Chiudere

SERVITORE DEL FARAONE

( Data di Uscita : 20/10/2002 )

Totale di 105 Carte
Jinzo
Jinzo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Macchina / Effetto ] ATK 2400 DEF 1500
Le Carte Trappola, e i loro effetti sul Terreno, non possono essere attivati. Annulla gli effetti di tutte le Trappole sul Terreno.
Orco d'Acciaio #2
Orco d'Acciaio #2
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Macchina / Normale ] ATK 1900 DEF 2200
Una bambola meccanica dotata di forza inimmaginabile.
Geedo dalle Tre Teste
Geedo dalle Tre Teste
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1200 DEF 1400
Mostro notturno dalle tre teste che quando combatte si dimostra assolutamente spietato.
Insetto Parassita
Insetto Parassita
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 300
SCOPRI: Mischia questa carta scoperta nel Deck del tuo avversario.
Se peschi questa carta dopo che è stata aggiunta al tuo Deck dal suo effetto: Evocala Specialmente in Posizione di Difesa e, se lo fai, subisci 1000 danni. Tutti i mostri controllati dal giocatore che ha Evocato questa carta con il suo effetto diventano mostri Insetto.
7 Completati
7 Completati
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta selezionando ATK o DEF; equipaggia solo a un mostro Macchina. Esso guadagna 700 ATK o DEF, a seconda della tua scelta.
Spada Forza di Luce
Spada Forza di Luce
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, coperta. Durante la 4ª Standby Phase del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta, fai ritornare quella carta nella sua mano.
Distruzione a Catena
Distruzione a Catena
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri con ATK 2000 o inferiore vengono Evocati: scegli 1 di essi come bersaglio; distruggi tutte le carte con quel nome nella mano e nel Main Deck del suo controllore.
Sigillo del Tempo
Sigillo del Tempo

Limitate

Limitate
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Salta la Draw Phase nel prossimo turno del tuo avversario.
Predatore delle Tombe
Predatore delle Tombe
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli 1 Carta Magia dal Cimitero del tuo avversario. Fino alla fine del turno, puoi usarla come se fosse una tua carta. Se la attivi, ricevi 2000 punti di danno.
Dono dell'Elfo Mistico
Dono dell'Elfo Mistico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Aumenta i tuoi Life Points di 300 punti per ogni mostro sul Terreno.
L'Occhio della Verità
L'Occhio della Verità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Il tuo avversario deve tenere la sua mano rivelata. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario, se ha una o più Magie nella sua mano: lui guadagna 1000 LP se ha una o più Magie nella sua mano alla risoluzione.
Tornado di Polvere
Tornado di Polvere
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio, poi puoi Posizionare 1 Magia/Trappola dalla tua mano.
Richiamo del Posseduto
Richiamo del Posseduto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta non viene considerata come una carta "Posseduto".)
Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Libro di Salomone
Libro di Salomone
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Salta la tua Standby Phase.
Scuoti-Terra
Scuoti-Terra
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli 2 Attributi di Carte Mostro. Il tuo avversario quindi sceglie 1 dei 2 Attributi e distrugge tutti i mostri scoperti sul Terreno con quell'Attributo.
Lancia Incantata
Lancia Incantata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro del tuo avversario attacca, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari all'ATK del mostro attaccante.
Muro a Specchio
Muro a Specchio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Dimezza l'ATK dei mostri attaccanti del tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 2000 LP o distruggi questa carta.
Raffica di Vento
Raffica di Vento
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando 1 o più delle tue Carte Magia sono distrutte per l'effetto di una carta controllata dal tuo avversario e mandate dal Terreno al Cimitero. Distruggi 1 Carta Magia o 1 Carta Trappola sul Terreno.
Neve Sferzante
Neve Sferzante
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando 1 o più delle tue Carte Trappola sono distrutte per l'effetto di una carta controllata dal tuo avversario e mandate dal Terreno al Cimitero. Distruggi 1 Carta Magia o 1 Carta Trappola sul Terreno.
Vetro Corazzato
Vetro Corazzato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando un mostro è equipaggiato con una Carta Equipaggiamento. Annulla tutti gli effetti delle Carte Equipaggiamento durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Soppressione del Mondo
Soppressione del Mondo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando una Carta Magia Terreno viene attivata. Annulla l'effetto della Carta Magia Terreno durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Sonda Mistica
Sonda Mistica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando una Carta Magia Continua viene attivata. Annulla tutti gli effetti delle Carte Magia Continua durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Metal Detector
Metal Detector
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando una Carta Trappola Continua viene attivata. Annulla tutti gli effetti delle Carte Trappola Continua durante il turno in cui questa carta viene attivata.
Guaritore Divino
Guaritore Divino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando ricevi danni ai tuoi Life Points. Aumenta i tuoi Life Points di 1000 punti. Aumenta inoltre i tuoi Life Points di 500 punti per ogni altra carta "Guaritore Divino" nel tuo Cimitero.
Trappola Appropriata
Trappola Appropriata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva solo quando il tuo avversario pesca una o più carte fuori da qualsisasi Draw Phase. Dopo averlo fatto, ogni volta che il tuo avversario pesca una o più carte fuori da qualsiasi Draw Phase, pesca immediatamente 2 carte.
Richiesta Forzata
Richiesta Forzata
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi attivare questa carta quando scarti dalla tua mano. Dopo di che, ogni volta che scarti dalla tua mano, anche il tuo avversario deve scartare dalla sua mano lo stesso numero di carte.
Intervento sul DNA
Intervento sul DNA
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Attiva questa carta dichiarando 1 Tipo di Mostro. Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano di quel Tipo.
Regolazione della Tribù
Regolazione della Tribù
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli 1 Tipo di mostro. I mostri del Tipo selezionato non possono attaccare. Offri come Tributo 1 mostro sul tuo Terreno in ogni tua Standby Phase. Se non lo fai, distruggi questa carta.
Soldato di Riserva
Soldato di Riserva
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Mentre ci sono 5 o più mostri nel tuo Cimitero: scegli come bersaglio fino a 3 Mostri non-con Effetto con ATK di 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungili alla tua mano.
Grande Tumulto
Grande Tumulto
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri che controlli ritornano nella tua mano a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: fai ritornare nella mano tanti mostri sul Terreno quanti possibile, poi ogni giocatore Evoca Specialmente dalla sua mano, coperti in Posizione di Difesa, mostri pari al numero di Carte Mostro che sono state fatte ritornare nella sua mano.
Cessate il Fuoco
Cessate il Fuoco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se sul Terreno c'è un mostro coperto in Posizione di Difesa o un Mostro con Effetto: metti scoperti in Posizione di Difesa tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul Terreno (gli effetti dei mostri Scoperta non vengono attivati in questo caso), inoltre infliggi al tuo avversario 500 danni per ogni Mostro con Effetto sul Terreno.
Luce dell'Intervento
Luce dell'Intervento
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri non possono essere Posizionati coperti. I mostri Posizionati in Posizione di Difesa sono Evocati tramite Evocazione Normale sul Terreno scoperti in Posizione di Difesa.
Rispetto del Gioco
Rispetto del Gioco
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Durante il proprio turno, ogni giocatore deve mostrare all'avversario la propria mano.
Cappelli Magici
Cappelli Magici
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Durante la Battle Phase del tuo avversario: seleziona 2 Magie/Trappole dal tuo Deck e 1 mostro nella tua Zona Mostri Main. Evocali Specialmente come Mostri Normali (ATK 0/DEF 0) coperti in Posizione di Difesa, Posiziona il mostro selezionato se è scoperto, e mischiali sul Terreno. Le 2 carte selezionate dal tuo Deck vengono distrutte alla fine della Battle Phase, e non possono rimanere sul Terreno eccetto durante questa Battle Phase.
Nobiluomo dello Scambio
Nobiluomo dello Scambio
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro coperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era un mostro Scoperta, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quel mostro.
Nobiluomo dello Sterminio
Nobiluomo dello Sterminio
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola coperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, bandiscilo, poi, se era una Trappola, ogni giocatore rivela il suo Main Deck, poi bandisce da esso tutte le carte con il nome di quella carta.
La Tomba Vuota
La Tomba Vuota
X
MAGIA MAGIA
Ogni giocatore sceglie come bersaglio 1 mostro nel suo stesso Cimitero; ogni giocatore Evoca Specialmente il bersaglio dal suo Cimitero coperto in Posizione di Difesa.
Sepoltura Prematura
Sepoltura Prematura

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Attiva questa carta pagando 800 LP, poi scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco ed equipaggialo con questa carta. Quando questa carta viene distrutta, distruggi il mostro equipaggiato.
Ispezione
Ispezione
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Durante la Standby Phase del tuo avversario, puoi scegliere 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario e guardarla, al costo di 500 Life Points.
Proibizione
Proibizione
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Attiva dichiarando il nome di 1 carta. Le carte con quel nome e i loro effetti non possono essere utilizzate. Le carte già presenti sul Terreno non sono influenzate (comprese le carte coperte).
Giara della Mutazione #2
Giara della Mutazione #2
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Roccia / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 700
SCOPRI: Mischia nel Deck tutti i mostri sul Terreno. Poi, ogni giocatore dissotterra carte dalla cima del suo Deck fino a quando ha dissotterrato lo stesso numero di mostri che ha mischiato nel suo Main Deck. Evoca Specialmente tutti i mostri dissotterrati di Livello 4 o inferiore, coperti in Posizione di Difesa, inoltre manda le carte rimanenti al Cimitero.
Campione delle Fiamme
Campione delle Fiamme
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Pyro / Normale ] ATK 1900 DEF 1300
Lo scudo di fuoco di questa creatura è in grado di annullare qualunque attacco.
Drago di Fuoco Bifronte
Drago di Fuoco Bifronte
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Normale ] ATK 2200 DEF 1700
Originariamente, i 2 draghi che ora compongono questa creatura erano separati ma l'effetto del Big Bang li ha resi un unico mostro.
Soldato di Fuoco #1
Soldato di Fuoco #1
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1700 DEF 1150
L'esperto di esplosivi di un gruppo di combattenti d'elite.
Mr Vulcano
Mr Vulcano
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Pyro / Normale ] ATK 2100 DEF 1300
Una creatura dai modi gentili che dimostra avere un carattere in realtà molto volubile.
Soldato di Fuoco #2
Soldato di Fuoco #2
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1700 DEF 1100
Si narra che questo guerriero abbia ottenuto la sua immensa potenza dal cuore di un vulcano.
Kiseitai
Kiseitai
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 800
Quando un mostro del tuo avversario attacca questa carta coperta in Posizione di Difesa, il mostro attaccante viene equipaggiato con essa (non viene effettuato il calcolo dei danni). Tratta questa carta come una Carta Magia Equipaggiamento. Durante ogni Standby Phase del tuo avversario, aumenta i tuoi Life Points di un ammontare di punti pari alla metà dell'ATK del mostro equipaggiato con questa carta.
Cyber-Falcone
Cyber-Falcone
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1400 DEF 1200
Questo falco dotato di motori jet può volare alla velocità del suono.

(Questa carta non viene considerata come una carta "Cyber".)
Kamakiri Volante #2
Kamakiri Volante #2
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1500 DEF 800
Una mantide volante che si nutre essenzialmente di insetti.
Scout del Cielo
Scout del Cielo
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1800 DEF 600
Questa creatura è il dominatore dei cieli, grazie alla sua vista acutissima e a una velocità superiore a Mach 5.
Combattente delle Lame
Combattente delle Lame
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2300
Guadagna 500 ATK per ogni mostro Drago controllato dal tuo avversario o che è nel suo Cimitero.
Michizure
Michizure
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro viene mandato dal Terreno al tuo Cimitero, anche durante il Damage Step: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
Ufficiale Goblin Minore
Ufficiale Goblin Minore
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario ha 3000 o meno Life Points. Infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario durante ogni sua Standby Phase.
Azzardo
Azzardo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario ha 6 o più carte nella sua mano e la tua mano ne contiene 2 o meno. Lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, pesca delle carte fino ad averne 5 nella tua mano. Se sbagli, salta il tuo prossimo turno.
Attacca e Ricevi
Attacca e Ricevi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Puoi attivare questa carta quando ricevi danni ai tuoi Life Points. Infliggi 700 punti di danno ai Life Points del tuo avversario. Infliggi inoltre 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni altra carta "Attacca e Ricevi" nel tuo Cimitero.
Desideri Solenni
Desideri Solenni
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che peschi una o più carte, guadagni 500 LP.
Invito del Teschio
Invito del Teschio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Ogni volta che una o più carte vengono mandate al Cimitero, infliggi 300 danni al loro proprietario per ogni carta mandata al Cimitero.
Criceto Bubbonico
Criceto Bubbonico
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 600
SCOPRI: Puoi prendere 1 carta "Criceto Bubbonico" dal tuo Deck ed evocarla tramite un'Evocazione Speciale coperta e in Posizione di Difesa. Dopo di che, mischia il tuo Deck.
Pipistrello Oscuro
Pipistrello Oscuro
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Normale ] ATK 1000 DEF 1000
Questi pipistrelli provengono dai mondi inferiori e usano le loro incredibili capacità sensoriali per percepire la presenza dei loro nemici.
Carro Armato Oni T-34
Carro Armato Oni T-34
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1400 DEF 1700
Carro armato posseduto da un demone che non dà tregua ai suoi nemici fino a quando questi non sono stati definitivamente annientati.
Marcia Inarrestabile
Marcia Inarrestabile
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1600 DEF 1500
Veicolo corazzato in grado di spostarsi su terreni di tutti i tipi armato con una potentissima mitragliatrice.
Terra Infuocata
Terra Infuocata
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: se ci sono Carte Magia Terreno sul Terreno, distruggile. Durante la Standby Phase di ogni giocatore: il giocatore di turno subisce 500 danni.
Ondata Gelida
Ondata Gelida

Proibite

Proibite
X
MAGIA MAGIA
Questa carta può essere attivata solo all'inizio della Main Phase 1. Fino al tuo prossimo turno, né tu né il tuo avversario potete attivare o Posizionare Carte Magia o Carte Trappola.
Pioggia di Meteore Fatate
Pioggia di Meteore Fatate
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Se il mostro equipaggiato attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
Rimozione di Limite
Rimozione di Limite
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
Pioggia Misericordiosa
Pioggia Misericordiosa
X
MAGIA MAGIA
Aumenta i Life Points di entrambi i giocatori di 1000 punti.
Recupera-Mostri
Recupera-Mostri
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro che controlli che possiedi; se quel mostro è ancora sul Terreno, mischia lui e tutta la tua mano nel Deck, inoltre, dopo aver fatto quello, pesca carte pari al numero di carte che hai mischiato dalla tua mano nel Deck per questo effetto. (Non puoi attivare questa carta se hai nella tua mano una carta di cui il tuo avversario è il possessore.)
Cambio
Cambio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando il tuo avversario sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta) per un attacco o con l'effetto di una Magia/Trappola: scegli come bersaglio un altro mostro che controlli che sarebbe un bersaglio valido; quell'attacco/Magia/Trappola sceglie ora come bersaglio il nuovo bersaglio.
Imitazione di Insetto
Imitazione di Insetto
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro Insetto il cui Livello è più alto di 1 di quello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno.
Buco Dimensionale
Buco Dimensionale
X
MAGIA MAGIA
Rimuovi dal gioco 1 mostro sul tuo Terreno fino alla tua prossima Standby Phase. La carta viene comunque contata per il limite di 5 Carte della Zona Carte Mostro.
Cedimento del Suolo
Cedimento del Suolo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Scegli 2 Zone Carte Mostro sul Terreno (non puoi scegliere una zona occupata da una Carta Mostro). Le zone scelte non possono essere utilizzate fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno.
Risucchio Magico
Risucchio Magico
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia: lui può scartare 1 Magia per annullare l'effetto di questa carta, altrimenti annulla l'attivazione della sua Carta Magia e, se lo fai, distruggila.
Radiazione Infinita
Radiazione Infinita
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Tutti i mostri di Livello 3 o inferiore evocati tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta sono distrutti nella End Phase del turno.
Legame Gravitazionale
Legame Gravitazionale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I mostri di Livello 4 o superiore non possono attaccare.
Frantumatore Magico Tipo 0
Frantumatore Magico Tipo 0
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni Carta Magia che scarti dalla tua mano.
Ombra degli Occhi
Ombra degli Occhi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando uno o più mostri vengono Posizionati sul Terreno del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 di quei mostri Posizionati; metti scoperto in Posizione di Attacco quel mostro Posizionato. (Gli Effetti Scoperta non si attivano.)
Pescatore Leggendario
Pescatore Leggendario
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1850 DEF 1600
Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
Cacciatore di Spada
Cacciatore di Spada
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2450 DEF 1700
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto uno o più mostri in battaglia e li ha mandati al Cimitero in questa Battle Phase: equipaggia tutti quei mostri dal Cimitero a questa carta come Carte Magia Equipaggiamento con questo effetto.
●Il mostro equipaggiato guadagna 200 ATK.
Insetto-Trapano
Insetto-Trapano
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 1100 DEF 200
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario, puoi prendere 1 carta "Insetto Parassita" dal tuo Deck, mischiarlo, e mettere la carta "Insetto Parassita" coperta in cima al Deck.
Guerriero degli Abissi
Guerriero degli Abissi
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1800
Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta è immune dagli effetti di qualunque Carta Magia.
Scarpe Voraci
Scarpe Voraci
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 500 DEF 300
SCOPRI: Cambia la Posizione di Attacco o di Difesa di 1 mostro scoperto sul Terreno. La carta resta scoperta.
Robot Aculeo
Robot Aculeo
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Normale ] ATK 1800 DEF 1700
Un soldato meccanico creato da uno stregone malvagio. Combatte con le due sfere d'acciaio che ha attaccate alle braccia.
Invito al Sonno Oscuro
Invito al Sonno Oscuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
