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TEMPESTA DEI RAGNAROK

( Data di Uscita : 10/02/2011 )

Totale di 100 Carte
Vortex il Mulinello
Vortex il Mulinello

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 700
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Bestia Alata
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Bestia Alata di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Bussola Cosmica
Bussola Cosmica
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente un numero di "Segna-Bussola" (Macchina/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) fino al numero di mostri controllati dal tuo avversario.
Doppioguerriero
Doppioguerriero

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800
Quando uno o più mostri vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Doppio" (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 400/DEF 400) in Posizione di Attacco.
Fantasma Polvere di Stelle
Fantasma Polvere di Stelle

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando questa carta che controlli viene distrutta e mandata al Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), puoi scegliere 1 "Drago Polvere di Stelle" nel tuo Cimitero ed Evocarlo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa. Puoi rimuovere dal gioco questa carta nel Cimitero per scegliere 1 Mostro Synchro di Tipo Drago scoperto che controlli. Una volta per turno, quel Mostro Synchro non può essere distrutto in battaglia, ma ogni volta che questo effetto si applica, esso perde 800 ATK e DEF fino alla fine del Damage Step.
Spiritello D.D.
Spiritello D.D.

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 100
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro scoperto che controlli. Se Evochi in questo modo, durante la tua prossima Standby Phase: fai ritornare sul Terreno il mostro bandito.
Corridore Top
Corridore Top
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 800
Tutti i Mostri Synchro scoperti che controlli guadagnano 600 ATK.
Diapason Barriera
Diapason Barriera
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 800
(Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Tuner che controlli; in questo turno, esso non può essere distrutto in battaglia, inoltre tu non subisci danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Alanera - Boreas l'Affilato
Alanera - Boreas l'Affilato

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 900
Durante la tua Main Phase 1: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Alanera" che controlli; se quel mostro attacca in questo turno, tu non subisci danno da combattimento da quell'attacco, esso non viene distrutto in quella battaglia, inoltre distruggi il mostro dell'avversario con cui ha combattuto, dopo il calcolo dei danni.
Alanera - Brisote il Vento di Cosa
Alanera - Brisote il Vento di Cosa
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Se 2 o più mostri "Alanera" scoperti che controlli sono stati distrutti in questo turno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: guadagni 600 LP.
Alanera - Calima la Foschia
Alanera - Calima la Foschia
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
Durante la Battle Phase del tuo avversario, se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma bandiscilo alla fine della Battle Phase (questo è un Effetto Rapido).
Tanngrisnir delle Bestie Nordic
Tanngrisnir delle Bestie Nordic

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Nordic" (Bestia/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
Guldfaxe delle Bestie Nordic
Guldfaxe delle Bestie Nordic

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se il tuo avversario controlla un Mostro Synchro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Garmr delle Bestie Nordic
Garmr delle Bestie Nordic
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1900
Se questa carta combatte con un mostro di Livello 4 o inferiore, dopo il calcolo dei danni: puoi far ritornare quel mostro nella mano.
Tanngnjostr delle Bestie Nordic
Tanngnjostr delle Bestie Nordic

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1100
Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, quando questa carta in Posizione di Difesa sul Terreno viene messa scoperta in Posizione di Attacco: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro "Bestia Nordic", eccetto "Tanngnjostr delle Bestie Nordic".
Ljosalf degli Alfar Nordic
Ljosalf degli Alfar Nordic
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli, eccetto questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "Nordic" con un Livello pari o inferiore al Livello di quel mostro scoperto.
Svartalf degli Alfar Nordic
Svartalf degli Alfar Nordic

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Dverg degli Alfar Nordic
Dverg degli Alfar Nordic

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Nordic" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "Reliquia Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Valkyrie degli Antenati Nordic
Valkyrie degli Antenati Nordic

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800
Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna altra carta: puoi bandire 2 mostri "Nordic" dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Einherjar" (Guerriero/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Difesa.
Mimir degli Antenati Nordic
Mimir degli Antenati Nordic
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 600 DEF 0
Una volta per turno, all'inizio della tua Standby Phase, se controlli un mostro "Nordic" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 Magia dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Tyr dei Campioni Nordic
Tyr dei Campioni Nordic

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
I mostri del tuo avversario non possono scegliere i mostri "Nordic" come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Tyr dei Campioni Nordic". Se non c'è nessun altro mostro "Nordic" sul Terreno, distruggi questa carta.
Kizan - Sei Samurai Leggendario
Kizan - Sei Samurai Leggendario

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Se controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Mentre controlli 2 o più altri mostri "Sei Samurai", questa carta guadagna 300 ATK e DEF.
Enishi - Sei Samurai Leggendario
Enishi - Sei Samurai Leggendario

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 700
Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano. Devi controllare un mostro "Sei Samurai" scoperto con un nome diverso per attivare e risolvere questo effetto. Mentre controlli 2 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, eccetto "Enishi - Sei Samurai Leggendario", questa carta guadagna 500 ATK e DEF.
Kageki - Sei Samurai Leggendario
Kageki - Sei Samurai Leggendario

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Mentre controlli un mostro "Sei Samurai" con un nome diverso, questa carta guadagna 1500 ATK.
Shinai - Sei Samurai Leggendario
Shinai - Sei Samurai Leggendario
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Se controlli "Mizuho - Sei Samurai Leggendario", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta sul Terreno viene offerta come Tributo: scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel tuo Cimitero, eccetto "Shinai - Sei Samurai Leggendario"; aggiungilo alla tua mano.
Mizuho - Sei Samurai Leggendario
Mizuho - Sei Samurai Leggendario
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se controlli "Shinai - Sei Samurai Leggendario", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Una volta per turno: puoi offrire come Tributo un altro mostro "Sei Samurai" scoperto, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Kagemusha - Sei Samurai Leggendario
Kagemusha - Sei Samurai Leggendario
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 1800
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando esattamente 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli viene scelto come bersaglio da una Carta Magia, Carta Trappola, o effetto di una carta che avrebbe potuto scegliere questa carta come bersaglio: puoi attivare questo effetto; quella Magia/Trappola/effetto ora sceglie invece come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno.
Scudiero di Shien
Scudiero di Shien
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 700
Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore, se un mostro "Sei Samurai" che controlli combatte: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno.
Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
Karakuri Cane da Guardia mod. 313 "Saizan"
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 1800
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando subisci danno da combattimento da una battaglia che coinvolge questa carta, tutti i mostri "Karakuri" scoperti che controlli guadagnano 800 ATK e DEF fino alla End Phase. Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, essa non può essere distrutta in battaglia.
Karakuri Ninja mod. 919 "Kuick"
Karakuri Ninja mod. 919 "Kuick"
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta viene scelta come bersaglio di un attacco, cambia la sua Posizione. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda la Cimitero, scegli 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero ed Evocalo Specialmente scoperto in Posizione di Difesa.
Verme Frammento
Verme Frammento

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 100
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca, essa viene distrutta alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di un mostro "Frammento", puoi scegliere 1 mostro "Frammento" dal tuo Cimitero, eccetto "Verme Frammento", e aggiungerlo alla tua mano.
Squalo Frammento
Squalo Frammento
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 2100 DEF 0
Quando l'effetto di un Mostro con Effetto o una Carta Magia/Trappola viene attivato, distruggi questa carta scoperta sul Terreno. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero dall'effetto di un mostro "Frammento", puoi mandare 1 mostro "Frammento" dal tuo Deck al Cimitero.
Wattberice
Wattberice

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 0
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto, scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
Watttalpa
Watttalpa
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 100
Questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, puoi distruggere quel mostro immediatamente con l'effetto di questa carta senza scoprirlo o applicare il calcolo dei danni.
Basses Guerriero Sinfonico
Basses Guerriero Sinfonico

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 400
Una volta per turno, puoi scegliere un mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto sul Terreno. Aumenta il suo Livello del numero di carte nella tua mano; questo aumento dura fino alla End Phase. Puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto che controlli, e aumentare il suo Livello del numero di carte nella tua mano; questo aumento dura fino alla End Phase.
Drumss Guerriero Sinfonico
Drumss Guerriero Sinfonico

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 700 DEF 700
Una volta per turno, puoi dichiarare 1 Attributo e scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto sul Terreno. Quel mostro diventa di quell'Attributo. Puoi dichiarare 1 Attributo e rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto che controlli, e farlo diventare di quell'attributo.
Piaano Guerriero Sinfonico
Piaano Guerriero Sinfonico

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 900 DEF 1300
Una volta per turno, puoi dichiarare 1 Tipo di Mostro e scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto sul Terreno. Quel mostro diventa di quel Tipo di Mostro. Puoi dichiarare 1 Tipo di Mostro e rimuovere dal gioco questa carta nel tuo Cimitero per scegliere 1 mostro "Guerriero Sinfonico" scoperto che controlli, e farlo diventare quel Tipo di Mostro.
Majioshaleon
Majioshaleon
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco fino a quando controlla qualsiasi Carta Magia/Trappola. Durante una battaglia tra questa carta attaccante e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore dell'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
Yaksha
Yaksha
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1900 DEF 1500
Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Thor, Signore degli Aesir
Thor, Signore degli Aesir

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800
1 Tuner "Bestia Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Bestia Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: infliggi 800 danni al tuo avversario.
Loki, Signore degli Aesir
Loki, Signore degli Aesir

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Odino, Padre degli Aesir
Odino, Padre degli Aesir

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500
1 Tuner "Antenato Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi rendere questa carta immune agli effetti delle Magie/Trappole fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Antenato Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi pescare 1 carta.
Shi En - Sei Samurai Leggendario
Shi En - Sei Samurai Leggendario

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1400
1 Tuner Guerriero + 1+ mostri non-Tuner "Sei Samurai"
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Se questa carta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere un altro mostro "Sei Samurai" che controlli.
Karakuri Shogun d'Acciaio mod. 00X "Bureido"
Karakuri Shogun d'Acciaio mod. 00X "Bureido"

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 1700
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Macchina
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" dal tuo Deck. Una volta per turno, quando la Posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata (e rimane scoperto): pesca 1 carta.
Drago Frammento Atomico
Drago Frammento Atomico

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3200 DEF 2400
1 Tuner "Frammento" + 2 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi scegliere 1 carta che controlli e fino a 3 cartes nel Cimitero del tuo avversario. Distruggi la tua carta scelta, e fai ritornare le cartes scelte dell'avversario nel Deck. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), scegli 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
Wattidra
Wattidra

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Tuono / Synchro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
1 Tuner "Watt" + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Tuono
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto, scegli 1 carta nel tuo Deck e rimuovila dal gioco. Aggiungi quella carta alla tua mano durante la tua 2a Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto.
Reliquia Nordic Draupnir
Reliquia Nordic Draupnir
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Aesir" o "Nordic". Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Reliquia Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
Gotterdammerung
Gotterdammerung
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; dai il controllo di quel mostro al tuo avversario. Durante la prossima End Phase del tuo avversario, distruggi quel mostro e, se lo fai, bandisci tutte le carte controllate dal tuo avversario.
Marcia Verso il Ragnarok
Marcia Verso il Ragnarok

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
Segnale di Fumo di Shien
Segnale di Fumo di Shien

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Sei Colpi - Triplo Impatto
Sei Colpi - Triplo Impatto
X
MAGIA MAGIA
Se controlli 3 o più mostri "Sei Samurai" scoperti, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
●Distruggi tutte le Carte Magia/Trappola scoperte controllate dal tuo avversario.
●Distruggi tutte le Carte Magia/Trappola Posizionate controllate dal tuo avversario.
Ascetismo dei Sei Samurai
Ascetismo dei Sei Samurai

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Tempio dei Sei
Tempio dei Sei

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni Segnalino Bushido su questa carta.
Cassaforte Karakuri
Cassaforte Karakuri
X
MAGIA MAGIA
Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto che controlli. Aggiungi 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano e cambia la Posizione del mostro scelto.
Polvere d'Oro Karakuri
Polvere d'Oro Karakuri
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva solo durante la Battle Phase. Scegli 2 mostri "Karakuri" scoperti in Posizione di Attacco. Metti 1 dei mostri scelti in Posizione di Difesa, e l'altro guadagna ATK pari all'ATK del mostro messo in Posizione di Difesa, fino alla End Phase.
Wattchiave
Wattchiave
X
MAGIA MAGIA
I mostri "Watt" scoperti che controlli possono attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
Brillantezza Polvere di Stelle
Brillantezza Polvere di Stelle

