Total de 50 Carte(s)
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- Sangan
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 600
- Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main, mais vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de carte de ce nom le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sangan" qu'une fois par tour.
- Des Volstgaph
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
- Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Chaque fois qu'une Carte Magie Normale ou Jeu-Rapide est résolue, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 200 ATK.
- Lekunga
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1700 DEF 500
- Vous pouvez bannir 2 monstres EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Lekunga" (Type Plante/EAU/Niveau 2/ATK 700/DEF 700) en Position d'Attaque.
- Seigneur Poison
- X
- EAU Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre de Type Plante ("Seigneur Poison" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Pillard Rigoureux
- X
- FEU Niveau 3 [ Plante / Flip / Effet ] ATK 1600 DEF 100
-
FLIP : Chaque joueur défausse 1 carte.
Si cette carte est détruite au combat : le monstre qui l'a détruite perd 500 ATK/DEF.
- Zaborg, Le Monarque du Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Mobius le Monarque de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Aqua / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez les cibles.
- Thestalos, le Monarque de la Tempête de Feu
- X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : défaussez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Si c'est une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine de ce monstre x 100.
- Grandmarg le Monarque des Roches
- X
- TERRE Niveau 6 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Grenouille d'Arbre (Actualisé de : Rainette)
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez pas "Grenouille d'Arbre" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne devez contrôler aucune Carte Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
-
Nom de carte actualisé de "Rainette" le 30-03-2017.
- Bête Fantôme Ailes-Croisées
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1300
- Tant que cette carte est dans le Cimetière, tous les monstres "Bête Fantôme" sur le Terrain gagnent 300 ATK.
- Bête Fantôme Corne-Sauvage
- X
- TERRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 0
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Bête Fantôme Pégase-Tonnerre
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 700 DEF 2000
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bête Fantôme" que vous contrôlez ; ce tour, le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat.
- Bête Fantôme Lézard-Rocher
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Si vous Sacrifiez un monstre "Bête Fantôme" ou "Gazelle, Roi des Bêtes Mythiques", cette carte peut être Invoquée Normalement avec 1 Sacrifice. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
- Rhyno Ailé
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 500
- Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez renvoyer cette carte face recto depuis le Terrain à la main.
- Chasseur de Précision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 600
- Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; lancez un dé à six faces, et détruisez la cible sauf si le résultat est 1 ou 6.
- Les Six Samouraïs - Yaichi
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 800
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Kamon
- X
- FEU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Yariza
- X
- TERRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Nisashi
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
- Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Zanji
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Les Six Samouraïs - Irou
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
- Fusée Volcanique
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GR
Gold Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 carte "Accélérateur de Flammes" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Obus Volcanique
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0
- Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Capitaine Doré, HÉROS Élémentaire
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter à votre main 1 "Gratte-Ciel" de votre Deck. Si cette carte est sur le Terrain et que "Gratte-Ciel" n'y est pas, détruisez cette carte.
- Raiza, le Monarque de la Tempête
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GR
Gold Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Protecteur Mortuaire
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
- Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
- Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
- Tigre de Laboratoire
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GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 600 DEF 300
- Si vous contrôlez un monstre "Bête Gladiateur" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 monstre "Bête Gladiateur" face recto que vous contrôlez ; mélangez la cible dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Bête Gladiateur" depuis votre Deck et traitez-le comme Invoqué Spécialement par l'effet d'un monstre "Bête Gladiateur".
- Gardes Royaux Tempête de Feu
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GR
Gold Rare - X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 4 monstres Pyro dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 4 dans le Deck, puis piochez 2 cartes.
- Dragon Armé des Ténèbres
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dragon Materia
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GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
- Les effets qui vont infliger des dommages à un joueur augmentent ses Life Points de ce montant à la place. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire un ou plusieurs monstres sur le Terrain est activé : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
- Caius, le Monarque des Ombres
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez la cible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire si c'est un monstre TÉNÈBRES.
- L'Exile de l'Être Malfaisant
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Démon sur le Terrain.
- Élimination Guerrière
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres Guerrier sur le Terrain.
- Tornade Géante
-
Interdites
Interdites - X
- MAGIE
- Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
- Contrôle Mental
-
Plus dans la Liste
Plus dans la ListeGR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible, mais elle ne peut ni déclarer d'attaque ni être Sacrifiée.
- Gratte-Ciel
- X
- MAGIE Terrain
- Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Fusion du Futur
-
GR
Gold Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre 1re Standby Phase après activation de cette carte : montrez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck et envoyez les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Main Deck au Cimetière. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck du même nom que le monstre que vous avez montré, et ciblez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez la cible. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
- Sarcophage Doré
-
Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Bannissez face recto 1 carte depuis votre Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation de cette carte, ajoutez la carte à la main.
- Château de Brume de Shien
- X
- MAGIE Terrain
- Lorsqu'un monstre "Six Samouraïs" est attaqué, le monstre attaquant perd 500 points d'ATK durant le calcul des dommages uniquement.
- Union des Six Samouraïs
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte (max. 2). Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
- Voile des Ténèbres
-
GR
Gold Rare - X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
- Jugement Solennel
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : payez la moitié de vos LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Trappe sans Fond
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
- Dispositif d'Évacuation Obligatoire
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main.
- Hors d'Ici, Fripons !
- X
- PIÈGE Continu
- Si un monstre inflige des dommages de combat à un joueur : renvoyez le monstre à la main.
- Un Souffle d'Aile de Phœnix
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GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la cible au-dessus du Deck.
- Le Retour des Six Samouraïs
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Technique de la Double Lame
- X
- PIÈGE
- Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles en Position d'Attaque. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.