Fermer

DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE

( Date de Lancement : 05/10/2017 )

Total de 111 Carte(s)
Magicien Sombre le Dragon Chevalier
Magicien Sombre le Dragon Chevalier

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Apprentie Magicienne Illusion
Apprentie Magicienne Illusion

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre TÉNÈBRES Magicien combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, le monstre que vous contrôlez gagne 2000 ATK/DEF.
Robe du Magicien
Robe du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 2000
Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robe du Magicien" qu'une fois par tour.
Bâton du Magicien
Bâton du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Chevalier Légendaire Timée
Chevalier Légendaire Timée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; Posez la cible.
Chevalier Légendaire Critias
Chevalier Légendaire Critias
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; Posez la cible. Elle peut être activée ce tour.
Chevalier Légendaire Hermocrate
Chevalier Légendaire Hermocrate
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Légende du Cœur". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; bannissez la cible. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la cible, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la cible.
Fracas, le Guerrier Magique
Fracas, le Guerrier Magique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Canalisateur de Magie
Canalisateur de Magie
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie que vous avez retirés.
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.

Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
Croisé Suprême
Croisé Suprême
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.
Rideau de Magie Noire
Rideau de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Cercle Magique Sombre
Cercle Magique Sombre

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez en révéler 1 qui a "Magicien Sombre" ou une Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
Illusion Magique
Illusion Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.
Magie Étendue des Ténèbres
Magie Étendue des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières.
●1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK.
●2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, et aussi, les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●3+ : Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres TÉNÈBRES Magicien que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
Héritage de Magie Noire
Héritage de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 2 Magies depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège qui liste précisément la carte "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" dans son texte ("Héritage de Magie Noire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Héritage de Magie Noire" par tour.
Mille Couteaux
Mille Couteaux
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
L'Œil de Timée
L'Œil de Timée
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Timée".)
Ciblez 1 monstre "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" que vous contrôlez ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui mentionne le monstre sur le Terrain comme Matériel depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Œil de Timée" par tour.
Le Croc de Critias
Le Croc de Critias
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Critias".)
Envoyez 1 Piège depuis votre main ou Terrain au Cimetière, qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "Le Croc de Critias" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Croc de Critias" par tour.
La Griffe d'Hermocrate
La Griffe d'Hermocrate
X
MAGIE MAGIE
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Hermocrate".)
Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, du Type qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "La Griffe d'Hermocrate" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Griffe d'Hermocrate" par tour.
Légende du Cœur
Légende du Cœur
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Pot de Dualité
Pot de Dualité
X
MAGIE MAGIE
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Âme Éternelle
Âme Éternelle

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque "Magicien Sombre" dans votre Zone Monstre n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte face recto quitte le Terrain : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Âme Éternelle" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main ou Cimetière.
●Ajoutez 1 "Attaque de Magie Noire" ou "Mille Couteaux" depuis votre Deck à votre main.
Navigation des Magiciens
Navigation des Magiciens

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Cercueil Maléfique
Cercueil Maléfique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres et 1 monstre Magicien que vous contrôlez ; envoyez les deux monstres au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre Deck ou Cimetière.
Virus Broyeur de Carte
Virus Broyeur de Carte
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Aile Tyran
Aile Tyran
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, durant la End Phase, si le monstre équipé avec cette carte par cet effet a attaqué un monstre de l'adversaire ce tour : détruisez cette carte.
Paladin des Ténèbres
Paladin des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
Dragon Amulette
Dragon Amulette
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
"Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez un nombre de votre choix de Magies dans les Cimetières (min. 1) ; bannissez les cibles, et si vous le faites, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte bannie par cet effet. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
Magicienne des Ténèbres le Dragon Chevalier
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1700
"Magicienne des Ténèbres" + 1 monstre Dragon
Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus ou avec "L'Œil de Timée". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Dragon du Virus Maudit
Dragon du Virus Maudit
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1900 DEF 1500
Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Virus Broyeur de Carte". Si cette carte est Invoquée Spécialement : regardez la main de votre adversaire, tous les monstres qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après l'activation de cet effet, et détruisez tous ces monstres avec min. 1500 ATK.
Dragon Explosion du Tyran
Dragon Explosion du Tyran
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Aile Tyran". Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres de votre adversaire. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez ce monstre à la cible. Il gagne 400 ATK/DEF, et aussi, il peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase.
Dragon Force de Miroir
Dragon Force de Miroir
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200
Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Force de Miroir". Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont ciblés avec une attaque ou un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Marteau de Magie Temporelle
Marteau de Magie Temporelle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 400
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Magicien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de l'adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
Canon à Roquettes Hermocrate
Canon à Roquettes Hermocrate
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
La Déesse Archère - Artémis
La Déesse Archère - Artémis
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, annulez le premier effet activé par votre adversaire durant chaque Battle Phase, et aussi, après ça, le monstre équipé peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Dragon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK, et 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans les Cimetières.
Dragon Mégaflotte Chimeratech
Dragon Mégaflotte Chimeratech

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
1 monstre "Cyber Dragon" + 1+ monstre dans la Zone Monstre Extra
Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière. L'ATK d'origine de cette carte devient 1200 x le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Spéciale.
Cyber Dragon
Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Cyber Dragon Zwei
Cyber Dragon Zwei
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie dans votre main ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient "Cyber Dragon". Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
Cyber Dragon Drei
Cyber Dragon Drei
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire devenir Niveau 5 tous les "Cyber Dragon" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le tour où vous activez cet effet. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Noyau Cyber Dragon
Noyau Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement : ajoutez 1 Magie/Piège "Cyber" depuis votre Deck à votre main. Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cyber Dragon" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Noyau Cyber Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.
Cyber Dragon Proto
Cyber Dragon Proto
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1100 DEF 600
Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain.
Nâga Cyber
Nâga Cyber
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 1 carte, puis terminez la Battle Phase.
●Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez et cette carte ; bannissez les deux cibles, puis piochez 2 cartes.
●Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi qu'1 carte depuis votre main, puis placez la cible au-dessus du Deck.
Cyber Phœnix
Cyber Phœnix
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Tant que cette carte est en Position d'Attaque, annulez les effets de Magie/Piège qui ciblent 1 monstre Machine que vous contrôlez (et aucune autre carte). Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
Cyber Dinosaure
Cyber Dinosaure
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1900
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre depuis sa main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Cyber Eltanin
Cyber Eltanin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK ? DEF ?
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Terrain et Cimetière. L'ATK/DEF de cette carte deviennent le nombre de monstres bannis pour son Invocation Spéciale x 500. Si cette carte est Invoquée Spécialement : envoyez tous les autres monstres face recto sur le Terrain au Cimetière.
Cyber Vouivre Cuirassée
Cyber Vouivre Cuirassée
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Union / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 "Cyber Dragon" que vous contrôlez, ou 1 Monstre Fusion que vous contrôlez qui liste "Cyber Dragon" comme Matériel Fusion ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Une fois par tour, tant qu'elle est équipée à un monstre par cet effet : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; le monstre équipé perd exactement 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain), et s'il le fait, détruisez la cible. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Forteresse Méchabot
Forteresse Méchabot
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 1600
Vous pouvez défausser un ou plusieurs monstres Machine dont le Niveau total est égal à min. 8, puis Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière). Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Avant la résolution d'un effet de monstre de l'adversaire qui cible cette carte face recto, regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte.
Usine de Cyber Réparation
Usine de Cyber Réparation
X
MAGIE MAGIE
Si "Cyber Dragon" est dans votre Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets. Si vous avez min. 3 "Cyber Dragon" dans votre Cimetière à l'activation de cette carte, vous pouvez activer les deux effets, et résolvez-les dans l'ordre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Usine de Cyber Réparation" par tour.
●Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans votre Deck.
Aide à la Fusion Cybernétique
Aide à la Fusion Cybernétique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
Explosion d'Évolution
Explosion d'Évolution
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Cyber Dragon" : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. "Cyber Dragon" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Lien de Puissance
Lien de Puissance
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Durant la End Phase du tour où cette carte est activée, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet au moment de l'Invocation.
Fusion en Surcharge
Fusion en Surcharge
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
Fusion du Futur
Fusion du Futur
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Limiter Removal
Limiter Removal
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
Unité Cuirassée Méchabot
Unité Cuirassée Méchabot
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine depuis votre Deck qui a le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit dans le Cimetière.
Cyber Réseau
Cyber Réseau
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Détruisez cette carte durant votre 3e Standby Phase après activation. Une fois par tour, si "Cyber Dragon" est sur le Terrain : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE Machine depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : Invoquez Spécialement autant de vos monstres LUMIÈRE Machine bannis que possible, et si vous le faites, détruisez toutes les Magies et tous les Pièges que vous contrôlez. Les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par cet effet ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Gardna, Cyber Ombre
Gardna, Cyber Ombre
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Durant la Main Phase de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK ?/DEF ?). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque qui cible cette carte : l'ATK/DEF de cette carte deviennent l'ATK/DEF du monstre attaquant. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : Posez cette carte dans sa Zone Magie & Piège.
Force de Miroir Violente
Force de Miroir Violente
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
Force de Miroir Frémissante
Force de Miroir Frémissante
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : changez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
Force de Miroir de la Noyade
Force de Miroir de la Noyade
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : mélangez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire dans le Deck.
Dragon Cyber Ultime
Dragon Cyber Ultime
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 2800
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Dragon Cyber Jumelé (Actualisé de : Cyber Dragon Jumelé)
Dragon Cyber Jumelé (Actualisé de : Cyber Dragon Jumelé)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.

Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Jumelé" le 05-10-2017.
Chimeratech Over-Dragon
Chimeratech Over-Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
Technochimère le Dragon Forteresse
Technochimère le Dragon Forteresse
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis au moins l'un des Terrains au Cimetière. L'ATK d'origine de cette carte devient 1000 x le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Spéciale.
Dragon du Carnage Chimeratech
Dragon du Carnage Chimeratech
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
2+ monstres "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez cibler un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour son Invocation Fusion ; détruisez-les. Une fois par tour : vous pouvez envoyer max. 2 monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, pour chaque monstre envoyé au Cimetière, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
Cyber Dragon Nova
Cyber Dragon Nova
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 5 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
2 monstres Machine de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 "Cyber Dragon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 "Cyber Dragon" depuis votre main ou face recto depuis votre Zone Monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 2100 ATK. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck.
Cyber Dragon Infini
Cyber Dragon Infini

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
3 monstres LUMIÈRE Machine de Niveau 6
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Cyber Dragon Infini" en utilisant "Cyber Dragon Nova" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Gagne 200 ATK pour chaque Matériel qui lui est attaché. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs
Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Issu de miracles, ce magnifique dragon vaillant a des yeux qui brillent à l'image d'un arc dans le ciel.
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
Dragon Pendule aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Dragon Pendule aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Si cette carte combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat infligés par cette carte à votre adversaire sont doublés.
Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon
Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" ; détruisez cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Pendule "Roi Suprême du Dragon" ("Yeux Impairs, Roi Suprême du Dragon" exclu) et/ou "Roi Suprême du Portail" depuis votre Extra Deck face recto en Position de Défense.
Dragon Fantôme aux Yeux Impairs
Dragon Fantôme aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant votre monstre face recto et un monstre de votre adversaire est déclarée, si vous avez une carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule : jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 1200 ATK au monstre que vous contrôlez.
Lorsque cette carte Invoquée par Pendulation inflige des dommages de combat à votre adversaire en attaquant : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux au nombre de cartes "Yeux Impairs" dans vos Zones Pendule x 1200. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Fantôme aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Dragon Persona aux Yeux Impairs
Dragon Persona aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 2400
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, durant la End Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour qui ciblait 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" que vous contrôliez (et aucune autre carte) tant que cette carte était dans votre Zone Pendule : Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto ("Dragon Persona aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Zone Pendule.
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, il a ses effets annulés.
Dragon Mirage aux Yeux Impairs
Dragon Mirage aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour, si un ou plusieurs Monstres Pendule "Yeux Impairs" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire 1 carte dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face recto dans votre Extra Deck ("Dragon Mirage aux Yeux Impairs" exclu) dans votre Zone Pendule.
Tant qu'une carte "Yeux Impairs" est dans votre Zone Pendule (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; la première fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Mirage aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
Phénix Lumière aux Yeux Impairs Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 3 Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
Licorne aux Yeux Impairs Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 600
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre monstre "Yeux Impairs" déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre attaquant gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre ciblé sur le Terrain.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à son ATK.
Potartiste Crânecrobate Arlequin
Potartiste Crânecrobate Arlequin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Potartiste", Monstres Pendule "Magicien" et monstres "Yeux Impairs" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Potartiste" ("Potartiste Crânecrobate Arlequin" exclu), Monstre Pendule "Magicien" ou monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main.
Mantochèvre Potartiste
Mantochèvre Potartiste
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; ce tour, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
Golem U Go Potartiste
Golem U Go Potartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, si un monstre est Invoqué par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste", "Yeux Impairs" ou "Magicien" depuis votre Cimetière ou face recto dans votre Extra Deck à votre main.
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Pendulation ce tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et des monstres Dragon que vous contrôlez comme Matériels Fusion.
Magicien Nobledragon
Magicien Nobledragon
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
Échelle Pendule Échelle P 5 Détruisez cette carte, sauf si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule.
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro Dragon. Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, sauf si tous les autres Matériels Synchro sont des monstres "Yeux Impairs", placez cette carte au-dessous du Deck. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Impairs" de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 3, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Dragon de la Pesanteur aux Yeux Impairs
Dragon de la Pesanteur aux Yeux Impairs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Avènement des Yeux Impairs". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez renvoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire à la main. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon de la Pesanteur aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Votre adversaire doit payer 500 LP pour activer des effets de carte.
Iris Céleste
Iris Céleste
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Magicien", "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans vos Zones Pendule avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iris Céleste" qu'une fois par tour.
Fusion aux Yeux Impairs
Fusion aux Yeux Impairs
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
Avènement des Yeux Impairs
Avènement des Yeux Impairs
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Dragon depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des Monstres Pendule depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi envoyer des monstres "Yeux Impairs" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Avènement des Yeux Impairs" par tour.
Attaque Flamme Spirale
Attaque Flamme Spirale
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous contrôlez une carte "Yeux Impairs" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" de Niveau 7 depuis votre Deck ou 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" de Niveau 7 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
L'Alliance des Duellistes
L'Alliance des Duellistes
X
MAGIE MAGIE
S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
Pendule Impénétrable
Pendule Impénétrable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ce tour, les cartes dans les Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, annulez les effets activés par votre adversaire qui ciblaient une ou plusieurs cartes dans les Zones Pendule.
Tempête Pendule
Tempête Pendule
X
MAGIE MAGIE
Détruisez autant de cartes dans les Zones Pendule que possible, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
Pot des Riches
Pot des Riches
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 3 Monstres Pendule depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Riches" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cette carte, sauf par Invocation Pendule.
Terra Formation
Terra Formation

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
Oscillation d'Écho
Oscillation d'Écho
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; détruisez-la, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Oscillation d'Écho" qu'une fois par tour.
Renaissance Pendule
Renaissance Pendule
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck ou 1 Monstre Pendule depuis votre Cimetière.
Remplacement Pendule
Remplacement Pendule
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement. Vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule dans votre Zone Monstre ; placez le Monstre Pendule dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Remplacement Pendule" par tour, et uniquement une fois le tour.
Dragon Fusion Venin Affamé
Dragon Fusion Venin Affamé

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstres TÉNÈBRES sur le Terrain (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à l'ATK d'1 monstre Invoqué Spécialement de l'adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement de votre adversaire.
Venin Affamé, Roi Suprême du Dragon
Venin Affamé, Roi Suprême du Dragon

Interdites

Interdites
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
2 Monstres Pendule TÉNÈBRES
Uniquement Invocable par Fusion, ou Spécialement en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre sur le Terrain ou dans le Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre, et aussi, le reste de ce tour, si votre monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
Dragon du Vortex aux Yeux Impairs
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
1 monstre "Yeux Impairs" + 1 Monstre Pendule
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto de votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck dans le Deck, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Vortex aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Gatlingoule Potartiste
Gatlingoule Potartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 900
1 monstre "Potartiste" + 1 monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte sur le Terrain, puis, si cette carte avait été Invoquée par Fusion en utilisant un Monstre Pendule comme Matériel, détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gatlingoule Potartiste" qu'une fois par tour.
Dragon Synchro de l'Aile Claire
Dragon Synchro de l'Aile Claire

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre de min. Niveau 5 active son effet sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Une fois par tour, lorsqu'un effet de monstre qui cible 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Si l'effet de cette carte détruit un monstre, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour.
Aile Claire, Roi Suprême du Dragon
Aile Claire, Roi Suprême du Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez Spécialement cette carte.
Dragon Météorimpact aux Yeux Impairs
Dragon Météorimpact aux Yeux Impairs
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Météorimpact aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Les monstres possédés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets durant la Battle Phase.
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
Rébellion des Ténèbres, Roi Suprême du Dragon
Rébellion des Ténèbres, Roi Suprême du Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monstres Pendule TÉNÈBRES de Niveau 4
Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre face recto de l'adversaire à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement max. 2 Monstres Pendule "Roi Suprême du Dragon" et/ou "Roi Suprême du Portail" depuis votre Extra Deck face recto en Position de Défense.
Dragon Suprême aux Yeux Impairs
Dragon Suprême aux Yeux Impairs
X
EAU EAU Rang Rang 7 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2800 DEF 2500
2 monstres de Niveau 7
Lorsque le monstre d'un joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Invoquée par Xyz est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" ("Dragon Suprême aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Suprême aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.