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli 1 Mostro Synchro di Tipo Drago nel tuo Cimitero. Rimuovi dal gioco altri mostri nel tuo Cimitero la cui somma dei Livelli sia pari al Livello del mostro scelto ed Evocalo Specialmente dal Cimitero.
Motore Diapason
Motore Diapason
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 mostri "Diapason" nel tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, fai ritornare quei bersagli nel Deck.
Gelati Segna-Mostro
Gelati Segna-Mostro
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tanti Segna-Mostro che controlli quanti possibile, poi distruggi carte sul Terreno fino al numero di Segna-Mostro distrutti da questo effetto.
Ritorno Sciocco
Ritorno Sciocco

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; mischiala nel Deck.
Vento Divino della Valle delle Nebbie
Vento Divino della Valle delle Nebbie

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno, se un mostro VENTO che controlli ritorna nella mano (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro VENTO di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Materia Vylon
Materia Vylon
X
MAGIA MAGIA
Scegli 3 Carte Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero. Falle ritornare nel Deck e applica 1 di questi effetti:
●Pesca 1 carta.
●Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
Lancia Proibita
Lancia Proibita

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
Mondo Terminale
Mondo Terminale
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva solo durante la Main Phase 1. Fino a quando questa carta è sul Terreno, entrambi i giocatori saltano la loro Main Phase 2.
Speranza di Fuga
Speranza di Fuga

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se i LP del tuo avversario sono di almeno 1000 superiori ai tuoi: paga 1000 LP; pesca 1 carta per ogni 2000 punti di differenza tra i tuoi LP e quelli del tuo avversario.
Forza Zero
Forza Zero
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando un mostro scoperto che controlli viene rimosso dal gioco. L'ATK di tutti i mostri scoperti sul Terreno diventa 0.
Potenziamento Nero
Potenziamento Nero
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 2 mostri Tuner "Alanera" scoperti che controlli; pesca 2 carte.
Reliquia Divina Mjolnir
Reliquia Divina Mjolnir
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
Autorità Solenne
Autorità Solenne
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle altre carte mentre questa carta è sul Terreno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
Reliquia Nordic Brisingamen
Reliquia Nordic Brisingamen
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK del primo bersaglio diventa pari all'ATK originale del secondo bersaglio, fino alla fine di questo turno.
Reliquia Nordic Laevateinn
Reliquia Nordic Laevateinn
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
Reliquia Nordic Gungnir
Reliquia Nordic Gungnir

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, inoltre durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, fai ritornare sul Terreno il mostro che hai bandito per attivare questa carta, scoperto in Posizione di Attacco.
Le Mele d'Oro
Le Mele d'Oro

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando subisci danno da combattimento mentre non controlli nessun mostro: guadagna LP pari al danno da combattimento che hai subito, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Malus" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1 /ATK ?/DEF ?). I suoi ATK/DEF sono ognuno pari all'ammontare di LP che hai guadagnato con questo effetto.
Occhio di Odino
Occhio di Odino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la Standby Phase di ogni giocatore: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno e, se lo fai, guarda tutte le carte in mano al tuo avversario e tutte le carte Posizionate che controlla. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
Gleipnir, le Catene di Fenrir
Gleipnir, le Catene di Fenrir

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Aggiungi 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
Musakani Magatama
Musakani Magatama

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che sta per distruggere una o più carte, mentre controlli un mostro "Sei Samurai": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Piano di Shien
Piano di Shien
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se un mostro "Sei Samurai" che controlli viene distrutto in battaglia: Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Sei Samurai" dalla tua mano.
Carica dei Segna-Mostro
Carica dei Segna-Mostro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i Segna-Mostro in Posizione di Attacco guadagnano 1000 ATK, inoltre non possono essere distrutti in battaglia.
Copia di Xing Zhen Hu
Copia di Xing Zhen Hu
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli 1 Carta Magia/Trappola Posizionata sul Terreno. Essa non può essere attivata. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
Sfogo del Tiranno
Sfogo del Tiranno
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Offri come Tributo 2 mostri. Gli effetti dei Mostri con Effetto che si attivano nella mano o sul Terreno non possono essere attivati.
Maledizione del Tiki
Maledizione del Tiki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1800/DEF 1000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre questa carta è un Mostro con Effetto, se un'altra Carta Trappola che è un mostro combatte con un mostro dell'avversario, dopo il calcolo dei danni: distruggi quel mostro dell'avversario.
Anima del Tiki
Anima del Tiki
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Tipo Roccia/LUCE/Livello 4/ATK 1000/DEF 1800). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre questa carta è un Mostro con Effetto, se un'altra Carta Trappola che controlli che è un mostro sta per essere distrutta e mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), puoi invece Posizionarla nella Zona Carte Magia & Trappola.
Vanadis degli Antenati Nordic
Vanadis degli Antenati Nordic

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Nordic". Se questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, tutti gli altri Materiali Synchro devono essere mostri "Nordic". Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
Temerario di Shien
Temerario di Shien

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Bushido su di essa (massimo 1). Questa carta guadagna 300 ATK mentre ha un Segnalino Bushido su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Bushido; rimuovi 1 Segnalino Bushido da questa carta, poi mettilo su quel bersaglio.
Karakuri Muso mod. 818 "Haipa"
Karakuri Muso mod. 818 "Haipa"

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1100
Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase.
Distruttore Frammento
Distruttore Frammento

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 700
Se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo, scegli 1 mostro "Frammento" scoperto che controlli e distruggilo.
Cacciatore del Chaos
Cacciatore del Chaos

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Il tuo avversario non può bandire carte.
Maxx "C"
Maxx "C"

Proibite

Proibite

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 200
Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; in questo turno, ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, pesca immediatamente 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 "Maxx "C"" per turno.
Le Luci Nordic
Le Luci Nordic

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
I mostri "Nordic" sul Terreno non possono essere distrutti in battaglia. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: distruggi tutti i mostri "Nordic" sul Terreno.
Reliquia Nordic Megingjord
Reliquia Nordic Megingjord

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF originali, fino alla fine di questo turno, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
Sei Colpi - Attacco di Tuono
Sei Colpi - Attacco di Tuono

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Rimuovi 1 Segnalino Bushido dal tuo Terreno per attivare uno di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Cyber Scudo
Cyber Scudo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie". Essa guadagna 500 ATK.
Clessidra del Coraggio
Clessidra del Coraggio
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta, i suoi ATK e DEF originali vengono dimezzati fino alla End Phase del tuo prossimo turno. Dopo di che, i suoi ATK e DEF originali vengono raddoppiati.
Palla Spilli
Palla Spilli
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 700
SCOPRI: Puoi pagare 2000 Life Points per infliggere 1000 danni al tuo avversario.
Succhiasangue
Succhiasangue
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: manda al Cimitero la prima carta del suo Deck.
Occhio Dominatore
Occhio Dominatore

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie che controlli con ATK 2000 o inferiore; esso può attaccare direttamente in questo turno.
Verme Illidan
Verme Illidan
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Rettile / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Ogni volta che una carta viene Posizionata sul tuo Terreno, metti 1 Segnalino Verme su questa carta. Puoi rimuovere 2 Segnalini Verme da questa carta per scegliere 1 carta controllata dal tuo avversario e distruggerla.
Verme Jetelikpse
Verme Jetelikpse
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
SCOPRI: Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in questo turno: Evocala Specialmente dal Cimitero scoperta in Posizione di Difesa.
Verme K - Re
Verme K - Re

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 2700 DEF 1100
Questa carta può essere Evocata tramite Tributo scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile per scegliere 1 carta controllata dal tuo avversario e distruggerla.
EROE Elementale Edge Ghiaccio
EROE Elementale Edge Ghiaccio

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 900
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola del tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi scartare 1 carta; questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
Vylon Delta
Vylon Delta

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 1700 DEF 2800
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner LUCE
Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa durante la tua End Phase, puoi aggiungere 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.