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RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3

( Data di Uscita : 25/11/2006 )

Totale di 240 Carte
Inpachi Carbone
Inpachi Carbone

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
Neo Mago delle Acque
Neo Mago delle Acque
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 3000
L'icona di un incantatore che governa le acque. Si difende con un enorme muro di ghiaccio che si dice essere indistruttibile.
Marron Cane Scheletrico
Marron Cane Scheletrico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1350 DEF 2000
Un cane perduto che ha smarrito la strada 1000 anni fa. Sta ancora aspettando il ritorno del suo padrone.
Goblin Fasullo
Goblin Fasullo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 400 DEF 400
Un Goblin che si dedica completamente alla realizzazione del trattato perfetto sul "Falso". Concentra sulla penna tutta la sua dedizione e tutto il suo sapere.
Insetto Finale LV1
Insetto Finale LV1

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Questa carta scoperta sul tuo Terreno è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "Insetto Finale LV3" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4
Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
Il controllo di questa carta scoperta non può cambiare. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6" dalla tua mano o Deck.
Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8
Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto.
Mimic Oscuro LV1
Mimic Oscuro LV1
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
SCOPRI: Pesca 1 carta.
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mimic Oscuro LV3" dalla tua mano o Deck.
Mimic Oscuro LV3
Mimic Oscuro LV3

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, ma se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Mimic Oscuro LV1", pesca invece 2 carte.
Spadaccino Mistico LV2
Spadaccino Mistico LV2

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 0
All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV4" dalla tua mano o Deck.
Spadaccino Mistico LV4
Spadaccino Mistico LV4

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV6" dalla tua mano o Deck.
Drago Armato LV3
Drago Armato LV3
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
Drago Armato LV5
Drago Armato LV5

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
Drago Armato LV7
Drago Armato LV7

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
Servitore di Horus
Servitore di Horus
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Horus il Drago della Fiamma Oscura" scoperti con Magie, Trappole o effetti delle carte.
Cucciolo di Occhi-Rossi
Cucciolo di Occhi-Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
Malice Bambola del Testamento
Malice Bambola del Testamento
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta è stata mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una Carta Magia Continua: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
Sasuke Maestro Ninja
Sasuke Maestro Ninja

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
Seduzione di Rafflesia
Seduzione di Rafflesia

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 900
SCOPRI: Fino alla fine del turno, prendi il controllo di 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario.
Giovane Promessa del Baseball
Giovane Promessa del Baseball
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Puoi mandare 1 altro mostro FUOCO scoperto che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
Mobius il Monarca Glaciale
Mobius il Monarca Glaciale

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggi quei bersagli.
Drago Elementale
Drago Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
Soldato Elementale
Soldato Elementale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
Insetto Ululante
Insetto Ululante
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck.
Drago Mascherato
Drago Mascherato
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
Pensiero in Onda
Pensiero in Onda

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario deve continuare a mostrare la sua mano.
Rana-Pescatrice Barbuta
Rana-Pescatrice Barbuta
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
Il Cavallo di Troia
Il Cavallo di Troia
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
Insetto Mangia-Nobiluomini
Insetto Mangia-Nobiluomini
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1200
SCOPRI: Distruggi 2 mostri sul Terreno.
Muka Muka Infuriato
Muka Muka Infuriato
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
Guadagna 400 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
Hade-Hane
Hade-Hane
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
SCOPRI: Puoi far ritornare fino a 3 mostri sul Terreno in mano al proprietario.
Signora Combattente della Penombra
Signora Combattente della Penombra

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
Se questa carta combatte con un mostro LUCE, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante il Damage Step.
Re Ojama
Re Ojama

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
"Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
Seleziona fino a 3 Zone Mostri inutilizzate del tuo avversario. Quelle zone non possono essere utilizzate.
Maestro di Oz
Maestro di Oz

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Bestia / Fusione ] ATK 4200 DEF 3700
"Grande Koala" + "Kangaroo Mortale"
Sanwitch
Sanwitch
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800
"Sangan" + "Strega della Foresta Nera"
Industria Oscura della Produzione di Massa
Industria Oscura della Produzione di Massa
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Lancio del Martello
Lancio del Martello

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
Memoria Cancellata
Memoria Cancellata
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Puoi attivare questa carta se il tuo avversario ha 3 carte o meno nella sua mano. Il tuo avversario aggiunge la sua mano al suo Deck e lo mischia. Quindi il tuo avversario pesca lo stesso numero di carte che aveva aggiunto al suo Deck.
Designatore dell'Abisso
Designatore dell'Abisso
X
MAGIA MAGIA
Paga 1000 Life Points. Dichiara il Tipo e l'Attributo di un mostro. Il tuo avversario manda 1 mostro del Tipo e Attributo dichiarati dalla sua mano o dal suo Deck al Cimitero.
Livello Superiore!
Livello Superiore!
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Esplosione di Fuoco Infernale
Esplosione di Fuoco Infernale

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
Ectoplasmer
Ectoplasmer

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
Il Cimitero nella Quarta Dimensione
Il Cimitero nella Quarta Dimensione
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
Venditori di Battaglia
Venditori di Battaglia
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una sola volta durante l'End Phase del turno di ogni giocatore, quel giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 4 dalla sua mano.
Piccola Onda Grande Onda
Piccola Onda Grande Onda
X
MAGIA MAGIA
Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
Arma Fusione
Arma Fusione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
Arma Rituale
Arma Rituale
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
Schernire
Schernire
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Main Phase 1 del tuo avversario, scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando la carta scelta resta sul Terreno, se il tuo avversario attacca con uno o più mostri, deve scegliere il mostro scelto come bersaglio dell'attacco.
Fine Definitiva
Fine Definitiva
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo durante il turno dell'avversario. Questo turno, tutti gli attacchi dei mostri del tuo avversario diventano attacchi diretti al giocatore.
Barriera dello Spirito
Barriera dello Spirito

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
Arte della Liberazione Ninjitsu
Arte della Liberazione Ninjitsu
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
Nebbia del Crollo
Nebbia del Crollo

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Il limite delle carte in mano al tuo avversario diventa 5.
Recessione Pesante
Recessione Pesante
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano: lui mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca 2 carte.
Avidità
Avidità

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Un giocatore che pesca per effetto di una carta riceve un danno pari al numero di carte pescate per effetto di quella carta x 500 punti alla fine dell'End Phase del turno.
Scontro Mentale
Scontro Mentale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
Invalidità
Invalidità

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva questa carta solo quando l'effetto di pescare una o più carte viene attivato. Entrambi i giocatori guardano le carte pescate per l'effetto e le scartano tutte al Cimitero.
L'Occhio della Gorgone
L'Occhio della Gorgone
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Fino alla fine della End Phase, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.
Bomba-Cimitero
Bomba-Cimitero
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
Mistica Barriera della Vita
Mistica Barriera della Vita

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta; non subisci danno dalle carte del tuo avversario in questo turno, inoltre i tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
Inpachi Cyborg di Legno
Inpachi Cyborg di Legno
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 2500
La nuova forma dell'enigmatico Inpachi, rimodellato dalla tecnologia all'avanguardia del Mondo Oscuro. La manovrabilità è stata sacrificata in favore di un'armatura resistente, reputata più importante.
Guardia Possente
Guardia Possente
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 1200
Un soldato meccanico costruito per essere una guardia. E' composto di un metallo a prova di ruggine.
Bokoichi il Vagone Spaventoso
Bokoichi il Vagone Spaventoso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 500
Un vagone spaventoso riservato esclusivamente a Dekoichi. Può trasportare qualunque cosa, ma la maggior parte del carico arriva danneggiato.
Ragazza Arpia
Ragazza Arpia
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500
Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
Il Creatore
Il Creatore

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2300 DEF 3000
Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel bersaglio.
Il Creatore Incarnato
Il Creatore Incarnato
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Il Creatore" dalla tua mano.
Insetto Finale LV3
Insetto Finale LV3

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale per effetto di "Insetto Finale LV1", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i Mostri del tuo avversario di 300 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "Insetto Finale LV5" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
Spadaccino Mistico LV6
Spadaccino Mistico LV6

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro e, se lo fai, puoi metterlo in cima al Deck del tuo avversario invece di mandarlo al Cimitero.
Spadaccino Silente LV3
Spadaccino Silente LV3

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
Pinguino dell'Incubo
Pinguino dell'Incubo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800
Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 500 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
Re delle Macchine Perfetto
Re delle Macchine Perfetto

