Totale di 240 Carte
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- Inpachi Carbone
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
- Neo Mago delle Acque
- X
- ACQUA Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 3000
- L'icona di un incantatore che governa le acque. Si difende con un enorme muro di ghiaccio che si dice essere indistruttibile.
- Marron Cane Scheletrico
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1350 DEF 2000
- Un cane perduto che ha smarrito la strada 1000 anni fa. Sta ancora aspettando il ritorno del suo padrone.
- Goblin Fasullo
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 400 DEF 400
- Un Goblin che si dedica completamente alla realizzazione del trattato perfetto sul "Falso". Concentra sulla penna tutta la sua dedizione e tutto il suo sapere.
- Insetto Finale LV1
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R
Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Questa carta scoperta sul tuo Terreno è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "Insetto Finale LV3" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Il controllo di questa carta scoperta non può cambiare. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto.
- Mimic Oscuro LV1
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
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SCOPRI: Pesca 1 carta.
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mimic Oscuro LV3" dalla tua mano o Deck.
- Mimic Oscuro LV3
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, ma se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Mimic Oscuro LV1", pesca invece 2 carte.
- Spadaccino Mistico LV2
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R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 0
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV4" dalla tua mano o Deck.
- Spadaccino Mistico LV4
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV6" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV3
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV5
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R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV7
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
- Servitore di Horus
- X
- FUOCO Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Horus il Drago della Fiamma Oscura" scoperti con Magie, Trappole o effetti delle carte.
- Cucciolo di Occhi-Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
- Malice Bambola del Testamento
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta è stata mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una Carta Magia Continua: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Sasuke Maestro Ninja
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Seduzione di Rafflesia
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R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 900
- SCOPRI: Fino alla fine del turno, prendi il controllo di 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario.
- Giovane Promessa del Baseball
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Puoi mandare 1 altro mostro FUOCO scoperto che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Mobius il Monarca Glaciale
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Drago Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
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Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
- Soldato Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
- Insetto Ululante
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Drago Mascherato
- X
- FUOCO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Pensiero in Onda
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario deve continuare a mostrare la sua mano.
- Rana-Pescatrice Barbuta
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Il Cavallo di Troia
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
- Insetto Mangia-Nobiluomini
- X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1200
- SCOPRI: Distruggi 2 mostri sul Terreno.
- Muka Muka Infuriato
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Guadagna 400 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Hade-Hane
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
- SCOPRI: Puoi far ritornare fino a 3 mostri sul Terreno in mano al proprietario.
- Signora Combattente della Penombra
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se questa carta combatte con un mostro LUCE, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante il Damage Step.
- Re Ojama
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R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
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"Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
Seleziona fino a 3 Zone Mostri inutilizzate del tuo avversario. Quelle zone non possono essere utilizzate.
- Maestro di Oz
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R
Rara - X
- TERRA Livello 9 [ Bestia / Fusione ] ATK 4200 DEF 3700
- "Grande Koala" + "Kangaroo Mortale"
- Sanwitch
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Strega della Foresta Nera"
- Industria Oscura della Produzione di Massa
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Lancio del Martello
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R
Rara - X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Memoria Cancellata
- X
- MAGIA Rapida
- Puoi attivare questa carta se il tuo avversario ha 3 carte o meno nella sua mano. Il tuo avversario aggiunge la sua mano al suo Deck e lo mischia. Quindi il tuo avversario pesca lo stesso numero di carte che aveva aggiunto al suo Deck.
- Designatore dell'Abisso
- X
- MAGIA
- Paga 1000 Life Points. Dichiara il Tipo e l'Attributo di un mostro. Il tuo avversario manda 1 mostro del Tipo e Attributo dichiarati dalla sua mano o dal suo Deck al Cimitero.
- Livello Superiore!
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Esplosione di Fuoco Infernale
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Ectoplasmer
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Il Cimitero nella Quarta Dimensione
- X
- MAGIA
- Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
- Venditori di Battaglia
- X
- MAGIA Continua
- Una sola volta durante l'End Phase del turno di ogni giocatore, quel giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 4 dalla sua mano.
- Piccola Onda Grande Onda
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
- Arma Fusione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Arma Rituale
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Schernire
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Main Phase 1 del tuo avversario, scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando la carta scelta resta sul Terreno, se il tuo avversario attacca con uno o più mostri, deve scegliere il mostro scelto come bersaglio dell'attacco.
- Fine Definitiva
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo durante il turno dell'avversario. Questo turno, tutti gli attacchi dei mostri del tuo avversario diventano attacchi diretti al giocatore.
- Barriera dello Spirito
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
- Arte della Liberazione Ninjitsu
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
- Nebbia del Crollo
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Il limite delle carte in mano al tuo avversario diventa 5.
- Recessione Pesante
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano: lui mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Avidità
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Un giocatore che pesca per effetto di una carta riceve un danno pari al numero di carte pescate per effetto di quella carta x 500 punti alla fine dell'End Phase del turno.
- Scontro Mentale
- X
- TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Invalidità
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva questa carta solo quando l'effetto di pescare una o più carte viene attivato. Entrambi i giocatori guardano le carte pescate per l'effetto e le scartano tutte al Cimitero.
- L'Occhio della Gorgone
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla fine della End Phase, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.
- Bomba-Cimitero
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
- Mistica Barriera della Vita
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; non subisci danno dalle carte del tuo avversario in questo turno, inoltre i tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.
- Inpachi Cyborg di Legno
- X
- FUOCO Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 2500
- La nuova forma dell'enigmatico Inpachi, rimodellato dalla tecnologia all'avanguardia del Mondo Oscuro. La manovrabilità è stata sacrificata in favore di un'armatura resistente, reputata più importante.
- Guardia Possente
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 1200
- Un soldato meccanico costruito per essere una guardia. E' composto di un metallo a prova di ruggine.
- Bokoichi il Vagone Spaventoso
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Un vagone spaventoso riservato esclusivamente a Dekoichi. Può trasportare qualunque cosa, ma la maggior parte del carico arriva danneggiato.
- Ragazza Arpia
- X
- VENTO Livello 2 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 500 DEF 500
- Una giovane Arpia che aspira a volteggiare con grazia e maestosità, pur conservando un temibile attacco.
- Il Creatore
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Tuono / Effetto ] ATK 2300 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Il Creatore Incarnato
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Il Creatore" dalla tua mano.
- Insetto Finale LV3
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R
Rara - X
- VENTO Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1400 DEF 900
- Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale per effetto di "Insetto Finale LV1", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i Mostri del tuo avversario di 300 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "Insetto Finale LV5" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
- Spadaccino Mistico LV6
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
- Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro e, se lo fai, puoi metterlo in cima al Deck del tuo avversario invece di mandarlo al Cimitero.
- Spadaccino Silente LV3
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulla gli effetti delle Magie del tuo avversario che scelgono come bersaglio questa carta. Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV5" dalla tua mano o Deck. Non puoi attivare questo effetto nel turno in cui questa carta è stata Evocata o scoperta.
- Pinguino dell'Incubo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1800
- Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Unione / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 500 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Re delle Macchine Perfetto
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno eccetto questa carta.
- Mago Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
- Dinosauro Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Guadagna i seguenti effetti mentre ci sono uno o più mostri con i seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Questa carta guadagna 500 ATK.
●TERRA: Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in battaglia con questa carta.
- Roc dalla Valle della Nebbia
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1400
- Quando questa carta viene mandata dalla tua mano al Cimitero, aggiungi questa carta al tuo Deck e mischialo.
- Samurai Sasuke #4
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Se questa carta combatte, lancia una moneta e scegli testa o croce prima del calcolo dei danni. Se indovini, distruggi il mostro del tuo avversario con questo effetto.
- Lady Arpia 1
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Tutti i mostri VENTO guadagnano 300 ATK.
- Lady Arpia 2
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Annulla gli effetti dei mostri Scoperta che questa carta distrugge in battaglia.
- Lady Arpia 3
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Lady Arpia".)
Un mostro dell'avversario che combatte con questa carta non può dichiarare un attacco durante i prossimi 2 turni del tuo avversario.
- Folletto della Fiamma Infuriato
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: essa guadagna 1000 ATK.
- Thestalos il Monarca della Tempesta di Fuoco
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, poi, se era una Carta Mostro, infliggi al tuo avversario danno pari al suo Livello originale x 100.
- Occhio d'Aquila
- X
- VENTO Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
- Esperto di Spionaggio Tattico
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
- Invasione di Fiamme
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
- Manta del Fato Incedente
- X
- ACQUA Livello 3 [ Pesce / Effetto ] ATK 1300 DEF 1200
- Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale con successo, nessuna Carta Trappola può essere attivata.
- Lupo da Guerra Nero-Pece
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- Drago Miraggio
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 600
- Il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante la Battle Phase.
- L'Anima di Gaia il Combustibile Collettivo
-
R
Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo fino a 2 mostri di Tipo Pyro; questa carta guadagna 1000 ATK per ognuno. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Durante la End Phase: distruggi questa carta.
- Volpe di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 2 [ Pyro / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la End Phase, se questa carta è stata distrutta in battaglia e mandata al Cimitero in questo turno ed era scoperta all'inizio del Damage Step: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Questa carta scoperta non può essere offerta come Tributo per una Evocazione tramite Tributo.
- B.E.S. Nucleo Potente (Aggiornato da: Grande Nucleo)
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2300 DEF 1100
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 3 Segnalini su di essa. Non può essere distrutta in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.
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Nome della carta aggiornato da "Grande Nucleo" il 07-04-2017.
- Drago Fuciliere, la Bestia Versatile
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
- Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK e DEF originali diventano la metà.
- Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- SCOPRI: Pesca 1 carta, poi pesca 1 carta addizionale per ogni "Bokoichi il Vagone Spaventoso" scoperto che controlli.
- A-Team: Unità Disponi-Trappole
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- Puoi usare questo effetto anche durante il turno del tuo avversario. Quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola, offri questa carta scoperta come Tributo per annullare l'attivazione della Carta Trappola e distruggerla.
- Homunculus l'Essere Alchemico
- X
- LUCE Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
- Una volta per turno: puoi cambiare l'Attributo di questa carta.
- Lama Oscura il Cavaliere del Drago
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
-
"Lama Oscura" + "Drago Nero-Pece"
Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi scegliere fino a 3 Carte Mostro dal Cimitero del tuo avversario e rimuoverle dal gioco.
- Re Mokey Mokey
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Fusione / Effetto ] ATK 300 DEF 100
-
"Mokey Mokey" + "Mokey Mokey" + "Mokey Mokey"
Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale tutti i "Mokey Mokey" possibili dal tuo Cimitero.
- Magia in Serie
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Attiva questa carta solo quando attivi una tua Carta Magia Normale. Scarta tutte le carte nella tua mano al Cimitero. L'effetto di questa carta diventa lo stesso della Carta Magia Normale.
- Terreno di Caccia delle Arpie
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri Bestia Alata guadagnano 200 ATK/DEF. Se qualsiasi "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" viene Evocata Normalmente o Specialmente: il giocatore che ha effettuato l'Evocazione sceglie come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; quel giocatore distrugge quel bersaglio.
- Scintilla d'Estasi Triangolare
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Fino alla fine di questo turno, l'ATK di tutte le "Sorelle Arpie" attualmente sul Terreno diventa 2700, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Trappola, inoltre annulla gli effetti di tutte le Trappole del tuo avversario sul Terreno.
- Amuleto del Comando
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
-
Quando un mostro sul tuo Terreno equipaggiato con questa carta viene distrutto in battaglia e questa carta viene mandata al Cimitero, scegli ed attiva 1 dei seguenti effetti:
●Pesca 1 carta.
●Scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al Cimitero.
- Duplicazione di Macchine
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Macchina che controlli con ATK 500 o inferiore; Evoca Specialmente dal tuo Deck fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro scoperto.
- Flint
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato con questa carta perde 300 ATK e non può cambiare la sua posizione o dichiarare un attacco. Se questa carta viene distrutta perché il mostro equipaggiato viene distrutto: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; equipaggia questa carta a quel mostro.
- Esplosione Mokey Mokey
- X
- MAGIA Continua
- Se un mostro Fata scoperto che controlli viene distrutto, mentre controlli "Mokey Mokey", fino alla fine di questo turno l'ATK di ogni "Mokey Mokey" che controlli diventerà 3000.
- Torna all'Inizio
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Mostro Reincarnato
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
- Balista d'Assedio
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se un mostro equipaggiato con questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 1500 punti.
- Alleggerire il Carico
- X
- MAGIA Continua
- Aggiungi 1 mostro di Livello 7 o superiore dalla tua mano al tuo Deck e mischialo, quindi pesca 1 carta. Puoi usare quest'effetto solo una volta per turno.
- Dispersione di Malignità
- X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta; distruggi tutte le Trappole Continue scoperte sul Terreno.
- Tragedia
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri scoperti in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario vengono messi scoperti in Posizione di Difesa: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario.
- Ira Divina
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivato l'effetto di un mostro: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
- Xing Zhen Hu
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva scegliendo 2 Carte Magia e/o Trappola Posizionate sul Terreno. Le Carte Magia o Trappola scelte non possono essere attivate.
- Metamorfosi Rara
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro Macchina sul Terreno; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, quel mostro Macchina guadagna 500 ATK, inoltre annulla il primo effetto di Magia che sceglie come bersaglio quel mostro. Quando quel mostro lascia il Terreno, distruggi questa carta.
- Frutto degli Studi di Kozaky
- X
- TRAPPOLA
- Guarda le prime 3 carte del tuo Deck e rimettile in cima al Deck nell'ordine che preferisci.
- Haxorz Mentale
- X
- TRAPPOLA
- Paga 500 Life Point. Guarda la mano del tuo avversario e tutte le carte Posizionate sul suo Terreno.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- TRAPPOLA
-
Quando ci sono uno o più mostri VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA scoperti sul Terreno: applica 1 di questi effetti.
●Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
●Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola controllate dal tuo avversario.
●Scarta 2 carte a caso dalla mano del tuo avversario.
●Pesca 2 carte.
- Esplosione a Catena
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Infliggi 1000 danni ad ogni giocatore che attiva una Carta Trappola.
- Cerchio Incantatore di Pikeru
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Il danno al controllore di questa carta per gli effetti di carte diventa 0 fino alla End Phase di questo turno.
- Purificazione Magica
- X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; distruggi tutte le Magie Continue scoperte sul Terreno.
- Barriera Astrale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un mostro del tuo avversario attacca un mostro che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
- Fuoco di Copertura
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Durante il Damage Step, se un mostro dell'avversario attacca un tuo mostro: scegli come bersaglio 1 altro mostro scoperto che controlli; il tuo mostro attaccato guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio, solamente durante il Damage Step.
- Pesce Luna Spaziale
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Un pesce luna che fluttua nell'universo sconfinato. Si dice che questo fossile vivente sia stato rinvenuto in uno scavo dalla civiltà antica ad Alphard4.
- Drago Ragnarok Divino
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
- Un drago leggendario che si dice essere stato inviato da Dio. Si dice anche che se si dovesse infuriare, il mondo intero sprofonderà sotto il mare.
- Chu-Suke il Topo Guerriero
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1200 DEF 0
- Un topo dal temperamento focoso, sta girando il mondo per essere il guerriero più forte al mondo. Se lo si tocca per sbaglio, si rischia di restare scottati.
- Insetto Cavaliere
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1900 DEF 1500
- Questo è il miglior combattente dell'armata "Insetto Immortale" alla quale appartiene solo l'elite dell'elite dei guerrieri insetto. Le loro alte capacità in battaglia dovrebbero essere molto temute.
- Fenice Sacra di Nephtys
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2400 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero. Se lo fai: distruggi tutte le Magie e Trappole sul Terreno.
- Arcidiacono di Nephtys
- X
- VENTO Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 600
- Puoi offrire come Tributo questa carta e 1 altro mostro; Evoca Specialmente 1 "Fenice Sacra di Nephtys" dalla tua mano o Deck.
- Insetto Finale LV5
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2300 DEF 900
- Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV3", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK di tutti i mostri del tuo avversario di 500 punti. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Insetto Finale LV7" dalla tua mano o Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
- Spadaccino Silente LV5
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1000
- Immune agli effetti delle Magie del tuo avversario. Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Silente LV7" dalla tua mano o Deck.
- Grandmarg Monarca della Terra
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Valkyrie Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
- Demone Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
-
Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
- Panda Maji-Gire
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia sul Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
- Gatto-Matatabi
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 500
- Questa carta non può essere attaccata se c'è un altro mostro di Tipo Bestia sul tuo Terreno. Una volta per turno, rendi il DEF di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario pari a 0 fino alla End Phase.
- Behemoth il Re degli Animali
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2700 DEF 1500
- Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta con 1 Tributo, ma il suo ATK originale diventa 2000. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio mostri Bestia nel tuo Cimitero pari al numero di mostri offerti come Tributo; falli ritornare nella mano.
- Mammoth dalle Grandi Zanne
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
- Campione Canguro
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 700
- Un mostro che combatte con questa carta viene messo in Posizione di Difesa dopo il calcolo dei danni.
- Iena
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Iena" dal tuo Deck.
- Coniglio Lama
- X
- TERRA Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Quando questa carta viene cambiata da in Posizione d'Attacco a scoperta in Posizione di Difesa, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Marron Cane Meccanico
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni ad entrambi i giocatori. Quando questa carta viene distrutta, eccetto che in battaglia, e mandata al Cimitero, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Mago del Sangue
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1700
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve. Puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno con ATK pari o inferiore al numero di segnalini che hai rimosso x 700; distruggi quel bersaglio.
- Chiron il Saggio
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Rimozione della Restrizione". Ogni volta che una o più Carte Equipaggiamento vengono equipaggiate a questa carta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Ben Kei - Samurai Armato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- Per ogni Carta Equipaggiamento equipaggiata a questa carta, essa guadagna 1 attacco addizionale durante ogni Battle Phase.
- Assassino Ombra
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
- Se le sole carte sulla Zona Carte Mostro del Terreno del tuo avversario sono mostri in Posizione di Difesa, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.
- Golem Guardiano
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1800
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Abare Ushioni
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se sbagli, ricevi 1000 danni.
- La LUCE - Creatura Sigillo Fusione
- X
- LUCE Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Mostro Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione LUCE corrispondente dal tuo Extra Deck.
- L'OSCURITÀ - Creatura Sigillo Fusione
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione OSCURITÀ corrispondente dal tuo Extra Deck.
- La TERRA - Creatura Sigillo Fusione
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Puoi sostituire con questa carta 1 qualunque Mostro-Materiale da Fusione, ma gli altri Mostri Materiale da Fusione devono essere quelli corretti. Puoi offrire come Tributo Mostri Materiale da Fusione sul Terreno, compresa questa carta scoperta; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione TERRA corrispondente dal tuo Extra Deck.
- Prodigio del Turbine
- X
- VENTO Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro VENTO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Sovrano delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro FUOCO, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Uccello di Fuoco
- X
- FUOCO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni volta che uno o più mostri di Tipo Bestia Alata sul tuo Terreno vengono distrutti, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
- Gatto da Soccorso
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100
- Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti sono annullati, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
- Manipola Mente
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 900
- SCOPRI: Questa carta viene considerata come una Carta Equipaggiamento ed equipaggiala ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo del mostro equipaggiato con questa carta. Il tuo avversario guadagna 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase.
- Drago Mitraglia
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Drago Revolver" + "Drago Sputafuoco"
Una volta per turno: puoi lanciare una moneta 3 volte e distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile, ma non più del numero di Testa.
- Re Dragone
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1100
-
"Signore di D." + "Drago Ragnarok Divino"
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Drago con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano.
- Una Piuma di Fenice
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
- Fauci Velenose
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che un mostro di Tipo Bestia infligge danno da combattimento al tuo avversario, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Assorbimento Magico
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che una Carta Magia viene attivata, guadagni 500 LP immediatamente dopo che si è risolta.
- Fulmine Boltex
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scarta 1 carta; distruggi tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario.
- Meteora Della Morte
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Se i Life Point del tuo avversario sono più alti di 3000: infliggi 1000 danni al tuo avversario.
- Spade Mistificatrici
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Distruggi questa carta durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione. Quando questa carta si risolve, metti tutti i mostri controllati dal tuo avversario coperti in Posizione di Difesa. I mostri controllati dal tuo avversario non possono cambiare la loro posizione.
- Colpo di Lancia Spinale
-
R
Rara - X
- MAGIA Continua
- Se un "Gaia il Cavaliere", "Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro" o "Gaia il Dragone" che controlli attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario. Se "Gaia il Dragone" infligge danno da combattimento con questo effetto: pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
- Rimozione della Restrizione
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 "Gearfried il Cavaliere di Ferro"; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Sacro - Gearfried il Cavaliere di Ferro" dalla tua mano o Deck.
- Terreno Centrifugo
- X
- MAGIA Terreno
- Quando uno o più Mostri Fusione vengono distrutti dall'effetto di una carta e mandati al Cimitero: il loro proprietario sceglie come bersaglio 1 Mostro Materiale da Fusione indicato su quel Mostro Fusione nel suo Cimitero; quel giocatore Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Stipulazione di un Contratto
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Rituale nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
- Ri-Fusione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente e equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, bandisci il mostro equipaggiato.
- La Grande Marcia degli Animali
- X
- MAGIA Rapida
- Tutti i mostri Bestia scoperti che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro Bestia che controlli, fino alla fine di questo turno.
- Contrattacco Incrociato
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se il DEF di un mostro attaccato in Posizione di Difesa è superiore all'ATK del mostro attaccante del tuo avversario, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario è raddoppiato. Distruggi il mostro attaccante dopo il calcolo dei danni.
- Pole Position
- X
- TRAPPOLA Continua
- Uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno sono immuni dagli effetti di tutte le Carte Magia. Quando "Pole Position" viene rimossa dal Terreno, distruggi uno o più mostri con ATK maggiore sul Terreno.
- Penalità
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
-
Quando il tuo avversario ha 4 carte nella sua mano: attiva 1 di questi effetti.
●Il tuo avversario non può pescare durante la sua prossima Draw Phase.
●Il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola durante questo turno.
- Ruggito Minaccioso
- X
- TRAPPOLA
- Il tuo avversario non può dichiarare un attacco in questo turno.
- Esplosione di Ali della Fenice
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quel bersaglio in cima al Deck.
- Buon Contabile Goblin
- X
- TRAPPOLA
- Pesca dal tuo Deck un numero di carte pari al numero di "Buon Contabile Goblin" nel tuo Cimitero +1, scegli 1 carta dalla tua mano e rimettila in fondo al tuo Deck.
- Scambio di Anima della Bestia
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Bestia che controlli; fallo ritornare nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro di Tipo Bestia con lo stesso Livello del mostro che è stato fatto ritornare nella mano.
- Assalto al Quartier Generale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, poi manda 2 carte dalla cima del Deck del tuo avversario al Cimitero.
- Esplosione D.D.
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni carta che il tuo avversario ha rimosso dal gioco.
- Virus Devasta Deck
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo l'attivazione di questa carta, e distruggi tutti quei mostri con ATK 1500 o inferiore.
- Esplosione Elementale
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro per ognuno dei seguenti attributi VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA sul tuo Terreno per attivare questa carta. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
- Potente Cessate il Fuoco
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta dalla tua mano. Nessuna Carta Trappola può essere attivata fino alla End Phase di questo turno.
- Avian EROE Elementale
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
- Un EROE Elementale alato che volteggia nel cielo e manipola il vento. La sua mossa segreta, Colpo di Piuma, colpisce la malvagità dall'alto dei cieli.
- Burstinatrix EROE Elementale
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 1200 DEF 800
- Una manipolatrice di fiamme, prima EROE Elementale donna. La sua Fiammata scaccia la malvagità con le fiamme.
- Clayman EROE Elementale
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 2000
- Un EROE Elementale con un resistente corpo d'argilla. Difenderà i suoi colleghi EROI Elementali ad ogni costo.
- Sparkman EROE Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un EROE Elementale ed un guerriero della luce esperto nell'utilizzo di svariati tipi di armi. Il suo Raggio Scintillante interrompe il percorso della malvagità.
- Kuriboh Alato
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: per il resto di questo turno, non subisci danno da combattimento.
- Golem-Ingranaggio Antico
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Bestia-Ingranaggio Antico
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Annulla gli effetti di un mostro dell'avversario distrutto in battaglia con questa carta (compreso nel Cimitero).
- Soldato-Ingranaggio Antico
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1300
- Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step.
- Scorpione del Millennio
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
- Insetto Finale LV7
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 1200
- Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di "Insetto Finale LV5", fino a quando questa carta resta sul Terreno, diminuisci l'ATK e il DEF di tutti i mostri del tuo avversario di 700 punti.
- Guardiano Perduto
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 100 DEF ?
- Il DEF originale di questa carta è uguale al numero dei tuoi mostri di Tipo Roccia banditi x 700.
- Hieracosfinge
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa come bersaglio di un attacco.
- Criosfinge
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 2400
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, quando un mostro viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il proprietario del mostro sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda al Cimitero.
- Cannoni d'Intercettazione Moai
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase.
- Drago Megaroccia
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Roccia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco uno o più mostri di Tipo Roccia nel tuo Cimitero. L'ATK e DEF originali di questa carta diventano il numero di mostri di Tipo Roccia che hai rimosso dal gioco quando hai Evocato tramite Evocazione Speciale questa carta x 700 punti.
- Golem Pupazzo
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 800
- SCOPRI: Il tuo avversario sceglie 1 mostro che controlla. Scambia il controllo del mostro scelto con quello di questa carta.
- Tomba Ohja
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Fino a quando uno o più mostri coperti in Posizione di Difesa restano sul tuo Terreno, il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio di un attacco. Ogni volta che un mostro sul tuo Terreno viene Evocato tramite Evocazione per Scoperta, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Golem Mina
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero in battaglia, infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Monaco Combattente
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Il danno da combattimento che il controllore di questa carta riceve in una battaglia che coinvolga questa carta diventa 0.
- Maestro Monaco
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1000
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "Monaco Combattente" sul tuo Terreno. Questa carta può attaccare due volte durante lo stesso turno.
- Statua Guardiana
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 800 DEF 1400
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo avversario in mano al proprietario.
- Verme Medusa
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 500 DEF 600
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta con successo, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Sopravvissuto D.D.
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 200
- Durante la End Phase, se questa carta è stata bandita mentre era scoperta sul tuo Terreno, in questo turno: Evoca Specialmente questa carta bandita. Questo effetto si può attivare una sola volta per turno.
- Il Guardiano Medio Scudo
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1800
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Annulla l'attivazione di una Carta Magia che designi solo questo mostro coperto come bersaglio. Quindi, scopri questa carta in Posizione di Difesa.
- Ninja Bianco
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Aussa l'Ammaliatrice della Terra
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro TERRA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua
- X
- ACQUA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro ACQUA controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco
- X
- FUOCO Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Wynn l'Ammaliatrice del Vento
- X
- VENTO Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 1500
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro VENTO controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio mentre questa carta è scoperta sul Terreno.
- Uomo Batteria AA
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di questa carta di 1000 punti per ogni "Uomo Batteria AA" sul tuo Terreno.
- Wombato Des
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni danno per effetto di una carta al controllore di questa carta diventa 0.
- Re dei Servitori del Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è la somma del numero di "Re dei Servitori del Teschio" e "Servitore del Teschio" nel tuo Cimitero x 1000. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi bandire 1 altro "Re dei Servitori del Teschio" o 1 "Servitore del Teschio" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Reshef l'Entità Oscura
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Rituale Finale degli Antichi". Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano. Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla End Phase. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Doriado Signora Elementale
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Questo mostro può essere Evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando la Carta Magia Rituale "Benedizione di Doriado". L'Attributo di questa carta viene considerato anche come VENTO, ACQUA, FUOCO e TERRA.
- Uomo Alato della Fiamma EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
-
"Avian EROE Elementale" + "Burstinatrix EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro distrutto nel Cimitero.
- Gigante del Tuono EROE Elementale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
-
"Sparkman EROE Elementale" + "Clayman EROE Elementale"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno con ATK originale inferiore all'ATK di questa carta; distruggi quel bersaglio.
- Carta di Santità
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Bandisci tutte le altre carte che controlli e nella tua mano (minimo 1 da ognuna); pesca fino a quando hai 2 carte nella tua mano.
- Controllo della Mente
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Paga 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario che può essere Evocato Normalmente/Posizionato; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Dono del Martirio
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro mandato fino alla fine di questo turno.
- Doppio Attacco
- X
- MAGIA
- Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno con un Livello inferiore a quello del mostro scartato. Il mostro scelto può attaccare due volte questo turno.
- Carica Batterie
- X
- MAGIA
- Paga 500 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "Uomo Batteria" nel nome della carta.
- Colpo Kaminote
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo se c'è almeno 1 "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco" sul tuo Terreno. Distruggi i mostri che combattono con questi mostri sul tuo Terreno questo turno, alla fine di ogni Damage Step.
- Benedizione di Doriado
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Doriado Signora Elementale". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 3 o superiore.
- Rituale Finale degli Antichi
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Reshef l'Entità Oscura". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
- Cintura Nera Leggendaria
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi equipaggiare questa carta solo a "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quando il mostro equipaggiato distrugge il mostro del tuo avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari al DEF del mostro distrutto.
- Unità al Nitro
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Puoi equipaggiare questa carta solo ad un mostro sul Terreno del tuo avversario. Quando un mostro distrugge il mostro equipaggiato in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi un danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro equipaggiato.
- Ombre Danzanti
- X
- MAGIA Continua
- Paga 300 Life Points per risistemare i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, quindi rimettili coperti in Posizione di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
- Formazione Impenetrabile
- X
- MAGIA Continua
- Scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando hai 2 o più mostri sul tuo Terreno e tutti i mostri sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF del mostro scelto di 700 punti. Quando il mostro scelto viene rimosso dal gioco, distruggi questa carta.
- Segnale dell'Eroe
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
- Seconda Vista di Pikeru
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla seconda End Phase del tuo avversario, il tuo avversario ti mostra tutte le carte che pesca e quindi le aggiunge alla sua mano.
- Esplosione del Campo Minato
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi 1000 danni al tuo avversario per ogni "Golem Mina" scoperto sul tuo Terreno. Dopodiché, distruggi tutti i "Golem Mina" scoperti sul tuo Terreno.
- Bottone dell'Auto-Distruzione di Kozaky
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Infliggi 1000 danni al giocatore che distrugge questa carta Posizionata.
- Depolimerizzazione
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando un Mostro Fusione viene Evocato tramite Evocazione Speciale. Fai ritornare tutti i Mostri Fusione scoperti sul Terreno nei rispettivi Extra Deck.
- Laboratorio Converti-Livello
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro nella tua mano e mostralo al tuo avversario, quindi tira un dado. Se il risultato è 1, manda il mostro scelto al Cimitero. Se il risultato è da 2 a 6, il Livello del mostro scelto diventa uguale al risultato fino alla End Phase di questo turno.
- Bombardamento di Rocce
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Richiamo della Bara
- X
- TRAPPOLA
- Gira a faccia in su la prima carta del Deck del tuo avversario e il tuo avversario mischia il Deck. Quando il tuo avversario pesca la carta a faccia in su, mandala immediatamente al Cimitero.
- Festival dei Segnalini
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più Segna-Mostro vengono Evocati Specialmente: distruggi tanti Segna-Mostro sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, infliggi 300 danni al tuo avversario per ogni Segna-Mostro distrutto.
- Statuto Blocca-Magia
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Magia Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
- Resa Reale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario attiva una Carta Trappola Continua. Annulla l'attivazione e l'effetto della carta e distruggila.
- Lupo Solitario
- X
- TRAPPOLA Continua
- Puoi attivare questa carta solo se c' è 1 solo mostro sul tuo Terreno, ed è "Chu-Suke il Topo Guerriero", "Monaco Combattente" o "Maestro Monaco". Quel mostro non viene distrutto in battaglia, ed è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario.