Total de 256 Carte(s)
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- Bip Bip
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 300 DEF 300
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
- Robot Synchronique
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais annulez ses effets.
- Guerrier de Célérité
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 400
- Une fois par Battle Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour (sauf durant la Damage Step) : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire devenir son ATK le double de son ATK d'origine.
- Nitro Synchronique
- X
- FEU Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro "Nitro" : piochez 1 carte.
- Hérisson à Boulons
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous devez contrôler un Syntoniseur pour activer et résoudre cet effet.
- Turbo Synchronique
- X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 500
- Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez changer la cible de l'attaque en Position de Défense. Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que cette carte attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec une ATK inférieure ou égale aux dommages de combat que vous avez reçus depuis votre main.
- Casserole de Réglage
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Cette carte peut être traitée comme un monstre de Niveau 2 lorsqu'elle est utilisée pour une Invocation Synchro. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro : piochez 1 carte.
- Guerrier Tourelle
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier, et si vous le faites, elle gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
- Dragon des Ruines
-
SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre avec max. 500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque, mais annulez ses effets. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Dragon. Les autres Matériels Synchro ne peuvent pas être de Niveau 4.
- Robot Hyper Synchronique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Dragon : le monstre gagne 800 ATK, et aussi, bannissez le monstre face recto durant la End Phase.
- Route Synchronique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel de Synchro pour l'Invocation Synchro d'un monstre ("Guerrier de la Route" exclu), réduisez le Niveau de cette carte de 2. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step : jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 1.
- Dragon Majestueux
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux".
- Hors-la-Loi Synchronique
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en envoyant 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel.
- Dévoreur de Niveau
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Interdites
InterditesR
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être Sacrifiée, sauf pour une Invocation Sacrifice.
- Perceuse Synchronique
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 300
- Si un monstre de Type Guerrier que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, lorsque vous infligez des dommages de combat à votre adversaire avec cet effet : vous pouvez piocher 1 carte.
- Ptérosaure Bouclier
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 900
- Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Explorateur Synchronique
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 700
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais annulez ses effets.
- Illusionniste d'Effet
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
- Bri Synchronique
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1100
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro, jusqu'à la fin de ce tour, le Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 600 ATK, mais ses effets sont annulés.
- Guerrier Double
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Double" (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 400/DEF 400) en Position d'Attaque.
- Serviteur Robot
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Inconnu Synchronique
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Inconnu Synchronique" qu'une fois par Duel de cette façon.
- Robot Défenseur
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1800
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez augmenter la DEF de cette carte de 300.
- Robot Impatient
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1500
- Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Épéiste Robot
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
- Vous pouvez bannir 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 400 ATK.
- Mono Synchronique
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel de Synchro, les autres Matériels de Synchro doivent être de Type Guerrier ou Machine de max. Niveau 4, et ils sont traités comme de Niveau 1.
- Vapeur Synchronique
-
R
Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 800
- Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Draco Equiste, Paladin Dragon
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2000
-
1 Monstre Synchro Dragon + 1 monstre Guerrier
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro Dragon dans le Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Tant que cette carte est en Position d'Attaque, votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte à la place.
- Robot Guerrier
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1300
-
"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
- Guerrier Colossal
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Guerrier".)
Gagne 100 ATK pour chaque monstre Guerrier dans les Cimetières. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
- Dragon Poussière d'Étoile
- X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Guerrier Nitro
- X
- FEU Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
-
"Nitro Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois durant chacun de vos tours, si vous activez une Carte Magie, durant le calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 1000 ATK durant la prochaine attaque de ce tour impliquant cette carte. Si cette carte attaquante détruit un monstre de votre adversaire au combat, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque, puis cette carte peut attaquer le monstre une seconde fois à la suite.
- Guerrier Turbo
- X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
"Turbo Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte déclare une attaque sur un Monstre Synchro de min. Niveau 6 : jusqu'à la fin de la Damage Step, divisez par deux l'ATK de la cible de l'attaque. Cette carte ne peut pas être ciblée par des effets de monstre de max. Niveau 6.
- Griffe d'Arsenal
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'elle est équipée par cet effet, la cible gagne 1000 ATK. Si la cible détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Guerrier de la Route
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
-
"Route Synchronique" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier ou Machine de max. Niveau 2 depuis votre Deck.
- Dragon des Étoiles Majestueux
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3800 DEF 3000
-
"Dragon Majestueux" + "Dragon Poussière d'Étoile" + 1 monstre non-Syntoniseur
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et une fois ce tour, vous pouvez activer 1 de ses effets comme l'effet de cette carte. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Poussière d'Étoile" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
- Robot Archer
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
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"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Durant la End Phase de ce tour, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
- Guerrier Foreur
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
"Perceuse Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez diviser par deux l'ATK de cette carte, et si vous le faites, elle peut attaquer directement votre adversaire ce tour. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, bannissez cette carte. Durant votre prochaine Standby Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet, puis ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière à votre main.
- Robot de la Dévastation
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2500
-
"Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres non-Syntoniseur utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte ; détruisez les cibles.
- Dragon Étoile Filante
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + "Dragon Poussière d'Étoile"
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, mélangez-les dans le Deck, et aussi, le nombre maximum d'attaques de cette carte par Battle Phase ce tour est égal au nombre de monstres Syntoniseur dévoilés. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Durant la prochaine End Phase : Invoquez Spécialement cette carte bannie par cet effet.
- Formule Synchronique
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Guerrier Foudroyant
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
- Robot Berserker
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 1800
-
"Robot Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Vous pouvez bannir 1 monstre "Robot" ("Robot Patrouilleur", "Chevalier Robotisé", "Robot d'Assistance au Combat", "Robot Hyper Synchronique" et "Robot Vrille Koa'ki Meiru" exclus) depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre banni. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
- Robot Comètes
- X
- MAGIE Équipement
- Lorsque le monstre équipé détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Un pour Un
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
- Aile de Platine
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Synchro de Type Dragon de min. Niveau 8. Deux fois par tour, il ne peut pas être détruit au combat. S'il va être détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
- Pioche Évoluée
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
- Cartes de l'Harmonie
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 Syntoniseur Dragon avec max. 1000 ATK ; piochez 2 cartes.
- Réglage
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Syntoniseur "Synchronique" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Valse de Combat
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Valse" avec les Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF actuels du monstre. Aucun joueur ne reçoit de dommage de combat des attaques impliquant ce Jeton.
- Épouvantail de Ferraille
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Résurrection Angélique
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 2 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Syntonisation Urgente
- X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant des monstres que vous contrôlez.
- Force Spirituelle
- X
- PIÈGE
- Durant le tour de votre adversaire, au calcul des dommages : faites devenir les dommages de combat que vous recevez de ce combat 0, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Guerrier avec max. 1500 DEF depuis votre Cimetière à votre main.
- Descente de l'Étoile Oubliée
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés, son Niveau est réduit de 1, sa DEF devient 0, et aussi, sa position de combat ne peut pas être changée.
- Chemin Lumière d'Étoile
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire min. 2 cartes que vous contrôlez est activé : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck.
- Diapason des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Mangeur de Piège
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
- Dragon Cruel
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
- Dragon Tornade
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Non destructible au combat avec un monstre qui a la même ATK. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre de Type Dragon : elle gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Pendulier de Combat
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Diapason des Flammes (Actualisé de : Résonateur des Flammes)
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 1300
- Un Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel de Synchro gagne 300 ATK.
-
Nom de carte actualisé de "Résonateur des Flammes". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Briseur de Puissance
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 0
- Si cette carte en votre possession est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire, et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Si cette carte attaque, à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
- Illusionniste Extra
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, votre adversaire reçoit tous les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte ce tour à la place.
- Créateur de Diapason
- X
- VENT Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro de min. Niveau 8, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Diapason Magnétique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 800
- (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Syntoniseur que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques l'impliquant.
- Diapason de Force
- X
- EAU Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; s'il attaque ce tour, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets qui ciblent un ou plusieurs monstres.
- Diapason Horloge
- X
- TERRE Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 600
- Une fois par tour, cette carte en Position de Défense face recto ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
- Dragon Rouge Archdémon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon Ailé, Seigneur des Explosions
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Dragon ou plus
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre : vous pouvez détruire le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain. L'ATK de cette carte doit être supérieure ou égale à l'ATK du monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon Rouge Majestueux
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3000
-
"Dragon Majestueux" + "Dragon Rouge Archdémon" + 1 monstre non-Syntoniseur
Non destructible par des effets de carte. Après le calcul des dommages, si cette carte attaque : détruisez tous les monstres en Position de Défense sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Durant la End Phase : ciblez 1 "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; renvoyez cette carte depuis le Terrain à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement la cible.
- Roi Archdémon du Chaos
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2600
-
1 Syntoniseur de Type Démon + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF actuelles de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
- Dragon Nova Rouge
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Syntoniseurs + "Dragon Rouge Archdémon"
Gagne 500 ATK pour chaque Syntoniseur dans votre Cimetière. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été bannie par son effet ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie.
- Épéiste Cramoisi
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres de min. Niveau 5 durant son prochain tour.
- Diapason à Réaction
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Diapason" dans votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, renvoyez les cibles au Deck.
- Sécurité Écarlate
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
- Vase du Dragon Rouge
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte et jusqu'à la fin du tour de votre adversaire après activation de cette carte.
- Appel du Diapason
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
- Destruction Retentissante
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) sont envoyés au Cimetière comme Matériels de Synchro : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Détruisez cette carte durant votre 2e End Phase après activation.
- Feu de la Colère
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège qui va vous infliger des dommages, tant que vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" : votre adversaire reçoit le double des dommages d'effet que vous auriez dû recevoir à la place.
- Portes du Destin
- X
- PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, changez-le en Position de Défense et il ne peut pas changer sa position de combat tant qu'il est face recto sur le Terrain. Puis, votre adversaire choisit 1 de ces effets.
●Vous (l'adversaire de l'activateur de cette carte) gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
●Votre adversaire (l'activateur de cette carte) reçoit des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible.
- Chaîne Démoniaque
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto tant qu'il est sur le Terrain, et aussi, le monstre face recto ne peut pas attaquer. Lorsqu'il est détruit, détruisez cette carte.
- Écran Rouge
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque. Durant chacune de vos End Phases, vous devez payer 1000 LP (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Vous pouvez cibler 1 monstre Syntoniseur de Niveau 1 dans votre Cimetière ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible. "Dragon Rouge Archdémon" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Tapis Rouge
- X
- PIÈGE
- Si un Monstre Synchro de Type Dragon est sur le Terrain : ciblez max. 2 monstres "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Chevalier de la Rose du Crépuscule
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Plante avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Sorcière Violette
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1200
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre de Type Plante avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Fruitier des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 1000
- Lorsqu'un monstre Syntoniseur de Type Plante est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position d'Attaque.
- Rose Tentaculaire
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Plante / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Au début de votre Battle Phase, pour chaque monstre Plante actuellement contrôlé par votre adversaire, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour. Chaque fois que cette carte détruit un monstre Plante au combat : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Haie de Défense
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 2100
- Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre que vous contrôlez attaque ou est attaqué : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK du monstre que vous contrôlez, mais le monstre ne peut pas être détruit par ce combat.
- Épine Diabolique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Vous pouvez Sacrifier cette carte ; infligez 300 points de dommages à votre adversaire, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Épine Diabolique" depuis votre Deck en Position d'Attaque, mais leurs effets ne peuvent pas être activés.
- Fée de la Rose
- X
- VENT Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 600 DEF 1200
- Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Bulbe Luisant
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bulbe Luisant" qu'une fois par Duel.
- Dragon Rose Bleue
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Dragon Rose Noire" ou 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre.
- Ange Banni des Roses
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1300
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en renvoyant 1 monstre Plante que vous contrôlez ("Ange Banni des Roses" exclu) à la main, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Rosaria, l'Imposant Ange Banni (Actualisé de : Rosaria, l'Imposant Ange Déchu)
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Plante / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres de Type Plante de min. Niveau 7 (1 depuis votre main et 1 depuis votre Cimetière). Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de toutes les autres cartes face recto actuellement sur le Terrain.
-
Nom de carte actualisé de "Rosaria, l'Imposant Ange Déchu". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Reine Angélique de la Rose
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Plante / Effet ] ATK 2400 DEF 1300
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre Plante. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Sorcière de la Rose
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Plante.
- Archère de la Rose
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 100
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous contrôlez un monstre Plante (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Dragon Rose Noire
- X
- FEU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire toutes les cartes sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, son ATK devient 0 jusqu'à la fin de ce tour.
- Rose Splendide
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Plante / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible. Durant la Battle Phase, si cette carte a attaqué : vous pouvez bannir 1 monstre Plante depuis votre Cimetière ; divisez par deux l'ATK de cette carte jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, cette carte peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
- Jardin Infernal
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Terrain
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement face recto, sauf par l'effet de "Jardin Infernal" : divisez par deux son ATK, puis, le contrôleur du monstre Invoque Spécialement 1 "Jeton Rose" (Plante/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 800/DEF 800) sur le Terrain de son adversaire en Position d'Attaque. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain.) Vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres Plante sur le Terrain ; détruisez cette carte et autant de monstres Plante sur le Terrain que possible, puis, si vous les avez tous détruits, Invoquez Spécialement le monstre ciblé.
- Tempête de Parfum
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre de Type Plante sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis si la carte est un monstre de Type Plante, vous pouvez la révéler et piochez 1 carte supplémentaire.
- Épines Perfides
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Dragon Rose Noire" ou un monstre Plante. Il gagne 600 ATK. Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé attaque un monstre, après le calcul des dommages : le monstre attaqué perd 600 ATK/DEF. Un monstre de l'adversaire qui combat avec le monstre équipé ne peut pas être détruit par ce combat.
- Pot de Sorcellerie
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Prison de Lierre
- X
- PIÈGE Continu
- Tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de Type Plante durant vos tours uniquement. Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : piochez 1 carte.
- Abîme de Calamité
- X
- PIÈGE Continu
- Si un ou plusieurs monstres de Type Plante sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain : ils gagnent 1000 ATK tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Détruisez cette carte durant votre 2e End Phase après activation.
- Modification des Ténèbres
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque. Ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Bombardement de Pétales
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Étoile Siphon
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : ciblez-en 1 ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Siphon" (Type Magicien/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Son Niveau devient du Niveau actuel du monstre et le Niveau du monstre devient 1.
- Aile Noire - Mistral le Tourbillon
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Aile Noire - Bora la Lance
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Sirocco l'Aube
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
- Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Aile Noire - Shura la Flamme Bleue
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aile Noire" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Aile Noire" combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
- Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour à 0.
- Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être utilisée comme Matériel Synchro. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres bannis, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense.
-
Nom de carte actualisé de "Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer" le 23-10-2014.
- Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine de cette carte.
- Aile Noire - Rafale la Bourrasque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : le monstre attaquant perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Aile Noire - Brise le Zéphyr
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 300
- Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Aile Noire".
- Aile Noire - Etesia la Double Lame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 400 DEF 1600
- Si un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, et que votre adversaire contrôle toujours le monstre à la fin de la Damage Step : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Aile Noire - Aurora la Lumière du Nord
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK ? DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres face recto que vous contrôlez (1 Syntoniseur "Aile Noire" et 1 non-Syntoniseur), et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck ; jusqu'à la End Phase, le nom et l'ATK d'origine de cette carte deviennent ceux du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
- Aile Noire - Abrolhos le Méga Séisme
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Cette carte ne peut pas détruire de monstres au combat. Si cette carte combat un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez réduire l'ATK de cette carte d'exactement 1000, et si vous le faites, renvoyez toutes les cartes dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire à la main.
- Aile Noire - Boreas le Tranchant
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 900
- Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; si le monstre attaque ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat de cette attaque, il n'est pas détruit par ce combat, et aussi, détruisez le monstre de votre adversaire qu'il a combattu, après le calcul des dommages.
- Aile Noire - Brisote le Vent Arrière
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Si min. 2 monstres "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ont été détruits ce tour, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : gagnez 600 LP.
- Aile Noire - Calima la Brume
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 600 DEF 1800
- Durant la Battle Phase de votre adversaire, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, puis bannissez-la à la fin de la Battle Phase (ceci est un Effet Rapide).
- Aile Noire - Kogarashi le Vagabond
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Lorsqu'un monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'un monstre est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel de Synchro, l'adversaire du propriétaire de cette carte ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
- Aile Noire - Kochi l'Aube
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1500
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement, elle ne peut pas être utilisée comme Matériel de Synchro.
- Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Si le seul monstre face recto que vous contrôlez est 1 monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Gladius du Soleil de Minuit" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
- Aile Noire - Maître des Armures
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
- Aile Noire - Arsenal Aérien
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez les cibles. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant chacun des tours de votre adversaire, le premier monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
- Dragon Ailes Sombres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
- Désynchronisation
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Attaque Tourbillonnante de Rapace
- X
- MAGIE
- Mélangez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck à votre main.
- Tourbillon Noir
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre "Aile Noire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" avec une ATK inférieure au monstre depuis votre Deck à votre main.
- Cartes Plumes Noires
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre "Aile Noire" monstre depuis votre main ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes Plumes Noires" par tour.
- Corbeaux Delta - Anti Retournement
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" : détruisez toutes les Magies/Pièges face verso contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Paralysateur de Piège
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ce tour, annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Aile Noire - Bourrasque
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez min. 5 monstres "Aile Noire" dans votre Cimetière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Retour Funèbre
- X
- PIÈGE
- Durant votre tour : ciblez 1 monstre "Aile Noire" avec max. 2000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser durant le tour où vous activez cette carte.
- Assistance Noire
- X
- PIÈGE
- Bannissez 2 monstres Syntoniseur "Aile Noire" face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
- Retour Noir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'exactement 1 monstre "Aile Noire" (et aucun autre monstre) est Invoqué Spécialement : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible, et si vous le faites, renvoyez-la à la main.
- Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Esprit de la Terre Immortel Cusillu
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
- Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
- Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez de 1 à 3 cartes que vous contrôlez, mais pas plus que votre adversaire a dans sa main ; mélangez-les dans le Deck, puis défaussez au hasard le même nombre de cartes à votre adversaire (ou autant que possible), et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK pour chaque carte défaussée par cet effet.
- Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 2800 DEF 1800
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte, sauf par son propre effet : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Esprit de la Terre Immortel Uru
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
- Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Esprit de la Terre Linewalker
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
- Les monstres "Esprit de la Terre Immortel" ne peuvent pas être détruits par leurs propres effets.
- Dragon aux Cent Yeux
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur Démon
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main.
- Tornade des Esprits de la Terre
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" et 1 Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Résurrection des Immortels
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
- Fissure des Esprits de la Terre
-
R
Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre Immortel" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Hurlement de l'Esprit de la Terre Immortel
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Vous devez contrôler un monstre "Esprit de la Terre Immortel" avec une ATK supérieure à l'ATK du monstre attaquant pour activer et résoudre cet effet.
- Offrande aux Immortels
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez max. 3000 LP : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 2 "Jeton de Cérémonie" (Rocher/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), et si vous faites ça, ajoutez 1 carte "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. "Jeton de Cérémonie" ne peut ni être Sacrifié, sauf pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel", ni être utilisé comme Matériel Synchro.
- Mekanikle, Astre Meklord
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Machine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 3 monstres "Meklord" depuis votre main au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer 1 de ces monstres équipés que vous contrôlez au Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
- Granel, Empereur Meklord
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Gagne une ATK/DEF égales à la moitié de vos LP et une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez cibler 1 de ces monstres équipés ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain en Position de Défense.
- Armée Meklord de Wisel
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Armée Meklord de Skiel
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
- Armée Meklord de Granel
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Meklord" (cette carte exclue) sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez par deux l'ATK de la cible.
- Dragon Astro Meklord Astérisque
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 3 monstres "Meklord". Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Meklord" que vous contrôlez (cette carte exclue) ; envoyez les cibles au Cimetière, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres envoyés au Cimetière par cet effet. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement : infligez 1000 points de dommages au joueur Invoquant.
- Skiel, Empereur Meklord
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Vous pouvez envoyer 1 monstre que vous contrôlez qui est équipé à cette carte au Cimetière ; ce tour, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Wisel, Empereur Meklord
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte. Gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Fortissimo la Fortresse Mobile
- X
- MAGIE Terrain
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre main.
- Bénédiction de l'Empereur Meklord
- X
- MAGIE
- Si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord" : piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
- Armée Meklord Déterminée
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, leurs effets sont annulés.
- Redémarrage
- X
- MAGIE
- Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck, puis ciblez 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Forteresse Meklord
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Empereur Meklord" que vous contrôlez avec des effets de Monstre Synchro. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre Deck à votre main.
- Chaos Infini
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Changez autant de monstres en Position de Défense sur le Terrain que possible en Position d'Attaque face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, il est détruit durant la End Phase.
- Explosion Mek
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Meklord" que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les.
- Usine Meklord
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "Meklord" sur le Terrain est ciblé par une attaque : ciblez 1 monstre "Armée Meklord" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main, puis détruisez la cible de l'attaque.
- Tanngrisnir, Bête Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
- Gullfaxi, Bête Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Garmr, Bête Nordique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1900
- Si cette carte combat un monstre de max. Niveau 4, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer le monstre à la main.
- Tanngnjóstr, Bête Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1100
- Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, lorsque cette carte en Position de Défense sur le Terrain est changée en Position d'Attaque face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Nordique" ("Tanngnjóstr, Bête Nordique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
- Ljósálfur, Alfe Nordique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" d'un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre face recto depuis votre main.
- Svartálfur, Alfe Nordique
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dverg, Alfe Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1000
- Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Valkyrie, Ascendant Nordique
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune autre carte : vous pouvez bannir 2 monstres "Nordique" depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Einherjar" (Guerrier/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
- Mimir, Ascendant Nordique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 0
- Une fois par tour, au début de votre Standby Phase, si vous contrôlez un monstre "Nordique" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Týr, Champion Nordique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres "Nordique" ("Týr, Champion Nordique" exclu) avec une attaque. S'il n'y a aucun autre monstre "Nordique" sur le Terrain, détruisez cette carte.
- Vanadis, Ascendant Nordique
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Nordique". Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Nordique". Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient du Niveau du monstre.
- Mara, Alfe Nordique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, les autres Matériels Synchro doivent être 2 monstres "Nordique" dans votre main.
- Thor, Seigneur des Ases
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800
-
1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Bête Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Loki, Seigneur des Ases
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000
-
1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège durant votre Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Alfe Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Odin, Dieu des Ases
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500
-
1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez rendre cette carte non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez piocher 1 carte.
- Draupnir, Relique Nordique
-
R
Rare - X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Ases" ou "Nordique". Il gagne 800 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main.
- Le Crépuscule des Dieux
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; donnez le contrôle du monstre à votre adversaire. Durant la prochaine End Phase de votre adversaire, détruisez le monstre, et si vous le faites, bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
- Le Chemin vers Ragnarök
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, le monstre face recto n'est pas affecté par les effets d'autres Magies/Pièges.
- Lumière Nordique
- X
- MAGIE Terrain
- Les monstres "Nordique" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte sur le Terrain est détruite : détruisez tous les monstres "Nordique" sur le Terrain.
- Mjöllnir, Relique Divine
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut attaquer une seconde fois.
- Autorité Solennelle
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; il ne peut pas être ciblé par d'autres effets de carte tant que cette carte est sur le Terrain. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
- Brísingamen, Relique Nordique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
- Lævateinn, Relique Nordique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
- Gungnir, Relique Nordique
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Bannissez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et aussi, durant votre 2e End Phase après activation, renvoyez le monstre banni pour activer cette carte sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
- Pommes d'Or
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque vous recevez des dommages de combat tant que vous ne contrôlez aucun monstre : gagnez des LP égaux aux dommages de combat que vous avez reçus, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK/DEF sont chacune égales au montant des LP que vous avez gagnés par cet effet.
- Œil d'Odin
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant la Standby Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets, et si vous le faites, regardez toutes les cartes dans la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées qu'il contrôle. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
- Gleipnir, Chaînes de Fenrir
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main.
- Megingjord, Relique Nordique
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine jusqu'à la fin de ce tour, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Magicien Cyber T.G.
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "T.G.", les monstres "T.G." dans votre main peuvent être utilisés comme des Matériels Synchro non-Syntoniseur. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Magicien Cyber T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Attaquant T.G.
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Attaquant T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Faucon Jet T.G.
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Synchro : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Catapulte Dragon T.G.
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 900 DEF 1300
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Syntoniseur "T.G." de max. Niveau 3 depuis votre main.
- Loup de Guerre T.G.
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 0
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres de max. Niveau 4 sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Loup de Guerre T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Rhino Rueur T.G.
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si cette carte attaque, elle gagne 400 ATK durant la Damage Step uniquement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "T.G." ("Rhino Rueur T.G." exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Hyper Bibliothécaire T.G.
-
Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si un monstre est Invoqué par Synchronisation : piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Libellule Alternative T.G.
- X
- VENT Niveau 2 [ Insecte / Synchro / Effet ] ATK 300 DEF 300
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre Monstre Synchro "T.G." que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, puis, si tous les Monstres Synchro qui ont été utilisés pour son Invocation Synchro sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
- Magicienne des Merveilles T.G.
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1900 DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "T.G."
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Magicienne des".)
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.
- Gladiateur de Puissance T.G.
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "T.G." ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte sur le Terrain est détruite : piochez 1 carte.
- Blade Blaster T.G.
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 2200
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège qui cible cette carte face recto : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre "T.G." depuis votre Cimetière ; bannissez cette carte face recto sur le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été bannie par cet effet : Invoquez Spécialement cette carte.
- Canon Hallebarde T.G.
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 12 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 2 Monstres Synchro non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : vous pouvez annuler l'Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- TGX1-HL
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles, et si elles le deviennent, détruisez 1 autre Magie/Piège sur le Terrain.
- TGX300
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres face recto que vous contrôlez gagnent 300 ATK pour chaque monstre "T.G." que vous contrôlez.
- TGX3-DX2
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 3 monstres "T.G." dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 3 dans votre Deck, puis piochez 2 cartes.
- TG-SX1
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre "T.G." que vous contrôlez détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : ciblez 1 Monstre Synchro "T.G." dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- TG1-EM1
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "T.G." que vous contrôlez ; échangez le contrôle des deux monstres.
- Bombe Noire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense, mais ses effets sont annulés.
- Oracle du Soleil
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Fourmi de Feu Ascator" ou "Supay" depuis votre Deck à votre main.
- Fourmi de Feu Ascator
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, mais ses effets sont annulés, et aussi, envoyez-le au Cimetière durant la End Phase de ce tour.
- Supay
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Oracle du Soleil" depuis votre Deck, et si vous le faites, doublez son ATK, et aussi, renvoyez-le à la main durant la End Phase de ce tour.
- Super Méga Agile Hamster
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Cancrelat Maxx
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, piochez immédiatement 1 carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 "Cancrelat Maxx" par tour.
- Metaion le Seigneur du Temps
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte en Position d'Attaque. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : renvoyez autant de monstres sur le Terrain que possible à la main (cette carte exclue), et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : mélangez cette carte dans le Deck.
- Sephylon, le Seigneur Ultime du Temps
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Seigneur du Temps".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 10 monstres dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Elfe de min. Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais ses effets sont annulés, et aussi, son ATK devient 4000.
- Parshath le Chevalier Divin
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur LUMIÈRE ou plus
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Gardien Goyo
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
- Android Magique (Actualisé de : Androïde Magique)
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant chacune de vos End Phases : gagnez 600 LP pour chaque monstre de Type Psychique que vous contrôlez actuellement. -
Nom de carte actualisé de "Androïde Magique". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
- Archdémon du Monde Mental
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : gagnez des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière. Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible 1 monstre Psychique (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Bombardier de Choc des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du monstre Sacrifié sur le Terrain x 200. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bombardier de Choc des Ténèbres" qu'une fois par tour.
- Artilleur Hyper Psychique
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 9 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. À la fin de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense et que la DEF du monstre est inférieure à l'ATK de cette carte (utilisez ses valeurs d'origine si l'autre monstre n'est plus sur le Terrain) : gagnez des LP égaux au surplus.
- Dragon Électromécanique
- X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez révéler 3 Magies d'Équipement depuis votre Deck, puis votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, et mélangez les autres cartes dans le Deck. Si cette carte va être détruite tant qu'elle est équipée avec une ou plusieurs Magies d'Équipement, vous pouvez envoyer 1 de ces cartes au Cimetière à la place.
- Hydre Dragonne
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
-
1 Syntoniseur de Type Dragon + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Dragon ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler max. 2 autres cartes que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, pour chaque carte détruite, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
- Ancien Dragon Féerique
-
Limitées
Limitées - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 3000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire autant de cartes dans les Zones Terrain que possible (min. 1), et si vous le faites, gagnez 1000 LP, puis vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain de nom différent des cartes détruites, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ancien Dragon Féerique" qu'une fois par tour.
- Ancienne Vouivre Sacrée
-
SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
-
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la différence. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd une ATK égale à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Larve de Brume
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Inti le Dragon du Soleil
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2800
-
"Fourmi de Feu Ascator" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK que le monstre avait sur le Terrain. Une fois par tour, durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte sur le Terrain a été détruite : vous pouvez cibler 1 "Quilla le Dragon de la Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Quilla le Dragon de la Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
-
"Supay" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est ciblée par une attaque : gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK du monstre attaquant. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez cibler 1 "Inti le Dragon du Soleil" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Sergent Stygien
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Syntoniseur Démon + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez faire gagner 800 ATK à cette carte jusqu'à la fin de la Battle Phase, et aussi, cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
- Lion Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Barkion Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'une Carte Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon de Vitalité
- X
- TERRE Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
1 Syntoniseur + "Dragon Électromécanique"
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez faire devenir vos LP 4000. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez bannir 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Cimetière à la place.
- Dragon Oriental
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible.
- Casse-Cou Déterminé
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2100
-
1 Syntoniseur de Type Guerrier + 1 monstre non-Syntoniseur de Type Guerrier ou plus
Cette carte ne peut pas être détruite au combat lorsqu'elle est attaquée par un monstre avec une ATK supérieure. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée par un monstre avec une ATK supérieure : détruisez le monstre de votre adversaire qu'elle a combattu.
- Vulcain le Divin
-
SE
Secrète Rare - X
- FEU Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez et 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni activer de cartes ni d'effets de cartes, de même nom que celles renvoyées à la main par cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vulcain le Divin" qu'une fois par tour.
- Vague Mentale Fréquentielle
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez un Monstre Synchro : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Téléporteur d'Urgence
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.
- Colisée Sauvage
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre attaque, à la fin de la Damage Step : son contrôleur gagne 300 LP. Tous les monstres doivent attaquer, si possible. Durant chaque End Phase : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par le joueur du tour, qui n'ont pas déclaré d'attaque.
- Espace de Négation
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si une carte est envoyée depuis le Deck ou Terrain à votre Cimetière : détruisez cette carte.
- Terre Rugissante
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre de Type Bête que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si vous infligez des dommages de combat à votre adversaire avec cet effet : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 500 ATK/DEF. (Ceci est valide même si cette carte quitte le Terrain.)
- Dévoilement
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé dans la main ou Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
- Full House
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 2 autres Cartes Magie/Piège face recto et 3 Cartes Magie/Piège Posées sur le Terrain ; détruisez-les.