Totale di 144 Carte
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- Guardiano del Cancello
- X
- OSCURITÀ Livello 11 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3750 DEF 3400
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Sanga del Tuono", "Kazejin" e "Suijin".
- Demone Selvaggio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Vivace demonietto che si nasconde nell'oscurità, pronto ad attaccare nemici ignari.
- Drago Alato #1
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- Un drago che di solito si trova a guardia di fortezze di montagna. Il suo attacco preferito è un'improvvisa picchiata.
- Teschio Evocato
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demone che confonde i nemici con i suoi poteri oscuri. Tra tutti i mostri di Tipo Demone, questo vanta una forza considerevole.
(Questa carta è sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Orco di Pietra #1
- X
- TERRA Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 800 DEF 1200
- Protetto da un resistente strato di roccia, questo mostro scaglia pugni devastanti.
- Lucertola Corazzata
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Questa lucertola è equipaggiata con un guscio molto resistente e dispone di un morso letale.
- Pungiglione Assassino
- X
- VENTO Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1200 DEF 1000
- Ape gigantesca dotata di grandissima forza. È particolarmente pericolosa quando attacca in sciami.
- Larva di Falena
- X
- TERRA Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo "Piccola Falena" durante il tuo secondo turno dopo che la "Piccola Falena" è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Lady Arpia
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1300 DEF 1400
- Quest'animale alato dalle sembianze umane è tanto bello da vedere quanto letale in battaglia.
- Sorelle Arpie
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1950 DEF 2100
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente con "Egotista Elegante".
- Kojikocy
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Un cacciatore di uomini le cui potenti braccia possono stritolare macigni.
- Bozzolo dell'Evoluzione
- X
- TERRA Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 "Piccola Falena" che controlli; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Mentre è equipaggiata da questo effetto, gli ATK/DEF originali di quella "Piccola Falena" diventano gli ATK/DEF di "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Drago Strisciante
- X
- TERRA Livello 5 [ Drago / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Questo drago indebolito non può più volare, ma resta un avversario letale da affrontare in battaglia.
- Zombie Corazzato
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Zombie / Normale ] ATK 1500 DEF 0
- Guerriero che sferra potentissimi colpi alla cieca con la sua lama mortale.
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Doma Angelo Silente
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- L'essere fatato che regna sulla fine dell'esistenza.
- Bianco Cappello Magico
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso dalla sua mano.
- Grande Occhio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
- SCOPRI: Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine.
- Drago Teschio Nero
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Drago / Fusione ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Teschio Evocato" + "Drago Nero Occhi Rossi"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
- Stregone Mascherato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 1400
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, pesca 1 carta dal tuo Deck.
- Serpente Oceanico
- X
- ACQUA Livello 6 [ Acqua / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800
- "Lampada Mistica" + "Hyosube"
- Trasforma-Acque
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
- E' un essere in grado di trasformare l'acqua che esce da un'anfora in draghi che si scagliano all'attacco.
- Bugroth di Terra
- X
- TERRA Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
- Un robot combattente di superficie che un tempo veniva utilizzato per scontri navali.
- Piccola Falena
- X
- TERRA Livello 1 [ Insetto / Normale ] ATK 300 DEF 200
- E' meglio evitare del tutto questa piccola ma mortale creatura...
- Egotista Elegante
- X
- MAGIA
- Se "Lady Arpia" è sul Terreno: Evoca Specialmente 1 "Lady Arpia" o "Sorelle Arpie" dalla tua mano o Deck.
- Sanga del Tuono
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Kazejin
- X
- VENTO Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Suijin
- X
- ACQUA Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 2500 DEF 2400
- Una volta mentre è scoperta sul Terreno, durante il calcolo dei danni nel turno del tuo avversario, se questa carta sta venendo attaccata (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; fai diventare 0 l'ATK di quel bersaglio solamente durante il calcolo dei danni.
- Lampada Mistica
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 300
- Con questo mostro puoi attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Scorpione d'Acciaio
- X
- TERRA Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 250 DEF 300
- Un mostro non di Tipo Macchina che attacchi "Scorpione d'Acciaio" verrà distrutto nella End Phase del secondo turno del tuo avversario seguente a questo attacco.
- Ocubeam
- X
- LUCE Livello 5 [ Fata / Normale ] ATK 1550 DEF 1650
- Questa creatura dall'aspetto terrificante utilizza i suoi grandi occhi ed orecchie per seguire ogni movimento.
