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LABIRINTO DELL'INCUBO

( Data di Uscita : 01/03/2003 )

Totale di 105 Carte
Elfi Gemelli
Elfi Gemelli

SE

Rara Segreta
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Normale ] ATK 1900 DEF 900
Elfi gemelli che alternano i loro attacchi.
La Bestia Mascherata
La Bestia Mascherata

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Rituale ] ATK 3200 DEF 1800
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Maledizione della Bestia Mascherata".
Spadaccino di Landstar
Spadaccino di Landstar
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 500 DEF 1200
Un dilettante con la spada, questo guerriero fantastico conta sui suoi poteri misteriosi.
Melma Umanoide
Melma Umanoide
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 800 DEF 2000
Questa melma conserva apparentemente qualche traccia umana nella sua mappa genetica.
Drago-Verme
Drago-Verme
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Rettile / Normale ] ATK 1400 DEF 1500
Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
Drago-Verme Umanoide
Drago-Verme Umanoide
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000
"Drago-Verme" + "Melma Umanoide"
Gelatina Rianimata
Gelatina Rianimata

SR

Super Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa durante la tua prossima Standby Phase.
Pesce Volante
Pesce Volante
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Pesce / Normale ] ATK 800 DEF 500
Coloro abbastanza fortunati da poter vedere questo mostro in volo vengono ricompensati con tre desideri.
Bestia Anfibia
Bestia Anfibia

R

Rara
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Pesce / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Sulla terra o in mare, la velocità di questo mostro è impareggiabile.
Abisso Splendente
Abisso Splendente
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Normale ] ATK 1600 DEF 1800
Questo mostro utilizza sia il potere della Luce che quello dell'Oscurità.
Soldato Gadget
Soldato Gadget
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 2000
Un mostro inossidabile nato per combattere.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Congegno".)
Grande Antico Tiki
Grande Antico Tiki
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 800
Un mostro mascherato che scaglia le maledizioni più letali.
Melchid la Bestia Quattro Facce
Melchid la Bestia Quattro Facce
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
Nuvia lo Stregato
Nuvia lo Stregato

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 800
Se questo mostro viene Evocato tramite Evocazione Normale, viene distrutto. Se il tuo avversario controlla dei mostri sul Terreno, diminuisci l'ATK di questo mostro di 200 punti per ogni mostro sul Terreno del tuo avversario.
Il Prescelto
Il Prescelto
X
MAGIA MAGIA
Seleziona dalla tua mano 1 Carta Mostro e 2 Carte non Mostro. Il tuo avversario seleziona a caso 1 delle 3 carte. Se la carta selezionata è una Carta Mostro, questa viene Evocata tramite Evocazione Speciale e le 2 carte restanti sono mandate al Cimitero. Se non è una Carta Mostro, le 3 carte sono mandate al Cimitero.
Maschera della Debolezza
Maschera della Debolezza
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro attaccante; quel bersaglio perde 700 ATK fino alla fine di questo turno.
Maledizione della Bestia Mascherata
Maledizione della Bestia Mascherata
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "La Bestia Mascherata". Devi anche offrire come Tributo, dalla tua mano o Terreno, mostri il cui Livello totale sia pari o superiore a 8.
Maschera dell'Antimagia
Maschera dell'Antimagia

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Seleziona 1 Carta Magia scoperta sul Terreno. Il controllore della Carta Magia riceve 500 punti di danno durante ogni tua Standby Phase. Quando la carta selezionata viene distrutta o rimossa dal Terreno, anche questa carta è distrutta.
Maschera della Restrizione
Maschera della Restrizione

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può offrire carte come Tributo.
Maschera del Maledetto
Maschera del Maledetto

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato non può attaccare. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al controllore del mostro equipaggiato.
Maschera della Brutalità
Maschera della Brutalità

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK e perde 1000 DEF. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 1000 LP o distruggi questa carta.
Ritorno del Condannato
Ritorno del Condannato

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero. Alla fine di questo turno, fai ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
Lama Accecante
Lama Accecante
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro Guerriero. Esso guadagna 800 ATK. Tutti i mostri ACQUA sul Terreno perdono 500 ATK.
Muro Tornado
Muro Tornado
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo se "Umi" è sul Terreno. Mentre "Umi" è sul Terreno, non subisci danno da combattimento. Se "Umi" non è sul Terreno, distruggi questa carta.
Scatola Fatata
Scatola Fatata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco: lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, l'ATK del mostro attaccante diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante ogni tua Standby Phase, paga 500 Life Point o distruggi questa carta.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Macchina Genera Gelatina
Macchina Genera Gelatina

