Totale di 250 Carte
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- Jowgen lo Spiritualista
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R
Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 200 DEF 1300
- Puoi scartare 1 carta a caso dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
- Kycoo il Distruttore di Spettri
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
- Bazoo il Mangia-Anima
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
- Paura Oscura
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta nella tua Zona Mostri da una carta dell'avversario e mandata lì in questo turno: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
- Anima della Luce e della Purezza
- X
- LUCE Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
- Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
- Spirito Aqua
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro ACQUA dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio e, se lo fai, esso non può cambiare la sua posizione per il resto di questo turno.
- Lo Spirito della Roccia
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la Battle Phase del tuo avversario.
- Gilasaurus
- X
- TERRA Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
- Uccello Tornado
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1000
- SCOPRI: Fai ritornare 2 Carte Magia o Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi possessori.
- Zombyra l'Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
- Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
- Maryokutai
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 900
- Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2350 DEF 2300
-
"Zombyra l'Oscuro" + "Maryokutai"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutti gli altri mostri che controlli. Nessun giocatore può Evocare mostri.
- Spirito Oscuro del Silenzio
- X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Annulla l'attacco e scegli un altro mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Quel mostro attacca al suo posto. (Se è scoperto in Posizione di Difesa, mettilo in Posizione di Attacco.)
- Ordine Reale
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
- Terreno Riryoku
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Nascondiglio del Teschio
- X
- TRAPPOLA Continua
- Rimuovi dal gioco un qualunque numero di mostri nel tuo Cimitero. Distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno il cui Livello sia uguale al numero di mostri rimossi dal gioco.
- Punizione dello Scavatombe
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante ogni tua Standby Phase, infliggi 100 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni suo mostro rimosso dal gioco.
- Pugno Distruttivo
- X
- TRAPPOLA
- Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. I danni sono calcolati normalmente.
- Distruzione Cieca
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
- Le Vacanze dell'Imperatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla gli effetti di tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
- Tavola del Destino
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando questa carta e tutte e 4 le carte "Messaggio dello Spirito" con nomi diversi vengono messe sul tuo Terreno, vinci il Duello. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 carta "Messaggio dello Spirito" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperta, nell'ordine appropriato "I", "N", "A", e "L". Quando qualsiasi carta "Messaggio dello Spirito" o "Tavola del Destino" che controlli lascia il Terreno, manda al Cimitero tutte le carte "Messaggio dello Spirito" e "Tavola del Destino" che controlli.
- Messaggio dello Spirito "I"
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- Messaggio dello Spirito "N"
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- Messaggio dello Spirito "A"
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- Messaggio dello Spirito "L"
- X
- MAGIA Continua
- Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
- La Porta Oscura
- X
- MAGIA Continua
- Solo 1 mostro può attaccare durante ogni Battle Phase.
- Spiritualismo
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati.
- Laser Ciclonico
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Solamente "Gradius" può essere equipaggiato con questa carta. Aumenta l'ATK di quel "Gradius" di 300 punti. Quando quel "Gradius" attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
- Defusione
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
- Cancello della Fusione
-
R
Rara - X
- MAGIA Terreno
- Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
- Ekibyo Drakmord
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
- Scavo Miracoloso
- X
- MAGIA
- Se almeno 5 dei tuoi mostri sono banditi: scegli come bersaglio 3 di essi; falli ritornare nel Cimitero.
- Spirito Vendicativo della Palude
- X
- MAGIA Continua
- I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
- Cavaliere Lama
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Guadagna 400 ATK mentre hai 1 carta o meno nella tua mano. Se non controlli nessun altro mostro, gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta sono annullati.
- Cucciolo di Drago
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Drago Infuocato della Terra Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 800
- Un drago che vive nell'oscurità più nera, ha il suo punto debole nella sua debole vista.
- Toro da Battaglia
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1300
- Un toro che abita le foreste e che carica gli avversari con le sue corna mortali.
- Stregone del Tempo
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Saggi, Clown Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 600 DEF 1500
- Questo clown compare dal nulla ed esegue delle stranissime mosse per evitare gli attacchi dei nemici.
- Pifferaio di Draghi
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
- SCOPRI: Distrugge "Cattura-Draghi" e mette tutti i mostri scoperti di Tipo Drago in Posizione di Attacco.
- Mago Senza Volto Illusionista
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 2200
- Modifica gli attacchi dei nemici con il suo potere d'illusionista.
- Sangan
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Grande Falena
- X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500
- Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo "Piccola Falena" durante il tuo quarto turno dopo che la "Piccola Falena" è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Kuriboh
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"
- Re di Yamimakai
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 2000 DEF 1530
- Utilizza il potere dell'Oscurità per distruggere i suoi nemici.
- Tartaruga Catapulta
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
- Centauro Mistico
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1550
- Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.
- Cavaliere Rabbioso
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Fusione ] ATK 2000 DEF 1700
- "Ascia da Guerra" + "Centauro Mistico"
- Clown Stupido
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1350 DEF 1400
- Se questa carta in Posizione di Difesa viene messa in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Clown del Sogno
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene messa scoperta in Posizione di Difesa: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Principessa di Tsurugi
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 700
- SCOPRI: Infligge 500 punti di danno al tuo avversario per ogni Carta Magia e Trappola sul suo Terreno.
- Fuoco Tremendo
- X
- MAGIA
- Infligge 1000 punti di danno al tuo avversario e 500 punti di danno a te.
- Jirai Gumo
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 100
- Quando questa carta dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se sbagli, perdi la metà dei tuoi LP.
- Demone Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero.
- Ryu-Kishin Potenziato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
- Ragno Lancia-Missili
- X
- FUOCO Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2200 DEF 2500
- Un ragno meccanico che spara con i suoi lanciamissili a fuoco casuale.
- Drago del Tuono
- X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puoi scartare questa carta; aggiungi fino a 2 "Drago del Tuono" dal tuo Deck alla tua mano.
- Immortale del Tuono
- X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- SCOPRI: Aggiungi 3000 ai tuoi Life Points. In seguito, perdi 5000 Life Points se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero.
- Hoshiningen
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 700
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri LUCE di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 400 punti.
- Soldato-Cannone
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro per infliggere 500 danni al tuo avversario.
- Muka Muka
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Il Macellaio da Bistrò
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario deve pescare 2 carte dal suo Deck.
- Stellone
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 550 DEF 500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri ACQUA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri FUOCO di 400 punti.
- Milus il Raggiante
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri TERRA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri VENTO di 400 punti.
- Strega della Foresta Nera
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Strega della Foresta Nera" una sola volta per turno.
- Piccola Chimera
- X
- FUOCO Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 550
- Tutti i mostri FUOCO sul Terreno guadagnano 500 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 400 ATK.
- Volama
- X
- VENTO Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 700
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri VENTO di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri TERRA di 400 punti.
- Drago di Tuono Bifronte
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Fusione ] ATK 2800 DEF 2100
- "Drago del Tuono" + "Drago del Tuono"
- Apprendista Strega
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 550 DEF 500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri LUCE di 400 punti.
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
-
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Drago Revolver
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Giudizio Solenne
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Disturbo Magico
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- I Sette Attrezzi del Bandito
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Corno del Paradiso
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Contro
- Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri: offri come Tributo 1 mostro; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
- Scudo e Spada
- X
- MAGIA
- Scambia l'ATK e il DEF originali di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Blocca-Attacco
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- La Fanciulla Infelice
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 100
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito a un combattimento, la Battle Phase per questo turno finisce immediatamente.
- Goblin Ladro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che 1 mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso.
- Forza Riflessa
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Anello del Magnetismo
-
R
Rara - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Questa carta può equipaggiare solamente un mostro sul tuo Terreno. ATK e DEF di un mostro equipaggiato con questa carta diminuiscono di 500 punti. Il tuo avversario deve attaccare solamente il mostro equipaggiato da questa carta.
- Dividi la Sofferenza
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; fai offrire come Tributo 1 mostro al tuo avversario (senza alcun altro effetto).
- Tempesta Potente
-
Proibite
ProibiteSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Wattragazzo (Aggiornato da: Oscillo Eroe #2)
- X
- LUCE Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 1000 DEF 500
- Una creatura che fulmina i suoi avversari con lampi accecanti.
-
Nome della carta aggiornato da "Oscillo Eroe #2" il 18-11-2010.
- Anima del Puro
- X
- MAGIA
- Aumenta i tuoi Life Points di 800 punti.
- Luce Oscura Perforante
- X
- MAGIA
- Scopri tutti le Carte Mostro coperte sul Terreno del tuo avversario.
- La Statua dell'Isola dell'Est
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1100 DEF 1400
- Un monumento di pietra dall' Isola dell' Est che lancia raggi laser dalle sue labbra di roccia spaccate.
- Amicizia Splendente
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1300 DEF 1100
- Il pacificatore tra i mostri.
- Verme Bestiale
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
- Questa carta scoperta sul Terreno viene fatta ritornare in mano al proprietario durante l'End Phase del tuo turno.
- Ascia Tigre
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1100
- Un Guerriero-Bestia armato di ascia veloce e potente.
- Predone d'Ascia
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
- Un mostro armato di ascia dalla tremenda forza e agilità.
- Meccacciatore
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1850 DEF 800
- Un cacciatore che instancabilmente insegue la sua preda agli ordini del Re delle Macchine.
- Elfi Gemelli
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
- Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
- Carità Graziosa
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- MAGIA
- Pesca 3 carte, poi scarta 2 carte.
- Tirannosauro Rex a Due Teste
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un potente mostro le cui due teste attaccano come fossero una.
- Dea dal Terzo Occhio
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- Questa carta può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione menzionato per nome sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere corretti.
- Signore della Lampada
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Questo spirito emerge dalla lampada mistica ed esaudisce i desideri di chi l'ha evocato.
- Re delle Macchine
- X
- TERRA Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Questa carta guadagna 100 ATK per ogni mostro di Tipo Macchina sul Terreno.
- Ciberstein
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Puoi pagare 5000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck in Posizione di Attacco.
- Cercatore di Draghi
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 2100
- Quando questa carta è Evocata tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, distruggi 1 mostro di Tipo Drago scoperto sul Terreno.
- Verme Pungiglione
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 600
- SCOPRI: Manda al Cimitero le prime 5 carte del Deck del tuo avversario.
- Kappa Verde
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 650 DEF 900
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 2 Carte Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Giara Trasformante
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 700 DEF 600
- SCOPRI: Entrambi i giocatori scartano tante carte quante possibile dalla loro mano, poi ogni giocatore pesca 5 carte.
- Soldato Pinguino
-
R
Rara - X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 750 DEF 500
- SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri sul Terreno; fai ritornare quei bersagli nella mano.
- Decreto Reale
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Annulla gli effetti sul Terreno di tutte le altre Trappole.
- Spina Magica
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando 1 o più carte in mano al tuo avversario vengono scartate al Cimitero, infliggi 500 danni ai suoi Life Points per ogni carta scartata.
- Rivoluzione Restructer
- X
- MAGIA
- Infliggi 200 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni carta nella sua mano.
- Saggio delle Fusioni
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano.
- Shogun Difesa Totale
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1550 DEF 2500
- Se Evocata con successo tramite Evocazione Normale o per Scoperta, questa carta viene messa in Posizione di Difesa. Questa carta può attaccare mentre è in Posizione di Difesa. Se questa carta attacca in Posizione di Difesa, applica l'ATK di questa carta per il calcolo dei danni.
- Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 2100
- Se questa è l'unica carta nella tua mano, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi.
- Guardia Celtica Riaddestrata (Aggiornato da: Guardiano Celtico Riaddestrato)
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
- Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK di 1900 o superiore.
-
Nome della carta aggiornato da "Guardiano Celtico Riaddestrato" il 20-10-2016.
- Soldato Luminoso
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se questa carta combatte con un mostro OSCURITÀ, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti durante il Damage Step.
- Cavaliere Comandante
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1900
- Tutti i mostri Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi.
- Kaiser Cavalluccio Marino
- X
- LUCE Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1700 DEF 1650
- Puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro LUCE.
- Signore dei Vampiri
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1500
- Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: dichiara 1 tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); il tuo avversario manda 1 carta di quel tipo dal suo Deck al Cimitero. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta sotto il tuo comando è stata distrutta e mandata al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Forza d'Attacco Goblin Toon
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Toon / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
- Soldato Cannone Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Toon / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Elfi Gemelli Toon
- X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 1900 DEF 900
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocata. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: scarta 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
- Stregone Mascherato Toon
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Toon / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Non può attaccare nel turno in cui viene Evocato. Se "Mondo Toon" sul Terreno viene distrutto, distruggi questa carta. Mentre tu controlli "Mondo Toon" e il tuo avversario non controlla nessun mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Foglio Illustrativo Toon
- X
- MAGIA
- Aggiungi 1 carta "Toon" dal tuo Deck alla tua mano.
- Difesa Toon
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo come bersaglio un mostro Toon scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli: puoi invece rendere l'attacco un attacco diretto.
- Insetto Regina
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
- Guadagna 200 ATK per ogni mostro Insetto sul Terreno. Non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
- Ha Des Sovrano Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2450 DEF 1600
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con i mostri Demone che controlli.
- Balter Oscuro il Terribile
-
R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Anima Oscura Posseduta" + "Saggio della Frontiera"
L'Evocazione per Fusione di questo mostro può essere effettuata solamente con i Mostri-Materiale da Fusione sopra riportati. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno paga 1000 Life Points per annullare l'effetto di una Carta Magia Normale quando viene attivata. Annulla inoltre gli effetti dei Mostri con Effetto distrutti in seguito a una battaglia da questo mostro.
- Demone Minore
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
- Anima Oscura Posseduta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Puoi offrire come Tributo questa carta scoperta; prendi il controllo di tutti i mostri scoperti di Livello 3 o inferiore attualmente controllati dal tuo avversario.
- Servo Alato
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 700 DEF 700
- Offri questa carta scoperta come Tributo. Scegli 1 mostro di Tipo Demone scoperto sul Terreno e aumenta il suo ATK e DEF di 700 punti fino a quando quello resta scoperto sul Terreno.
- Teschio Cavaliere #2
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro di Tipo Demone offrendo questo mostro come Tributo, effettua l'Evocazione Speciale di 1 "Teschio Cavaliere #2" dal tuo Deck. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
- Lupo Bifronte
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mentre controlli un altro mostro Demone, annulla gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta.
- Opticlops
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
- Un gigante con un solo occhio servo di Ha Des Sovrano Oscuro, infilza i suoi nemici con il suo corno affilato, facendoli a pezzi.
- Latrato del Sovrano Oscuro
- X
- TRAPPOLA
- Se un mostro Demone che controlli combatte, durante il Damage Step: paga LP in multipli di 100, poi scegli come bersaglio il mostro dell'avversario che sta combattendo; quel mostro dell'avversario perde quell'ammontare di ATK e DEF, fino alla fine di questo turno.
- Pallottoliere Fatale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che 1 Carta Mostro viene mandata dal Terreno al Cimitero, il suo proprietario riceve 500 punti di danno per ogni carta ai suoi Life Points.
- Il Pupazzo Magico del Sovrano Oscuro
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Demone nel tuo Cimitero; bandisci mostri scoperti che controlli con Livello totale pari esattamente al Livello di quel mostro, poi Evocalo Specialmente.
- Distruggi-Anima
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se controlli un mostro Demone: puoi pagare 500 LP, poi ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del suo avversario; bandisci quei bersagli.
- Doppio Tranello
- X
- MAGIA
- Scegli 1 carta scoperta sul Terreno che ha l'effetto di annullare gli effetti delle Carte Trappola e distruggila.
- Freed il Generale Senza Avversari
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulla l'effetto di qualsiasi Magia che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno quando si risolve e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante la tua Draw Phase, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Capitano Saccheggiatore
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- I mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio i mostri Guerriero per gli attacchi, eccetto questo. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Ryu Senshi
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Guerriero Dai Grepher" + "Spirito Ryu"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Quando viene attivata una Carta Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP; annulla quell'effetto. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. Annulla gli effetti di qualsiasi Carta Magia che sceglie questa carta come bersaglio e distruggila.
- Guerriero Dai Grepher
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1700 DEF 1600
- Il guerriero in grado di manipolare i draghi. Nessuno conosce il suo misterioso passato.
- Guardia Misteriosa
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno e, se controlli un mostro Guerriero, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno addizionale; metti il primo bersaglio in cima al Deck, poi fai ritornare il bersaglio addizionale (se c'è) nella mano se controlli ancora un mostro Guerriero.
- Saggio della Frontiera
- X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 800
- Annulla qualsiasi effetto delle Magie che scelgono come bersaglio un mostro di Tipo Guerriero che controlli e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Forza Esiliata
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Domaombra
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
-
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Manipola-Draghi
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 700 DEF 800
- SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro scoperto di Tipo Drago sul Terreno del tuo avversario fino alla fine del turno.
- Le Truppe A.
- X
- MAGIA Continua
- Tutti i mostri di Tipo Guerriero che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro di Tipo Guerriero o Incantatore che controlli.
- Rinforzi dell'Esercito
-
Limitate
LimitateR
Rara - X
- MAGIA
- Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
- Ordine della Luce Rivelatrice
- X
- MAGIA Terreno
- Dichiara 1 Tipo di mostro. Ogni mostro del Tipo dichiarato non può attaccare durante il turno in cui viene Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale.
- Il Guerriero Sopravvissuto
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Guerriero nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Rifornimenti d'Emergenza
-
R
Rara - X
- MAGIA Rapida
- Manda un qualsiasi numero di altre Magie/Trappole che controlli al Cimitero; guadagni 1000 LP per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo.
- Drago Tiranno
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante la tua Battle Phase, se il tuo avversario controlla un mostro dopo il primo attacco di questa carta, questa carta può effettuare un secondo attacco. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Trappola. Questa carta non può essere Evocata Specialmente dal Cimitero, a meno che tu offra come Tributo 1 mostro Drago.
- Drago Lanciere
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine del Damage Step.
- Spirito Ryu
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante il tuo Battle Step, se questa carta combatte (Effetto Rapido): puoi scartare al Cimitero 1 mostro Drago; questa carta guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine della Battle Phase.
- Drago Teschio-Demone
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Drago delle Caverne" + "Demone Minore"
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solamente con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Annulla gli effetti dei Mostri con Effetto Scoperta. Annulla qualsiasi effetto di Trappola che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno e, se lo fai, distruggi quella Carta Trappola.
- Drago delle Caverne
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 100
- Non può essere Evocato Normalmente mentre controlli un mostro. Questa carta non può dichiarare un attacco a meno che tu controlli un altro mostro di Tipo Drago.
- Ali Grigie
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1300 DEF 700
- Scarta 1 carta dalla tua mano durante la Main Phase 1. Questo mostro può attaccare due volte durante la Battle Phase di questo turno.
- Truppa-Drago
- X
- VENTO Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Truppa-Drago" dal tuo Deck.
- La Perla di Drago
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scarta 1 carta dalla tua mano per annullare l'effetto di una Carta Trappola che designa 1 mostro scoperto di Tipo Drago come bersaglio e distruggila.
- Il Battito d'Ali del Drago Gigante
- X
- MAGIA
- Fai ritornare nella mano 1 mostro di Tipo Drago di Livello 5 o superiore che controlli e, se lo fai, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Fiammata di Drago
- X
- MAGIA
-
Se controlli un mostro Drago: attiva 1 di questi effetti;
●Infliggi 800 danni al tuo avversario.
●Scegli come bersaglio 1 mostro con DEF di 800 o inferiore; distruggi quel bersaglio.
- Distruzione Schiacciante
- X
- MAGIA
- Se controlli un mostro Drago: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi 500 danni al suo controllore.
- Super Ringiovanimento
- X
- MAGIA Rapida
- Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata attivata, pesca un numero di carte pari al numero totale di mostri Drago che hai scartato o offerto come Tributo dalla tua mano o Terreno in questo turno.
- Rabbia del Drago
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se un tuo mostro Drago attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Soffio Incendiario
- X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Drago; distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno con DEF pari o inferiore all'ATK che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
- Drago Avido #2
- X
- VENTO Livello 6 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 1400
- Questo drago si nutre di smeraldo. Incantati da questo mostro anche quando attaccati, pochi sono sopravissuti per poterne descrivere la bellezza.
- Giara di Fibra
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- SCOPRI: Ogni giocatore mischia tutte le carte dalla sua mano, Terreno e Cimitero nel Deck, poi pesca 5 carte.
- Principessa Serpentina
- X
- ACQUA Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1400 DEF 2000
- Se questa carta scoperta viene rimessa nel tuo Deck dal Terreno, effettua l'Evocazione Speciale di 1 mostro di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
- Nobile dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Seleziona tu i bersagli degli attacchi per gli attacchi del tuo avversario.
- Tuono Nyan Nyan
-
R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Effetto ] ATK 1900 DEF 800
- Se c'è un mostro non LUCE scoperto sul tuo Terreno, distruggi questa carta scoperta.
- Opzione di Gradius
- X
- LUCE Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo tramite Evocazione Speciale scegliendo 1 "Gradius" sul tuo Terreno. L'ATK e il DEF di questo mostro sono sempre uguali all' ATK e DEF del "Gradius" scelto. Se il "Gradius" scelto viene distrutto o rimosso dal Terreno, anche questa carta viene distrutta.
- Lily Iniezione Fatata
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 1500
- Se questa carta attacca o viene attaccata, durante il calcolo dei danni (nel turno di qualsiasi giocatore): puoi pagare 2000 LP una volta per battaglia; questa carta guadagna 3000 ATK solamente durante quel calcolo dei danni.
- Spiritello Silvestre
- X
- TERRA Livello 3 [ Pianta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- Manda al Cimitero 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata a questo mostro per infliggere 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
- Parshath Cavaliere Volante
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Effetto ] ATK 1900 DEF 1400
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: pesca 1 carta.
- Behemoth Bifronte
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta sul Terreno e mandata lì in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma i suoi ATK/DEF diventano 1000. Puoi utilizzare questo effetto di "Behemoth Bifronte" una sola volta per Duello.
- Maharaghi
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Spirit / Effetto ] ATK 1200 DEF 1700
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta, guarda 1 carta in cima al tuo Deck durante la tua prossima Draw Phase prima di pescare, e rimetti quella carta in cima o in fondo al tuo Deck.
- Coniglio Bianco Inaba
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 700 DEF 500
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Questo mostro attacca direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Yata-Garasu
- X
- VENTO Livello 2 [ Demone / Spirit / Effetto ] ATK 200 DEF 100
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: salta la Draw Phase del suo prossimo turno.
- Soldato Susa
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Tuono / Spirit / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Il danno da combattimento che questa carta infligge ai Life Points del tuo avversario viene dimezzato.
- Drago Yamata
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Spirit / Effetto ] ATK 2600 DEF 3100
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al suo proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, pesca fino ad avere 5 carte nella tua mano.
- Grande Naso Lungo
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Spirit / Effetto ] ATK 1900 DEF 1700
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, salta la Battle Phase del prossimo turno del tuo avversario.
- Otohime
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Spirit / Effetto ] ATK 0 DEF 100
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Pyro / Spirit / Effetto ] ATK 2800 DEF 2900
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al suo proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, lui scarta tutte le carte dalla sua mano durante la prossima Draw Phase prima di pescare.
- Prete Asura
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno.
- Fushi No Tori
- X
- FUOCO Livello 4 [ Bestia Alata / Spirit / Effetto ] ATK 1200 DEF 0
- Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari al danno da combattimento.
- Primavera di Rinascita
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che dei mostri vengono fatti ritornare dal Terreno in mano al proprietario, aumenta i tuoi Life Points di 500 punti.
- Cuore d'Acqua Chiara
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Se l'ATK del mostro equipaggiato è di 1300 o maggiore, distruggi questa carta. Il mostro equipaggiato con questa carta non viene distrutto in seguito a una battaglia o dall'effetto di una carta che designa un bersaglio. Il danno da combattimento è calcolato normalmente.
- Un Oceano Leggendario
- X
- MAGIA Terreno
-
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno.
- Spada-Fusione Lama Murasame
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Mentre è equipaggiata a un mostro, questa carta non può essere distrutta dagli effetti delle carte.
- Bomba Fumogena del Ladro
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Equipaggiamento
- Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata a un mostro: guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
- Scambio-Creature
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Ogni giocatore seleziona 1 mostro che controlla e scambia il controllo di quel mostro con quello selezionato dall'avversario. Quei mostri non possono cambiare la loro posizione per il resto di questo turno.
- Energia Spirituale Sistema Macchina
- X
- MAGIA Continua
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, tutti i mostri Spirit restano scoperti sul Terreno e non ritornano in mano ai proprietari durante l'End Phase. Scarta 1 carta dalla tua mano durante ogni tua End Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta. Se questa carta viene distrutta o rimossa dal Terreno, tutti i mostri Spirit scoperti ritornano in mano ai proprietari.
- Secondo Lancio della Moneta
- X
- MAGIA Continua
- Quando viene effettuato un lancio di moneta, puoi scegliere di rifare il lancio. (Se il lancio comprendeva diversi lanci di monete, rifalli tutti.) Puoi utilizzare l'effetto di "Secondo Lancio della Moneta" una sola volta per turno.
- Sconvolgimento della Natura
- X
- MAGIA Continua
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, entrambi i giocatori girano a faccia in su i rispettivi Deck e continuano il Duello in corso.
- Il Segreto del Bandito
- X
- MAGIA
- Questa carta può essere attivata solamente durante la Main Phase 1. Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante questo turno, ogni volta che il mostro scelto infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Dopo la Battaglia
- X
- MAGIA
- Questa carta può essere attivata solamente durante la Main Phase 1. Tutti i mostri sul Terreno che sono stati coinvolti nel calcolo dei danni in questo turno sono distrutti durante l'End Step.
- Riflettore Magico
- X
- MAGIA
- Scegli 1 Carta Magia scoperta che controlli e metti 1 segnalino su di essa. Se la carta scelta sta per essere distrutta, rimuovi invece il segnalino.
- Colpo con Catena
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Esso guadagna 500 ATK. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta mentre è equipaggiata: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Sparizione
- X
- TRAPPOLA
- Rimuovi dal gioco 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
- Sogno Economico Infranto
- X
- TRAPPOLA
- Entrambi i giocatori scelgono e mandano nei rispettivi Cimiteri tante carte quante necessarie dal proprio Terreno e/o dalla loro mano fino a quando non restano con 5 carte sul loro Terreno e/o nella loro mano.
- Oppressione Reale
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Qualsiasi giocatore può pagare 800 Life Point per annullare l'Evocazione Speciale di uno o più mostri, e/o un effetto che Evoca Specialmente uno o più mostri, e distruggere quelle carte.
- Buco Trappola Senza Fine
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario Evoca uno o più mostri con ATK 1500 o superiore: distruggi quei mostri con ATK 1500 o superiore e, se lo fai, bandiscili.