- Leghul
- X
- TERRA Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 300 DEF 350
- Questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Ooguchi
- X
- ACQUA Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Leo-Cannone
- X
- TERRA Livello 5 [ Bestia / Normale ] ATK 1750 DEF 1550
- Gigantesco mostro la cui criniera ricorda quella del Re degli animali.
- Giocoliere Devastante
- X
- FUOCO Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 800 DEF 900
- Puoi attivare questo effetto solo durante la tua Standby Phase. Scegli e distruggi 2 mostri scoperti con ATK di 1000 o inferiore offrendo come Tributo questa carta scoperta.
- Jinzo #7
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Mago della Fede
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Elfo Antico
- X
- LUCE Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1450 DEF 1200
- Di questo elfo si dice che abbia vissuto per migliaia di anni. Comanda un esercito di spiriti contro i suoi nemici.
- Squalo degli Abissi
- X
- ACQUA Livello 5 [ Pesce / Fusione ] ATK 1900 DEF 1600
- "Abitatore degli Abissi" + "Tongyo"
- Abitatore degli Abissi
- X
- ACQUA Livello 5 [ Pesce / Normale ] ATK 1650 DEF 1700
- L'ira di questa creatura marina è talmente tremenda che anche i mostri più temibili cercano di evitarla.
- Golem Distruttore
- X
- TERRA Livello 4 [ Roccia / Normale ] ATK 1500 DEF 1000
- Questo golem ha una gigantesca mano destra con cui stritola le proprie vittime.
- Attacco Kaminari
- X
- VENTO Livello 5 [ Tuono / Fusione ] ATK 1900 DEF 1400
- "Ocubeam" + "Mega-Sfera del Tuono"
- Fiore dell'Arcobaleno
- X
- TERRA Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 400 DEF 500
- Questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Morinphen
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 1550 DEF 1300
- Morinphen è un bizzarro demone con lunghe braccia e affilatissimi artigli.
- Mega-Sfera del Tuono
- X
- VENTO Livello 2 [ Tuono / Normale ] ATK 750 DEF 600
- La Mega-Sfera del Tuono si sposta rotolando e attacca i nemici con potentissime scariche elettriche.
- Tongyo
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1350 DEF 800
- Una creatura mostruosa che cattura gli altri pesci con la sua lunghissima lingua e risucchia la loro energia.
- Giudice Imperatrice
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero / Fusione ] ATK 2100 DEF 1700
- "Doppio della Regina" + "Hibikime"
- Bestia Pallida
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Una creatura dal colorito pallido-bluastro che spaventa al solo vederla.
- Lucertola Elettrica
- X
- TERRA Livello 3 [ Tuono / Effetto ] ATK 850 DEF 800
- Un mostro non di Tipo Zombie che attacchi "Lucertola Elettrica" non può attaccare nel suo turno successivo.
- Ragno-Cacciatore
- X
- TERRA Livello 5 [ Insetto / Normale ] ATK 1600 DEF 1400
- Un ragno che si nutre di tutto quello che riesce a catturare nella sua ragnatela.
- Antico Guerriero Lucertola
- X
- TERRA Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1400 DEF 1100
- Prima della comparsa dell'uomo, questo guerriero lucertola regnava supremo.
- Doppio della Regina
- X
- TERRA Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 350 DEF 300
- Questo mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Trent
- X
- TERRA Livello 5 [ Pianta / Normale ] ATK 1500 DEF 1800
- La leggenda vuole che quest'immenso albero posto a guardia dei boschi sia immortale.
- Mago del Disco
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1350 DEF 1000
- Quest'essere si nasconde in un disco e compare solamente quando deve eseguire un attacco.
- Hyosube
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1500 DEF 900
- Anfibio alle cui eccellenti capacità d'attacco non corrispondono altrettanto buone qualità difensive.
- Hibikime
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1450 DEF 1000
- Confonde i nemici emettendo un prolungato suono molto stridulo.
- Trappola Finta
- X
- TRAPPOLA
- Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario utilizza una Carta Magia, Carta Trappola o Carta Mostro con Effetto per distruggere 1 o più delle tue Carte Trappola sul tuo Terreno. Distruggi invece questa carta.
- Tributo al Dannato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Rilascio delle Anime
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio fino a 5 carte in qualsiasi Cimitero; bandiscile.
- La Bara Ridente
- X
- MAGIA
- Puoi scartare fino a 3 Carte Mostro dalla tua mano al Cimitero.
- Cambiare Idea
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase.
- Cucciolo di Drago
- X
- VENTO Livello 3 [ Drago / Normale ] ATK 1200 DEF 700
- Molto più di un cucciolo, questo drago è dotato di un potere ancora da sviluppare.
- Drago Infuocato della Terra Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Drago / Normale ] ATK 1500 DEF 800
- Un drago che vive nell'oscurità più nera, ha il suo punto debole nella sua debole vista.
- Guardiano delle Paludi
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano di Lava" che controlli.
- Toro da Battaglia
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 1800 DEF 1300
- Un toro che abita le foreste e che carica gli avversari con le sue corna mortali.
- Stregone del Tempo
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400
- Una volta per turno: puoi lanciare una moneta e scegliere testa o croce. Se indovini, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se sbagli, distruggi tanti mostri che controlli quanti possibile e, se lo fai, subisci danno pari alla metà della somma degli ATK che quei mostri distrutti avevano mentre erano scoperti sul Terreno.
- Saggi, Clown Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 600 DEF 1500
- Questo clown compare dal nulla ed esegue delle stranissime mosse per evitare gli attacchi dei nemici.
- Pifferaio di Draghi
- X
- FUOCO Livello 3 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 200 DEF 1800
- SCOPRI: Distrugge "Cattura-Draghi" e mette tutti i mostri scoperti di Tipo Drago in Posizione di Attacco.
- Mago Senza Volto Illusionista
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Incantatore / Normale ] ATK 1200 DEF 2200
- Modifica gli attacchi dei nemici con il suo potere d'illusionista.
- Sangan
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 600
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Sangan" una sola volta per turno.
- Grande Falena
- X
- TERRA Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 2600 DEF 2500
- Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Speciale offrendo come Tributo "Piccola Falena" durante il tuo quarto turno dopo che la "Piccola Falena" è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
- Kuriboh
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 200
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro del tuo avversario attacca (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
- Medusa
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
- La medusa si aggira, trasparente e quasi invisibile, per i mari alla ricerca di nemici da attaccare.
- Castello delle Illusioni Oscure
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 920 DEF 1930
- SCOPRI: Aumenta di 200 punti ATK e DEF di tutti i mostri di Tipo Zombie scoperti sul Terreno. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ATK e DEF dei mostri di Tipo Zombie continuano ad aumentare di 200 punti addizionali durante ogni tua Standby Phase. Quest'effetto continua fino al quarto turno successivo all'attivazione di questa carta.
- Re di Yamimakai
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 2000 DEF 1530
- Utilizza il potere dell'Oscurità per distruggere i suoi nemici.
- Tartaruga Catapulta
- X
- ACQUA Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro; infliggi al tuo avversario danno pari alla meta dell'ATK sul Terreno del mostro offerto come Tributo.
- Centauro Mistico
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 1550
- Metà uomo e metà cavallo, questo mostro è rinomato per la sua grandissima velocità.
- Cavaliere Rabbioso
- X
- TERRA Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Fusione ] ATK 2000 DEF 1700
- "Ascia da Guerra" + "Centauro Mistico"
- Clown Stupido
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1350 DEF 1400
- Se questa carta in Posizione di Difesa viene messa in Posizione di Attacco: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
- Re dei Fantasmi
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 1800 DEF 2000
- Fino a quando "Castello delle Illusioni Oscure" resta scoperta sul Terreno, aumenta ATK e DEF di questa carta di 100 punti. Fino a quando "Castello delle Illusioni Oscure" resta scoperta sul Terreno, continua ad aumentare di 100 punti addizionali ATK e DEF di "Re dei Fantasmi" durante ogni tua Standby Phase. Quest'effetto continua fino al quarto turno successivo all'attivazione di questa carta.
- Clown del Sogno
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene messa scoperta in Posizione di Difesa: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
- Saggezza Infetta
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1250 DEF 800
- Se questa carta in Posizione di Attacco viene messa scoperta in Posizione di Difesa: mischia il tuo Deck.
- Antico Cervello
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 700
- Una creatura magica potentissima nell'oscurità.
- Guardia del Labirinto
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1000 DEF 1200
- Mostro posto a guardia dell'entrata ai mondi inferiori.
- Corazzatopo
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 500 DEF 2000
- Creatura protetta da un foltissimo strato di pelo con il quale si difende in maniera molto efficace dagli attacchi nemici.
- Piccolo Spadaccino di Aile
- X
- ACQUA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1300
- Offri come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno per aumentare l'ATK di questo mostro di 700 punti fino alla fine del turno.
- Principessa di Tsurugi
- X
- VENTO Livello 3 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 700
- SCOPRI: Infligge 500 punti di danno al tuo avversario per ogni Carta Magia e Trappola sul suo Terreno.
- Protettrice del Trono
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 1500
- Durante l'assenza del re, la regina protegge il trono del consorte con potenti difese.
- Fuoco Tremendo
- X
- MAGIA
- Infligge 1000 punti di danno al tuo avversario e 500 punti di danno a te.
- Jirai Gumo
- X
- TERRA Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 100
- Quando questa carta dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se sbagli, perdi la metà dei tuoi LP.
- Demone Fantasma
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 1600 DEF 1300
- Guadagna 100 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero.
- Carrarmato-Labirinto
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Fusione ] ATK 2400 DEF 2400
- "Lupo Tecnologico" + "Soldato-Cannone"
- Ryu-Kishin Potenziato
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Un gargoyle potenziato dalle forze dell'oscurità. I suoi affilatissimi artigli ne fanno un temibile avversario.
- Bickuribox
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Fusione ] ATK 2300 DEF 2000
- "Clown Stupido" + "Clown del Sogno"
- Giltia il Cavaliere dei D.
- X
- LUCE Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1850 DEF 1500
- "Guardia del Labirinto" + "Protettrice del Trono"
- Ragno Lancia-Missili
- X
- FUOCO Livello 7 [ Macchina / Normale ] ATK 2200 DEF 2500
- Un ragno meccanico che spara con i suoi lanciamissili a fuoco casuale.
- Lupo Tecnologico
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1200 DEF 1400
- Un lupo metallico le cui zanne resistentissime e affilate possono penetrare armature di ogni tipo.
- Drago del Tuono
- X
- LUCE Livello 5 [ Tuono / Effetto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puoi scartare questa carta; aggiungi fino a 2 "Drago del Tuono" dal tuo Deck alla tua mano.
- Pesce dei 7 Colori
- X
- ACQUA Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 1800 DEF 800
- Il rarissimo pesce arcobaleno non è mai stato catturato da un mortale.
- Immortale del Tuono
- X
- LUCE Livello 4 [ Tuono / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- SCOPRI: Aggiungi 3000 ai tuoi Life Points. In seguito, perdi 5000 Life Points se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero.
- Aquila Punita
- X
- VENTO Livello 6 [ Bestia Alata / Fusione ] ATK 2100 DEF 1800
- "Corona dalle Ali Blu" + "Niwatori"
- Soldati-Insetto del Cielo
- X
- VENTO Livello 3 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 800
- Ogni volta che questa carta attacca un mostro VENTO, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti solamente durante la Damage Step.
- Hoshiningen
- X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 700
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri LUCE di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 400 punti.
- Re Musicista
- X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Fusione ] ATK 1750 DEF 1500
- "Strega della Foresta Nera" + "Signora della Fede"
- Yado Karu
- X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 1700
- Quando questa carta passa dalla Posizione di Attacco a quella di Difesa puoi rimettere qualunque numero di carte dalla tua mano al fondo del tuo Deck, nell'ordine che preferisci.
- Cyber-Sauro
- X
- TERRA Livello 5 [ Macchina / Fusione ] ATK 1800 DEF 1400
-
"Giocoliere Devastante" + "Tirannosauro Rex a Due Teste"
(Questa carta non viene considerata come una carta "Cyber".)
- Soldato-Cannone
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro per infliggere 500 danni al tuo avversario.
- Muka Muka
- X
- TERRA Livello 2 [ Roccia / Effetto ] ATK 600 DEF 300
- Guadagna 300 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano.
- Il Macellaio da Bistrò
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario deve pescare 2 carte dal suo Deck.
- Stellone
- X
- ACQUA Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 550 DEF 500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri ACQUA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri FUOCO di 400 punti.
- Milus il Raggiante
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 250
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri TERRA di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri VENTO di 400 punti.
- Cerbero Infuocato
- X
- FUOCO Livello 6 [ Pyro / Normale ] ATK 2100 DEF 1800
- Noto come il Boia Fiammeggiante, questo mostro è in grado di ridurre in cenere i suoi nemici.
- Niwatori
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 900 DEF 800
- Inghiotte i suoi nemici per tutti interi e usa la loro anima per aumentare la propria energia.
- Elfo Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
- Devi pagare 1000 Life Points per attaccare con questa carta.
- Uomo-Fungo #2
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1250 DEF 800
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, infligge al suo controllore 300 punti di danno durante ogni sua Standby Phase. Se il controllore paga 500 Life Points durante la sua End Phase, il controllore di questa carta viene scambiato.
- Guardiano di Lava
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Battagliasorvegliante".)
Guadagna 500 ATK per ogni "Guardiano delle Paludi" che controlli.
- Strega della Foresta Nera
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1100 DEF 1200
- Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: aggiungi 1 mostro con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, ma non puoi attivare carte, o effetti di carte, con quel nome per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Strega della Foresta Nera" una sola volta per turno.
- Piccola Chimera
- X
- FUOCO Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 600 DEF 550
- Tutti i mostri FUOCO sul Terreno guadagnano 500 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 400 ATK.
- Volama
- X
- VENTO Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 600 DEF 700
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri VENTO di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri TERRA di 400 punti.
- Signora della Fede
- X
- LUCE Livello 3 [ Incantatore / Normale ] ATK 1100 DEF 800
- Mistica creatura che calma le anime altrui con un incantesimo misterioso.
- Drago di Tuono Bifronte
- X
- LUCE Livello 7 [ Tuono / Fusione ] ATK 2800 DEF 2100
- "Drago del Tuono" + "Drago del Tuono"
- Apprendista Strega
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 550 DEF 500
- Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta l'ATK di tutti i mostri OSCURITÀ di 500 punti mentre diminuisci l'ATK di tutti i mostri LUCE di 400 punti.
- Corona dalle Ali Blu
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1600 DEF 1200
- Questo splendido uccello con la chioma a forma di corona e il corpo avvolto da fiamme bianche e azzurre è formidabile a vedersi.
- Cavaliere Teschio
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Incantatore / Fusione ] ATK 2650 DEF 2250
- "Saggezza Infetta" + "Antico Cervello"
- Gazelle, Re delle Bestie Mitiche
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
-
Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)
- Elefante Garnecia
- X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero-Bestia / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
- E' così pesante che la terra trema sotto i suoi passi.
- Drago Revolver
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
- Giudizio Solenne
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola: paga la metà dei tuoi LP; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Disturbo Magico
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Magia: scarta 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- I Sette Attrezzi del Bandito
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando viene attivata una Carta Trappola: paga 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
- Corno del Paradiso
- X
- TRAPPOLA Contro
- Quando stanno per essere Evocati uno o più mostri: offri come Tributo 1 mostro; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri.
- Scudo e Spada
- X
- MAGIA
- Scambia l'ATK e il DEF originali di tutti i mostri scoperti attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno.
- Spada Vendicatrice
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF. Se questa carta viene mandata al tuo Cimitero: mettila in cima al tuo Deck.
- Blocca-Attacco
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- La Fanciulla Infelice
- X
- LUCE Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 100
- Quando questa carta viene mandata al Cimitero in seguito a un combattimento, la Battle Phase per questo turno finisce immediatamente.
- Goblin Ladro
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che 1 mostro che controlli infligge danno da combattimento al tuo avversario, il tuo avversario scarta 1 carta a caso.
- Infezione di Germi
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Questa carta non può equipaggiare mostri di Tipo Macchina. L'ATK di un mostro equipaggiato con questa carta diminuisce di 300 punti durante ciascuna Standby Phase del controllore di "Infezione di Germi".
- Pozione Paralizzante
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Questa carta non può equipaggiare un mostro di Tipo Macchina. Il mostro equipaggiato con questa carta non può attaccare.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Anello del Magnetismo
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Questa carta può equipaggiare solamente un mostro sul tuo Terreno. ATK e DEF di un mostro equipaggiato con questa carta diminuiscono di 500 punti. Il tuo avversario deve attaccare solamente il mostro equipaggiato da questa carta.
- Dividi la Sofferenza
- X
- MAGIA
- Offri come Tributo 1 mostro; fai offrire come Tributo 1 mostro al tuo avversario (senza alcun altro effetto).
- Stim-Pack
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Durante ogni tua Standby Phase, il mostro equipaggiato perde 200 ATK.
- Tempesta Potente
-
Proibite
Proibite - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Drago Millenario
- X
- VENTO Livello 7 [ Drago / Fusione ] ATK 2400 DEF 2000
- "Stregone del Tempo" + "Cucciolo di Drago"