Totale di 106 Carte
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- Signore dei Vampiri
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SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Giocatore da Battaglia
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 2100
- Un cyborg con un elevato potere difensivo. Originariamente inventato per essere una macchina del football.
- Cane Nin-Ken
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1000
- Un cane Ninja che conosce a fondo ogni segreto del Ninjutsu. Mediante un duro allenamento ha imparato la tecnica per trasformarsi in un essere umano.
- Scimmia Acrobatica
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 1800
- Un robot scimmia autonomo sviluppato con tecnologie all'avanguardia. Si muove in modo molto acrobatico.
- Evocatore dell'Arsenale
- X
- VENTO Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- SCOPRI: Aggiungi 1 carta "Guardiano" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Guardiano Celtico", "Guardiano di Lava", "Guardiano delle Paludi", "Golem Guardiano", "Il Guardiano Medio Scudo", "Siepe Guardiana" o "Guardiano Affidabile".
- Guardiano Elma
- X
- VENTO Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Pugnale a Farfalla - Elma" scoperto. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento appropriata nel tuo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
- Guardiano Ceal
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Arco della Stella Cadente - Ceal" scoperto. Puoi mandare al Cimitero 1 Carta Magia Equipaggiamento che controlli equipaggiata a questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Guardiano Grarl
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Ascia Gravitazionale - Grarl" scoperto. Se questa carta è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano).
- Guardiano Baou
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 400
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Flamberga Spezza-Malvagi - Baou" scoperto. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: esso guadagna 1000 ATK. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia da questa carta.
- Guardiano Kay'est
- X
- ACQUA Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Bacchetta del Silenzio - Kay'est" scoperto. Questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
- Guardiano Tryce
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Non può essere Evocato a meno che tu controlli un "Spade Gemelle Irradianti - Tryce" scoperto. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente dal Cimitero il mostro che era stato utilizzato per la sua Evocazione tramite Tributo.
- Predone Cibernetico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cyber".)
Se questa carta viene Evocata: attiva 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
●Scegli come bersaglio 1 Carta Equipaggiamento sul Terreno; equipaggia quel bersaglio a questa carta.
- Riflettore
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta sta venendo attaccata da un mostro dell'avversario, ed era in Posizione di Attacco all'inizio del Damage Step: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro attaccante. Se lo fai, dopo il calcolo dei danni: distruggi questa carta.
- Piccola-Guardialata
- X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua End Phase: puoi cambiare la posizione di questa carta.
- Des Demone Selvaggio
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Rettile / Scoperta / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; mischia quel bersaglio nel Deck.
- Drago da un'Altra Dimensione
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Questa carta non può essere distrutta dall'effetto di una Carta Magia o Trappola che non la designa come bersaglio. Questa carta può essere distrutta in battaglia da un mostro che ha un ATK di 1900 o inferiore.
- Shinato, Re di un Livello Superiore
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Arca di Shinato". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore. Quando questa carta distrugge un mostro in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario in seguito ad una battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK originale del mostro distrutto.
- Cavaliere Fiamma Oscura
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
-
"Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco"
Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Cavaliere Miraggio" dalla tua mano o Deck.
- Cavaliere Miraggio
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Cavaliere Fiamma Oscura", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Solamente durante il calcolo dei danni, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro con cui sta combattendo. Durante la End Phase di un turno in cui questa carta ha attaccato o è stata attaccata: bandisci questa carta.
- Drago Berserk
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 3500 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Un Accordo con l'Arcidemone" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Durante ogni tua End Phase, questa carta perde 500 ATK.
- Exodia Necross
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Contratto con Exodia" e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 500 ATK. Distruggi questa carta a meno che tutte e 5 queste carte siano nel tuo Cimitero - "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito".
- Panda Gyaku-Gire
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
- L'ATK di questa carta aumenta di 500 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando questa carta attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Goblin Ciecamente Fedele
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il controllo di questa carta non può cambiare.
- Disperazione dall'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
- Se questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Maju Garzett
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK di questa carta diventa uguale alla somma dell'ATK originale dei 2 mostri offerti come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta.
- Paura dall'Oscurità
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano o Deck al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta.
- Dark Scorpion - Chick il Codardo
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
●Guarda la prima carta del suo Deck, poi mettila in cima o in fondo al Deck.
- Signora Guerriera D.D.
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Dopo il calcolo dei danni, quando questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro, inoltre bandisci questa carta.
- Mille Punte
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Quando questa carta in Posizione di Difesa viene attaccata e l'ATK del mostro attaccante è inferiore del DEF di questa carta, distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
- Arca di Shinato
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Shinato, Re di un Livello Superiore". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
- Un Accordo con l'Arcidemone
- X
- MAGIA Rapida
- Se un mostro di Livello 8 o superiore sotto il tuo controllo è stato mandato al Cimitero in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Drago Berserk" dalla tua mano o Deck.
- Contratto con Exodia
- X
- MAGIA
- Se hai tutti e 5 "Exodia il Proibito", "Braccio Dx del Proibito", "Braccio Sx del Proibito", "Gamba Dx del Proibito" e "Gamba Sx del Proibito" nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Exodia Necross" dalla tua mano.
- Pugnale a Farfalla - Elma
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero mentre è equipaggiata: puoi fare ritornare questa carta nella mano.
- Arco della Stella Cadente - Ceal
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato perde 1000 ATK, ma può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Ascia Gravitazionale - Grarl
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
- Flamberga Spezza-Malvagi - Baou
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Annulla gli effetti dei mostri dell'avversario distrutti in battaglia con il mostro equipaggiato.
- Bacchetta del Silenzio - Kay'est
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 DEF. Annulla gli altri effetti di Magie che scelgono come bersaglio il mostro equipaggiato e, se lo fai, distruggi quella Carta Magia.
- Spade Gemelle Irradianti - Tryce
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero; equipaggia questa carta a un mostro. Esso perde 500 ATK, ma può attaccare una seconda volte durante ogni Battle Phase.
- Carte Preziose dall'Aldilà
- X
- MAGIA Continua
- Quando Evochi tramite Tributo un mostro utilizzando 2 o più Tributi: pesca 2 carte.
- Bacchetta dell'Occhio della mente
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se un mostro equipaggiato con questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, quel danno diventa 1000 punti.
- Fata della Sorgente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Quella Carta Magia Equipaggiamento non può essere attivata in questo turno.
- Grazie dei Token
- X
- MAGIA
- Distruggi tutti i Segna-Mostro sul Terreno. Aumenta i tuoi Life Points del numero dei Segna-Mostro distrutti x 800 punti.
- Sù il Morale
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che un giocatore equipaggia una Carta Magia Equipaggiamento, i Life Points di quel giocatore aumentano di 1000 punti. Ogni volta che una Carta Magia Equipaggiamento viene rimossa dal Terreno, infliggi 1000 danni ai Life Points del controllore di quella Carta Magia Equipaggiamento.
- Zona Anti-Magia
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri scoperti, eccetto per i Mostri con Effetto, sono immuni agli effetti delle altre Magie.
- Cancello dell'Altra Dimensione
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro su ogni Terreno; bandisci quei bersagli. Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: fai ritornare quei mostri banditi sul Terreno nella stessa posizione in cui erano.
- Ordini di Attacco Finale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno vengono messi in Posizione di Attacco e la loro posizione non può essere cambiata.
- Difensore Incrollabile
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco. Scegli 1 mostro scoperto sul tuo Terreno. Durante questo turno, il tuo avversario può attaccare solo il mostro che hai scelto. Il tuo avversario deve attaccare il mostro scelto con tutti i mostri scoperti sul suo Terreno.
- Trio Ojama
- X
- TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 3 "Segna-Ojama" (Tipo Bestia/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Essi non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo e, ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 300 danni.
- Ladro dell'Arsenale
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario sceglie 1 Carta Magia Equipaggiamento dal suo Deck e la manda al Cimitero.
- Risucchia Abilità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta pagando 1000 LP. Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti mentre sono scoperti sul Terreno (ma i loro effetti possono comunque essere attivati).
- Riposo Eterno Definitivo
- X
- TRAPPOLA
- Distruggi tutti i mostri equipaggiati con una o più Carte Equipaggiamento.
- Kaiser Glider
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha lo stesso ATK. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Teletrasportatore
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UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; bandisci quel bersaglio fino alla End Phase.
- Riduzione del Costo
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; per il resto di questo turno, riduci di 2 il Livello di tutti i mostri nella tua mano (anche dopo che sono stati Evocati).
- Gagagigo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1850 DEF 1000
- Questo giovane mascalzone possedeva un cuore malvagio, ma con l'incontro di una persona speciale, ha scoperto la giustizia.
- Allenatore D.D.
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 100 DEF 2000
- Un povero goblin che è stato risucchiato in un'altra dimensione. Comunque, sta dando il meglio di se con il suo nuovo destino.
- Ojama Verde
- X
- LUCE Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000
- Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
- Arcidemone Soldato
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Un esperto in battaglia che appartiene ad una unità diabolica di prim'ordine. È famoso per portare sempre a termine il suo lavoro.
- Orso da Guardia del Pandemonio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, "Pandemonio" sul tuo Terreno non può essere distrutto dagli effetti di una carta controllata dal tuo avversario.
- Samurai Sasuke #2
- X
- VENTO Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 300
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi pagare 800 Life Points. Se lo fai, Carte Magia e Trappola non possono essere attivate fino alla End Phase.
- Dark Scorpion - Gorg il Forte
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio in cima al Deck.
●Manda la prima carta del suo Deck al Cimitero.
- Dark Scorpion - Meanae la Spina
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi attivare 1 di questi effetti:
●Aggiungi 1 carta "Dark Scorpion" dal tuo Deck alla tua mano.
●Scegli come bersaglio 1 carta "Dark Scorpion" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Marron Cane Fantastico
- X
- LUCE Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero: mischiala nel tuo Deck.
- Grande Maju Garzett
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- L'ATK di questa carta diventa il doppio dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo per l'Evocazione tramite Tributo di questa carta.
- Kotetsu Fabbro del Ferro
- X
- FUOCO Livello 2 [ Guerriero-Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Aggiungi 1 Magia Equipaggiamento dal tuo Deck alla tua mano.
- Goblin dell'Avidità
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, nessun giocatore può attivare un effetto che viene attivato scartando dalla sua mano.
- Mefist il Generale Infernale
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso.
- Arcidemone Vile Pedone
- X
- TERRA Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. I mostri del tuo avversario non possono attaccare nessun mostro "Arcidemone" che controlli, eccetto "Arcidemone Vile Pedone".
- Arcidemone Cavaliere Ombra
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 900 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato.
- Arcidemone Alfiere Oscuro
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Torre della Morte
- X
- LUCE Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Quando un "Arcidemone Re del Terrore" che controlli viene distrutto e mandato al Cimitero (anche durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel "Arcidemone Re del Terrore" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Arcidemone Regina Infernale
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 900 DEF 1500
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla l'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno.
- Arcidemone Re del Terrore
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Non può essere Evocato Normalmente o per Scoperta a meno che tu controlli un mostro "Arcidemone". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 800 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Arcidemone Teschio del Fulmine
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Parassita Metallico - Lunatite
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Unione / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta a un mostro scoperto sul tuo Terreno come una Carta Magia Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando un mostro è equipaggiato per effetto di questa carta, il mostro equipaggiato è immune dagli effetti di Carte Magia controllate dal tuo avversario (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
- Tsukuyomi
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 1100 DEF 1400
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
- Mudora
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SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Fata nel tuo Cimitero.
- Keldo
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1600
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; mischiale nel Deck.
- Kelbek
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Se questa carta viene attaccata da un mostro, dopo il calcolo dei danni: fai ritornare quel mostro nella mano.
- Zolga
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Se un mostro viene Evocato tramite Tributo offrendo come Tributo questa carta: guadagni 2000 LP.
- Agido
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, tira una volta un dado. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Fata dal tuo Cimitero il cui Livello sia uguale al risultato. Se il risultato è 6, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Livello 6 o superiore.
- Leggendario Signore delle Fiamme
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Prova del Fuoco". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore. Ogni volta che tu o un tuo avversario attivate 1 Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Rimuovi 3 Segnalini Magia da questa carta per distruggere tutti i mostri sul Terreno eccetto questa carta.
- Maestro Oscuro - Zorc
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Contratto col Maestro Oscuro". Una volta per turno: puoi tirare un dado a sei facce, poi distruggere tutti i mostri controllati dal tuo avversario se il risultato è 1 o 2, distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario se il risultato è 3, 4 o 5, o distruggere tutti i mostri che controlli se il risultato è 6.
- Riproduzione Magica
- X
- MAGIA
- Manda 2 Magie dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
- Trascinato nella Tomba
- X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori rivelano la loro mano, selezionano 1 carta dalla mano del loro avversario, poi tu scarti le carte selezionate dalla mano di entrambi i giocatori, poi entrambi i giocatori pescano 1 carta.
- Prova del Fuoco
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Leggendario Signore delle Fiamme". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 7 o superiore.
- Contratto con l'Abisso
-
R
Rara - X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale OSCURITÀ. Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale.
- Contratto col Maestro Oscuro
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Maestro Oscuro - Zorc". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
- Cadere in Disgrazia
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio un mostro dell'avversario; equipaggia questa carta ad esso. Prendine il controllo. Distruggi questa carta a meno che tu controlli una carta "Arcidemone". Durante ogni Standby Phase del tuo avversario: subisci 800 danni.
- Scacco Matto
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro "Arcidemone", poi scegli come bersaglio 1 "Arcidemone Re del Terrore" che controlli; esso può attaccare direttamente in questo turno.
- Cestus di Dagla
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Fata. Esso guadagna 500 ATK. Se esso infligge danno da combattimento al tuo avversario: guadagni LP pari al danno inflitto.
- Conto alla Rovescia
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Paga 2000 Life Points. Dopo che venti turni sono passati dall'attivazione di questa carta (contando il turno in cui questa carta viene attivata come il primo turno), vinci il Duello.
- Giuramento degli Arcidemoni
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi pagare 500 LP, poi dichiarare il nome di 1 carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, mandala al Cimitero.
- Raduno dei Dark Scorpion
- X
- MAGIA
- Se controlli un "Don Zaloog" scoperto: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di mostri "Dark Scorpion" dalla tua mano, ma solo 1 copia di ognuno.
- Pandemonio
- X
- MAGIA Terreno
- Nessun giocatore deve pagare LP durante la Standby Phase per mostri "Arcidemone". Quando un mostro "Arcidemone" viene distrutto e mandato al Cimitero, eccetto in battaglia: il suo proprietario può aggiungere dal suo Deck alla sua mano 1 mostro "Arcidemone" con un Livello inferiore a quello della carta distrutta.
- Altare dei Tributi
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro sul tuo Terreno e mandalo al Cimitero. Aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari all'ATK originale del mostro.
- Anima Congelata
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando i tuoi Life Points sono inferiori a quelli del tuo avversario di almeno 2000 punti. Salta la prossima Battle Phase del tuo avversario.
- Cicatrice di Guerra
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" che controlli. Anche il tuo avversario paga gli stessi LP che paghi tu per quel mostro durante la Standby Phase. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Se quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Attacco Combinato Dark Scorpion
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando hai "Don Zaloog", "Dark Scorpion - Cliff il Rimuovi Trappole", "Dark Scorpion - Chick il Codardo", "Dark Scorpion - Gorg il Forte"e "Dark Scorpion - Meanae la Spina" scoperti sul tuo Terreno. Durante il turno in cui questa carta viene attivata, ognuna di queste 5 carte può attaccare direttamente I Life Points del tuo avversario. In questo caso, I danni da combattimento inflitti da ognuna di queste carte diventa 400 punti.
- Ruggito dell'Arcidemone
- X
- TRAPPOLA
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio, ma esso non può essere offerto come Tributo, inoltre viene distrutto durante la End Phase di questo turno.
- Ritira il Dado
- X
- TRAPPOLA
- Una volta, durante il resto di questo turno, se qualsiasi giocatore tira uno o più dadi, puoi far ritirare quei giocatori. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Dissoluzione Magica
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Scarta 2 carte dalla tua mano per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla. Inoltre, controlla la mano e il Deck del tuo avversario e se trovi delle Carte Magia con lo stesso nome della Carta Magia distrutta, mandale tutte al Cimitero.
- Armatura Sakuretsu
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio.
- Raggio della Speranza
- X
- TRAPPOLA
- Aggiungi 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero al tuo Deck. Quindi mischia il tuo Deck.
- Tributo Esplosivo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario che è stato Evocato tramite Tributo dichiara un attacco: distruggi tanti mostri scoperti in Posizione di Attacco che controlla quanti possibile e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Giudizio di Anubi
-
SE
Rara Segreta - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia che sta per distruggere una o più Magie/Trappole sul Terreno: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi puoi distruggere 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e, se fai quello, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK sul Terreno del mostro distrutto.