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno eccetto questa carta.
Mago Elementale
Mago Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
Dinosauro Elementale
Dinosauro Elementale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Guadagna i seguenti effetti mentre ci sono uno o più mostri con i seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Questa carta guadagna 500 ATK.
●TERRA: Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta.
Roc dalla Valle della Nebbia
Roc dalla Valle della Nebbia
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al Cimitero, aggiungi questa carta al tuo Deck e mischialo.
Samurai Sasuke #4
Samurai Sasuke #4

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
Se questa carta combatte, lancia una moneta e scegli testa o croce prima del calcolo dei danni. Se indovini, distruggi il mostro del tuo avversario con questo effetto.
Lady Arpia 1
Lady Arpia 1
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
Lady Arpia 2
Lady Arpia 2
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
Lady Arpia 3
Lady Arpia 3
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
Folletto della Fiamma Infuriato
Folletto della Fiamma Infuriato
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 200
Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: essa guadagna 1000 ATK.
Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 100.
Occhio d'Aquila
Occhio d'Aquila
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
Esperto di Spionaggio Tattico
Esperto di Spionaggio Tattico
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
Invasione di Fiamme
Invasione di Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
Manta del Fato Incedente
Manta del Fato Incedente
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
Lupo da Guerra Nero-Pece
Lupo da Guerra Nero-Pece
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
Drago Miraggio
Drago Miraggio
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo
L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
Una volta per turno: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri di Tipo Pyro; questa carta guadagna 1000 ATK per ognuno. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la End Phase: distruggi questa carta.
Volpe di Fuoco
Volpe di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Durante la End Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero in questo turno ed era scoperta all'inizio del Damage Step: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Questa carta scoperta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100
Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 3 Segnalini su di essa. Non può essere distrutta in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.

Nome della carta aggiornato da "Grande Nucleo" il 07-04-2017.
Drago Fuciliere, la Bestia Versatile
Drago Fuciliere, la Bestia Versatile

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà.
Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
SCOPRI: Pesca 1 carta, poi pesca 1 carta addizionale per ogni "Bokoichi il Vagone Spaventoso" scoperto che controlli.
A-Team: Unità Disponi-Trappole
A-Team: Unità Disponi-Trappole

R

Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 400
Puoi usare questo effetto anche durante il turno del tuo avversario. Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola, offri questa carta scoperta come Tributo per annullare l'attivazione della Carta Trappola e distruggerla.
Homunculus l'Essere Alchemico
Homunculus l'Essere Alchemico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Una volta per turno: puoi cambiare l'Attributo di questa carta.
Lama Oscura il Cavaliere del Drago
Lama Oscura il Cavaliere del Drago

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
"Lama Oscura" + "Drago Nero-Pece"
Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi scegliere fino a 3 Carte Mostro dal Cimitero del tuo avversario e rimuoverle dal gioco.
Re Mokey Mokey
Re Mokey Mokey
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 300 DEF 100
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale tutti i "Mokey Mokey" possibili dal tuo Cimitero.
Magia in Serie
Magia in Serie

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva questa carta solo quando attivi una tua Carta Magia Normale. Scarta tutte le carte nella tua mano al Cimitero. L'effetto di questa carta diventa lo stesso della Carta Magia Normale.
Terreno di Caccia delle Arpie
Terreno di Caccia delle Arpie
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
Scintilla d'Estasi Triangolare
Scintilla d'Estasi Triangolare

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
Amuleto del Comando
Amuleto del Comando

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Quando un mostro sul tuo Terreno equipaggiato con questa carta viene distrutto in battaglia e questa carta viene mandata al Cimitero, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
●Pesca 1 carta.
●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
Duplicazione di Macchine
Duplicazione di Macchine

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli con ATK 500 o inferiore; Evoca Specialmente dal tuo Deck fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro scoperto.
Flint
Flint

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato con questa carta perde 300 ATK e non può cambiare la sua posizione o dichiarare un attacco. Se questa carta viene distrutta perché il mostro equipaggiato viene distrutto: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel mostro.
Esplosione Mokey Mokey
Esplosione Mokey Mokey
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se un mostro Fata scoperto che controlli viene distrutto, mentre controlli "Mokey Mokey", fino alla fine di questo turno l'ATK di ogni "Mokey Mokey" che controlli diventerà 3000.
Torna all'Inizio
Torna all'Inizio
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
Mostro Reincarnato
Mostro Reincarnato

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
Balista d'Assedio
Balista d'Assedio
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 1500 punti.
Alleggerire il Carico
Alleggerire il Carico
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Aggiungi 1 mostro di Livello 7 o superiore dalla tua mano al tuo Deck e mischialo, quindi pesca 1 carta. Puoi usare quest'effetto solo una volta per turno.
Dispersione di Malignità
Dispersione di Malignità
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scarta 1 carta; distruggi tutte le Trappole Continue scoperte sul Terreno.
Tragedia
Tragedia

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario vengono messi scoperti in Posizione di Difesa: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
Ira Divina
Ira Divina

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva scegliendo 2 Carte Magia e/o Trappola Posizionate sul Terreno. Le Carte Magia o Trappola scelte non possono essere attivate.
Metamorfosi Rara
Metamorfosi Rara

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Macchina sul Terreno; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro Macchina guadagna 500 ATK, inoltre annulla il primo effetto di Magia che sceglie come bersaglio quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
Frutto degli Studi di Kozaky
Frutto degli Studi di Kozaky
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Guarda le prime 3 carte del tuo Deck e rimettile in cima al Deck nell'ordine che preferisci.
Haxorz Mentale
Haxorz Mentale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Paga 500 Life Point. Guarda la mano del tuo avversario e tutte le carte Posizionate sul suo Terreno.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando ci sono uno o più mostri VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA scoperti sul Terreno: applica 1 di questi effetti.
●Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
●Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
●Scarta 2 carte a caso dalla mano del tuo avversario.
●Pesca 2 carte.
Esplosione a Catena
Esplosione a Catena

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Infliggi 1000 danni ad ogni giocatore che attiva una Carta Trappola.
Cerchio Incantatore di Pikeru
Cerchio Incantatore di Pikeru

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Il danno al controllore di questa carta per gli effetti di carte diventa 0 fino alla End Phase di questo turno.
Purificazione Magica
Purificazione Magica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta; distruggi tutte le Magie Continue scoperte sul Terreno.
Barriera Astrale
Barriera Astrale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se un mostro del tuo avversario attacca un mostro che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
Fuoco di Copertura
Fuoco di Copertura

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante il Damage Step, se un mostro dell'avversario attacca un tuo mostro: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il tuo mostro attaccato guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio, solamente durante il Damage Step.
Pesce Luna Spaziale
Pesce Luna Spaziale
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Un pesce luna che fluttua nell'universo sconfinato. Si dice che questo fossile vivente sia stato rinvenuto in uno scavo dalla civiltà antica ad Alphard4.
Drago Ragnarok Divino
Drago Ragnarok Divino
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
Un drago leggendario che si dice essere stato inviato da Dio. Si dice anche che se si dovesse infuriare, il mondo intero sprofonderà sotto il mare.
Chu-Suke il Topo Guerriero
Chu-Suke il Topo Guerriero
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 0
Un topo dal temperamento focoso, sta girando il mondo per essere il guerriero più forte al mondo. Se lo si tocca per sbaglio, si rischia di restare scottati.
Insetto Cavaliere
Insetto Cavaliere
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
Questo è il miglior combattente dell'armata "Insetto Immortale" alla quale appartiene solo l'elite dell'elite dei guerrieri insetto. Le loro alte capacità in battaglia dovrebbero essere molto temute.
Fenice Sacra di Nephtys
Fenice Sacra di Nephtys

UR

Ultra Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se lo fai: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
Arcidiacono di Nephtys
Arcidiacono di Nephtys
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 600
Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 altro mostro; Evoca Specialmente 1 "Fenice Sacra di Nephtys" dalla tua mano o Deck.
Insetto Finale LV5
Insetto Finale LV5

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2300 DEF 900
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV3", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i mostri del tuo avversario di 500 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Insetto Finale LV7" dalla tua mano o Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
Spadaccino Silente LV5
Spadaccino Silente LV5

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
Grandmarg Monarca della Terra
Grandmarg Monarca della Terra

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Valkyrie Elementale
Valkyrie Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
Demone Elementale
Demone Elementale
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
Panda Maji-Gire
Panda Maji-Gire
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia sul Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
Gatto-Matatabi
Gatto-Matatabi
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 500
Questa carta non può essere attaccata se c'è un altro mostro di Tipo Bestia sul tuo Terreno. Una volta per turno, rendi il DEF di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario pari a 0 fino alla End Phase.
Behemoth il Re degli Animali
Behemoth il Re degli Animali

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta con 1 Tributo, ma il suo ATK originale diventa 2000. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio mostri Bestia nel tuo Cimitero pari al numero di mostri offerti come Tributo; falli ritornare nella mano.
Mammoth dalle Grandi Zanne
Mammoth dalle Grandi Zanne

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
Campione Canguro
Campione Canguro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 700
Un mostro che combatte con questa carta viene messo in Posizione di Difesa dopo il calcolo dei danni.
Iena
Iena
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 300
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Iena" dal tuo Deck.
Coniglio Lama
Coniglio Lama
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 400 DEF 300
Quando questa carta viene cambiata da in Posizione d'Attacco a scoperta in Posizione di Difesa, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
Marron Cane Meccanico
Marron Cane Meccanico
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni ad entrambi i giocatori. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che in battaglia, e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Mago del Sangue
Mago del Sangue

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
Chiron il Saggio
Chiron il Saggio

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Ben Kei - Samurai Armato
Ben Kei - Samurai Armato
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
Per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta, essa guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase.
Assassino Ombra
Assassino Ombra

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
Golem Guardiano
Golem Guardiano
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Abare Ushioni
Abare Ushioni
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se sbagli, ricevi 1000 danni.
La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Mostro Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione LUCE corrispondente dal tuo Extra Deck.
L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione OSCURITÀ corrispondente dal tuo Extra Deck.
La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione TERRA corrispondente dal tuo Extra Deck.
Prodigio del Turbine
Prodigio del Turbine
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro VENTO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
Sovrano delle Fiamme
Sovrano delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro FUOCO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
Uccello di Fuoco
Uccello di Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia Alata sul tuo Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
Gatto da Soccorso
Gatto da Soccorso
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100
Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti sono annullati, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
Manipola Mente
Manipola Mente

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 900
SCOPRI: Questa carta viene considerata come una Carta Equipaggiamento ed equipaggiala ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato con questa carta. Il tuo avversario guadagna 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase.
Drago Mitraglia
Drago Mitraglia

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
"Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
Re Dragone
Re Dragone

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1100
"Signore di D." + "Drago Ragnarok Divino"
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Drago con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano.
Una Piuma di Fenice
Una Piuma di Fenice

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
Fauci Velenose
Fauci Velenose
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che un mostro di Tipo Bestia infligge danno da combattimento al tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Assorbimento Magico
Assorbimento Magico

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
Fulmine Boltex
Fulmine Boltex

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
Meteora Della Morte
Meteora Della Morte

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Spade Mistificatrici
Spade Mistificatrici

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
Colpo di Lancia Spinale
Colpo di Lancia Spinale

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se un "Gaia il Cavaliere", "Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro" o "Gaia il Dragone" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se "Gaia il Dragone" infligge danno da combattimento con questo effetto: pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
Rimozione della Restrizione
Rimozione della Restrizione
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
Terreno Centrifugo
Terreno Centrifugo
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando uno o più Mostri Fusione vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: il loro proprietario sceglie come bersaglio 1 Mostro Materiale da Fusione indicato su quel Mostro Fusione nel suo Cimitero; quel giocatore Evoca Specialmente quel bersaglio.
Stipulazione di un Contratto
Stipulazione di un Contratto
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
Ri-Fusione
Ri-Fusione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
La Grande Marcia degli Animali
La Grande Marcia degli Animali
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tutti i mostri Bestia scoperti che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro Bestia che controlli, fino alla fine di questo turno.
Contrattacco Incrociato
Contrattacco Incrociato

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se il DEF di un mostro attaccato in Posizione di Difesa è superiore all'ATK del mostro attaccante del tuo avversario, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è raddoppiato. Distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
Pole Position
Pole Position
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno sono immuni dagli effetti di tutte le Carte Magia. Quando "Pole Position" viene rimossa dal Terreno, distruggi uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno.
Penalità
Penalità

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario ha 4 carte nella sua mano: attiva 1 di questi effetti.
●Il tuo avversario non può pescare durante la sua prossima Draw Phase.
●Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola durante questo turno.
Ruggito Minaccioso
Ruggito Minaccioso
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
Esplosione di Ali della Fenice
Esplosione di Ali della Fenice

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
Buon Contabile Goblin
Buon Contabile Goblin
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca dal tuo Deck un numero di carte pari al numero di "Buon Contabile Goblin" nel tuo Cimitero +1, scegli 1 carta dalla tua mano e rimettila in fondo al tuo Deck.
Scambio di Anima della Bestia
Scambio di Anima della Bestia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Bestia con lo stesso Livello del mostro che è stato fatto ritornare nella mano.
Assalto al Quartier Generale
Assalto al Quartier Generale

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, poi manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
Esplosione D.D.
Esplosione D.D.
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che il tuo avversario ha rimosso dal gioco.
Virus Devasta Deck
Virus Devasta Deck

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK 1500 o inferiore.
Esplosione Elementale
Esplosione Elementale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro per ognuno dei seguenti attributi VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA sul tuo Terreno per attivare questa carta. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
Potente Cessate il Fuoco
Potente Cessate il Fuoco

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scarta 1 carta dalla tua mano. Nessuna Carta Trappola può essere attivata fino alla End Phase di questo turno.
Avian EROE Elementale
Avian EROE Elementale
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
Burstinatrix EROE Elementale
Burstinatrix EROE Elementale
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
Clayman EROE Elementale
Clayman EROE Elementale
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
Sparkman EROE Elementale
Sparkman EROE Elementale
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
Kuriboh Alato
Kuriboh Alato

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
Golem-Ingranaggio Antico
Golem-Ingranaggio Antico

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Bestia-Ingranaggio Antico
Bestia-Ingranaggio Antico

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
Soldato-Ingranaggio Antico
Soldato-Ingranaggio Antico
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
Scorpione del Millennio
Scorpione del Millennio

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
Insetto Finale LV7
Insetto Finale LV7

SR

Super Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV5", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK e il DEF di tutti i mostri del tuo avversario di 700 punti.
Guardiano Perduto
Guardiano Perduto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF ?
Il DEF originale di questa carta è uguale al numero dei tuoi mostri di Tipo Roccia banditi x 700.
Hieracosfinge
Hieracosfinge

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
Criosfinge
Criosfinge

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
Cannoni d'Intercettazione Moai
Cannoni d'Intercettazione Moai
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
Drago Megaroccia
Drago Megaroccia

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Roccia / Effetto ] ATK ? DEF ?
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
Golem Pupazzo
Golem Pupazzo
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 800
SCOPRI: Il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla. Scambia il controllo del mostro scelto con quello di questa carta.
Tomba Ohja
Tomba Ohja

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
Fino a quando uno o più mostri coperti in Posizione di Difesa restano sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Ogni volta che un mostro sul tuo Terreno viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Golem Mina
Golem Mina
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900
Quando questa carta viene mandata al Cimitero in battaglia, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Monaco Combattente
Monaco Combattente
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
Il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in una battaglia che coinvolga questa carta diventa 0.
Maestro Monaco
Maestro Monaco

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "Monaco Combattente" sul tuo Terreno. Questa carta può attaccare due volte durante lo stesso turno.
Statua Guardiana
Statua Guardiana
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
Verme Medusa
Verme Medusa
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 600
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
Sopravvissuto D.D.
Sopravvissuto D.D.

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
Il Guardiano Medio Scudo
Il Guardiano Medio Scudo

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1800
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Annulla l'attivazione di una Carta Magia che designi solo questo mostro coperto come bersaglio. Quindi, scopri questa carta in Posizione di Difesa.
Ninja Bianco
Ninja Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
Aussa l'Ammaliatrice della Terra
Aussa l'Ammaliatrice della Terra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro TERRA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Wynn l'Ammaliatrice del Vento
Wynn l'Ammaliatrice del Vento
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro VENTO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
Uomo Batteria AA
Uomo Batteria AA
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
Wombato Des
Wombato Des
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni danno per effetto di una carta al controllore di questa carta diventa 0.
Re dei Servitori del Teschio
Re dei Servitori del Teschio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
Reshef l'Entità Oscura
Reshef l'Entità Oscura