- Brutta Reazione a Simochi
- X
- TRAPPOLA Continua
- Gli effetti che aumentano i Life Points del tuo avversario diventano effetti che infliggono danno ai Life Points del tuo avversario.
- Predizione Malevola
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Standby Phase, scegli 1 carta dalla mano del tuo avversario e nomina un Tipo di carta (Mostro,Magia o Trappola). Se indovini, infliggi 700 punti di danno ai Life Points del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto solamente una volta per turno.
- Invito dello Spirito
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che un tuo mostro Spirit ritorna nella tua mano, il tuo avversario sceglie 1 mostro sul suo Terreno e la fa ritornare nella mano del suo proprietario. Paga 500 Life Points durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
- Caduta
- X
- TRAPPOLA
- Quando il tuo avversario pesca per la sua normale pescata nella sua Draw Phase: il tuo avversario scarta 1 carta che ha appena pescato.
- Ultimo Turno
-
Proibite
ProibiteR
Rara - X
- TRAPPOLA
- Questa carta può essere attivata solamente durante il turno del tuo avversario quando i tuoi Life Points sono 1000 o meno. Scegli 1 mostro sul tuo Terreno e manda tutte le altre carte sul Terreno e in mano ad entrambi i giocatori nei rispettivi Cimiteri. Quindi il tuo avversario sceglie 1 mostro dal suo Deck, lo Evoca tramite Evocazione Speciale scoperto in Posizione di Attacco e attacca il mostro da te scelto (il danno da combattimento ai giocatori viene considerato 0). Nell'End Phase, il giocatore il cui mostro resta sul Terreno vince il Duello. In ogni altro caso, il risultato è un PAREGGIO.
- Tigre Reale Wanghu
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
- Se uno o più mostri con ATK 1400 o inferiore vengono Evocati Normalmente o Specialmente mentre controlli questa carta: distruggi quei mostri con ATK 1400 o inferiore. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Faccia da Uccello
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Lady Arpia" dal tuo Deck alla tua mano.
- Kryuel
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1700
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito ad una battaglia, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.
- Insetto Arsenale
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Se non controlli nessun altro mostro di Tipo Insetto, l'ATK e il DEF di questa carta diventano 1000.
- Vergine dell'Acqua
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 700 DEF 2000
- Mentre non c'è nessuna Magia Terreno scoperta, il Terreno viene considerato come "Umi".
- Mascelle della Trattativa Oscura
- X
- ACQUA Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 100
- SCOPRI: Prendi il controllo di 1 mostro sul Terreno del tuo avversario fino alla fine di questo turno. Quando il mostro controllato in questo modo attacca, può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Mucus Yolk
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 100
- Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante la tua prossima Standby Phase.
- Creatura Umida
- X
- LUCE Livello 9 [ Fata / Effetto ] ATK 2800 DEF 2900
- Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Tartaruga Gora
- X
- ACQUA Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1100 DEF 1100
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, i mostri con ATK 1900 o superiore non possono attaccare.
- Samurai Sasuke
-
R
Rara - X
- VENTO Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 800
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro coperto.
- Spirito Polvere Oscura
- X
- TERRA Livello 6 [ Zombie / Spirit / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
- Non può essere Evocato Specialmente. Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente o scoperta: falla ritornare nella mano. Quando questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: distruggi tutti gli altri mostri scoperti sul Terreno.
- Custode Reale
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, essa guadagna 300 ATK e DEF fino alla fine del turno. (Se viene scoperta a causa di un attacco, questo effetto si risolve dopo il calcolo dei danni.)
- Mummia Errante
- X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Dopo aver usato questo effetto, mischia tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno e rimettili coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno.
- Grande Dezard
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1900 DEF 2300
-
Quando questo mostro distrugge il seguente numero di mostri in seguito ad una battaglia, vengono attivati in ordine i seguenti effetti:
Uno: Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia e Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile.
Due: Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Fushioh Richie" dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo questa carta come Tributo durante la tua Main Phase.
- Sciame di Scarabei
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Sciame di Locuste
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 500
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Mummia con Ascia Gigante
- X
- TERRA Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1700 DEF 2000
- Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF di questa carta in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante.
- Sfinge Guardiana
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 2400
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata per Scoperta: fai ritornare nella mano tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
- Tartaruga Piramide
-
R
Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Zombie / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie con DEF 2000 o inferiore dal tuo Deck.
- Giara Dado
- X
- LUCE Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 300
- SCOPRI: Entrambi i giocatori tirano un dado a sei facce. Il giocatore con il risultato inferiore subisce danno pari al risultato del tiro del suo avversario x 500. Tuttavia, se il vincitore ha tirato un 6, il perdente subisce 6000 danni. Se i risultati sono uguali, entrambi i giocatori tirano ancora.
- Dark Scorpion-Scassinatori
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: il tuo avversario manda 1 Carta Magia dal suo Deck al Cimitero.
- Don Zaloog
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1500
-
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi attivare 1 di questi effetti;
●Scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
●Manda le prime 2 carte del suo Deck al Cimitero.
- Fushioh Richie
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Zombie / Effetto ] ATK 2600 DEF 2900
- Questa carta può essere Evocata solamente tramite Evocazione Speciale dalla tua mano o dal tuo Deck offrendo 1 "Grande Dezard" che abbia soddisfatto le condizioni come Tributo. Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, annulla l'attivazione e gli effetti di tutte le Carte Magia o Trappola che designano questa carta come bersaglio e distruggile. Quando questa carta viene scoperta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Tipo Zombie dal tuo Cimitero.
- Libro della Vita
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Zombie nel tuo Cimitero e 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evoca Specialmente il primo bersaglio, inoltre bandisci il secondo bersaglio.
- Libro di Taiyou
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Miraggio d'Incubo
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: pesca fino ad avere 4 carte nella tua mano. Se lo fai, durante la tua prossima Standby Phase: scarta a caso lo stesso numero di carte che hai pescato (o tutta la tua mano se non hai abbastanza carte).
- Passaggio Segreto per il Tesoro
- X
- MAGIA
- Scegli 1 carta scoperta con ATK 1000 o inferiore sul tuo Terreno. Durante questo turno, il mostro scelto può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Richiamo della Mummia
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e risolvere questo effetto.
- Timidezza
- X
- MAGIA
- Entrambi i giocatori non possono distruggere Carte Magia e/o Trappola coperte sul Terreno fino alla End Phase del prossimo turno del tuo avversario.
- Energia Piramide
- X
- MAGIA Rapida
-
Puoi scegliere e attivare 1 dei seguenti effetti:
●Aumentare l'ATK di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno di 200 punti fino alla End Phase di questo turno.
●Aumentare il DEF di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno di 500 punti fino alla End Phase di questo turno.
- Maschera di Tutan
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro Zombie sul Terreno (e nessun'altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Prova del Viaggiatore
- X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: il tuo avversario sceglie 1 carta a caso dalla tua mano e prova ad indovinare il tipo della carta (Mostro, Magia o Trappola) e, se sbaglia, fai ritornare il mostro attaccante nella mano.
- Sabbie Mobili Senza Fine
- X
- TRAPPOLA Continua
- Alla fine del turno del tuo avversario, distruggi il mostro/i scoperto con ATK maggiore sul Terreno. Durante la tua Standby Phase, se hai 4 o meno carte in mano, distruggi questa carta.
- Maledizione Reale
- X
- TRAPPOLA Contro
- Annulla l'attivazione di 1 Carta Magia o Trappola che abbia come effetto la distruzione di 1 Carta Magia o Trappola e distruggila.
- Tetto Acuminato
- X
- TRAPPOLA
- Se ci sono 4 o più mostri sul Terreno: distruggi tutti i mostri scoperti.
- Statua del Malvagio
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA
- Se questa carta Posizionata viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Segna-Malefico" (Demone/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000).
- Bara Oscura
- X
- TRAPPOLA
-
Quando questa carta coperta viene distrutta e mandata al Cimitero, il tuo avversario deve scegliere ed effettuare 1 dei seguenti effetti:
●Scartare 1 carta a caso dalla sua mano.
●Scegliere 1 mostro sul suo Terreno e distruggerlo.
- Muro Acuminato
- X
- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Considera le Zone Carte Mostro del tuo avversario come numerate da 1 a 5, contando dalla tua destra, e distruggi il mostro che è nella stessa Zona Carte Mostro del risultato. Se il risultato è 6, tira di nuovo.
- Trappola Botola
-
Proibite
Proibite - X
- TRAPPOLA
- Attiva solo quando il tuo avversario ha 4 o più carte nella sua mano. Guarda la mano dell'avversario, scegli 1 Carta Mostro a rimetti quella carta nel Deck del controllore.
- Cupidigia Insaziabile
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
- Tesoro del Faraone
- X
- TRAPPOLA
- Mischia questa carta scoperta nel tuo Deck. Se peschi questa carta scoperta che è stata aggiunta al Deck da questo effetto: mandala al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Grande Falena Perfetta
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
- Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Piccola Falena" nel tuo 6º turno o successivo dopo che è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Rito Illusione Nera
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.