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LUCE DELLA DISTRUZIONE

( Data di Uscita : 13/05/2008 )

Totale di 100 Carte
Guardiano dell'Ordine
Guardiano dell'Ordine

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Se controlli 2 o più mostri LUCE, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi controllare 1 solo "Guardiano dell'Ordine".
L'Onesto
L'Onesto

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
Durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta dal Terreno nella mano. Durante il Damage Step, quando un mostro LUCE che controlli combatte (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro guadagna ATK pari all'ATK del mostro dell'avversario con cui sta combattendo, fino alla fine di questo turno.
Scambiatore
Scambiatore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Puoi mandare 1 mostro che controlli al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Neo-Spaziale" dalla tua mano. Quando questa carta viene mandata al Cimitero, puoi aggiungere 1 mostro "Neo-Spaziale" dal tuo Deck alla tua mano.
Scambiatore Miracoloso
Scambiatore Miracoloso
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 300 DEF 500
Se controlli uno "Scambiatore Miracoloso" non puoi Evocare questa carta. Il tuo avversario non può selezionare nessun altro mostro scoperto come bersaglio di un attacco. Se questa carta viene distrutta in battaglia, Evocala tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene distrutta per effetto di una Carta Magia o Trappola, distruggi 1 mostro che il tuo avversario controlla.
Servitore del Terrore - EROE del Destino
Servitore del Terrore - EROE del Destino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 700
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Orologio su ogni "Prigione della Torre dell'Orologio". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli; distruggi quel bersaglio.
Regina Vulcanica
Regina Vulcanica
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno: puoi mandare 1 altra carta che controlli al Cimitero; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua End Phase: offri come Tributo 1 altro mostro o subisci 1000 danni.
Richiama - Jinzo
Richiama - Jinzo

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 600 DEF 1400
Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Jinzo" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la tua End Phase.
Jinzo - Supremo
Jinzo - Supremo

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 1600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 1 "Jinzo" scoperto che controlli. Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno. Una volta per turno: puoi distruggere tante Trappole scoperte sul Terreno quante possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta.
Energia Arcana 0 - Il Folle
Energia Arcana 0 - Il Folle
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Questa carta non può essere messa in Posizione di Difesa, se non per effetto di una carta. Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Annulla gli effetti delle tue Carte Magia, Trappola e effetti dei tuoi Mostri con Effetto che bersagliano questa carta, e distruggili.
●Croce: Annulla gli effetti delle Carte Magia, Trappola o effetti di Mostri con Effetto del tuo avversario che bersagliano questa carta, e distruggili.
Energia Arcana I - Il Mago
Energia Arcana I - Il Mago
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Quando una Carta Magia viene attivata, l'ATK di questa carta diventa il doppio del suo ATK originale fino alla End Phase di quel turno.
●Croce: Quando una Carta Magia viene attivata, il tuo avversario guadagna 500 Life Points.
Energia Arcana III - L'Imperatrice
Energia Arcana III - L'Imperatrice
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, tu puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Energia Arcana" dalla tua mano.
●Croce: Ogni volta che il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Normale o Posiziona un mostro, manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero.
Energia Arcana IV - L'imperatore
Energia Arcana IV - L'imperatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli guadagnano 500 ATK.
●Croce: Tutti i mostri "Energia Arcana" che controlli perdono 500 ATK.
Energia Arcana VI - Gli Amanti
Energia Arcana VI - Gli Amanti
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro "Energia Arcana".
●Croce: Tu non puoi Evocare tramite Tributo mostri "Energia Arcana".
Energia Arcana VII - Il Carro
Energia Arcana VII - Il Carro
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Se questa carta distrugge in battaglia un mostro del tuo avversario, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel mostro sul tuo Terreno.
●Croce: Il tuo avversario prende il controllo di questa carta.
Energia Arcana XIV - La Temperanza
Energia Arcana XIV - La Temperanza

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400
Durante il calcolo dei danni, nel turno di qualsiasi giocatore: puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Quando questa carta viene Evocata: lancia una moneta e applica questo effetto. L'effetto dura fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno.
●Testa: Dimezza tutto il danno da combattimento che subisci.
●Croce: Dimezza tutto il danno da combattimento che il tuo avversario subisce.
Energia Arcana XVIII - La Luna
Energia Arcana XVIII - La Luna
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Durante la tua Standby Phase, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Luna" (Tipo Fata/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF0).
●Croce: Durante ogni tua End Phase, seleziona 1 mostro che controlli e danne il controllo al tuo avversario.
Energia Arcana XXI - Il Mondo
Energia Arcana XXI - Il Mondo

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 3100 DEF 3100
Quando questa carta viene Evocata, lancia una moneta:
●Testa: Durante la tua End Phase puoi mandare 2 mostri che controlli al Cimitero per far saltare il prossimo turno al tuo avversario.
●Croce: Durante la Draw Phase del tuo avversario, aggiungi la prima carta del suo Cimitero alla sua mano.
Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)
Energia Arcana EX - Il Signore dell'Oscurità (Aggiornato da: Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro)

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando 3 mostri che controlli al Cimitero, e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: lancia una moneta e guadagna l'effetto appropriato.
●Testa: Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, ma se lo fa utilizzando questo effetto, mettila in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La sua Posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
●Croce: Se questa carta viene distrutta, distruggi tutte le carte sul Terreno.

Nome della carta aggiornato da "Energia Arcana EX - Il Signore Oscuro". (Versione stampata non ancora disponibile.)
Jain, Paladino Fedele della Luce
Jain, Paladino Fedele della Luce
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, essa guadagna 300 ATK solamente durante il Damage Step. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
Lyla, Stregona Fedele della Luce
Lyla, Stregona Fedele della Luce

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 200
Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; la posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, inoltre cambia la posizione di questa carta che controlli da scoperta in Posizione di Attacco a scoperta in Posizione di Difesa e, se lo fai, distruggi quel bersaglio. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Garoth, Guerriero Fedele della Luce
Garoth, Guerriero Fedele della Luce
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1300
Se una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce" che controlli, eccetto "Garoth, Guerriero Fedele della Luce": manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero, poi pesca 1 carta per ogni mostro "Fedele della Luce" mandato al Cimitero da questo effetto.
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce
Lumina, Evocatrice Fedele della Luce

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Ryko, Cacciatore Fedele della Luce
Ryko, Cacciatore Fedele della Luce

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 100
SCOPRI: Applica questi effetti (simultaneamente).
●Puoi distruggere 1 carta sul Terreno.
●Manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Wulf, Bestia Fedele della Luce
Wulf, Bestia Fedele della Luce

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2100 DEF 300
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Se questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: Evocala Specialmente.
Celestia, Angelo Fedele della Luce
Celestia, Angelo Fedele della Luce

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 2300 DEF 200
Quando Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo un mostro "Fedele della Luce": puoi mandare le prime 4 carte del tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggi quei bersagli.
Gragonith, Drago Fedele della Luce
Gragonith, Drago Fedele della Luce
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
Questa carta guadagna 300 ATK e DEF per ogni mostro "Fedele della Luce" con nome diverso nel tuo Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Drago del Giudizio
Drago del Giudizio

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 4 o più mostri "Fedele della Luce" con nomi diversi nel tuo Cimitero. Puoi pagare 1000 LP; distruggi tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 4 carte del tuo Deck al Cimitero.
Valkyria Oscura
Valkyria Oscura

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Fata / Gemello / Effetto ] ATK 1800 DEF 1050
Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
●Una volta, mentre questa carta è scoperta sul Terreno: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Scambiarana
Scambiarana

Limitate

Limitate

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 2000
Puoi offrire come Tributo 1 mostro per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. I mostri "RANA" non possono essere distrutti in Battaglia.
UniRANA (Aggiornato da: Unirana)
UniRANA (Aggiornato da: Unirana)
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta attacca direttamente con successo, se controlli un mostro "RANA", eccetto "UniRANA", puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola che il tuo avversario controlla.

Nome della carta aggiornato da "Unirana". (Versione stampata non ancora disponibile.)
Uomo Batteria Caricatore
Uomo Batteria Caricatore
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Uomo Batteria", eccetto "Uomo Batteria Caricatore", dalla tua mano o Deck. Questa carta guadagna 300 ATK e DEF per ogni mostro di Tipo Tuono che controlli.
Uomo Batteria Forza Industriale
Uomo Batteria Forza Industriale

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 0
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco 2 mostri "Uomo Batteria" dal tuo Cimitero. Una volta per turno puoi rimuovere dal gioco 1 mostro di Tipo Tuono dal tuo Cimitero per distruggere 1 mostro e 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.
Uomo Batteria Micro-Pila
Uomo Batteria Micro-Pila
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Tuono / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 100
SCOPRI: Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Uomo Batteria" di Livello 4 o meno dal tuo Deck, eccetto "Uomo Batteria Micro-Pila". Dopo che questa carta è stata scoperta, quando viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, pesca 1 carta.
Squadra di Ricognizione Goblin
Squadra di Ricognizione Goblin
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
Se questa carta attacca direttamente con successo, puoi guardare 1 carta a caso nella mano del tuo avversario. Se è una Carta Magia, mandala al Cimitero. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, se non per effetto di una carta.
Invasore Interplanetario "A"
Invasore Interplanetario "A"
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 500
Prendi il controllo di un mostro che attacca questa carta scoperta in Posizione di Attacco, alla fine della Battle Phase.
Predone Lamadisco
Predone Lamadisco

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale nel tuo Cimitero; bandisci quel bersaglio e, se lo fai, questa carta guadagna 500 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
Coccinella Dorata
Coccinella Dorata

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Durante la tua Standby Phase: puoi rivelare questa carta nella tua mano, ed essa rimarrà rivelata fino alla fine di questo turno; guadagni 500 LP.
DUCKER Cannone Mobile
DUCKER Cannone Mobile

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Livello 4 nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
La Signora Spettrale
La Signora Spettrale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
I mostri Zombie di Livello 3 o inferiore scoperti sul Terreno, eccetto "La Signora Spettrale", non possono essere distrutti in battaglia, inoltre sono immuni alle Carte Magia/Trappola e ai loro effetti. Il nome di questa carta diventa "Servitore del Teschio" mentre è nel Cimitero.
Simorgh, Volatile dell'Eredità
Simorgh, Volatile dell'Eredità

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2900 DEF 2000
Entrambi i giocatori Evocano tramite Tributo i mostri VENTO con 1 Tributo in meno del necessario. Se Evochi tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo solo mostri VENTO, fai ritornare fino a 2 carte che il tuo avversario controlla in mano al loro proprietario. Questa carta viene considerata come un Mostro Normale fino a quando è nella tua mano.
Nubiano - Drago Tempesta
Nubiano - Drago Tempesta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Nubiano" dal tuo Cimitero. Non può essere distrutto in battaglia. Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti 1 Segnalino Nebbia su quel bersaglio.
Drago Fantasma
Drago Fantasma

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 2200
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente un mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. 2 delle tue Zone Carte Mostro non possono essere utilizzate.
Dragone del Destino Finale
Dragone del Destino Finale

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
"Plasma - EROE del Destino" + "Dogma - EROE del Destino"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Golem-Ingranaggio Antico Finale
Golem-Ingranaggio Antico Finale

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem-Ingranaggio Antico" + 2 mostri "Ingranaggio Antico"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem-Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Gladiatore Bestia Gyzarus
Gladiatore Bestia Gyzarus

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
"Gladiatore Bestia Bestiari" + 1 mostro "Gladiatore Bestia"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mischiando le carte sopra indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 carte sul Terreno; distruggi quei bersagli. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto: puoi mischiarla nell'Extra Deck; Evoca Specialmente 2 mostri "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Bestiari".
Maschera dell'Eroe
Maschera dell'Eroe
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, il nome di quel bersaglio diventa il nome del mostro mandato al Cimitero fino alla End Phase.
Dono Spaziale
Dono Spaziale
X
MAGIA MAGIA
Pesca 1 carta per ogni nome "Neo-Spaziale" diverso che compare sui mostri che controlli.
Testamento della Terra
Testamento della Terra
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri: Attiva 1 Carta Magia Terreno direttamente dal tuo Deck.
Formazione - D
Formazione - D
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri "EROE del Destino" scoperti che controlli vengono distrutti, metti 1 Segnalino D su questa carta per ognuno di quei mostri. Quando Evochi Normalmente o Specialmente un mostro durante la tua Main Phase: puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini D al Cimitero; aggiungi fino a 2 carte con lo stesso nome di quel mostro dal tuo Deck e/o Cimitero alla tua mano.
Magia Ingranaggio
Magia Ingranaggio
X
MAGIA MAGIA
Manda 3 carte "Ingranaggio Antico" che controlli al Cimitero. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 1 "Golem-Ingranaggio Antico" dalla tua mano e 1 dal tuo Deck, ignorando le condizioni di Evocazione. Poi, distruggi tutti i mostri che controlli eccetto i "Golem-Ingranaggio Antico". Non puoi Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare fino alla fine del tuo prossimo turno.
Coppa di Assi
Coppa di Assi
X
MAGIA MAGIA
Lancia una moneta:
●Testa: Pesca 2 carte.
●Croce: Il tuo avversario pesca 2 carte.
Barriera di Luce
Barriera di Luce

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la tua Standby Phase, lancia una moneta. Se il risultato è croce, i seguenti effetti sono annullati fino alla tua prossima Standby Phase:
●Quando Evochi un mostro "Energia Arcana", scegli quale effetto applicare senza lanciare una moneta. Se un mostro "Energia Arcana" distrugge un mostro di un avversario in battaglia, tu guadagni Life Points uguali all'ATK originale del mostro distrutto.
Ricarica Solare
Ricarica Solare

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 mostro "Fedele della Luce"; pesca 2 carte, poi manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
Reame della Luce
Reame della Luce
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero, metti 1 Segnalino Splendore su questa carta. Tutti i mostri "Fedele della Luce" guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Splendore su questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, rimuovi invece 2 Segnalini Splendore da questa carta.
Acquitrini
Acquitrini
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri di Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2 o meno guadagnano 1200 ATK.
Ricarica Veloce
Ricarica Veloce
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Aggiungi 2 mostri "Uomo Batteria" di Livello 4 o meno dal tuo Cimitero alla tua mano.
Corto Circuito
Corto Circuito
X
MAGIA MAGIA
Attiva solo se controlli 3 o più mostri "Uomo Batteria". Distruggi tutte le carte che il tuo avversario controlla.
Luce della Salvezza
Luce della Salvezza

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Paga 800 Life Point poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE banditi; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Carte Mistiche della Luce
Carte Mistiche della Luce
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Non puoi utilizzare 1 delle tue Zone Carte Magia & Trappola. Durante la tua Draw Phase, se controlli un'altra "Carte Mistiche della Luce", puoi pescare 2 carte invece di 1 per la tua normale pescata.
Aggiustamento di Livello
Aggiustamento di Livello
X
MAGIA MAGIA
Riduci il Livello di tutti i mostri scoperti che controlli di 1, fino all'End Phase.
Blocca Deck
Blocca Deck

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Nessun giocatore può aggiungere carte dal Deck alla sua mano eccetto pescandole. I mostri non possono essere Evocati Specialmente dal Main Deck. Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
Nastro della Rinascita
Nastro della Rinascita

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Durante la End Phase, se il mostro equipaggiato è stato distrutto in battaglia e mandato al Cimitero in questo turno: Evocalo Specialmente dal Cimitero sul tuo Terreno.
Spada di Bambù Dorata
Spada di Bambù Dorata
X
MAGIA MAGIA
Se controlli una Magia Equipaggiamento "Spada di Bambù": pesca 2 carte.
Inversione di Limite
Inversione di Limite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli come bersaglio 1 mostro con ATK di 1000 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco. Se il bersaglio viene messo in Posizione di Difesa, distruggi lui e questa carta. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi il bersaglio. Quando il bersaglio viene distrutto, distruggi questa carta.
Esplosione Eroica
Esplosione Eroica

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Normale "EROE Elementale" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, poi, se il tuo avversario controlla qualsiasi mostro con ATK pari o inferiore all'ATK di quel bersaglio, distruggi 1 di essi.
Arcobaleno Gravitazionale
Arcobaleno Gravitazionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se hai 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "Cristallo Finale" dal tuo Deck o Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Fortuna - D
Fortuna - D
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto: bandisci 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; termina la Battle Phase.
Inversione del Destino
Inversione del Destino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Seleziona 1 mostro "Energia Arcana" che controlli. L'effetto di quel mostro viene ora considerato come l'opposto del risultato del lancio della moneta.
Viaggio del Destino
Viaggio del Destino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante la Standby Phase del tuo avversario, lancia una moneta:
●Testa: Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare fino alla End Phase.
●Croce: Tu non puoi Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare nel tuo prossimo turno.
Chiamata Arcana
Chiamata Arcana
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Seleziona 1 mostro "Energia Arcana" che controlli. Rimuovi dal gioco 1 mostro "Energia Arcana" dal Cimitero di un Giocatore. Fino alla End Phase, l'effetto del mostro selezionato diventa l'effetto del mostro rimosso con lo stesso risultato del lancio della moneta.
Spirale di Luce
Spirale di Luce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce", rimuovi dal gioco la prima carta del Deck del tuo avversario.
Illusione Gloriosa
Illusione Gloriosa

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Disturba Distruzione
Disturba Distruzione

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Scarta 1 carta. Annulla l'attivazione di una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un Mostro con Effetto che distrugge uno o più mostri sul Terreno, e distruggi quella carta.
Campo di Forza Rana
Campo di Forza Rana

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando un mostro "RANA" scoperto che controlli viene selezionato come bersaglio di un attacco. Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco che il tuo avversario controlla.
Batteria Portatile
Batteria Portatile
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Seleziona 2 mostri "Uomo Batteria" dal tuo Cimitero ed Evocali tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quei mostri. Quando entrambi quei mostri sono stati rimossi dal Terreno, distruggi questa carta.
Frusta del Gladiatore
Frusta del Gladiatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando Evochi tramite Evocazione Speciale un mostro "Gladiatore Bestia". Il tuo avversario scarta 1 carta a sua scelta.
Rabbia Nubiana
Rabbia Nubiana
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri "Nubiano" che controlli vengono distrutti dal loro stesso effetto e mandati al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente in Posizione di Attacco e, se lo fai, metti 1 Segnalino Nebbia su di esso, inoltre esso non può essere messo in Posizione di Difesa dagli effetti delle carte.
Palude Sanguigna
Palude Sanguigna
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se controlli una qualsiasi altra Carta Magia o Trappola, distruggi questa carta. Le Carte Magia e le Carte Trappola coperte non possono essere attivate. Distruggi questa carta durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione.
Possibilità Fortunata
Possibilità Fortunata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per Catena, se viene attivato l'effetto di un mostro che lancia una moneta una volta: scegli Testa o Croce. Se la tua scelta combacia con il lancio della moneta per l'effetto di quel mostro, pesca 1 carta immediatamente dopo che quell'effetto si è risolto.
Limite di Evocazione
Limite di Evocazione

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può Evocare più di due volte per turno.
Bel Tendadivo!
Bel Tendadivo!
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro che richiede un tiro di dado: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo.
Aurkus, Druido Fedele della Luce
Aurkus, Druido Fedele della Luce

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri "Fedele della Luce" (ovunque) con gli effetti delle carte. Durante ogni tua End Phase: manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.
Ehren, Monaca Fedele della Luce
Ehren, Monaca Fedele della Luce

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, prima del calcolo dei danni: mischia quel mostro nel Deck. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda le prime 3 carte del tuo Deck al Cimitero.
Freed Generale Oscuro
Freed Generale Oscuro

SE

Rara Segreta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
Non può essere Evocato Specialmente. Annulla qualsiasi effetto di Magia che sceglie come bersaglio uno o più mostri OSCURITÀ scoperti che controlli e, se lo fai, distruggi quella Carta Magia. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
Esemplare Magico
Esemplare Magico

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
Servitore Maniacale
Servitore Maniacale

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 1000
Una volta per turno durante la Standby Phase del tuo avversario puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Questo mostro guadagna 500 DEF per ogni mostro che hai rimosso, fino alla End Phase.
L'Agile Musasabi
L'Agile Musasabi

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 100
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 500 danni al tuo avversario. Puoi anche Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 2 "L'Agile Musasabi" dal tuo Deck sul Terreno del tuo avversario scoperti in Posizione di Attacco. Questa carta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
Ignis Spirito della Fiamma
Ignis Spirito della Fiamma

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Puoi offrire come Tributo 1 mostro FUOCO scoperto per infliggere 100 danni al tuo avversario per ogni mostro FUOCO nel tuo Cimitero.
Dinosauro Super-Antico
Dinosauro Super-Antico

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2700 DEF 1400
Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro Dinosauro. Quando uno o più mostri Dinosauro vengono Evocati Specialmente dal tuo Cimitero mentre questo mostro è sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi pescare 1 carta.
Luce Annullante
Luce Annullante

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri: offri come Tributo 1 mostro "Fedele della Luce"; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
Tualatin
Tualatin

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
Se tu controllavi 2 o più mostri all'inizio della Battle Phase del tuo avversario, e tutti sono stati distrutti in battaglia e mandati al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano durante quella Battle Phase. Se lo fai, scegli un Attributo e distruggi tutti i mostri scoperti con quell'Attributo. Il tuo avversario non può Evocare tramite Evocazione Normale o Speciale mostri con quell'Attributo.
Ishzark Cavaliere Divino
Ishzark Cavaliere Divino

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1800
Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: bandisci quel mostro.
Angelo O7
Angelo O7

SE

Rara Segreta
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo, essa guadagna questo effetto:
●Nessun giocatore può attivare gli effetti dei mostri.
Attacco Unione
Attacco Unione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; somma l'ATK di tutti gli altri mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlli attualmente, poi, solamente durante la Battle Phase di questo turno, il mostro guadagna quell'ammontare di ATK, ma non può infliggere danno da combattimento al tuo avversario, e inoltre gli altri mostri scoperti in Posizione di Attacco non possono attaccare.
Sigillo del Padrone
Sigillo del Padrone

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Fai tornare il controllo di tutti i mostri sul Terreno ai loro proprietari.
Helios Trio Megistus
Helios Trio Megistus

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Pyro / Effetto ] ATK ? DEF ?
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Helios Duo Megistus". Gli ATK/DEF di questa carta diventano il numero di mostri banditi x 300. Dopo che questa carta ha attaccato, se il tuo avversario controlla un mostro, questa carta può effettuare un secondo attacco di seguito. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ed essa guadagna 500 ATK/DEF.
Macchina Pericolosa Tipo-6
Macchina Pericolosa Tipo-6

SE

Rara Segreta
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante ogni tua Standby Phase: tira un dado a sei facce e applica il risultato.
●1: Scarta 1 carta.
●2: Il tuo avversario scarta 1 carta.
●3: Pesca 1 carta.
●4: Il tuo avversario pesca 1 carta.
●5: Distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.
●6: Distruggi questa carta.
Sei Massimo
Sei Massimo

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: tira un dado a sei facce, e questa carta guadagna ATK pari al risultato x 200.
Re Nebbia
Re Nebbia

SE

Rara Segreta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi offrire come Tributo 1 mostro, o nessun mostro, per Evocare Normalmente (ma non Posizionare) questa carta. L'ATK di questa carta diventa la somma degli ATK originali dei mostri offerti come Tributo. Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
Pachicefalosauro Fossile
Pachicefalosauro Fossile

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
Se questa carta viene scoperta: distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.