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rituale Finale degli Antichi". Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla End Phase. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
Doriado Signora Elementale
Doriado Signora Elementale

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Benedizione di Doriado". L'Attributo di questa carta viene considerato anche come VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA.
Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
Gigante del Tuono EROE Elementale
Gigante del Tuono EROE Elementale

UR

Ultra Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quel bersaglio.
Carta di Santità
Carta di Santità

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
Controllo della Mente
Controllo della Mente

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
Dono del Martirio
Dono del Martirio
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 mostro che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro mandato fino alla fine di questo turno.
Doppio Attacco
Doppio Attacco
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno con un Livello inferiore a quello del mostro scartato. Il mostro scelto può attaccare due volte questo turno.
Carica Batterie
Carica Batterie
X
MAGIA MAGIA
Paga 500 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "Uomo Batteria" nel nome della carta.
Colpo Kaminote
Colpo Kaminote
X
MAGIA MAGIA
Puoi attivare questa carta solo se c'è almeno 1 "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco" sul tuo Terreno. Distruggi i mostri che combattono con questi mostri sul tuo Terreno questo turno, alla fine di ogni Damage Step.
Benedizione di Doriado
Benedizione di Doriado
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Doriado Signora Elementale". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 3 o superiore.
Rituale Finale degli Antichi
Rituale Finale degli Antichi
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Reshef l'Entità Oscura". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
Cintura Nera Leggendaria
Cintura Nera Leggendaria

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi equipaggiare questa carta solo a "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quando il mostro equipaggiato distrugge il mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari al DEF del mostro distrutto.
Unità al Nitro
Unità al Nitro

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Puoi equipaggiare questa carta solo ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando un mostro distrugge il mostro equipaggiato in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro equipaggiato.
Ombre Danzanti
Ombre Danzanti
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
Formazione Impenetrabile
Formazione Impenetrabile
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando hai 2 o più mostri sul tuo Terreno e tutti i mostri sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF del mostro scelto di 700 punti. Quando il mostro scelto viene rimosso dal gioco, distruggi questa carta.
Segnale dell'Eroe
Segnale dell'Eroe

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
Seconda Vista di Pikeru
Seconda Vista di Pikeru
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Fino alla seconda End Phase del tuo avversario, il tuo avversario ti mostra tutte le carte che pesca e quindi le aggiunge alla sua mano.
Esplosione del Campo Minato
Esplosione del Campo Minato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni "Golem Mina" scoperto sul tuo Terreno. Dopodiché, distruggi tutti i "Golem Mina" scoperti sul tuo Terreno.
Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky
Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Infliggi 1000 danni al giocatore che distrugge questa carta Posizionata.
Depolimerizzazione
Depolimerizzazione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta solo quando un Mostro Fusione viene Evocato tramite Evocazione Speciale. Fai ritornare tutti i Mostri Fusione scoperti sul Terreno nei rispettivi Extra Deck.
Laboratorio Converti-Livello
Laboratorio Converti-Livello
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli 1 mostro nella tua mano e mostralo al tuo avversario, quindi tira un dado. Se il risultato è 1, manda il mostro scelto al Cimitero. Se il risultato è da 2 a 6, il Livello del mostro scelto diventa uguale al risultato fino alla End Phase di questo turno.
Bombardamento di Rocce
Bombardamento di Rocce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
Richiamo della Bara
Richiamo della Bara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Gira a faccia in su la prima carta del Deck del tuo avversario e il tuo avversario mischia il Deck. Quando il tuo avversario pesca la carta a faccia in su, mandala immediatamente al Cimitero.
Festival dei Segnalini
Festival dei Segnalini

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più Segna-Mostro vengono Evocati Specialmente: distruggi tanti Segna-Mostro sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segna-Mostro distrutto.
Statuto Blocca-Magia
Statuto Blocca-Magia

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
Resa Reale
Resa Reale

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
Lupo Solitario
Lupo Solitario
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi attivare questa carta solo se c' è 1 solo mostro sul tuo Terreno, ed è "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quel mostro non viene distrutto in battaglia, ed è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario.