Totale di 100 Carte
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- Arcidemone Imperatrice
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2900 DEF 2100
- Se esattamente 1 mostro OSCURITÀ Demone scoperto sul Terreno, eccetto questa carta, sta per essere distrutto, puoi invece bandire 1 mostro OSCURITÀ Demone dal tuo Cimitero. Quando questa carta viene distrutta e mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ Demone di Livello 6 o superiore nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Imperatrice"; Evocalo Specialmente.
- Spaventapasseri Veloce
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; annulla l'attacco, poi termina la Battle Phase.
- Coccinella Specchio
- X
- LUCE Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se controlli almeno 1 mostro scoperto e non hai mostri nel Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente in questo modo, il Livello di questa carta diventa uguale alla somma dei Livelli di tutti gli altri mostri che controlli. Se il Livello di questa carta è superiore a 12, distruggi questa carta.
- Farfalla del Canneto
- X
- VENTO Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 600
- Se il tuo avversario controlla uno o più Mostri Synchro scoperti e tu non controlli nessun Mostro Synchro scoperto, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
- Soldato Ago
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro per un Mostro Synchro, durante una battaglia tra quel Mostro Synchro e un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di quel Mostro Synchro, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario.
- Necro Collegatore
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 600 DEF 0
- Puoi offrire come Tributo questa carta per scegliere 1 mostro Tuner "Synchron" nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro. Esso non può essere utilizzato come Mostro Materiale Synchro durante il turno in cui è stato Evocato Specialmente da questo effetto.
- Guerriero da Soccorso
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Se questa carta viene distrutta in battaglia, scegli 1 mostro scoperto di tua proprietà ma controllato dal tuo avversario, e prendine il controllo.
- Gigante Potente
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2200 DEF 0
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) mandando 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano al Cimitero. Se lo fai, diminuisci il Livello di questa carta del Livello di quel mostro. Se questa carta attacca o viene attaccata, fino alla fine del Damage Step qualsiasi danno da effetto che subisci diventa 0.
- Berserker del Vizio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Mostro Materiale Synchro, infliggi 2000 danni al giocatore che ha Synchro Evocato, e il Mostro Synchro che ha utilizzato questa carta come Mostro Materiale Synchro guadagna 2000 ATK fino alla End Phase.
- Arcidemone Lanciere
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Una volta per turno, quando un tuo mostro dichiara un attacco su un mostro in Posizione di Difesa del tuo avversario: puoi attivare questo effetto; durante quella battaglia, se quel mostro attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Spezza Potere
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da un attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Torero Extra
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 200
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, eccetto durante il Damage Step: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il tuo avversario subisce qualsiasi danno da effetto che avresti subito tu dagli effetti delle sue carte in questo turno al tuo posto.
- Synchro Soldato
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1, puoi scegliere 1 Mostro Synchro scoperto che controlli. Rimuovi dal gioco il Mostro Synchro scoperto che controlli ed infliggi 600 danni al tuo avversario. Se usi questo effetto, durante la tua prossima Standby Phase il mostro rimosso dal gioco ritorna sul Terreno.
- Diapason della Creazione
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Demone / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Se controlli un Mostro Synchro di Livello 8 o superiore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Guadagnatore di Attacco
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene mandata al Cimitero come Mostro Materiale Synchro per una Synchro Evocazione, scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Il mostro scelto perde 1000 ATK fino alla End Phase.
- Alanera - Etesian delle Due Spade
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 400 DEF 1600
- Se un mostro "Alanera" che controlli combatte con un mostro dell'avversario, e il tuo avversario controlla ancora quel mostro alla fine del Damage Step: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Alanera - Aurora l'Aurora Boreale
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK ? DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri scoperti che controlli (1 Tuner "Alanera" e 1 non-Tuner), e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Una volta per turno: puoi bandire 1 Mostro Synchro "Alanera" dal tuo Extra Deck; fino alla End Phase, il nome e l'ATK originali di questa carta diventano quelli di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro.
- Alanera - Abrolhos il Megaterremoto
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
- Non può essere Evocato Specialmente. Questa carta non può distruggere mostri in battaglia. Se questa carta combatte con un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano. Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi far perdere a questa carta esattamente 1000 ATK e, se lo fai, fai ritornare nella mano tutte le carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario.
- Bulbo Luminoso
-
Proibite
ProibiteUR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare la prima carta del tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Bulbo Luminoso" una sola volta per Duello.
- Soldato Karakuri mod. 236 "Nisamu"
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, scoperto in Posizione di Attacco.
- Mercante Karakuri mod. 177 "Inashichi"
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Normalmente, aggiungi 1 carta "Karakuri" dal tuo Deck alla tua mano.
- Stratega Karakuri mod. 248 "Nishipachi"
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 1600
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, scegli 1 mostro sul Terreno, e cambia la sua Posizione.
- Ninja Karakuri mod. 339 "Sazank"
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, scegli 1 mostro scoperto sul Terreno e mandalo al Cimitero. Durante il turno in cui questa carta viene scoperta, essa può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Bushi Karakuri mod. 6318 "Muzanichiha"
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Se un altro mostro "Karakuri" sul Terreno viene distrutto, questa carta guadagna 400 ATK.
- Soldato Frammento
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R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 2100 DEF 700
- Questa carta non può essere utilizzata come Mostro Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro "Frammento". Se questa scoperta carta in Posizione di Difesa viene scelta come bersaglio di un attacco, distruggi questa carta alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta "Frammento" e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Frammento" nel tuo Cimitero, eccetto "Soldato Frammento", ed aggiungerlo alla tua mano.
- Ricercatore Frammento
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 300
- Quando un mostro "Frammento" che controlli, eccetto "Ricercatore Frammento", viene distrutto e mandato al Cimitero fino a quando questa carta è nel Cimitero, puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Quando questa carta viene Evocata Specialmente, distruggi tutti i mostri scoperti che controlli, eccetto i mostri "Frammento".
- Wattkiwi
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Tuner / Effetto ] ATK 600 DEF 100
- I mostri "Watt" che controlli non possono essere distrutti in battaglia fino a quando stanno attaccando.
- Wattcavalletta
- X
- LUCE Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Il tuo avversario non può scegliere un altro mostro "Watt" scoperto come bersaglio di un attacco, o bersagliarli con effetti delle carte.
- Wattlibellula
- X
- LUCE Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK 900 DEF 100
- Se questa carta viene distrutta da una carta del tuo avversario (in battaglia o dall'effetto di una carta), puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Watt" dal tuo Deck.
- Wattscoiattolo
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 700 DEF 100
- Questa carta può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta combatte, annulla gli effetti dei mostri con cui ha combattuto, dopo il calcolo dei danni (compreso nel Cimitero).
- Naturia Ciliegie
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 200
- Se questa carta viene mandata dal tuo Terreno al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente fino a 2 "Naturia Ciliegie" dal tuo Deck, coperte in Posizione di Difesa.
- Naturia Zucca
- X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente mentre il tuo avversario controlla un mostro: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Naturia" dalla tua mano.
- Naturia Cervo Volante
- X
- TERRA Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
- Una volta per turno, durante il Battle Step o Damage Step dell'attacco di questa carta, quando il tuo avversario attiva una carta o effetto, puoi scegliere 1 mostro "Naturia" nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro dal Cimitero.
- Principessa Danzante della Barriera di Ghiaccio
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 900
- Una volta per turno, se controlli un altro mostro "Barriera di Ghiaccio": puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri "Barriera di Ghiaccio" nella tua mano, poi scegliere come bersaglio un pari numero di Magie/Trappole Posizionate controllate dal tuo avversario; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Cane Incatenato
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro di Tipo Bestia. Se questa carta è nel Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, bandiscila quando lascia il Terreno. Devi controllare esattamente 2 mostri di Tipo Bestia per attivare e risolvere questo effetto.
- Spettro dell'Incubo
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK 300 DEF 200
-
Il nome di questa carta diventa "Servitore del Teschio" mentre è nel Cimitero. Puoi scartare questa carta, poi attivare 1 dei seguenti effetti.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi "Servitore del Teschio" o "Spettro dell'Incubo" banditi; fallo ritornare nel Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 dei tuoi "La Signora Spettrale" o "Re dei Servitori del Teschio" banditi; Evocalo Specialmente.
- Monaco Anarchico Ranshin
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 100
- Se questa carta viene mandata dal tuo Terreno al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quel bersaglio.
- Delg, il Monarca Oscuro
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; bandisci quei bersagli, poi manda lo stesso numero di carte dalla cima del suo Deck al Cimitero. Questa carta non può attaccare durante il turno in cui è stata Evocata Normalmente o Specialmente.
- Mago Supremo di Arcanite
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 1400 DEF 2800
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1 Mostro Synchro di Tipo Incantatore + 1 mostro di Tipo Incantatore
Questo mostro può essere Evocato Specialmente solo con un'Evocazione tramite Fusione (dall'Extra Deck). Quando questa carta viene Evocata tramite Fusione, metti 2 Segnalini Magia su di essa. Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno, puoi rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per attivare 1 dei seguenti effetti:
●Scegli una carta sul Terreno e distruggila.
●Pesca 1 carta.
- Draghetto Gaia, la Forza Universale
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800
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1 "Cavaliere Gaia, la Forza della Terra" + 1 Mostro Synchro non-Effetto
Questa carta non può essere bersagliata o distrutta dagli effetti dei Mostri con Effetto.
- Drago Stella Cadente
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 2500
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1 Mostro Synchro Tuner + "Drago Polvere di Stelle"
Una volta per turno: puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, rimischiarle nel Deck, inoltre il numero massimo di attacchi per Battle Phase di questa carta in questo turno è pari al numero di mostri Tuner dissotterrati. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte sul Terreno (Effetto Rapido): puoi annullare l'effetto e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; bandisci questa carta e, se lo fai, annulla quell'attacco. Durante la prossima End Phase: Evoca Specialmente questa carta bandita da questo effetto.
- Formula Synchron
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R
Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 1500
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1 Tuner + 1 mostro non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi pescare 1 carta. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- Drago Nova Rossa
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 12 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
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2 Tuner + "Arcidemone Drago Rosso"
Guadagna 500 ATK per ogni Tuner nel tuo Cimitero. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte dell'avversario. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; bandisci questa carta e, se lo fai, annulla quell'attacco. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata bandita dal suo stesso effetto in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita.
- Shogun Karakuri mod. 00 "Burei"
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 1900
-
1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner di Tipo Macchina
Quando questa carta viene Synchro Evocata, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Karakuri" dal tuo Deck. Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro sul Terreno e cambiare la sua posizione.
- Drago Gemello Frammento
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2200
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1 Tuner "Frammento" + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quella che controlli e, se lo fai, fai tornare nella mano quelle controllate dal tuo avversario. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Sintonizzare
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 Tuner "Synchron" dal tuo Deck alla tua mano, poi manda la prima carta del tuo Deck al Cimitero.
- Castello dello Scontro Finale Karakuri
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Quando un mostro "Karakuri" scoperto che controlli sceglie un mostro scoperto dell'avversario come bersaglio di un attacco, puoi cambiare la posizione del mostro bersaglio. Quando questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero, puoi scegliere 1 mostro "Karakuri" di Livello 4 o superiore nel tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente.
- Scatola degli Attrezzi Dorata
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto sul Terreno. Esso guadagna 500 ATK e 1500 DEF, fino alla End Phase.
- Anatomia Karakuri
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che la posizione di un mostro "Karakuri" viene cambiata, metti 1 Segnalino Karakuri su questa carta (massimo 2). Puoi mandare questa carta dal Terreno al Cimitero per pescare 1 carta per ogni Segnalino Karakuri su questa carta.
- Lubrificante Frammento
- X
- MAGIA Continua
- Scegli 1 mostro "Frammento" nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro dal Cimitero. I suoi effetti sono annullati. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
- Wattcastello
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Ogni mostro che attacca un mostro "Watt" perde 1000 ATK dopo il calcolo dei danni.
- Wattaggiustatore
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro di Tipo Tuono di Livello 3 o inferiore. Esso guadagna 800 ATK, inoltre i suoi effetti vengono annullati. Ogni volta che esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Corteccia di Barkion
- X
- MAGIA
- Attiva solo se controlli un mostro "Naturia" scoperto. Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola in questo turno.
- Criniera di Leodrago
- X
- MAGIA
- Scegli 1 mostro "Naturia" scoperto che controlli. Il suo ATK diventa 3000 e i suoi effetti vengono annullati fino alla End Phase.
- Medaglione della Barriera di Ghiaccio
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Barriera di Ghiaccio" dal tuo Deck alla tua mano.
- Specchio della Barriera di Ghiaccio
- X
- MAGIA Rapida
-
Durante questo turno, ogni volta che una o più carte vengono bandite dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero dall'effetto attivato di un mostro del tuo avversario, applica i seguenti effetti, a seconda di dove le carte sono state bandite.
●Mano: Bandisci fino a 2 carte a caso dalla mano del tuo avversario.
●Terreno: Bandisci fino a 2 carte controllate dal tuo avversario.
●Cimitero: Bandisci fino a 2 carte dal Cimitero del tuo avversario.
- Anello Koa'ki
- X
- MAGIA
- Rivela 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano per scegliere 1 mostro scoperto sul Terreno. Distruggi quel mostro, ed entrambi i giocatori subiscono 1000 danni.
- Catene degli Abissi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare, e inoltre i suoi ATK e DEF diventano 100. Durante ogni tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
- Ascia dei Folli
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK, inoltre i suoi effetti sono annullati. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
- Nota Maledetta
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Quando il mostro equipaggiato viene distrutto e questa carta viene mandata al Cimitero, infliggi danno al giocatore che controllava il mostro equipaggiato pari al DEF originale di quel mostro.
- Tokkosho Distruttore di Fantasmi
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi scegliere fino a 2 mostri nel Cimitero del tuo avversario e rimuoverli dal gioco.
- Onda di Calore
-
R
Rara - X
- MAGIA
- All'inizio della tua Main Phase 1: nessun giocatore può Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto, fino alla tua prossima Draw Phase.
- Dono dell'Elefante Bianco
- X
- MAGIA
- Manda al Cimitero 1 Mostro non-con Effetto scoperto che controlli; pesca 2 carte.
- Scudo D2
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro scoperto in Posizione di Difesa che controlli. Il suo DEF diventa il doppio del suo DEF originale.
- Schermo Rosso
- X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri del tuo avversario non possono dichiarare attacchi. Durante ogni tua End Phase, devi pagare 1000 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Tuner di Livello 1 nel tuo Cimitero; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel bersaglio. "Arcidemone Drago Rosso" deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Repulsione Nera
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Durante il tuo turno: scegli come bersaglio 1 mostro "Alanera" con un ATK di 2000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui attivi questa carta.
- Incontro dei Difensori
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo durante la Battle Phase. I mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario vengono messi in scoperto in Posizione di Attacco, e i loro effetti vengono annullati.
- Crollo Gravitazionale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario sta per Evocare uno o più mostri: manda 1 Mostro Synchro scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quel mostro e il tuo avversario non può Evocare un mostro fino alla fine di questo turno.
- Alanera - Trappola Esplosiva
- X
- TRAPPOLA
- Quando questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario fino a quando tu controlli un mostro "Alanera" scoperto, infliggi 1000 danni al tuo avversario e pesca 1 carta.
- Sifone di Stelle
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più Mostri Synchro vengono Evocati Specialmente: scegli come bersaglio 1 di essi; Evoca Specialmente 1 "Segna-Sifone" (Tipo Incantatore/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Il suo Livello diventa il Livello attuale di quel mostro, e il Livello di quel mostro diventa 1.
- Mezzo Contrasto
- X
- TRAPPOLA
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro che controlli sta venendo attaccato: scegli come bersaglio quel mostro che controlli; quel bersaglio guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro attaccante, fino alla fine di questo turno.
- Casa dei Tranelli Karakuri
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando la posizione di un mostro "Karakuri" scoperto che controlli viene cambiata. Scegli 1 carta sul Terreno e distruggila.
- Orologio Karakuri
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro "Karakuri" scoperto in Posizione di Difesa viene scelto come bersaglio di un attacco. Distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Scontro di Frammenti
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro "Frammento" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero. Distruggi tutte le Carte Magia/Trappola scoperte sul Terreno.
- Wattcontenitore
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Watt" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro dal Cimitero. Distruggilo durante la End Phase.
- Artiglio di Exterio
- X
- TRAPPOLA Contro
- Attiva solo se controlli un mostro "Naturia" scoperto e hai almeno 1 carta in mano. Annulla l'attivazione di una Carta Magia/Trappola dell'avversario e distruggila. Poi, manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
- Vacuità della Vanità (Aggiornato da: Vuoto della Vanità)
-
Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA Continua
- Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri. Se una carta viene mandata dal Deck o dal Terreno al tuo Cimitero: distruggi questa carta.
-
Nome della carta aggiornato da "Vuoto della Vanità". (Versione stampata non ancora disponibile.)
- Terreno dell'Altra Dimensione
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Questo turno, qualsiasi mostro mandato al Cimitero viene invece bandito.
- Pietra Assorbi-Potere
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che l'effetto di un mostro viene attivato, metti 1 Segnalino Pietramagia su questa carta (massimo 2). Mentre questa carta ha 2 Segnalini Pietramagia, nessun giocatore può attivare gli effetti dei mostri scoperti sul Terreno, inoltre gli effetti dei mostri scoperti sul Terreno sono annullati. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha qualsiasi Segnalino Pietramagia: rimuovili.
- Irascibilità del Tiranno
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Offri come Tributo 1 mostro per attivare questa carta. Tutti i mostri scoperti sul Terreno di tua proprietà sono immuni alle altre Carte Trappola.
- Caduta Oscura (Aggiornato da: Buco Trappola Oscuro)
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca Specialmente 2 o più mostri scoperti nello stesso momento: manda quei mostri al Cimitero, poi, manda al Cimitero tutti i mostri nella mano e nel Deck dell'avversario che hanno lo stesso nome dei mostri mandati al Cimitero da questo effetto.
-
Nome della carta aggiornato da "Buco Trappola Oscuro" il 01-07-2013.
- Padrone dei Teschi
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 400
- Quando viene attivato l'effetto di una carta nel Cimitero del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; annulla quell'effetto.
- Droll & Uccello Serratura
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario, eccetto durante la Draw Phase (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; per il resto di questo turno, le carte non possono essere aggiunte dal Main Deck di qualsiasi giocatore alla mano.
- Karood Stregone della Pietramagia
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1900
- Una volta per turno, quando un altro Mostro con Effetto viene attivato fino a quando non ci sono Segnalini Pietramagia su questa carta, metti 1 Segnalino Pietramagia su questa carta (massimo 1). Questa carta guadagna 300 DEF per ogni Segnalino Pietramagia su di essa. Una volta per turno, puoi rimuovere 1 Segnalino Pietramagia dal tuo Terreno per scegliere 1 carta nel Cimitero del tuo avversario e rimuovere quella carta dal gioco.
- Leggipensieri Frammento
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Una volta per turno, fino a quando questa carta è nel tuo Cimitero durante la tua Main Phase 2, puoi scegliere 1 mostro "Frammento" scoperto che controlli, eccetto "Leggipensieri Frammento". Distruggi quel mostro ed Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se lo fai, rimuovi questa carta dal gioco quando viene rimossa dal Terreno. Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro, tutti gli altri Mostri Materiale Synchro devono essere mostri "Frammento".
- Reclutatore - Custode di Tombe
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Se questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: aggiungi 1 mostro "Custode di Tombe" con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Bloccatore Psichico
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1200 DEF 300
- Una volta per turno: puoi dichiarare il nome di 1 carta; le carte con quel nome, ed i loro effetti, non possono essere utilizzati fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
- Muro Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro Roccia nella tua mano. Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Barile Karakuri mod. 96 "Shinkuro"
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 400
- Questa carta deve attaccare se può farlo. Quando questa carta scoperta in Posizione di Attacco viene scelta come bersaglio di un attacco, mettila in Posizione di Difesa. Una volta per turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia.
- Dispetto dello Yokai
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Ogni mostro scoperto sul Terreno perde 2 Livelli, fino alla End Phase. Puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per scegliere 1 mostro scoperto, e ridurre il suo Livello di 1, fino alla End Phase. Questo effetto non può essere attivato nel turno in cui questa carta viene mandata al Cimitero.
- Ragno Karakuri
- X
- TERRA Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 500
- Se questa carta attacca un mostro OSCURITÀ, distruggi il bersaglio dell'attacco dopo il calcolo dei danni.
- Cavaliere Reale della Barriera di Ghiaccio
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: Evoca Specialmente 1 "Segna-Bara di Ghiaccio" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 1000/DEF 0) in Posizione di Attacco sul Terreno del tuo avversario. Questo Segna-Mostro non può essere offerto come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
- Raffica Alleata
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia con un mostro LUCE e mandata al Cimitero, scegli 2 carte sul Terreno e distruggile.
- Mille Braccia Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Questa carta può attaccare tutti i mostri LUCE scoperti controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Se questa carta combatte con un mostro non-LUCE, distruggi questa carta prima del calcolo dei danni.
- Stritolatore Sconosciuto Alleato della Giustizia
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Quando questa carta combatte con un mostro LUCE, rimuovi dal gioco quel mostro dopo il calcolo dei danni.
- Genex Alleato Duradark
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi scegliere 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco con lo stesso Attributo di questa carta controllato dal tuo avversario e distruggerlo. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
- Il Favoloso F. Rubyruda
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1100 DEF 800
- Quando questa carta scoperta che controlli viene scelta come bersaglio di un attacco, puoi scartare 1 mostro "Il Favoloso" per annullare l'attacco.
- Cavaliere Dragunità - Vajrayana
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200
-
1 Tuner Drago + 1+ mostri non-Tuner Bestia Alata
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Dragunità" Drago di Livello 3 o inferiore nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta. Una volta per turno: puoi mandare 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta al Cimitero; raddoppia l'ATK di questa carta fino alla fine di questo turno.
- Cavaliere Dragunità - Gae Dearg
-
SE
Rara Segreta - X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 800
-
1 Tuner Drago + 1+ mostri Bestia Alata non-Tuner
Una volta per turno: puoi aggiungere 1 mostro Drago o Bestia Alata di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi scartare 1 mostro Drago o Bestia Alata.
- Genex Alleato Axel
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
-
1 Tuner "Genex" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi scartare 1 carta per scegliere 1 mostro di Tipo Macchina di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero, ed Evocarlo Specialmente. L'ATK di quel mostro è raddoppiato fino alla End Phase, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente. Rimuovi dal gioco quel mostro durante la tua End Phase.