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COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK

( Date de Lancement : 10/10/2013 )

Total de 298 Carte(s)
Manipulateur de Flammes
Manipulateur de Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
Masaki le Spadassin Légendaire
Masaki le Spadassin Légendaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Kaiser Insolent
Kaiser Insolent
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
Avec une hache dans chaque main, ce monstre inflige de sérieux dégâts.
Ogre de Pierre Grotto N°1
Ogre de Pierre Grotto N°1
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1200
Protégé par un solide corps de pierre, ce monstre fracasse les os à coups de poing.
Bébé Dragon
Bébé Dragon

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
Axe Raider
Axe Raider
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Ce monstre extrêmement fort et agile est armé d'une hache.
Tigre à la Hache
Tigre à la Hache
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
Cette bête-guerrier rapide et puissante est munie d'une hache.
Garoozis
Garoozis
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Cette bête-guerrier à tête de dragon est munie d'une hache dévastatrice.
Le Spadassin de Landstar
Le Spadassin de Landstar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Loin d'être brillant à l'épée, ce guerrier féerique compte surtout sur ses mystérieux pouvoirs.
Alligator Cybertech
Alligator Cybertech
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
Un redoutable dragon a férocement attaqué ce ptérodactyle. Mais à l'aide d'une technologie avancée, son maître l'a sauvé de ses blessures mortelles et l'a ramené à la vie sous la forme d'un puissant cyborg.

(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Cyber".)
Glaive de l'Alligator
Glaive de l'Alligator
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
Meotoko
Meotoko
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Normal ] ATK 700 DEF 600
Un énorme monstre à un œil qui lance un rayon redoutable !
Kageningen
Kageningen
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Normal ] ATK 800 DEF 600
Il utilise sa forme physique et son ombre pour attaquer, ce qui en fait un monstre difficile à vaincre !
Armadiller de Pierre
Armadiller de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 800 DEF 1200
Grâce à un corps enveloppé d'une fourrure dure comme de la pierre, ce monstre jouit d'excellentes capacités défensives !
Anthrosaure
Anthrosaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1000 DEF 850
Un dinosaure à forme humaine et au Q.I. élevé, mais très faible physiquement.
Crâne Acharné
Crâne Acharné
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 900 DEF 800
Ce monstre saisit ses victimes avec ses pinces et les attaques avec une piqûre venimeuse !
Loup
Loup
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Espèce de loup rare capable de sentir l'odeur la plus subtile d'un ennemi !
Héros de l'Est
Héros de l'Est
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1000
Puissant samouraï de l'Extrême-Orient muni d'une épée.
Garde des Marais
Garde des Marais
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Laves" que vous contrôlez.
Magicien du Temps
Magicien du Temps
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
Garde des Laves
Garde des Laves
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1550 DEF 1800
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "des Gardes".)
Gagne 500 ATK pour chaque "Garde des Marais" que vous contrôlez.
Jinzo
Jinzo

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
Le Pêcheur Légendaire
Le Pêcheur Légendaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1850 DEF 1600
Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie et ne peut pas être ciblée par des attaques, mais elle n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement.
Chasseur d'Épées
Chasseur d'Épées
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2450 DEF 1700
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre ou plusieurs monstres au combat et les a envoyés au Cimetière cette Battle Phase : équipez tous ces monstres depuis le Cimetière à cette carte comme des Cartes Magie d'Équipement avec cet effet.
●Le monstre équipé gagne 200 ATK.
Chevalier Hayabusa
Chevalier Hayabusa
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 700
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois.
Bête Folle à l'Épée
Bête Folle à l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Troupe d'Assaut Gobeline
Troupe d'Assaut Gobeline
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase, et sa position de combat ne peut pas être changée jusqu'à la End Phase de votre prochain tour.
Démon Mégacyber
Démon Mégacyber
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Gearfried le Chevalier de Fer
Gearfried le Chevalier de Fer
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
Dragon de Métal Noir aux Yeux Rouges
Dragon de Métal Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Deck) en Sacrifiant "Dragon Noir aux Yeux Rouges" équipé avec "Métalmorphe".
Capitaine en Maraude
Capitaine en Maraude
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 400
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres Guerrier (celui-ci exclu) avec une attaque. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main.
Fiberjarre
Fiberjarre

Interdites

Interdites
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Chaque joueur mélange toutes les cartes depuis leur main, Terrain et Cimetière dans le Deck, puis pioche 5 cartes.
Samouraï Sasuke
Samouraï Sasuke
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 800
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
Roi Neko Mane
Roi Neko Mane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant le tour de votre adversaire, lorsque cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : passez à la End Phase de ce tour.
Petit Guerrier Ailé
Petit Guerrier Ailé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
Reine Insecte
Reine Insecte
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 2400
Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte sur le Terrain. Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre de l'adversaire au combat ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Monstre Insecte" (Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 100) en Position d'Attaque.
Poussin Dragon Noir
Poussin Dragon Noir

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 500
Vous pouvez envoyer cette carte face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" depuis votre main.
Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
Dragon des Ténèbres aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Gagne 300 ATK pour chaque monstre Dragon dans votre Cimetière.
Gearfried le Maître Escrimeur
Gearfried le Maître Escrimeur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Déchaîné". Chaque fois qu'une ou plusieurs Cartes d'Équipement sont équipées à cette carte : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Gilford, L'Éclair
Gilford, L'Éclair
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1400
Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice (mais pas Poser) cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Guerrier Roquette
Guerrier Roquette
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Durant votre Battle Phase, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, après le calcul des dommages : jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'attaque perd 500 ATK.
Guerrier Panthère
Guerrier Panthère
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 1600
Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous Sacrifiez 1 monstre.
Gilford, La Légende
Gilford, La Légende
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2000
Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez équiper autant de Cartes Magie d'Équipement depuis votre Cimetière que possible à un ou plusieurs monstres de Type Guerrier que vous contrôlez.
Copiechat
Copiechat
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
Ishzark le Chevalier Divin
Ishzark le Chevalier Divin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
Après le calcul des dommages, lorsque cette carte détruit un monstre au combat : bannissez le monstre.
Six Maximum
Six Maximum
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1600
Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : lancez un dé à six faces et cette carte gagne une ATK égale au résultat x 200.
Compagnon du Spadassin de Landstar
Compagnon du Spadassin de Landstar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1200
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 400 ATK.
Vouivre aux Yeux Rouges
Vouivre aux Yeux Rouges
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement durant le tour où vous activez cet effet.
Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
Gearfried Phénix
Gearfried Phénix
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez cibler 1 monstre Gémeau dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activée : vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Gearfried Rayon Lumineux
Gearfried Rayon Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres LUMIÈRE de noms différents dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Guerrier depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Tous les monstres face recto que vous contrôlez doivent être de Type Guerrier pour activer et résoudre cet effet.
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Dragon Crâne Noir
Dragon Crâne Noir

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
"Crâne Invoqué" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges"

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Dragon Millénaire
Dragon Millénaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
"Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
Dragon du Glaive de l'Alligator
Dragon du Glaive de l'Alligator
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
Raigeki
Raigeki

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Hinotama
Hinotama
X
MAGIE MAGIE
Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Polymérisation
Polymérisation

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Monster Reborn
Monster Reborn

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
Salamandra
Salamandra
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre FEU. Il gagne 700 ATK.
Tornade Géante
Tornade Géante

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Enterrement Prématuré
Enterrement Prématuré

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque et équipez-la avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, détruisez le monstre équipé.
Dé gracieux
Dé gracieux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
Bouc Émissaire
Bouc Émissaire

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
Le Guerrier Réincarné
Le Guerrier Réincarné
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Météore Destructeur
Météore Destructeur
X
MAGIE MAGIE
Si les Life Points de votre adversaire sont supérieurs à 3000 : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
Déchaîné
Déchaîné
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 "Gearfried le Chevalier de Fer" ; Invoquez Spécialement 1 "Gearfried le Maître Escrimeur" depuis votre main ou Deck.
Sacrifice Inutile
Sacrifice Inutile

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
Jugement Silencieux
Jugement Silencieux

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face recto, mais il ne peut pas attaquer.
Machine Dangereuse Type 6
Machine Dangereuse Type 6
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant chacune de vos Standby Phases : lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●1 : Défaussez 1 carte.
●2 : Votre adversaire défausse 1 carte.
●3 : Piochez 1 carte.
●4 : Votre adversaire pioche 1 carte.
●5 : Détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●6 : Détruisez cette carte.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Dé-crâne
Dé-crâne
X
PIÈGE PIÈGE
Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
Métalmorphe
Métalmorphe
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 300 ATK/DEF. S'il attaque, il gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK de la cible de l'attaque durant le calcul des dommages uniquement.
Boîte Féérique
Boîte Féérique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : jouez à pile ou face. Si vous gagnez, jusqu'à la fin de la Battle Phase, l'ATK du monstre attaquant devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, payez 500 Life Points ou détruisez cette carte.
Puissance Accumulée
Puissance Accumulée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-le avec toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain. Si une Carte d'Équipement est maintenant équipée à une cible incorrecte, détruisez la Carte d'Équipement.
Trappe sans Fond
Trappe sans Fond

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
Laissez Tomber
Laissez Tomber
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire pioche pour sa pioche normale durant sa Draw Phase : votre adversaire défausse 1 carte qu'il vient de piocher.
Bouclier Magique de Bras
Bouclier Magique de Bras
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
Kunai avec Chaîne
Kunai avec Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
Dame Harpie
Dame Harpie

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Cet animal ailé de forme humaine est magnifique à regarder, mais terrible au combat.
Fille Harpie
Fille Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 500 DEF 500
Cette fille Harpie fait tout pour se déplacer avec grâce et élégance, mais reste capable d'attaques fulgurantes.
Dunames, Sorcière des Ténèbres
Dunames, Sorcière des Ténèbres

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Même si le combat est inégal, cette elfe courageuse n'abandonne jamais et se bat jusqu'à son dernier souffle.
Sœurs de Harpie
Sœurs de Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
Dragon de harpie
Dragon de harpie

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Gagne 300 ATK/DEF pour chaque "Dame Harpie" sur le Terrain.
Paladin Amazonesse
Paladin Amazonesse

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
Guerrière Amazonesse
Guerrière Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
Tigresse Amazonesse
Tigresse Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" (celui-ci exclu).
Dame Harpie 1
Dame Harpie 1

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
Dame Harpie 2
Dame Harpie 2

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
Dame Harpie 3
Dame Harpie 3

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
Bébé Dragon, Familier de Harpie
Bébé Dragon, Familier de Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Gagne des effets selon le nombre de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu).
●1+ : Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Harpie" que vous contrôlez ("Bébé Dragon, Familier de Harpie" exclu) avec une attaque.
●2+ : Doublez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
●3+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Reine Harpie
Reine Harpie

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Terrain de Chasse des Harpies" depuis votre Deck à votre main.
Scouts Amazonesse
Scouts Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 500 DEF 1100
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ce tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez actuellement avec des effets de monstre, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Cyber-Harpie
Cyber-Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Dame Harpie".)
Danseuse Harpie
Danseuse Harpie

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre VENT que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre VENT. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse Harpie" qu'une fois par tour. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
Égotiste Élégant
Égotiste Élégant

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
Le Plumeau de Dame Harpie
Le Plumeau de Dame Harpie

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
Magicienne Amazonesse
Magicienne Amazonesse
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez l'ATK d'origine des cibles.
Duplication de Sort
Duplication de Sort
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 2 Magies depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Terrain de Chasse des Harpies
Terrain de Chasse des Harpies

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
Étincelle d'Extase Triangulaire
Étincelle d'Extase Triangulaire
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
Village Amazonesse
Village Amazonesse
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
Cyberbouclier
Cyberbouclier
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
Miroir de Fée
Miroir de Fée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
Mur Miroir
Mur Miroir
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Divisez par deux l'ATK des monstres attaquants de votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 2000 LP ou détruisez cette carte.
Filet Gravitationnel
Filet Gravitationnel
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas attaquer.
L'Ombre des Yeux
L'Ombre des Yeux
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
Aile de Gryphon
Aile de Gryphon
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active "Le Plumeau de Dame Harpie" : annulez son effet, et si vous le faites, détruisez toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Brouilleur de Piège
Brouilleur de Piège

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Clique Hystérique
Clique Hystérique

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
Spectre Revenant
Spectre Revenant
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre prochaine Standby Phase, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
Jeroid des Ténèbres
Jeroid des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
Newdoria
Newdoria
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Helpoemer
Helpoemer
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Golem de Lave
Golem de Lave

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
Drillago
Drillago
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
Lekunga
Lekunga
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
Seigneur Poison
Seigneur Poison
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Makyura le Destructeur
Makyura le Destructeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
Démon Légendaire
Démon Légendaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
Pendentif Noir
Pendentif Noir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Machine à Spectre
Machine à Spectre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton de Slime" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 500/DEF 500) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres ("Jeton de Slime" exclu), mais vous pouvez Poser.
L'Esprit Vengeur des Marais
L'Esprit Vengeur des Marais
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués.
Carte d'Inviolabilité
Carte d'Inviolabilité
X
MAGIE MAGIE
Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
Excavation de Pierre Magique
Excavation de Pierre Magique
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Sort de la Douleur
Sort de la Douleur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages d'effet : votre adversaire reçoit les dommages d'effet de la carte ou de l'effet à la place.
Brouilleur Magique
Brouilleur Magique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie est activée : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Force de Miroir
Force de Miroir

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Spectre Défenseur
Spectre Défenseur
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque sur un monstre que vous contrôlez : vous pouvez cibler 1 "Spectre Revenant" que vous contrôlez ; transférez la cible de l'attaque sur la cible.
Vendeur de Cercueils
Vendeur de Cercueils
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Filin de Survie
Filin de Survie
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
Roue du Cauchemar
Roue du Cauchemar
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Jugement d'Anubis
Jugement d'Anubis
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui va détruire un ou plusieurs Magies/Pièges sur le Terrain : défaussez 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis vous pouvez détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous faites ça, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit sur le Terrain.
Catastrophe Infernale
Catastrophe Infernale
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Délivrance de Monstre
Délivrance de Monstre
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main.
Slime Métallique
Slime Métallique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
Dragon-Serpent Nocturne
Dragon-Serpent Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
Roi Rex à Deux Têtes
Roi Rex à Deux Têtes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Monstre puissant dont les deux têtes attaquent simultanément.
Dragon Rampant N°2
Dragon Rampant N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Puissant dragon dont les dents peuvent réduire presque tout en poussière.
Kabazauls
Kabazauls

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Un monstre immense ayant la forme d'un hippopotame. La violence de son éternuement est telle que les gens le confondent avec un ouragan.
Sabresaure
Sabresaure

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au cœur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce.
Tomosaure
Tomosaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Normal ] ATK 500 DEF 400
Petit mais vicieux, ce monstre s'attaque même aux êtres de son espèce.
Petit D
Petit D
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1100 DEF 700
Un tyrannosaure au caractère particulièrement difficile.
Dragon Bras d'Épée
Dragon Bras d'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1750 DEF 2030
Ce mastodonte jurassique est couvert d'épines acérées comme des épées et une queue qui permet de pourfendre n'importe quel crâne.
Mégazouleur
Mégazouleur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Rien ne résiste au passage de ce dinosaure couvert de pointes !
Gilasaure
Gilasaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si elle est Invoquée de cette façon : activez cet effet ; votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis son Cimetière.
Dragon Tyran
Dragon Tyran
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
Driceratops des Ténèbres
Driceratops des Ténèbres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Hyper Tête de Marteau
Hyper Tête de Marteau
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
À la fin de la Damage Step, si un monstre de l'adversaire qui a combattu cette carte n'est pas détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main.
Tyranno Noir
Tyranno Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres en Position de Défense, cette carte peut attaquer directement.
Tyrrano-Infinité
Tyrrano-Infinité
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK ? DEF 0
L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000.
Ptéra Noir
Ptéra Noir
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 500
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sauf en étant détruite au combat : renvoyez-la à la main.
Stégo Noir
Stégo Noir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
Si cette carte en Position d'Attaque est ciblée par une attaque : changez cette carte en Position de Défense.
Œuf Jurassique Miraculeux
Œuf Jurassique Miraculeux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle ne peut pas être bannie. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, placez 2 Compteurs sur cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de Compteurs qui étaient sur cette carte.
Bébécérasaure
Bébécérasaure
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
Destructosaure
Destructosaure

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1800 DEF 1100
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Monde Jurassique" depuis votre Deck à votre main.
Bracchio-Raidus
Bracchio-Raidus
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dinosaure / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
"Roi Rex à Deux Têtes" + "Dragon Rampant N°2"
Pilule d'Ultra Évolution
Pilule d'Ultra Évolution
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre Reptile ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
Pilule d'Évolution Majeure
Pilule d'Évolution Majeure
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais détruisez-la durant la 3e End Phase de votre adversaire. Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure pour activer cette carte ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure de min. Niveau 5 sans Sacrifice.
Battement de Queue
Battement de Queue
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; si le monstre Dinosaure est toujours face recto sur le Terrain, choisissez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont un Niveau inférieur, ou qui sont face verso, et renvoyez les monstres choisis à la main.
Monde Jurassique
Monde Jurassique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Dinosaure gagnent 300 ATK/DEF.
Recherche de Fossiles
Recherche de Fossiles
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
Excavation Fossile
Excavation Fossile
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte, puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Annulez les effets du monstre sur le Terrain. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Instinct du Chasseur
Instinct du Chasseur
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main.
Instinct de Survie
Instinct de Survie
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez un nombre de votre choix de monstres de Type Dinosaure depuis votre Cimetière ; gagnez 400 Life Points pour chaque monstre de Type Dinosaure banni pour activer cette carte.
Éruption Volcanique
Éruption Volcanique
X
PIÈGE PIÈGE
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Volcanique".)
Durant votre End Phase, si vous contrôlez "Monde Jurassique" : détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
Onde de Choc Sismique
Onde de Choc Sismique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Détruisez cette carte durant votre 3e Standby Phase après activation. Activez cette carte lorsqu'un monstre de Type Dinosaure face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : choisissez 3 Zones Magie & Piège inutilisées de votre adversaire. Ces Zones ne peuvent pas être utilisées. Si cette carte se détruit : vous pouvez cibler 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Seiyaryu
Seiyaryu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
Dragon qui consume les forces du mal avec ses flammes mystiques.
Araignée Lanceuse
Araignée Lanceuse
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
Une araignée mécanique équipée de lance-roquettes à tir variable.
Machine à Sous
Machine à Sous
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
Zoa
Zoa
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon / Normal ] ATK 2600 DEF 1900
Un monstre dont le plein potentiel est atteint lorsqu'il est habillé avec "Métalmorphe".
Outil Ancien
Outil Ancien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1700 DEF 1400
Machine destructrice découverte dans les ruines des anciens.
Giganto
Giganto
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1700 DEF 1800
Énorme boule d'acier qui balaie tout ce qu'elle trouve sur son passage.
Trancheur à l'Épée
Trancheur à l'Épée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1450 DEF 1500
Moteur de destruction redoutable qui comporte deux lames parfaitement acérées.
Revolver Dragon
Revolver Dragon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
Métalzoa
Métalzoa
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 2300
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Deck) en Sacrifiant "Zoa" équipé avec "Métalmorphe".
Roi Machine
Roi Machine
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre de Type Machine sur le Terrain.
Sphère Explosive
Sphère Explosive
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si cette carte en Position de Défense face verso a été attaquée par un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : équipez cette carte au monstre attaquant. Puis, durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire : détruisez le monstre équipé avec cette carte, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK que le monstre détruit avait sur le Terrain.
Moteur Démoniaque Oméga
Moteur Démoniaque Oméga
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Durant votre End Phase : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Moteur" (Type Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter l'ATK de cette carte de 1000. Durant la End Phase, si cet effet de cette carte a été utilisé : détruisez cette carte.
Jugement Solennel
Jugement Solennel

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Dragon Zombie
Dragon Zombie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Dragon ranimé par sorcellerie. Son souffle est extrêmement corrosif.
Zombie Cuirassé
Zombie Cuirassé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
Ce guerrier aveugle fait tournoyer une lame mortelle avec une force dévastatrice.
Tête Cheveux Serpent
Tête Cheveux Serpent
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Monstre à tête de serpents venimeux. Un seul regard de ce monstre peut transformer son adversaire en pierre.
Bébé Vampire
Bébé Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 700 DEF 1000
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat et l'a envoyé au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain.
Patricien des Ténèbres
Patricien des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
Vous choisissez la cible de l'attaque des attaques de votre adversaire.
Esprit de Poussière des Ténèbres
Esprit de Poussière des Ténèbres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Spirit / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Non Invocable Spécialement. Durant la End Phase du tour où cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain.
Tortue Pyramide
Tortue Pyramide

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1200 DEF 1400
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie avec max. 2000 DEF depuis votre Deck.
Moissonneur d'Esprit
Moissonneur d'Esprit

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 300 DEF 200
Non destructible au combat. Après la résolution d'un effet de carte qui cible cette carte face recto, détruisez cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : défaussez-lui 1 carte au hasard.
Seigneur Vampire
Seigneur Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 1500
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte en votre possession a été détruite et envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Désespoir des Ténèbres
Désespoir des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 2800 DEF 3000
Si cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
Crainte des Ténèbres
Crainte des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main ou Deck à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement cette carte.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre Guerrier ou Magicien : détruisez le monstre.
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
Tour d'Ossements Buveuse d'Ames
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Zombie, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Zombie sont Invoqués Spécialement : envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
Dame Vampire
Dame Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1550 DEF 1550
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : déclarez 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; votre adversaire envoie 1 carte de ce type depuis son Deck au Cimetière.
Momie Régénérante
Momie Régénérante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
Vampire Genesis
Vampire Genesis
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3000 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 "Seigneur Vampire" que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Zombie au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du monstre Zombie défaussé ; Invoquez Spécialement la cible.
Zombie réincarné
Zombie réincarné
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main et que cette carte est en Position d'Attaque, elle ne peut pas être détruite au combat.
Loup de la Peste
Loup de la Peste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé : détruisez cette carte.
Retour du Zombie
Retour du Zombie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1000 DEF 1600
Durant votre Standby Phase : vous pouvez payer 500 Life Points ; ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Maître des Zombies
Maître des Zombies
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Sang Putride, Le Gardien des Limbes
Sang Putride, Le Gardien des Limbes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou l'un des Cimetières, mais si cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Zombie Invoqués Spécialement par cet effet.
Malédiction du Vampire
Malédiction du Vampire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez-la Spécialement. Si vous le faites : elle gagne 500 ATK.
Zombie Goblin
Zombie Goblin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
Dragon Zombie aux Yeux Rouges
Dragon Zombie aux Yeux Rouges

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque en Sacrifiant 1 monstre Zombie. Lorsque cette carte détruit un monstre Zombie au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre Zombie.
Goku En - Méca Maléfique
Goku En - Méca Maléfique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée de cette façon : envoyez-la au Cimetière, puis recevez des dommages égaux à son ATK d'origine dans le Cimetière. Cette carte doit être le seul monstre Zombie sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Paladin du Dragon Maudit
Paladin du Dragon Maudit
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans le Cimetière de votre adversaire, qui a été détruit au combat ; Invoquez Spécialement la cible.
Commandant des Crânes
Commandant des Crânes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 2000 DEF 0
Si cette carte est face recto sur le Terrain à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte face recto. Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres de Type Zombie depuis votre main dont la somme des ATK est exactement 2000.
Grand Mammouth de Goldfine
Grand Mammouth de Goldfine
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Fusion ] ATK 2200 DEF 1800
"Tête Cheveux Serpent" + "Dragon Zombie"
Le Livre de la Vie
Le Livre de la Vie

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement la première cible, et aussi, bannissez la seconde cible.
L'Appel de la Momie
L'Appel de la Momie

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Monde Zombie
Monde Zombie

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres sur le Terrain et dans les Cimetières deviennent des monstres Zombie. Aucun joueur ne peut Invoquer par Sacrifice de monstres (monstres Zombie exclus).
Canon Immortel des Enfers
Canon Immortel des Enfers
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Zombie est Invoqué Spécialement sur votre Terrain : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Pyramide des Merveilles
Pyramide des Merveilles
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre Zombie que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.
Œil de la Domination
Œil de la Domination
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Zombie que vous contrôlez avec max. 2000 ATK ; ce tour, il peut attaquer directement.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Masque de Tutan
Masque de Tutan
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible exactement 1 monstre Zombie sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Piège du Tombeau Royal
Piège du Tombeau Royal
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres Zombie sont Invoqués Spécialement depuis le Cimetière de votre adversaire sur votre Terrain : ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
Mur du Labyrinthe
Mur du Labyrinthe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
Ver de Donjon
Ver de Donjon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Caché sous le plancher du labyrinthe, ce ver avale tout ce qui passe au-dessus de lui.
Dompteur de Monstres
Dompteur de Monstres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
Ce maître des monstres contrôle de nombreuses créatures.
Gardien de la Porte
Gardien de la Porte
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Guerrier / Effet ] ATK 3750 DEF 3400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" et "Suijin".
Sanga du Tonnerre
Sanga du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
Kazejin
Kazejin
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2400 DEF 2200
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
Suijin
Suijin
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
Jirai Gumo
Jirai Gumo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2200 DEF 100
Lorsque cette carte déclare une attaque : prenez une pièce et jouez à pile ou face. Si vous perdez, perdez la moitié de vos LP.
Goule d'Ombre
Goule d'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
Gagne 100 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière.
Ombre du Mur
Ombre du Mur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
Char du Labyrinthe
Char du Labyrinthe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Fusion ] ATK 2400 DEF 2400
"Loup Giga-Tech" + "Soldat Canon"
Labyrinthe Magique
Labyrinthe Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
Impact de Météores Féeriques
Impact de Météores Féeriques
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si le monstre équipé attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Poupée de Sacrifice
Poupée de Sacrifice
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 7 depuis votre main qui est Invocable/Posable Normalement. Il ne peut pas attaquer ce tour.
Riryoku
Riryoku
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres face recto sur le Terrain ; divisez par deux l'ATK d'1 monstre, et si vous le faites, ajoutez l'ATK perdue à l'autre monstre. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour.
Crâne Invoqué
Crâne Invoqué

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bête de Talwar
Bête de Talwar

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Parmi les démons seul le maître des épées a le droit de brandir le Talwar.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Crâne Invoqué Toon
Crâne Invoqué Toon

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Démon Mineur
Démon Mineur

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
Dresseuse des Ombres
Dresseuse des Ombres

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 700
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
FLIP : Ciblez 1 monstre de Type Démon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Dragon Crâne Démon
Dragon Crâne Démon

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
"Dragon des Cavernes" + "Démon Mineur"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Annulez les effets de Monstre à Effet Flip. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez la Carte Piège.
Accord avec le Maître des Ténèbres
Accord avec le Maître des Ténèbres

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Si un monstre de min. Niveau 8 sous votre contrôle a été envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez Spécialement 1 "Dragon Furieux" depuis votre main ou Deck.
Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux
Beiige, Avant-garde du Monde Ténébreux

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1300
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte.
Broww, Chasseur du Monde Ténébreux
Broww, Chasseur du Monde Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : piochez 1 carte, ou, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, piochez 2 cartes à la place.
Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux
Brron, Roi Fou du Monde Ténébreux

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte.
Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux
Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, votre adversaire place exactement 2 cartes depuis sa main au-dessous de son Deck, dans l'ordre de son choix.
Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
Scarr, Éclaireur du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Monde Ténébreux" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Snoww, Chanoinesse du Monde Ténébreux
Snoww, Chanoinesse du Monde Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; ajoutez 1 carte "Monde Ténébreux" depuis votre Deck à votre main, puis Invoquez Spécialement la cible (s'il y en a une) en Position de Défense.
Foudre du Monde Ténébreux
Foudre du Monde Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible, puis défaussez 1 carte.
Passage vers le Monde Ténébreux
Passage vers le Monde Ténébreux

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Vous ne pouvez pas Invoquer de monstres le tour où vous activez cette carte, sauf par cet effet (mais vous pouvez Poser Normalement).
Transactions du Monde Ténébreux
Transactions du Monde Ténébreux

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.
Grimoire du Monde Ténébreux
Grimoire du Monde Ténébreux
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre End Phase, si vous défaussez un ou plusieurs monstres au Cimetière parce que vous aviez plus de cartes que votre limite de cartes dans la main : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; Invoquez Spécialement la cible.
Portail du Monde Ténébreux
Portail du Monde Ténébreux

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Démon gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Démon depuis votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, puis piochez 1 carte.
Les Forces des Ténèbres
Les Forces des Ténèbres
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 2 monstres "Monde Ténébreux" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main.
Espion des Protecteurs du Tombeau
Espion des Protecteurs du Tombeau

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
FLIP : Invoquez Spécialement 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck.
Malédiction des Protecteurs du Tombeau
Malédiction des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Vassal des Protecteurs du Tombeau
Vassal des Protecteurs du Tombeau
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 700 DEF 500
Les dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire sont traités comme des dommages d'effet à la place.
Prêtresse des Protecteurs du Tombeau
Prêtresse des Protecteurs du Tombeau

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Tant qu'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto, le Terrain est traité comme "Vallée Mortuaire". Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Oracle des Protecteurs du Tombeau
Oracle des Protecteurs du Tombeau

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Protecteurs du Tombeau". Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière. Si cette carte face recto va être détruite, vous pouvez défausser 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" à la place.
Vallée Mortuaire
Vallée Mortuaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Protecteurs du Tombeau" gagnent 500 ATK/DEF. Les cartes dans le Cimetière ne peuvent pas être bannies. Annulez les effets de carte qui vont déplacer une carte dans le Cimetière à un autre endroit. Annulez les effets de carte qui changent les Types ou Attributs dans le Cimetière.
Stèle des Protecteurs du Tombeau
Stèle des Protecteurs du Tombeau

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Protecteurs du Tombeau" dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre main. Cet effet ne peut pas être annulé par l'effet de "Vallée Mortuaire".
Jarre Dés
Jarre Dés
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 300
FLIP : Chaque joueur lance un dé à six faces. Le joueur avec le résultat le plus faible reçoit des dommages égaux au résultat de son adversaire x 500. Cependant, si le résultat du gagnant est 6, le perdant reçoit 6000 points de dommages. Si les résultats sont les mêmes, chaque joueur relance le dé.
Roulette Russe
Roulette Russe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces deux fois, choisissez 1 résultat et détruisez 1 monstre sur le Terrain dont le Niveau est égal au résultat.
Dragon à Recul
Dragon à Recul
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez la cible si min. 2 des résultats sont face.
Chasseur de Précision
Chasseur de Précision
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
Dragon Double Barillet
Dragon Double Barillet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; lancez une pièce deux fois, et si le résultat est 2 fois face, détruisez-la.
Dragon Gatling
Dragon Gatling
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2600 DEF 1200
"Revolver Dragon" + "Dragon à Recul"
Une fois par tour : vous pouvez lancer une pièce 3 fois et détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, mais pas plus que le nombre de face.
Deuxième Pile ou Face
Deuxième Pile ou Face
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsqu'un lancer de pièce est effectué, vous pouvez choisir de le relancer. (Si plusieurs lancers étaient impliqués, refaites-les tous.) Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Deuxième Pile ou Face" qu'une fois par tour.
Destruction Aveugle
Destruction Aveugle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1 à 5, détruisez tous les monstres sur le Terrain du même Niveau que le résultat. Si c'est 6, détruisez tous les monstres de min. Niveau 6 sur le Terrain.
Mur de Piques
Mur de Piques
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : lancez un dé à six faces. Numérotez les Zones Carte Monstre de votre adversaire de 1 à 5 en partant de votre droite, et détruisez le monstre qui est dans la même Zone Carte Monstre que le résultat. Si le résultat est 6, relancez le dé.
Relance de Dé
Relance de Dé
X
PIÈGE PIÈGE
Une fois, durant le reste de ce tour, si un ou plusieurs joueurs ont lancé un ou plusieurs dés, vous pouvez les faire relancer les dés. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Dé Explosif
Dé Explosif
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui nécessite un lancer de dé : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.
Sixième Sens
Sixième Sens

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Déclarez 2 nombres de 1 à 6, puis votre adversaire lance un dé à six faces et si le résultat est un des nombres que vous avez déclarés, vous piochez ce nombre de cartes. Sinon, envoyez un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière égal au résultat.
Trappe d'Adhérence
Trappe d'Adhérence
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
Trappe D.D.
Trappe D.D.
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Pose exactement 1 monstre (et aucune autre carte) : ciblez le monstre Posé et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, bannissez-les.
Trappe Géante
Trappe Géante
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque min. 2 monstres sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Trappe Perfide
Trappe Perfide
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière : ciblez 2 monstres sur le Terrain ; détruisez les cibles.
Trappe du Chaos
Trappe du Chaos
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres LUMIÈRE ou TÉNÈBRES vont être Invoqués : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES, et si vous le faites, bannissez-les.
Dragon des Cavernes
Dragon des Cavernes
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 100
Non Invocable Normalement tant que vous contrôlez un monstre. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous contrôlez un autre monstre de Type Dragon.
Lily Fée des Piqûres
Lily Fée des Piqûres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1500
Si cette carte attaque ou est attaquée, durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) : une fois par combat, vous pouvez payer 2000 LP ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 3000 ATK.
Dragon Furieux
Dragon Furieux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK 3500 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Accord avec le Maître des Ténèbres" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer une fois chacun des monstres contrôlés par votre adversaire. Durant chacune de vos End Phases, cette carte perd 500 ATK.
Ninja d'Intervention
Ninja d'Intervention
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
(Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, bannissez cette carte face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja d'Intervention" qu'une fois par tour.
Trou Noir
Trou Noir

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Violent Orage
Violent Orage

Interdites

Interdites

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Renfort de l'Armée
Renfort de l'Armée

Limitées

Limitées

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Super Rajeunissement
Super Rajeunissement

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la End Phase du tour où cette carte a été activée, piochez un nombre de cartes égal à la somme des monstres Dragon que vous avez défaussés ou Sacrifiés depuis votre main ou Terrain ce tour.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Agneaux Égarés
Agneaux Égarés

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
Pot d'Avarice
Pot d'Avarice

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
Transaction
Transaction

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 monstre de Niveau 8 ; piochez 2 cartes.
Corne du Paradis
Corne du Paradis

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués : Sacrifiez 1 monstre ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez les monstres.
Destruction en Chaîne
Destruction en Chaîne

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres avec max. 2000 ATK sont Invoqués : ciblez-en 1 ; détruisez toutes les cartes de ce nom dans la main et Main Deck de son contrôleur.
Hommage Torrentiel
Hommage Torrentiel

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Dispositif d'Évacuation Obligatoire
Dispositif d'Évacuation Obligatoire

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
Barrière Spirituelle
Barrière Spirituelle
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez un monstre, vous ne recevez aucun dommage de combat.
Corne Céleste Ténébreuse
Corne Céleste Ténébreuse

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
Mur de Fer Impérial
Mur de Fer Impérial

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut bannir de cartes.