto sul Terreno. Quel mostro diventa di quell'Attributo. Puoi dichiarare 1 Attributo e rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto che controlli, e farlo diventare di quell'attributo.
- Piaano Guerriero Sinfonico
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R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 900 DEF 1300
- Una volta per turno, puoi dichiarare 1 Tipo di Mostro e scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto sul Terreno. Quel mostro diventa di quel Tipo di Mostro. Puoi dichiarare 1 Tipo di Mostro e rimuovere dal gioco questa carta nel tuo Cimitero per scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto che controlli, e farlo diventare quel Tipo di Mostro.
- Majioshaleon
- X
- ACQUA Livello 5 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
- Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco fino a quando controlla qualsiasi Carta Magia/Trappola. Durante una battaglia tra questa carta attaccante e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore dell'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
- Yaksha
- X
- ACQUA Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Thor, Signore degli Aesir
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800
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1 Tuner "Bestia Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Bestia Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Loki, Signore degli Aesir
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
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1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Odino, Padre degli Aesir
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500
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1 Tuner "Antenato Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi rendere questa carta immune agli effetti delle Magie/Trappole fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Antenato Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi pescare 1 carta.
- Shi En - Sei Samurai Leggendario
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
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1 Tuner Guerriero + 1+ mostri non-Tuner "Sei Samurai"
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" che controlli.
- Karakuri Shogun d'Acciaio mod. 00X "Bureido"
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1700
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1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Macchina
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando la Posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata (e rimane scoperto): pesca 1 carta.
- Drago Frammento Atomico
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3200 DEF 2400
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1 Tuner "Frammento" + 2 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi scegliere 1 carta che controlli e fino a 3 cartes nel Cimitero del tuo avversario. Distruggi la tua carta scelta, e fai ritornare le cartes scelte dell'avversario nel Deck. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), scegli 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
- Wattidra
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SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Synchro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
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1 Tuner "Watt" + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Tuono
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto, scegli 1 carta nel tuo Deck e rimuovila dal gioco. Aggiungi quella carta alla tua mano durante la tua 2a Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto.
- Reliquia Nordic Draupnir
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo ad un mostro "Aesir" o "Nordic". Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Reliquia Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
- Gotterdammerung
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; dai il controllo di quel mostro al tuo avversario. Durante la prossima End Phase del tuo avversario, distruggi quel mostro e, se lo fai, bandisci tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Marcia Verso il Ragnarok
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
- Segnale di Fumo di Shien
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Sei Colpi - Triplo Impatto
- X
- MAGIA
-
Se controlli 3 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
●Distruggi tutte le Carte Magia/Trappola scoperte controllate dal tuo avversario.
●Distruggi tutte le Carte Magia/Trappola Posizionate controllate dal tuo avversario.
- Ascetismo dei Sei Samurai
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Tempio dei Sei
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
- Cassaforte Karakuri
- X
- MAGIA
- Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto che controlli. Aggiungi 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano e cambia la Posizione del mostro scelto.
- Polvere d'Oro Karakuri
- X
- MAGIA Rapida
- Attiva solo durante la Battle Phase. Scegli 2 mostri "Karakuri" scoperti in Posizione di Attacco. Metti 1 dei mostri scelti in Posizione di Difesa, e l'altro guadagna ATK pari all'ATK del mostro messo in Posizione di Difesa, fino alla End Phase.
- Wattchiave
- X
- MAGIA
- I mostri "Watt" scoperti che controlli possono attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Brillantezza Polvere di Stelle
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli 1 Mostro Synchro di Tipo Drago nel tuo Cimitero. Rimuovi dal gioco altri mostri nel tuo Cimitero la cui somma dei Livelli sia pari al Livello del mostro scelto ed Evocalo Specialmente dal Cimitero.
- Motore Diapason
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri "Diapason" nel tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quei bersagli nel Deck.
- Gelati Segna-Mostro
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti Segna-Mostro che controlli quanti possibile, poi distruggi carte sul Terreno fino al numero di Segna-Mostro distrutti da questo effetto.
- Ritorno Sciocco
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; mischiala nel Deck.
- Vento Divino della Valle delle Nebbie
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA Terreno
- Una volta per turno, se un mostro VENTO che controlli ritorna nella mano (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
- Materia Vylon
- X
- MAGIA
-
Scegli 3 Carte Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero. Falle ritornare nel Deck e applica 1 di questi effetti:
●Pesca 1 carta.
●Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
- Lancia Proibita
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
- Mondo Terminale
- X
- MAGIA Continua
- Attiva solo durante la Main Phase 1. Fino a quando questa carta è sul Terreno, entrambi i giocatori saltano la loro Main Phase 2.
- Speranza di Fuga
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se i LP del tuo avversario sono di almeno 1000 superiori ai tuoi: paga 1000 LP; pesca 1 carta per ogni 2000 punti di differenza tra i tuoi LP e quelli del tuo avversario.
- Forza Zero
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro scoperto che controlli viene rimosso dal gioco. L'ATK di tutti i mostri scoperti sul Terreno diventa 0.
- Potenziamento Nero
- X
- TRAPPOLA
- Bandisci 2 mostri Tuner "Alanera" scoperti che controlli; pesca 2 carte.
- Reliquia Divina Mjolnir
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Autorità Solenne
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle altre carte mentre questa carta è sul Terreno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
- Reliquia Nordic Brisingamen
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK del primo bersaglio diventa pari all'ATK originale del secondo bersaglio, fino alla fine di questo turno.
- Reliquia Nordic Laevateinn
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
- Reliquia Nordic Gungnir
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Bandisci 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, inoltre durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, fai ritornare sul Terreno il mostro che hai bandito per attivare questa carta, scoperto in Posizione di Attacco.
- Le Mele d'Oro
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento mentre non controlli nessun mostro: guadagna LP pari al danno da combattimento che hai subito, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Malus" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1 /ATK ?/DEF ?). I suoi ATK/DEF sono ognuno pari all'ammontare di LP che hai guadagnato con questo effetto.
- Occhio di Odino
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la Standby Phase di ogni giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno e, se lo fai, guarda tutte le carte in mano al tuo avversario e tutte le carte Posizionate che controlla. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
- Gleipnir, le Catene di Fenrir
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Aggiungi 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
- Musakani Magatama
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per distruggere una o più carte, mentre controlli un mostro "Sei Samurai": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Piano di Shien
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro "Sei Samurai" che controlli viene distrutto in battaglia: Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sei Samurai" dalla tua mano.
- Carica dei Segna-Mostro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i Segna-Mostro in Posizione di Attacco guadagnano 1000 ATK, inoltre non possono essere distrutti in battaglia.
- Copia di Xing Zhen Hu
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli 1 Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno. Essa non può essere attivata. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
- Sfogo del Tiranno
- X
- TRAPPOLA Continua
- Offri come Tributo 2 mostri. Gli effetti dei Mostri con Effetto che si attivano nella mano o sul Terreno non possono essere attivati.
- Maledizione del Tiki
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1800/DEF 1000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre questa carta è un Mostro con Effetto, se un'altra Carta Trappola che è un mostro combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: distruggi quel mostro dell'avversario.
- Anima del Tiki
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/LUCE/Livello 4/ATK 1000/DEF 1800). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre questa carta è un Mostro con Effetto, se un'altra Carta Trappola che controlli che è un mostro sta per essere distrutta e mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), puoi invece Posizionarla nella Zona Carte Magia & Trappola.
- Vanadis degli Antenati Nordic
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Nordic". Se questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, tutti gli altri Materiali Synchro devono essere mostri "Nordic". Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
- Temerario di Shien
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Bushido su di essa (massimo 1). Questa carta guadagna 300 ATK mentre ha un Segnalino Bushido su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Bushido; rimuovi 1 Segnalino Bushido da questa carta, poi mettilo su quel bersaglio.
- Karakuri Muso mod. 818 "Haipa"
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1100
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
- Distruttore Frammento
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 700
- Se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo, scegli 1 mostro "Frammento" scoperto che controlli e distruggilo.
- Cacciatore del Chaos
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Il tuo avversario non può bandire carte.
- Maxx "C"
-
Proibite
ProibiteSE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 200
- Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; in questo turno, ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, pesca immediatamente 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 "Maxx "C"" per turno.
- Le Luci Nordic
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Terreno
- I mostri "Nordic" sul Terreno non possono essere distrutti in battaglia. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: distruggi tutti i mostri "Nordic" sul Terreno.
- Reliquia Nordic Megingjord
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF originali, fino alla fine di questo turno, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Sei Colpi - Attacco di Tuono
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA
-
Rimuovi 1 Segnalino Bushido dal tuo Terreno per attivare uno di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Cyber Scudo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
- Clessidra del Coraggio
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta, i suoi ATK e DEF originali vengono dimezzati fino alla End Phase del tuo prossimo turno. Dopo di che, i suoi ATK e DEF originali vengono raddoppiati.
- Palla Spilli
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 700
- SCOPRI: Puoi pagare 2000 Life Points per infliggere 1000 danni al tuo avversario.
- Succhiasangue
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
- Occhio Dominatore
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie che controlli con ATK 2000 o inferiore; esso può attaccare direttamente in questo turno.
- Verme Illidan
- X
- LUCE Livello 5 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Ogni volta che una carta viene Posizionata sul tuo Terreno, metti 1 Segnalino Verme su questa carta. Puoi rimuovere 2 Segnalini Verme da questa carta per scegliere 1 carta controllata dal tuo avversario e distruggerla.
- Verme Jetelikpse
- X
- LUCE Livello 3 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- SCOPRI: Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in questo turno: Evocala Specialmente dal Cimitero scoperta in Posizione di Difesa.
- Verme K - Re
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 2700 DEF 1100
- Questa carta può essere Evocata tramite Tributo scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile per scegliere 1 carta controllata dal tuo avversario e distruggerla.
- EROE Elementale Edge Ghiaccio
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 900
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scartare 1 carta; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
- Vylon Delta
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 1700 DEF 2800
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner LUCE
Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa durante la tua End Phase, puoi aggiungere 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.