Total de 298 Carte(s)
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- Manipulateur de Flammes
- X
- FEU Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
- Masaki le Spadassin Légendaire
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Kaiser Insolent
- X
- TERRE Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Avec une hache dans chaque main, ce monstre inflige de sérieux dégâts.
- Ogre de Pierre Grotto N°1
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Protégé par un solide corps de pierre, ce monstre fracasse les os à coups de poing.
- Bébé Dragon
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
- Axe Raider
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
- Tigre à la Hache
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Cette bête-guerrier rapide et puissante est munie d'une hache.
- Garoozis
- X
- FEU Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Cette bête-guerrier à tête de dragon est munie d'une hache dévastatrice.
- Le Spadassin de Landstar
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
- Alligator Cybertech
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
- Glaive de l'Alligator
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
- Meotoko
- X
- TERRE Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Un énorme monstre à un œil qui lance un rayon redoutable !
- Kageningen
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 600
- Il utilise sa forme physique et son ombre pour attaquer, ce qui en fait un monstre difficile à vaincre !
- Armadiller de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Grâce à un corps enveloppé d'une fourrure dure comme de la pierre, ce monstre jouit d'excellentes capacités défensives !
- Anthrosaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Un dinosaure à forme humaine et au Q.I. élevé, mais très faible physiquement.
- Crâne Acharné
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Ce monstre saisit ses victimes avec ses pinces et les attaques avec une piqûre venimeuse !
- Loup
- X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Espèce de loup rare capable de sentir l'odeur la plus subtile d'un ennemi !
- Héros de l'Est
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1000
- Puissant samouraï de l'Extrême-Orient muni d'une épée.
- Garde des Marais
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Laves" que vous contrôlez.
- Magicien du Temps
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
- Garde des Laves
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Marais" que vous contrôlez.
- Jinzo
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Le Pêcheur Légendaire
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
- Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
- Chasseur d'Épées
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2450 DEF 1700
-
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre ou plusieurs monstres au combat et les a envoyés au Cimetière cette Battle Phase : équipez tous ces monstres depuis le Cimetière à cette carte comme des Cartes Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 200 ATK.
- Chevalier Hayabusa
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
- Bête Folle à l'Épée
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Troupe d'Assaut Gobeline
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
- Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
- Démon Mégacyber
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Gearfried le Chevalier de Fer
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
- Dragon de Métal Noir aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Deck) en Sacrifiant "Dragon Noir aux Yeux Rouges" équipé avec "Métalmorphe".
- Capitaine en Maraude
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Fiberjarre
-
Interdites
Interdites - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
- FLIP : Chaque joueur mélange toutes les cartes depuis leur main, Terrain et Cimetière dans le Deck, puis pioche 5 cartes.
- Samouraï Sasuke
- X
- VENT Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
- Roi Neko Mane
- X
- TERRE Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant le tour de votre adversaire, lorsque cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : passez à la End Phase de ce tour.
- Petit Guerrier Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
- Reine Insecte
- X
- TERRE Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
- Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
- Poussin Dragon Noir
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
- Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière.
- Gearfried le Maître Escrimeur
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Gilford, L'Éclair
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
- Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Guerrier Roquette
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
- Guerrier Panthère
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
- Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre.
- Gilford, La Légende
- X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez équiper autant de Cartes Magie d'Équipement depuis votre Cimetière que possible à un ou plusieurs monstres de Type Guerrier que vous contrôlez.
- Copiechat
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
- Ishzark le Chevalier Divin
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte détruit un monstre au combat : bannissez le monstre.
- Six Maximum
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : lancez un dé à six faces et cette carte gagne une ATK égale au résultat x 200.
- Compagnon du Spadassin de Landstar
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1200
- Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK.
- Vouivre aux Yeux Rouges
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cet effet.
- Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
- Gearfried Phénix
- X
- FEU Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Gearfried Rayon Lumineux
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Tous les monstres face recto que vous contrôlez doivent être de Type Guerrier pour activer et résoudre cet effet.
- Spadassin des Flammes
- X
- FEU Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
- Dragon Crâne Noir
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Dragon / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Crâne Invoqué" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Dragon Millénaire
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
- "Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
- Dragon du Glaive de l'Alligator
- X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
- Raigeki
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Hinotama
- X
- MAGIE
- Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Polymérisation
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Monster Reborn
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Pot de Cupidité
-
Interdites
InterditesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes.
- Salamandra
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre FEU. Il gagne 700 ATK.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Enterrement Prématuré
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE Équipement
- Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
- Dé gracieux
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
- Bouc Émissaire
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Le Guerrier Réincarné
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Météore Destructeur
- X
- MAGIE
- Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Déchaîné
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
- Sacrifice Inutile
-
Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Jugement Silencieux
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
- Machine Dangereuse Type 6
- X
- MAGIE Continu
-
Durant chacune de vos Standby Phases : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●1 : Défaussez 1 carte.
●2 : Votre adversaire défausse 1 carte.
●3 : Piochez 1 carte.
●4 : Votre adversaire pioche 1 carte.
●5 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●6 : Détruisez cette carte.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Dé-crâne
- X
- PIÈGE
- Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
- Métalmorphe
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
- Boîte Féérique
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
- Puissance Accumulée
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain. Si une Carte d'Équipement est maintenant équipée à une cible incorrecte, détruisez la Carte d'Équipement.
- Trappe sans Fond
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Laissez Tomber
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
- Bouclier Magique de Bras
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
- Kunai avec Chaîne
- X
- PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
- Dame Harpie
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
- Fille Harpie
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
- Dunames, Sorcière des Ténèbres
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
- Sœurs de Harpie
- X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
- Dragon de harpie
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
- Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
- Paladin Amazonesse
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
- Guerrière Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Tigresse Amazonesse
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" (celui-ci exclu).
- Dame Harpie 1
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
-
SR
Super Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
- Bébé Dragon, Familier de Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600
-
Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Reine Harpie
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
- Scouts Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ce tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez actuellement avec des effets de monstre, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
- Cyber-Harpie
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
- (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
- Danseuse Harpie
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
- Vous pouvez cibler 1 monstre VENT que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre VENT. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse Harpie" qu'une fois par tour. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
- Égotiste Élégant
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
- Le Plumeau de Dame Harpie
-
Limitées
LimitéesSE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Magicienne Amazonesse
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
- Duplication de Sort
- X
- MAGIE
- Envoyez 2 Magies depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Terrain de Chasse des Harpies
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
- Étincelle d'Extase Triangulaire
- X
- MAGIE
- Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
- Village Amazonesse
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
- Cyberbouclier
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
- Miroir de Fée
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
- Mur Miroir
- X
- PIÈGE Continu
- Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
- Filet Gravitationnel
- X
- PIÈGE Continu
- Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
- L'Ombre des Yeux
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
- Aile de Gryphon
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire active "Le Plumeau de Dame Harpie" : annulez son effet, et si vous le faites, détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Brouilleur de Piège
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Clique Hystérique
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
- Spectre Revenant
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
- Jeroid des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
- Newdoria
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Helpoemer
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Golem de Lave
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Drillago
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Lekunga
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
- Seigneur Poison
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Makyura le Destructeur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
- Démon Légendaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
- Pendentif Noir
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Machine à Spectre
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
- L'Esprit Vengeur des Marais
- X
- MAGIE Continu
- Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
- Carte d'Inviolabilité
- X
- MAGIE
- Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
- Excavation de Pierre Magique
- X
- MAGIE
- Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Sort de la Douleur
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages d'effet : votre adversaire reçoit les dommages d'effet de la carte ou de l'effet à la place.
- Brouilleur Magique
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Force de Miroir
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Spectre Défenseur
- X
- PIÈGE Continu
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
- Vendeur de Cercueils
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Filin de Survie
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
- Roue du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Jugement d'Anubis
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
- Catastrophe Infernale
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Délivrance de Monstre
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
- Slime Métallique
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Dragon-Serpent Nocturne
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
- Roi Rex à Deux Têtes
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
- Dragon Rampant N°2
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Puissant dragon dont les dents peuvent réduire presque tout en poussière.
- Kabazauls
-
SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Un monstre immense ayant la forme d'un hippopotame. La violence de son éternuement est telle que les gens le confondent avec un ouragan.
- Sabresaure
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
- Tomosaure
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dinosaure / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Petit mais vicieux, ce monstre s'attaque même aux êtres de son espèce.
- Petit D
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1100 DEF 700
- Un tyrannosaure au caractère particulièrement difficile.
- Dragon Bras d'Épée
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1750 DEF 2030
- Ce mastodonte jurassique est couvert d'épines acérées comme des épées et une queue qui permet de pourfendre n'importe quel crâne.
- Mégazouleur
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Rien ne résiste au passage de ce dinosaure couvert de pointes !
- Gilasaure
- X
- TERRE Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
- Dragon Tyran
- X
- FEU Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
- Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
- Driceratops des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Hyper Tête de Marteau
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
- À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
- Tyranno Noir
- X
- TERRE Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
- Tyrrano-Infinité
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK ? DEF 0
- L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000.
- Ptéra Noir
- X
- VENT Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
- Stégo Noir
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
- Œuf Jurassique Miraculeux
- X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être bannie. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, placez 2 Compteurs sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs qui étaient sur cette carte.
- Bébécérasaure
- X
- TERRE Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
- Destructosaure
-
SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Monde Jurassique" depuis votre Deck à votre main.
- Bracchio-Raidus
- X
- EAU Niveau 6 [ Dinosaure / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
- "Roi Rex à Deux Têtes" + "Dragon Rampant N°2"
- Pilule d'Ultra Évolution
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
- Pilule d'Évolution Majeure
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
- Battement de Queue
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
- Monde Jurassique
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres de Type Dinosaure gagnent 300 ATK/DEF.
- Recherche de Fossiles
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
- Excavation Fossile
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en défaussant 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Annulez les effets du monstre sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Instinct du Chasseur
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
- Instinct de Survie
- X
- PIÈGE
- Bannissez un nombre de votre choix de monstres de Type Dinosaure depuis votre Cimetière ; gagnez 400 Life Points pour chaque monstre de Type Dinosaure banni pour activer cette carte.
- Éruption Volcanique
- X
- PIÈGE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Volcanique".)
Durant votre End Phase, si vous contrôlez "Monde Jurassique" : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Onde de Choc Sismique
- X
- PIÈGE Continu
- Détruisez cette carte durant votre 3e Standby Phase après activation. Activez cette carte lorsqu'un monstre de Type Dinosaure face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : choisissez 3 Zones Magie & Piège inutilisées de votre adversaire. Ces Zones ne peuvent pas être utilisées. Si cette carte se détruit : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Seiyaryu
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
- Dragon qui consume les forces du mal avec ses flammes mystiques.
- Araignée Lanceuse
- X
- FEU Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
- Machine à Sous
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
- Zoa
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Démon / Normal ] ATK 2600 DEF 1900
- Un monstre dont le plein potentiel est atteint lorsqu'il est habillé avec "Métalmorphe".
- Outil Ancien
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1700 DEF 1400
- Machine destructrice découverte dans les ruines des anciens.
- Giganto
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1700 DEF 1800
- Énorme boule d'acier qui balaie tout ce qu'elle trouve sur son passage.
- Trancheur à l'Épée
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1450 DEF 1500
- Moteur de destruction redoutable qui comporte deux lames parfaitement acérées.
- Revolver Dragon
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Métalzoa
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2300
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Deck) en Sacrifiant "Zoa" équipé avec "Métalmorphe".
- Roi Machine
- X
- TERRE Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain.
- Sphère Explosive
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
- Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
- Moteur Démoniaque Oméga
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
- Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Type Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 1000. Durant la End Phase, si cet effet de cette carte a été utilisé : détruisez cette carte.
- Jugement Solennel
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Dragon Zombie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Dragon ranimé par sorcellerie. Son souffle est extrêmement corrosif.
- Zombie Cuirassé
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.
- Tête Cheveux Serpent
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Monstre à tête de serpents venimeux. Un seul regard de ce monstre peut transformer son adversaire en pierre.
- Bébé Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
- À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
- Patricien des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
- Esprit de Poussière des Ténèbres
- X
- TERRE Niveau 6 [ Zombie / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
- Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
- Tortue Pyramide
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
- Moissonneur d'Esprit
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
- Seigneur Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
- Désespoir des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
- Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Crainte des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
- Ryu Kokki
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
- Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Dame Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
- Momie Régénérante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
- Vampire Genesis
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3000 DEF 2100
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Seigneur Vampire" que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Zombie au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du monstre Zombie défaussé ; Invoquez Spécialement la cible.
- Zombie réincarné
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est en Position d'Attaque, elle ne peut pas être détruite au combat.
- Loup de la Peste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
- Retour du Zombie
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
- Durant votre Standby Phase : vous pouvez payer 500 Life Points ; ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Maître des Zombies
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Sang Putride, Le Gardien des Limbes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 2100 DEF 800
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou l'un des Cimetières, mais si cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Zombie Invoqués Spécialement par cet effet.
- Malédiction du Vampire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Si vous le faites : elle gagne 500 ATK.
- Zombie Goblin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Zombie aux Yeux Rouges
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque en Sacrifiant 1 monstre Zombie. Lorsque cette carte détruit un monstre Zombie au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre Zombie.
- Goku En - Méca Maléfique
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
- Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : envoyez-la au Cimetière, puis recevez des dommages égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière. Cette carte doit être le seul monstre Zombie sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Paladin du Dragon Maudit
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans le Cimetière de votre adversaire, qui a été détruit au combat ; Invoquez Spécialement la cible.
- Commandant des Crânes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
- Si cette carte est face recto sur le Terrain à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte face recto. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Zombie depuis votre main dont la somme des ATK est exactement 2000.
- Grand Mammouth de Goldfine
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
- "Tête Cheveux Serpent" + "Dragon Zombie"
- Le Livre de la Vie
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
- L'Appel de la Momie
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
- Monde Zombie
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).
- Canon Immortel des Enfers
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Zombie est Invoqué Spécialement sur votre Terrain : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Pyramide des Merveilles
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
- Œil de la Domination
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez avec max. 2000 ATK ; ce tour, il peut attaquer directement.
- Appel de l'Être Hanté
-
SR
Super Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Masque de Tutan
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Piège du Tombeau Royal
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière de votre adversaire sur votre Terrain : ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
- Mur du Labyrinthe
- X
- TERRE Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
- Ver de Donjon
- X
- TERRE Niveau 5 [ Insecte / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Caché sous le plancher du labyrinthe, ce ver avale tout ce qui passe au-dessus de lui.
- Dompteur de Monstres
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Ce maître des monstres contrôle de nombreuses créatures.
- Gardien de la Porte
- X
- TÉNÈBRES Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin".
- Sanga du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Kazejin
- X
- VENT Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
- X
- EAU Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Jirai Gumo
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 100
- Lorsque cette carte déclare une attaque : prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous perdez, perdez la moitié de vos LP.
- Goule d'Ombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière.
- Ombre du Mur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 3000
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
- Char du Labyrinthe
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
- "Loup Giga-Tech" + "Soldat Canon"
- Labyrinthe Magique
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
- Impact de Météores Féeriques
- X
- MAGIE Équipement
- Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Poupée de Sacrifice
- X
- MAGIE
- Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main qui est Invocable/Posable Normalement. Il ne peut pas attaquer ce tour.
- Riryoku
- X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
- Crâne Invoqué
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Bête de Talwar
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Crâne Invoqué Toon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
- Démon Mineur
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
- Dresseuse des Ombres
-
R
Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Dragon Crâne Démon
-
R
Rare - X
- VENT Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
- Accord avec le Maître des Ténèbres
-
R
Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
- Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte.
- Broww, Chasseur du Monde Ténébreux
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : piochez 1 carte, ou, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, piochez 2 cartes à la place.
- Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 400
- Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte.
- Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, votre adversaire place exactement 2 cartes depuis sa main au-dessous de son Deck, dans l'ordre de son choix.
- Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
- Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Monde Ténébreux" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Snoww, Chanoinesse du Monde Ténébreux
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; ajoutez 1 carte "Monde Ténébreux" depuis votre Deck à votre main, puis Invoquez Spécialement la cible (s'il y en a une) en Position de Défense.
- Foudre du Monde Ténébreux
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
- Passage vers le Monde Ténébreux
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres le tour où vous activez cette carte, sauf par cet effet (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Transactions du Monde Ténébreux
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
- Grimoire du Monde Ténébreux
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre End Phase, si vous défaussez un ou plusieurs monstres au Cimetière parce que vous aviez plus de cartes que votre limite de cartes dans la main : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement la cible.
- Portail du Monde Ténébreux
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres Démon gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Démon depuis votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, puis piochez 1 carte.
- Les Forces des Ténèbres
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
- Espion des Protecteurs du Tombeau
-
SE
Secrète Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
- Malédiction des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Vassal des Protecteurs du Tombeau
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 500
- Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont traités comme des dommages d'effet à la place.
- Prêtresse des Protecteurs du Tombeau
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Vallée Mortuaire". Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
- Oracle des Protecteurs du Tombeau
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
- Vallée Mortuaire
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
- Stèle des Protecteurs du Tombeau
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 2 monstres "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Cet effet ne peut pas être annulé par l'effet de "Vallée Mortuaire".
- Jarre Dés
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 300
- FLIP : Chaque joueur lance un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500. Cependant, si le résultat du gagnant est 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, chaque joueur relance le dé.
- Roulette Russe
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces deux fois, choisissez 1 résultat et détruisez 1 monstre sur le Terrain dont le Niveau est égal au résultat.
- Dragon à Recul
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
- Chasseur de Précision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
- Dragon Double Barillet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
- Dragon Gatling
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
- Deuxième Pile ou Face
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un lancer de pièce est effectué, vous pouvez choisir de le relancer. (Si plusieurs lancers étaient impliqués, refaites-les tous.) Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Deuxième Pile ou Face" qu'une fois par tour.
- Destruction Aveugle
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
- Mur de Piques
- X
- PIÈGE Continu
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Numérotez les Zones Carte Monstre de votre adversaire de 1 à 5 en partant de votre droite, et détruisez le monstre qui est dans la même Zone Carte Monstre que le résultat. Si le résultat est 6, relancez le dé.
- Relance de Dé
- X
- PIÈGE
- Une fois, durant le reste de ce tour, si un ou plusieurs joueurs ont lancé un ou plusieurs dés, vous pouvez les faire relancer les dés. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Dé Explosif
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui nécessite un lancer de dé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
- Sixième Sens
-
Interdites
Interdites - X
- PIÈGE
- Déclarez 2 nombres de 1 à 6, puis votre adversaire lance un dé à six faces et si le résultat est un des nombres que vous avez déclarés, vous piochez ce nombre de cartes. Sinon, envoyez un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière égal au résultat.
- Trappe d'Adhérence
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
- Trappe D.D.
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Pose exactement 1 monstre (et aucune autre carte) : ciblez le monstre Posé et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, bannissez-les.
- Trappe Géante
- X
- PIÈGE
- Lorsque min. 2 monstres sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Trappe Perfide
- X
- PIÈGE
- Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Trappe du Chaos
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES vont être Invoqués : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES, et si vous le faites, bannissez-les.
- Dragon des Cavernes
- X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 100
- Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
- Lily Fée des Piqûres
- X
- TERRE Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
- Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
- Dragon Furieux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3500 DEF 0
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Accord avec le Maître des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases, cette carte perd 500 ATK.
- Ninja d'Intervention
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
- Trou Noir
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Violent Orage
-
Interdites
InterditesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Typhon d'Espace Mystique
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
LimitéesUR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Super Rajeunissement
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
- Le Livre de la Lune
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Agneaux Égarés
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
- Pot d'Avarice
-
SE
Secrète Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Transaction
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
- Corne du Paradis
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
- Destruction en Chaîne
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
- Hommage Torrentiel
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
-
SE
Secrète Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Barrière Spirituelle
- X
- PIÈGE Continu
- Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Corne Céleste Ténébreuse
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
- Mur de Fer Impérial
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Aucun joueur ne peut bannir de cartes.