Totale di 60 Carte
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- Cycroid
- X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Normale ] ATK 800 DEF 1000
- Il più adorabile e amichevole di tutti i Vehicroids. Può anche armarsi di rotelle!
- Soitsu
- X
- VENTO Livello 3 [ Fata / Normale ] ATK 0 DEF 0
- Apparentemente inaffidabile, si chiede se può nascondere un potenziale incredibile.
- Astice Folle
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
- Un cibo da gourmet rinomato dall'alta società del Mondo Oscuro. Ha un sapore sensazionale.
- Jerry Uomo Fagiolo
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Normale ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, un fagiolo soldato, crede di essere il guerriero più forte al mondo, ma deve ancora dimostrare le proprie capacità.
- Kuriboh Alato LV10
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Non può essere Evocato Normalmente o Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Ali Trascendentali" e non può essere Evocato Specialmente in altro modo. Durante la Battle Phase del tuo avversario: puoi offrire come Tributo questa carta scoperta; distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario ed infliggi al tuo avversario danni pari alla somma degli ATK originali di quei mostri distrutti.
- Patroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Prendi e guarda 1 carta Posizionata sul Terreno del tuo avversario, rimettila quindi nella sua posizione originale. Puoi attivare questo effetto solo una volta per turno, durante la tua Main Phase.
- Gyroid
- X
- VENTO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- La prima volta che questa carta sta per essere distrutta in battaglia ogni turno, essa non viene distrutta.
- Steamroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Se questa carta attacca un mostro dell'avversario, questa carta guadagna 500 ATK solamente durante il Damage Step. Se questa carta viene attaccata da un mostro dell'avversario, questa carta perde 500 ATK solamente durante il Damage Step.
- Drillroid
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- UFOroid
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale dal tuo Deck 1 mostro di Tipo Macchina con un ATK di 1500 o inferiore scoperto in Posizione d'Attacco. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
- Jetroid
- X
- VENTO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800
- Nel momento in cui questa carta viene scelta come bersaglio dell'attacco di un mostro del tuo avversario, il controllore di questa carta può attivare Carte Trappola dalla sua mano.
- Wroughtweiller
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "EROE Elementale" e 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Catapultatore Oscuro
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
- Durante la tua Standby Phase, se questa carta è in Posizione di Difesa, metti 1 Segnalino su questa carta. Rimuovi dal gioco un numero di carte nel tuo Cimitero pari al numero di Segnalini su questa carta per distruggere lo stesso numero di Carte Magia o Trappola sul Terreno. Dopo di che rimuovi tutti i Segnalini da questa carta.
- Bubbleman EROE Elementale
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocarla Specialmente (dalla tua mano). Quando questa carta viene Evocata: puoi pescare 2 carte. Non devi controllare nessuna altra carta e non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
- Cyber Drago
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600
- Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Mago Cibernetico
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Puoi scartare 1 carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; l'ATK di quel bersaglio diventa 2000 fino alla End Phase.
- Ciclope Cibernetico
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 200
- Fino a quando non hai carte nella tua mano, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.
- Segugio Meccanico
- X
- TERRA Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 1500
- Fino a quando non hai carte nella tua mano, il tuo avversario non può attivare Carte Magia.
- Cyber Arcidemone
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- All'inizio della tua Draw Phase, se non hai carte nella tua mano, pesca 1 carta addizionale in aggiunta a quella pescata normalmente. Durante la tua End Phase, se hai 1 o più carte in mano, distruggi questa carta.
- Forza d'Attacco Goblin d'Elite
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 1500
- Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno.
- B.E.S. Nucleo Cristallino
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
- Quando viene Evocata tramite Evocazione Normale, metti 3 Segnalini su questa carta. Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia. Se questa carta combatte, rimuovi 1 Segnalino da questa carta alla fine del Damage Step. Se questa carta combatte senza avere un Segnalino, distruggi questa carta alla fine del Damage Step. Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi cambiare la Posizione di un mostro scoperto in Posizione d'Attacco sul Terreno del tuo avversario in scoperto in Posizione di Difesa.
- Kozaky Gigante
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Se non c'è un "Kozaky" scoperto sul Terreno, distruggi questa carta. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta, infliggi danno ai Life Points dell'attuale controllore pari all'ATK originale di questa carta.
- Lei Lei Guerriero Indomabile
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Quando questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, eccetto per l'effetto di una carta.
- Ailin Anima Protettrice
- X
- LUCE Livello 1 [ Fata / Unione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Lei Lei Guerriero Indomabile" come una Carta Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, puoi cambiare la posizione del mostro equipaggiato una volta per turno durante la tua Main Phase (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta.)
- Doitsu
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Unione / Effetto ] ATK 100 DEF 200
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta al tuo "Soitsu" come una Carta Equipaggiamento, OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 2500 punti. (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta.)
- RANA Des (Aggiornato da: Rana Des)
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata con un'Evocazione tramite Tributo con successo, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un numero di "RANA Des" dalla tua mano o Deck pari al numero di "T.A.D.P.O.L.E." nel tuo Cimitero.
-
Nome della carta aggiornato da "Rana Des". (Versione stampata non ancora disponibile.)
- T.A.D.P.O.L.E.
- X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta sul tuo Terreno viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al Cimitero, puoi aggiungere un qualunque numero di "T.A.D.P.O.L.E." dal tuo Deck alla tua mano. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
- RANA Avvelenata (Aggiornato da: Rana Velenosa)
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Quando questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero (a meno che non sia stata attaccata mentre era coperta e distrutta in seguito ad una battaglia), puoi pescare 1 carta dal tuo Deck.
-
Nome della carta aggiornato da "Rana Velenosa". (Versione stampata non ancora disponibile.)
- Infinità Tiranno
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK ? DEF 0
- L'ATK originale di questa carta è pari al numero dei tuoi mostri di Tipo Dinosauro banditi x 1000.
- Uomo Batteria C
- X
- LUCE Livello 2 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se tutti gli "Uomo Batteria C" sul tuo Terreno sono in Posizione d'Attacco, aumenta l'ATK di tutti i mostri di Tipo Macchina sul tuo Terreno di 500 punti per ogni "Uomo Batteria C" sul tuo Terreno. Se tutti gli "Uomo Batteria C" sul tuo Terreno sono in Posizione di Difesa, aumenta il DEF di tutti i mostri di Tipo Macchina sul tuo Terreno di 500 punti per ogni "Uomo Batteria C" sul tuo Terreno.
- Curran Maga d'Ebano
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Durante la tua Standby Phase, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
- D.D.M. - Maestro dall'Altra Dimensione
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1500
- Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Steam Gyroid
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Fusione ] ATK 2200 DEF 1600
- "Gyroid" + "Steamroid"
- Guerriero UFOroid
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK ? DEF ?
-
"UFOroid" + 1 mostro di Tipo Guerriero
L'Evocazione per Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. ATK e DEF originali di questa carta diventano la somma degli ATK originali dei 2 Mostri Materiale da Fusione usati per l'Evocazione per Fusione di questa carta.
- Drago Cyber Gemello (Aggiornato da: Cyber Drago Gemello)
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2100
-
"Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. -
Nome della carta aggiornato da "Cyber Drago Gemello" il 05-10-2017.
- Drago Cyber Finale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 2800
-
"Cyber Drago" + "Cyber Drago" + "Cyber Drago"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
- Vincolo di Potere
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Macchina dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione, ed esso guadagna ATK pari al suo ATK originale. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, subisci danni pari all'ammontare di ATK guadagnato tramite questo effetto nel momento dell'Evocazione.
- Recupera Fusione
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Polimerizzazione" nel tuo Cimitero e 1 mostro nel tuo Cimitero che è stato utilizzato come materiale per un'Evocazione tramite Fusione; aggiungili alla tua mano.
- Fusione Miracolo
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "EROE Elementale" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
- Specchio del Drago
- X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Drago dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dal tuo Terreno o Cimitero.
- Caduta del Sistema
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Paga 1000 LP; bandisci tutti i mostri di Tipo Macchina controllati dal tuo avversario e nel suo Cimitero.
- Gracchiare Des
- X
- MAGIA
- Puoi attivare questa carta solo quando si sono 3 "RANA Des" scoperte sul tuo Terreno. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.
- Anfora della Generosità
- X
- MAGIA
- Rimetti 2 carte dalla tua mano nel tuo Deck. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
- Spia di Shien
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; danne il controllo al tuo avversario fino alla End Phase di questo turno.
- Ali Trascendentali
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 "Kuriboh Alato" che controlli e 2 carte dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Kuriboh Alato LV10" dalla tua mano o Deck.
- Bubble-Scambio
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 "Bubbleman EROE Elementale" scoperto in Posizione di Attacco che controlli e 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti entrambi quei bersagli in Posizione di Difesa, poi offri come Tributo quel "Bubbleman EROE Elementale", poi Evoca Specialmente 1 mostro "EROE Elementale" dalla tua mano.
- Pistola Spark
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a "Sparkman EROE Elementale". Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto; cambia la posizione di quel bersaglio. Dopo aver usato questo effetto 3 volte, distruggi questa carta.
- Grattacielo
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Se un mostro "EROE Elementale" attacca un mostro che ha un ATK superiore, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solamente durante il calcolo dei danni.
- Dardi Infuocati
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando non hai carte nella tua mano. Tira un dado 3 volte ed infliggi un ammontare di danno ai Life Points del tuo avversario pari al risultato totale del lancio dei dadi x 100 punti.
- Arte Spirituale della Terra - Kurogane
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro TERRA e scegli come bersaglio 1 altro mostro TERRA di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro TERRA.
- Arte Spirituale dell'Acqua - Aoi
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro ACQUA; guarda la mano del tuo avversario, poi manda 1 carta dalla sua mano al Cimitero.
- Arte Spirituale del Fuoco - Kurenai
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro FUOCO; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro.
- Arte Spirituale del Vento - Miyabi
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro VENTO, poi scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; metti quella carta dell'avversario in fondo al Deck.
- Compare un Antagonista!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario. Evoca tramite Evocazione Speciale dalla tua mano 1 mostro che abbia lo stesso Livello del mostro selezionato.
- Esplosione Magica
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando non hai carte nella tua mano. Infliggi 200 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni Carta Magia nel tuo Cimitero.
- Energia Ascendente
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1500 ATK fino alla fine di questo turno.
- Buco Trappola D.D.
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Posiziona esattamente 1 mostro (e nessun'altra carta): scegli come bersaglio quel mostro Posizionato e 1 mostro che controlli; distruggi quei bersagli e, se lo fai, bandiscili.
- Coscrizione
- X
- TRAPPOLA
- Dissotterra la prima carta del Deck del tuo avversario e, se è un mostro che può essere Evocato Normalmente/Posizionato, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno. Altrimenti, aggiungi quella carta alla mano del tuo avversario.
- Muro Dimensionale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco con un mostro. Al tuo posto, il tuo avversario riceve il danno da combattimento che tu avresti dovuto ricevere in seguito a questa battaglia.
- Prepararsi al Contrattacco
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che il tuo avversario dichiara un attacco su un mostro scoperto in Posizione di Difesa, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, cambia la posizione del mostro scoperto bersaglio da Posizione di Difesa a Posizione d'Attacco. Se sbagli, il controllore di questa carta riceve danno pari alla differenza tra l'ATK del mostro attaccante e il DEF del mostro attaccato.