Totale di 60 Carte
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- Inpachi Carbone
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R
Rara - X
- FUOCO Livello 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100
- L'incarnazione di un grande albero che è stato completamente bruciato. Un barbecue fatto con questo carbone è così superbo da farlo ritenere prezioso da tutti.
- Neo Mago delle Acque
- X
- ACQUA Livello 6 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 3000
- L'icona di un incantatore che governa le acque. Si difende con un enorme muro di ghiaccio che si dice essere indistruttibile.
- Marron Cane Scheletrico
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1350 DEF 2000
- Un cane perduto che ha smarrito la strada 1000 anni fa. Sta ancora aspettando il ritorno del suo padrone.
- Goblin Fasullo
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Normale ] ATK 400 DEF 400
- Un Goblin che si dedica completamente alla realizzazione del trattato perfetto sul "Falso". Concentra sulla penna tutta la sua dedizione e tutto il suo sapere.
- Insetto Finale LV1
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Rara - X
- VENTO Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Questa carta scoperta sul tuo Terreno è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia. Durante la Standby Phase del tuo turno, manda questa carta scoperta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale "Insetto Finale LV3" dalla tua mano o dal tuo Deck (eccetto il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione Speciale o scoperta).
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV4
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Rara - X
- FUOCO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Il controllo di questa carta scoperta non può cambiare. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6
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SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 6 [ Drago / Effetto ] ATK 2300 DEF 1600
- Questa carta è immune agli effetti delle Magie. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8" dalla tua mano o Deck.
- Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8
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UR
Ultra Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 1800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Horus il Drago della Fiamma Oscura LV6", e non può essere Evocato Specialmente in altri modi. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia: puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggerla. Devi controllare questa carta scoperta per attivare e risolvere questo effetto.
- Mimic Oscuro LV1
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
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SCOPRI: Pesca 1 carta.
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mimic Oscuro LV3" dalla tua mano o Deck.
- Mimic Oscuro LV3
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, ma se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Mimic Oscuro LV1", pesca invece 2 carte.
- Spadaccino Mistico LV2
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R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 0
- All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV4" dalla tua mano o Deck.
- Spadaccino Mistico LV4
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 1600
- Non può essere Evocato Normalmente (ma può essere Posizionato Normalmente). All'inizio del Damage Step, se questa carta ha attaccato un mostro coperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino Mistico LV6" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV3
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV5
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R
Rara - X
- VENTO Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
- Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
- Drago Armato LV7
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UR
Ultra Rara - X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
- Servitore di Horus
- X
- FUOCO Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Horus il Drago della Fiamma Oscura" scoperti con Magie, Trappole o effetti delle carte.
- Cucciolo di Occhi-Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Drago / Effetto ] ATK 800 DEF 500
- Puoi mandare questa carta scoperta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Nero Occhi Rossi" dalla tua mano.
- Malice Bambola del Testamento
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
- Durante la tua prossima Standby Phase, dopo che questa carta è stata mandata dal Terreno al Cimitero dall'effetto di una Carta Magia Continua: Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero.
- Sasuke Maestro Ninja
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R
Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro scoperto in Posizione di Difesa: distruggi quel mostro.
- Seduzione di Rafflesia
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R
Rara - X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 900
- SCOPRI: Fino alla fine del turno, prendi il controllo di 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario.
- Giovane Promessa del Baseball
- X
- FUOCO Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 500 DEF 1000
- Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro FUOCO scoperto sul Terreno, eccetto questa carta. Puoi mandare 1 altro mostro FUOCO scoperto che controlli al Cimitero; infliggi 500 danni al tuo avversario.
- Mobius il Monarca Glaciale
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 6 [ Acqua / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggi quei bersagli.
- Drago Elementale
- X
- LUCE Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
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Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●FUOCO: Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.
●VENTO: Se questa carta distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, questa carta può attaccare nuovamente subito dopo.
- Soldato Elementale
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
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Questo mostro guadagna i seguenti effetti finché ci sono uno o più mostri coi seguenti Attributi sul Terreno.
●ACQUA: Il controllo di questa carta non può essere cambiato.
●TERRA: L'effetto di un Mostro con Effetto che questa carta distrugge in battaglia viene annullato.
- Insetto Ululante
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Drago Mascherato
- X
- FUOCO Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1400 DEF 1100
- Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Tipo Drago con ATK di 1500 o inferiore dal tuo Deck.
- Pensiero in Onda
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R
Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il tuo avversario deve continuare a mostrare la sua mano.
- Rana-Pescatrice Barbuta
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 1600
- Se Evochi con una Evocazione tramite Tributo un mostro ACQUA, puoi considerare questo mostro come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo.
- Il Cavallo di Troia
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Questa carta può essere considerata come 2 Tributi per l'Evocazione tramite Tributo di un mostro TERRA.
- Insetto Mangia-Nobiluomini
- X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1200
- SCOPRI: Distruggi 2 mostri sul Terreno.
- Muka Muka Infuriato
- X
- TERRA Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 600
- Guadagna 400 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Hade-Hane
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 1000
- SCOPRI: Puoi far ritornare fino a 3 mostri sul Terreno in mano al proprietario.
- Signora Combattente della Penombra
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SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
- Se questa carta combatte con un mostro LUCE, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante il Damage Step.
- Re Ojama
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R
Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 3000
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"Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
Seleziona fino a 3 Zone Mostri inutilizzate del tuo avversario. Quelle zone non possono essere utilizzate.
- Maestro di Oz
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R
Rara - X
- TERRA Livello 9 [ Bestia / Fusione ] ATK 4200 DEF 3700
- "Grande Koala" + "Kangaroo Mortale"
- Sanwitch
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800
- "Sangan" + "Strega della Foresta Nera"
- Industria Oscura della Produzione di Massa
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 Mostri Normali nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
- Lancio del Martello
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R
Rara - X
- MAGIA
- Distruggi 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno con l'ATK più alto (in caso di parità, scegli tu).
- Memoria Cancellata
- X
- MAGIA Rapida
- Puoi attivare questa carta se il tuo avversario ha 3 carte o meno nella sua mano. Il tuo avversario aggiunge la sua mano al suo Deck e lo mischia. Quindi il tuo avversario pesca lo stesso numero di carte che aveva aggiunto al suo Deck.
- Designatore dell'Abisso
- X
- MAGIA
- Paga 1000 Life Points. Dichiara il Tipo e l'Attributo di un mostro. Il tuo avversario manda 1 mostro del Tipo e Attributo dichiarati dalla sua mano o dal suo Deck al Cimitero.
- Livello Superiore!
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Esplosione di Fuoco Infernale
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" nella tua Zona Mostri; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel "Drago Nero Occhi Rossi". "Drago Nero Occhi Rossi" non può attaccare nel turno in cui attivi questa carta.
- Ectoplasmer
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, durante la End Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno deve offrire come Tributo 1 mostro scoperto e, se lo fa, infligge al suo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale del mostro offerto come Tributo.
- Il Cimitero nella Quarta Dimensione
- X
- MAGIA
- Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
- Venditori di Battaglia
- X
- MAGIA Continua
- Una sola volta durante l'End Phase del turno di ogni giocatore, quel giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Normale di Livello 4 dalla sua mano.
- Piccola Onda Grande Onda
- X
- MAGIA
- Distruggi tanti mostri ACQUA che controlli quanti possibile, poi puoi Evocare Specialmente dalla tua mano mostri ACQUA, fino al numero di mostri distrutti da questo effetto.
- Arma Fusione
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Arma Rituale
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un Mostro Rituale di Livello 6 o inferiore. Esso guadagna 1500 ATK/DEF.
- Schernire
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Main Phase 1 del tuo avversario, scegli 1 mostro sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando la carta scelta resta sul Terreno, se il tuo avversario attacca con uno o più mostri, deve scegliere il mostro scelto come bersaglio dell'attacco.
- Fine Definitiva
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta solo durante il turno dell'avversario. Questo turno, tutti gli attacchi dei mostri del tuo avversario diventano attacchi diretti al giocatore.
- Barriera dello Spirito
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R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Mentre controlli un mostro, non subisci danno da combattimento.
- Arte della Liberazione Ninjitsu
- X
- TRAPPOLA Continua
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Ninja" che controlli; esso non può essere distrutto in battaglia.
- Nebbia del Crollo
-
R
Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Il limite delle carte in mano al tuo avversario diventa 5.
- Recessione Pesante
- X
- TRAPPOLA
- Se il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano: lui mischia tutta la sua mano nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Avidità
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Un giocatore che pesca per effetto di una carta riceve un danno pari al numero di carte pescate per effetto di quella carta x 500 punti alla fine dell'End Phase del turno.
- Scontro Mentale
- X
- TRAPPOLA
- Dichiara il nome di 1 carta; se quella carta è nella mano del tuo avversario, egli deve scartare tutte le copie di quella carta, altrimenti tu scarti 1 carta a caso.
- Invalidità
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Attiva questa carta solo quando l'effetto di pescare una o più carte viene attivato. Entrambi i giocatori guardano le carte pescate per l'effetto e le scartano tutte al Cimitero.
- L'Occhio della Gorgone
- X
- TRAPPOLA
- Fino alla fine della End Phase, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.
- Bomba-Cimitero
- X
- TRAPPOLA
- Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.
- Mistica Barriera della Vita
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scarta 1 carta; non subisci danno dalle carte del tuo avversario in questo turno, inoltre i tuoi mostri non possono essere distrutti in battaglia in questo turno.