Total de 45 Carte(s)
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- Affichage Liste
- Poisson aux 7 Couleurs
- X
- EAU Niveau 4 [ Poisson / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Aucun mortel n'a jamais réussi à capturer ce poisson arc-en-ciel très rare.
- Oiseau Supersonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
- Jinzo
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
- Les Cartes Piège, et leurs effets sur le Terrain, ne peuvent pas être activés. Annulez tous les effets de Piège sur le Terrain.
- Invocateur des Illusions
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 900
- FLIP : Sacrifiez 1 autre monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Princesse du Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Chaque fois que vous gagnez des Life Points, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Vers Aiguillon
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 750 DEF 600
- FLIP : Envoyez les 5 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
- Scorpion aux 8 Pinces
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Une fois par tour, vous pouvez retourner cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte attaque un monstre adverse en Position de Défense face verso, l'ATK de cette carte devient 2400 durant le calcul des dommages uniquement.
- Nuée de Scarabées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Nuée de Sauterelles
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Des Lacooda
- X
- TERRE Niveau 3 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 600
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.
- Newdoria
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Don Zaloog
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Défaussez-lui 1 carte au hasard.
●Envoyez les 2 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Fracas, le Guerrier Magique
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Dame Guerrière D.D.
-
GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
- Après le calcul des dommages, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre, et aussi, bannissez cette carte.
- Magicien Sombre du Chaos
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez cibler 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Sombre du Chaos" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, après le calcul des dommages : bannissez le monstre de l'adversaire. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
- Oiseau Furtif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1700
- Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Momie Régénérante
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : renvoyez cette carte à la main.
- Dragon d'Eclat Solaire
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre de Type Pyro, cette carte ne peut pas être attaquée. Durant chacune de vos End Phases : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Dragon Rare Métallique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement, ni être Posée.
- Pingouin de Cauchemar
- X
- EAU Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 1800
- Tous les monstres EAU face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK. Lorsque cette carte est retournée face recto : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Cyber Dragon
-
GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Sillva, Seigneur de Guerre du Monde Ténébreux
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : Invoquez Spécialement cette carte, puis, si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, votre adversaire place exactement 2 cartes depuis sa main au-dessous de son Deck, dans l'ordre de son choix.
- Goldd, Wu-Lord du Monde Ténébreux
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière par un effet de carte : si elle a été défaussée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, puis détruisez les cibles (s'il y en a).
- Chargeur Dévastateur
- X
- TERRE Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2800 DEF 2600
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres Insecte depuis votre Cimetière. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière.
- Grand Maître des Six Samouraïs
-
GR
Gold Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 800
- Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs". Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Prométhée, Roi des Ombres
-
GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
- Dragon Ultime aux Yeux Bleus
-
GR
Gold Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 12 [ Dragon / Fusion ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
- Chimeratech Over-Dragon
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GR
Gold Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK ? DEF ?
-
"Cyber Dragon" + 1+ monstre Machine
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte deviennent chacune égales au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion x 800. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer les monstres de votre adversaire, un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion.
- Épées de Révélation de la Lumière
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GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Violent Orage
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Interdites
InterditesGR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain.
- Renfort de l'Armée
-
Limitées
LimitéesGR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Contrôle Cérébral
-
GR
Gold Rare - X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Zone de Neutralisation des Sorts
- X
- MAGIE Continu
- Tous les monstres (Monstres à Effet exclus) face recto sur le Terrain ne sont pas affectés par d'autres effets de Magie.
- Corps Brumeux
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat (le calcul des dommages s'applique normalement).
- Pandémonium
- X
- MAGIE Terrain
- Aucun joueur n'a à payer de LP durant la Standby Phase pour les monstres "Archdémon". Lorsqu'un monstre "Archdémon" est détruit et envoyé au Cimetière, sauf au combat : son propriétaire peut ajouter 1 monstre "Archdémon" depuis son Deck à sa main d'un Niveau inférieur à la carte détruite.
- Virus Broyeur de Carte
-
GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1000 ATK ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage jusqu'à la fin du prochain tour après la résolution de cette carte, et aussi, vous regardez la main de votre adversaire et tous les monstres qu'il contrôle, et si vous le faites, détruisez les monstres avec min. 1500 ATK parmi eux, puis votre adversaire peut détruire max. 3 monstres avec min. 1500 ATK dans son Deck.
- Force de Miroir
-
GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Hommage Torrentiel
-
GR
Gold Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Plafond de Piques
- X
- PIÈGE
- S'il y a min. 4 monstres sur le Terrain : détruisez tous les monstres face recto.
- Ordre Royal
- X
- PIÈGE Continu
- Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.
- Rivalité des Seigneurs de Guerre
-
Limitées
Limitées - X
- PIÈGE Continu
- Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Type de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
- Absorption de Compétence
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
- Sort de Bouclier Type 8
- X
- PIÈGE Contre
-
Activez 1 de ces effets.
●Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
●Lorsqu'une Carte Magie est activée : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.