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: Evoca Specialmente 1 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500) in Posizione di Attacco. Non puoi Evocare nessun mostro, eccetto "Segna-Melma" (ma puoi Posizionare).
Carte Infinite
Carte Infinite

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Non c'è limite alla dimensione della mano per ogni giocatore.
Difensore di Gelatina
Difensore di Gelatina
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco su un mostro che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 "Gelatina Rianimata" che controlli; cambia il bersaglio dell'attacco su quel bersaglio.
Carta del Ritorno Sicuro
Carta del Ritorno Sicuro

Proibite

Proibite

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando un mostro viene Evocato tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero, puoi pescare 1 carta.
Signora Pantera
Signora Pantera
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1400 DEF 1300
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in cima al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
L'Amazzone Scorbutica
L'Amazzone Scorbutica
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
Offri 1 mostro sul tuo Terreno come Tributo (escluso questo mostro) durante ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Arciere Amazoness
Arciere Amazoness
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
Puoi offrire come Tributo 2 mostri; infliggi 1200 danni al tuo avversario.
Sentinella Porpora
Sentinella Porpora
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
Principessa del Fuoco
Principessa del Fuoco

SR

Super Rara
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500
Ogni volta che guadagni Life Point, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Signora Assaltatrice delle Fiamme
Signora Assaltatrice delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
SCOPRI: Bandisci le prime 3 carte dal tuo Deck; infliggi 800 danni al tuo avversario.
Stregone del Fuoco
Stregone del Fuoco
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500
SCOPRI: Seleziona 2 carte a caso dalla tua mano e rimuovile dal gioco per infliggere 800 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.
Spirito della Brezza
Spirito della Brezza

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Attacco, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
Fata Danzante
Fata Danzante
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno in Posizione di Difesa, aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti durante ogni tua Standby Phase.
Fata Guardiana
Fata Guardiana
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare in fondo al tuo Deck 1 delle tue Carte Magia mandate al Cimitero dal tuo avversario durante questo turno.
Mantide Imperatrice
Mantide Imperatrice
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Insetto / Normale ] ATK 2200 DEF 1400
Regina di un esercito di mantidi giganti i cui ordini mobilitano intere legioni.
Cura Sirena
Cura Sirena
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Pesce / Effetto ] ATK 1500 DEF 800
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo Terreno, aumenta i tuoi Life Points di 800 punti durante ogni tua Standby Phase.
Fata Isterica
Fata Isterica
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Offri come Tributo 2 mostri sul tuo Terreno per aumentare i tuoi Life Points di 1000 punti.
Bio-Mago
Bio-Mago
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Normale ] ATK 1150 DEF 1000
Un misterioso religioso nato dalle ultime e più avanzate biotecnologie.
La Vergine Clemente
La Vergine Clemente
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 850 DEF 2000
Offri questa carta scoperta come Tributo per far ritornare nella tua mano 1 dei mostri distrutti in seguito ad una battaglia e mandato al tuo Cimitero durante questo turno.
St. Joan
St. Joan
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Fusione ] ATK 2800 DEF 2000
"La Vergine Clemente" + "Signora Oscura Maria"
Signora Oscura Maria (Aggiornato da: Maria la Decaduta)
Signora Oscura Maria (Aggiornato da: Maria la Decaduta)

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: guadagni 200 LP. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.

Nome della carta aggiornato da "Maria la Decaduta" il 17-11-2016.
Giara della Cupidigia
Giara della Cupidigia

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Pesca 1 carta.
Pergamena della Malia
Pergamena della Malia
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Seleziona 1 Attributo quando attivi questa carta. Cambia l'Attributo del mostro equipaggiato con quello da te selezionato.
Uniti Resistiamo
Uniti Resistiamo

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 800 ATK/DEF per ogni mostro scoperto che controlli.
Potere del Mago
Potere del Mago

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK/DEF per ogni Magia/Trappola che controlli.
Offerte al Condannato
Offerte al Condannato
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
Il Ritratto Segreto
Il Ritratto Segreto
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1200 DEF 1500
Un ritratto maledetto dall'artista, si narra che porti sfortuna a chiunque lo possieda.
Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1800
Questo mostro si nutre dei sogni di chi si addormenta incautamente, trascinando la sua vittima in un sonno eterno.
Il Cavaliere Senza Testa
Il Cavaliere Senza Testa
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1450 DEF 1700
Uno spirito dannato di un cavaliere ingiustamente accusato che vaga in cerca di verità e giustizia.
Spirito Terralegato
Spirito Terralegato
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 500 DEF 2000
Una creatura vendicativa composta dagli spiriti dei guerrieri caduti, trascina nelle più profonde viscere della terra chi osa avvicinarla.
Il Conte del Testamento
Il Conte del Testamento
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 2000 DEF 700
Questa creatura cortese è estremamente malvagia, temuta dagli uomini e somigliante ad un demone.
Succhiaossa
Succhiaossa
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Normale ] ATK 850 DEF 400
Questo mostro vaga per i mari, prosciugando ogni creatura che incontra.
Danzatore della Fiamma
Danzatore della Fiamma
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Pyro / Normale ] ATK 550 DEF 450
Questo mostro si muove agitando la sua corda infuocata.
Lady Sphyra
Lady Sphyra
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Normale ] ATK 400 DEF 1400
Molti sono stati ingannati dalla bellezza di questo vampiro.
Anguilla Fulmine
Anguilla Fulmine
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Tuono / Normale ] ATK 350 DEF 750
Questa gigantesca anguilla genera immense cariche elettriche e le scaglia come fulmini.
Jowgen lo Spiritualista
Jowgen lo Spiritualista

R

Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 200 DEF 1300
Puoi scartare 1 carta a caso dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
Kycoo il Distruttore di Spettri
Kycoo il Distruttore di Spettri

SR

Super Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 700
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri nel suo Cimitero; bandisci quei bersagli. Il tuo avversario non può bandire carte da nessun Cimitero.
Evocatore di Illusioni
Evocatore di Illusioni
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 900
SCOPRI: Offri come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
Bazoo il Mangia-Anima
Bazoo il Mangia-Anima

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
Una volta per turno: puoi bandire fino a 3 mostri dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine del turno del tuo avversario.
Paura Oscura
Paura Oscura

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta nella tua Zona Mostri da una carta dell'avversario e mandata lì in questo turno: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
Anima della Luce e della Purezza
Anima della Luce e della Purezza
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Fata / Effetto ] ATK 2000 DEF 1800
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta può essere Evocata solo Specialmente rimuovendo dal gioco 2 mostri LUCE nel tuo Cimitero. Tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK, solamente durante la loro Battle Phase.
Spirito delle Fiamme
Spirito delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro FUOCO dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la tua Battle Phase.
Spirito Aqua
Spirito Aqua
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro ACQUA dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio e, se lo fai, esso non può cambiare la sua posizione per il resto di questo turno.
Lo Spirito della Roccia
Lo Spirito della Roccia
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1700 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro TERRA dal tuo Cimitero. Guadagna 300 ATK solamente durante la Battle Phase del tuo avversario.
Garuda lo Spirito del Vento
Garuda lo Spirito del Vento
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro VENTO dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
Gilasaurus
Gilasaurus

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 400
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se viene Evocata in questo modo: attiva questo effetto; il tuo avversario può Evocare Specialmente 1 mostro dal suo Cimitero.
Uccello Tornado
Uccello Tornado

R

Rara
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1000
SCOPRI: Fai ritornare 2 Carte Magia o Trappola sul Terreno in mano ai rispettivi possessori.
Folletto dei Sogni
Folletto dei Sogni
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Pianta / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Quando questa carta è attaccata da un mostro del tuo avversario, seleziona 1 altro tuo mostro e designalo come bersaglio dell'attacco, dopo di che calcola il danno.
Zombyra l'Oscuro
Zombyra l'Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2100 DEF 500
Non può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: questa carta perde 200 ATK.
Rifornimento
Rifornimento
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Scoperta / Effetto ] ATK 1300 DEF 800
SCOPRI: Fai ritornare nella tua mano 2 Mostri-Materiale da Fusione mandati al tuo Cimitero in seguito a una Evocazione Fusione.
Maryokutai
Maryokutai
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 900 DEF 900
Durante il turno del tuo avversario, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta
L'Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2350 DEF 2300
"Zombyra l'Oscuro" + "Maryokutai"
Se questa carta viene Evocata Specialmente: distruggi tutti gli altri mostri che controlli. Nessun giocatore può Evocare mostri.
Potere Riunito
Potere Riunito
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggialo con tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno. Se qualcuna di quelle Carte Equipaggiamento è ora equipaggiata ad un bersaglio non valido, distruggi quella Carta Equipaggiamento.
Spirito Oscuro del Silenzio
Spirito Oscuro del Silenzio

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Annulla l'attacco e scegli un altro mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Quel mostro attacca al suo posto. (Se è scoperto in Posizione di Difesa, mettilo in Posizione di Attacco.)
Ordine Reale
Ordine Reale

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Gli effetti dei mostri Scoperta non possono essere attivati, inoltre i loro effetti sono annullati.
Terreno Riryoku
Terreno Riryoku

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro sul Terreno (e nessuna altra carta): annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Nascondiglio del Teschio
Nascondiglio del Teschio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Rimuovi dal gioco un qualunque numero di mostri nel tuo Cimitero. Distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno il cui Livello sia uguale al numero di mostri rimossi dal gioco.
Punizione dello Scavatombe
Punizione dello Scavatombe
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante ogni tua Standby Phase, infliggi 100 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni suo mostro rimosso dal gioco.
Patto del Fantasma
Patto del Fantasma
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Seleziona 1 mostro scoperto sul Terreno. Aumenta l'ATK del mostro selezionato di 100 punti per ogni mostro nel tuo Cimitero durante il turno in cui questa carta viene attivata. Il numero di mostri è contato ed applicato quando questa carta viene attivata.
Pugno Distruttivo
Pugno Distruttivo

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando l'ATK del mostro attaccante sul Terreno del tuo avversario è inferiore al DEF del mostro attaccato in Posizione di Difesa sul tuo Terreno, distruggi il mostro attaccante. I danni sono calcolati normalmente.
Distruzione Cieca
Distruzione Cieca
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: tira un dado a sei facce. Se il risultato è 1-5, distruggi tutti i mostri sul Terreno con lo stesso Livello del numero tirato. Se è 6, distruggi tutti i mostri di Livello 6 o superiore sul Terreno.
Le Vacanze dell'Imperatore
Le Vacanze dell'Imperatore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Annulla gli effetti di tutte le Carte Equipaggiamento sul Terreno.
Tavola del Destino
Tavola del Destino

UR

Ultra Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta e tutte e 4 le carte "Messaggio dello Spirito" con nomi diversi vengono messe sul tuo Terreno, vinci il Duello. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: metti 1 carta "Messaggio dello Spirito" dalla tua mano o Deck nella tua Zona Magie & Trappole scoperta, nell'ordine appropriato "I", "N", "A", e "L". Quando qualsiasi carta "Messaggio dello Spirito" o "Tavola del Destino" che controlli lascia il Terreno, manda al Cimitero tutte le carte "Messaggio dello Spirito" e "Tavola del Destino" che controlli.
Messaggio dello Spirito "I"
Messaggio dello Spirito "I"

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Messaggio dello Spirito "N"
Messaggio dello Spirito "N"

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Messaggio dello Spirito "A"
Messaggio dello Spirito "A"

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
Messaggio dello Spirito "L"
Messaggio dello Spirito "L"

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Questa carta può essere messa sul Terreno solamente dall'effetto di "Tavola del Destino".
La Porta Oscura
La Porta Oscura
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Solo 1 mostro può attaccare durante ogni Battle Phase.
Spiritualismo
Spiritualismo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Fai ritornare nella mano 1 Carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati.
Laser Ciclonico
Laser Ciclonico
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Solamente "Gradius" può essere equipaggiato con questa carta. Aumenta l'ATK di quel "Gradius" di 300 punti. Quando quel "Gradius" attacca con un ATK superiore al DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
Bambola Esca
Bambola Esca
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Carte Magia & Trappola; rivela quel bersaglio, forza la sua attivazione se è una Carta Trappola, poi annulla il suo effetto se il timing di attivazione non è corretto e, se lo fai, distruggila. (Se non è una Carta Trappola, rimettila coperta.) Quando questa carta si risolve, mischiala nel Deck invece di mandarla al Cimitero.
Defusione
Defusione

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck, poi, se tutti i materiali che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
Cancello della Fusione
Cancello della Fusione
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Durante la Main Phase: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla sua mano o Terreno.
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Il mostro equipaggiato non può attaccare. Distruggi il mostro equipaggiato alla fine del secondo turno del suo controllore dopo che questa carta è stata attivata. In quel momento, fai ritornare questa carta in mano al suo proprietario.
Scavo Miracoloso
Scavo Miracoloso
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MAGIA MAGIA
Se almeno 5 dei tuoi mostri sono banditi: scegli come bersaglio 3 di essi; falli ritornare nel Cimitero.
Attacco Dragonico
Attacco Dragonico
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solamente a mostri di Tipo Guerriero. Il mostro equipaggiato è considerato di Tipo Drago e aumenta i suoi ATK e DEF di 500 punti.
Eliminazione dello Spirito
Eliminazione dello Spirito
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MAGIA MAGIA
Quando rimuovi dal gioco mostri dai Cimiteri, rimuovi dal gioco mostri sul tuo Terreno al loro posto. Questo effetto resta attivo fino alla fine del turno in cui viene attivato.
Spirito Vendicativo della Palude
Spirito Vendicativo della Palude
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MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri non possono attaccare nel turno in cui vengono Evocati.
Cilindro Magico
Cilindro Magico

SE

Rara Segreta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; annulla l'attacco e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK.