Total de 50 Carte(s)
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- Protecteur de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1500 DEF 1900
- Sa famille garde la Vallée de Brume depuis des générations. Rien ne peut échapper à sa vigilance. Il sait tout ce qu'il se passe dans la vallée, à chaque instant.
- Dragon Cruel
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 2400
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux.
- Chasseresse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; infligez 1200 points de dommages à votre adversaire.
- Paladin Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- Gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
- Guerrière Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
- Épée Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
- Cracheuse de Dards Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire durant chacune de vos Standby Phases. Il perd 500 points d'ATK jusqu'à la fin du tour.
- Tigresse Amazonesse
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 1500
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse". Gagne 400 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" (celui-ci exclu).
- Malveillant - HÉROS de la Destinée
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Plus dans la Liste
Plus dans la Liste - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
- Freya, Esprit de la Victoire
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Tant que vous contrôlez un monstre de Type Elfe ("Freya, Esprit de la Victoire" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF.
- Invocateur de Nova
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Elfe avec max. 1500 ATK depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
- Dragon Détonant
-
GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui l'a détruite. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant cette carte attaquante.
- Zombie Goblin
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1100 DEF 1050
- Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
- Prisme, HÉROS Élémentaire
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1100
- Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, puis envoyez 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur la carte depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre envoyé.
- Alchimiste Dimensionnel
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez activer cet effet ; bannissez la carte du dessus de votre Deck, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Dragon du Jugement
-
GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
- Amazonesse avec Chaîne
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
- Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1500 LP ; regardez la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre depuis sa main à votre main.
- Mezuki
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Zombie Épidémique
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez placer 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Rai-Oh le Roi du Tonnerre
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1900 DEF 800
- Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, sauf en les piochant. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement exactement 1 monstre : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
- Aile Noire - Mistral le Tourbillon
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Aile Noire - Bora la Lance
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Sirocco l'Aube
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 900
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les autres monstres "Aile Noire" actuellement sur le Terrain (lui-même exclu), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez attaquer qu'avec le monstre.
- Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Aile Noire - Shura la Flamme Bleue
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aile Noire" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Kalut l'Ombre de la Lune
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Durant la Damage Step, lorsque votre monstre "Aile Noire" combat (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre gagne 1400 ATK.
- Archdémon Enfernité
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque vous piochez cette carte, si vous n'avez aucune autre carte dans votre main : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Enfernité" depuis votre Deck à votre main. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
- Nain Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si un monstre que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Gardien Enfernité
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1700
- Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, cette carte face recto ne peut pas être détruite au combat ou par les effets d'une carte.
- Reese, Maîtresse de la Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Serpent de Mer / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 800
- Cette carte ne peut pas être détruite au combat avec un monstre de min. Niveau 4.
- Chenille Paralysante de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
- Lorsque vous Invoquez Normalement cette carte, sélectionnez une Zone Carte Monstre qui n'est pas utilisée. Tant que cette carte est sur le Terrain face recto, la Zone Carte Monstre sélectionnée ne peut être utilisée.
- Condor de Brume
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en renvoyant 1 monstre "Vallée de Brume" face recto que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1700.
- Maître du Vent de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800
- Une fois par tour, si les deux joueurs ont 5 cartes ou plus dans leur main, vous pouvez activer cet effet pour que les deux joueurs envoient les cartes de leur main au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus que 4 cartes.
- Ver - Falco
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 800
- FLIP : Changez tous les monstres "Ver" de Type Reptile face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso, excepté cette carte.
- Ver - Gurus
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 300
- Chaque fois qu'un monstre en Position de Défense face verso est retourné, placez 1 Compteur Ver sur cette carte. Cette carte gagne 300 points d'ATK pour chaque Compteur Ver sur elle.
- Ver - Hope
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- FLIP : Lorsque cette carte est retournée face recto par l'attaque d'un monstre de l'adversaire, piochez 1 carte. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière.
- Dragon Poussière d'Étoile
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GR
Gold Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
- Aile Noire - Maître des Armures
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
- Aile Noire - Arsenal Aérien
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, infligez des dommages de combat perçants.
- Typhon d'Espace Mystique
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Bouclier Humain
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain : payez 1500 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Destruction Terrestre
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF (en cas d'égalité, vous choisissez).
- Contrôleur d'Ennemi
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Pioche de la Destinée
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
- Tourbillon Noir
- X
- MAGIE Continu
- Lorsqu'un monstre "Aile Noire" est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez ajouter 1 monstre "Aile Noire" avec une ATK inférieure au monstre depuis votre Deck à votre main.
- Archère Amazonesse
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
- Sauvetage Dramatique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'une carte qui cible un monstre "Amazonesse" sur le Terrain est activée : renvoyez le monstre ciblé à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 autre monstre depuis votre main.
- Bouclier Magique de Bras
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant qu'il contrôle min. 2 monstres face recto et que vous contrôlez un monstre : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire (le monstre attaquant exclu) ; prenez le contrôle du monstre face recto (jusqu'à la fin de la Battle Phase), et si vous le faites, transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages.
- Attaque d'Icare
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les.
- Égide de Gaia
- X
- PIÈGE Continu
- Gagnez 3000 LP. Si cette carte face recto quitte le Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 3000 points de dommages.