Quando evochi questo mostro tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta, scegli 1 dei mostri sul Terreno del tuo avversario. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il mostro scelto non può attaccare.
Idolo dai 1000 Occhi
Idolo dai 1000 Occhi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Normale ] ATK 0 DEF 0
Questa è un'entità malefica che controlla il cuore degli uomini. I suoi mille occhi sono capaci di percepire e amplificare le influenze negative presenti nell'animo degli individui.
Limite dei 1000 Occhi
Limite dei 1000 Occhi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
"Abbandono" + "Idolo dai 1000 Occhi"
Gli altri mostri sul Terreno non possono cambiare posizione o attaccare. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Insetto / Normale ] ATK 1700 DEF 1000
Nonostante le sue dimensioni ridotte, questo mostro ha delle mascelle potentissime con cui può ridurre a brandelli persino i metalli.
Cavaliere Hayabusa
Cavaliere Hayabusa
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 700
Questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Scarabeo Bombardiere
Scarabeo Bombardiere
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 900
SCOPRI: Scopri 1 Carta Mostro in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario. Se la carta scoperta è una Carta Mostro con Effetto, distruggila senza attivare i suoi effetti. Se la carta scoperta non è una Carta Mostro con Effetto, rimettila nella sua posizione originaria.
Coccinella del Destino
Coccinella del Destino
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 800 DEF 1200
SCOPRI: Distruggi tutti i mostri di Livello 4 controllati dal tuo avversario.
Gradius
Gradius
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1200 DEF 800
Un jet da combattimento dalle altissime prestazioni armato con capsule di potenza che gli conferiscono capacità di attacco variabili.
Bambino Vampiro
Bambino Vampiro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Zombie / Effetto ] ATK 700 DEF 1000
Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia e l'ha mandato al Cimitero in questo turno: puoi Evocare Specialmente quel mostro sul tuo Terreno.
Bestia della Spada Folle
Bestia della Spada Folle
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200
Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Teschio Marino
Teschio Marino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Guerriero / Normale ] ATK 1600 DEF 900
Nave pirata che compare da una minacciosa foschia e affonda qualunque nave le capiti a tiro.
Tigre Bianca Veggente
Tigre Bianca Veggente
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia / Normale ] ATK 1300 DEF 500
Fiero animale della giungla che alcuni temono ed altri rispettano.
Forza d'Attacco Goblin
Forza d'Attacco Goblin
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase, e la sua posizione non può essere cambiata fino alla End Phase del tuo prossimo turno.
Tarta-Isola
Tarta-Isola
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Acqua / Normale ] ATK 1100 DEF 2000
Sono in molti a scambiare questa gigantesca tartaruga per un'isola.
Indossatrice d'Ali
Indossatrice d'Ali
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Normale ] ATK 2750 DEF 2400
Fata con sei ali che prega per la pace e la speranza.
Soldato della Scienza
Soldato della Scienza
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 800 DEF 800
Forza militare d'elite equipaggiata con armi tecnologicamente avanzatissime per fronteggiare nemici sconosciuti.
Anime dei Dimenticati
Anime dei Dimenticati
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Normale ] ATK 900 DEF 200
Le anime dei caduti in battaglia hanno formato questo spirito malefico che si alimenta delle anime dei suoi nemici.
Dokuroyaiba
Dokuroyaiba
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 400
Un boomerang intelligente che inseguirà il bersaglio designato ovunque esso vada.
Demone Megacyber
Demone Megacyber
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2200 DEF 1200
Se il tuo avversario controlla almeno 2 mostri più di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
Gearfried il Cavaliere di Ferro
Gearfried il Cavaliere di Ferro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600
Se qualsiasi giocatore equipaggia una o più Carte Equipaggiamento a questa carta: distruggi quelle Carte Equipaggiamento.
Barriera per Insetti
Barriera per Insetti
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I mostri Insetto controllati dal tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
Bestia di Talwar
Bestia di Talwar
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 2400 DEF 2150
Tra i mostri di Tipo Demone, solo al maestro di spada è permesso di impugnare il Talwar.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Ordine Imperiale
Ordine Imperiale

Proibite

Proibite
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno. Una volta per turno, durante la Standby Phase, devi pagare 700 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta.