Total de 45 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Attaque Flamme Spirale
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous contrôlez une carte "Yeux Impairs" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" de Niveau 7 depuis votre Deck ou 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" de Niveau 7 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
- Ballade Potartiste
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- Échelle P 2 Une fois par tour, au début de la Damage Step, lorsque votre monstre "Potartiste" combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez faire perdre 600 ATK au monstre de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain).
- Si votre monstre "Potartiste" a attaqué, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK égale à l'ATK du monstre "Potartiste".
- Barracuda Potartiste
-
SR
Super Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- Échelle P 5 Une fois par tour, si votre monstre "Potartiste" combat un monstre de votre adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez faire perdre au monstre de votre adversaire une ATK égale à la différence entre son ATK d'origine et son ATK actuelle (même si cette carte quitte le Terrain).
- Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la différence. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Barracuda Potartiste" qu'une fois par tour.
- Papillodomino Vitesseroid
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Échelle P 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres VENT exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Vous pouvez défausser 1 monstre VENT, puis ciblez 1 de vos monstres VENT bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillodomino Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro VENT de Type Dragon ou Machine. Si cette carte, Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck, est utilisée comme un Matériel pour une Invocation Synchro, bannissez-la.
- Fusion Pendule
-
SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels Fusion. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez aussi utiliser des cartes dans vos Zones Pendule comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Pendule" par tour.
- Casse-Cou Frourreur
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2200
-
1 monstre "Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez infliger 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Frourreur" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Casse-Cou Frourreur" qu'une fois par tour.
- Renaissance Frourreur
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Peluchimal" ou "Frourreur" bannis ; renvoyez-le au Cimetière.
- Réplique Raidraptor
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom depuis votre Deck, et si vous le faites, tant que vous contrôlez le monstre face recto Invoqué Spécialement, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler le monstre ciblé avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre ciblé avec des effets de carte.
- Cyber Prima
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : détruisez toutes les Magies face recto sur le Terrain.
- Cyber Tutubon
- X
- TERRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier ou Elfe depuis votre main ou Terrain. Si cette carte est Sacrifiée pour une Invocation Rituelle : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
- Cyber, Danseuse Étoile
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
- Si cette carte attaque directement, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Cyber Petit Ange
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ange Cyber" ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cyber Petit Ange" qu'une fois par tour.
- Vrash Ange Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez détruire autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chacun d'eux, et si vous faites ça, cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une carte sur le Terrain est activé : vous pouvez mélanger 1 Monstre Rituel depuis votre Cimetière dans le Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Dakini Ange Cyber
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez faire envoyer votre adversaire 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière (son choix). Si un Monstre Rituel que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel ou 1 "Rituel de l'Ange Machine" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Ange Cyber Benten
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
- Idaten Ange Cyber
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1600 DEF 2000
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez faire gagner 1000 ATK/DEF à tous les Monstres Rituels que vous contrôlez.
- Rituel de l'Ange Machine
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
- Rituel Absolu de l'Ange Machine
-
R
Rare - X
- MAGIE Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou mélanger des monstres de Type Elfe ou Guerrier depuis votre Cimetière dans le Deck, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
- Autel du Rituel
-
UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Terrain
- Vous pouvez défausser 1 Magie ; ajoutez 1 Monstre Rituel LUMIÈRE ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Autel du Rituel" qu'une fois par tour.
- Diapason des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 300
- La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
- Diapason Synkron
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Si un Monstre Synchro est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diapason Synkron" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Diapason" ("Diapason Synkron" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
- Diapason de la Chaîne
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant qu'un Monstre Synchro est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Diapason" ("Diapason de la Chaîne" exclu) depuis votre Deck.
- Miroir de Diapason
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres face recto qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir de Diapason" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; traitez le Niveau de cette carte comme le Niveau d'origine du monstre si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro ce tour.
- Diapason Rouge
-
R
Rare - X
- FEU Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason Rouge" qu'une fois par tour.
- Warg Rouge
- X
- FEU Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 2200
- Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Diapason" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK sera divisée par deux.
- Protecteur Rouge
- X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
- Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez un monstre "Dragon Rouge Archdémon" : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
- Sprinteur Rouge
- X
- FEU Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur Démon de max. Niveau 3 depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sprinteur Rouge" qu'une fois par tour.
- Miroir Rouge
- X
- FEU Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Démon ("Miroir Rouge" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si vous Invoquez par Synchronisation tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step ou le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir Rouge" qu'une fois par tour.
- Appel du Diapason
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Diapason" depuis votre Deck à votre main.
- Tyran Dragon Rouge Archdémon
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tyran Dragon Rouge Archdémon" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, le reste de ce tour, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
●Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 500 ATK.
- Lumicatrice Dragon Rouge Archdémon
-
R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez détruire autant d'autres Monstres à Effet Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible avec une ATK inférieure ou égale à celle de cette carte, puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
- Vouivre Rouge
- X
- FEU Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Durant le tour de chaque joueur, si un monstre avec une ATK supérieure à cette carte Invoquée par Synchronisation est sur le Terrain : vous pouvez détruire le monstre face recto sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
- Renaissance Rejetée
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : terminez la Battle Phase, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur et 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière, mais ils ont leurs effets annulés.
- Synchro du Roi
-
R
Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque sur un Monstre Synchro que vous contrôlez : annulez l'attaque, puis vous pouvez appliquer le reste de l'effet de cette carte. Bannissez le Monstre Synchro que vous contrôlez et 1 Syntoniseur depuis votre Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck, dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que les monstres bannis avaient. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
- Aile Cipher
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Cipher", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez le Niveau de tous les monstres "Cipher" que vous contrôlez de 4.
- Raptor Jumeau Cipher
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 800
- Si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Cipher" depuis votre main ou Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Cipher" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raptor Jumeau Cipher" qu'une fois par tour.
- Chevalier Miroir Cipher
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsqu'un monstre "Cipher" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre détruit. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 carte "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Miroir Cipher" qu'une fois par tour.
- Étranger Cipher
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Étranger Cipher" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Néo Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Rang 9 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4500 DEF 3000
-
3 monstres de Niveau 9
Si cette carte a une carte "Cipher" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détacher max. 3 Matériels Xyz de cette carte ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi pour chaque Matériel détaché, prenez le contrôle d'1 monstre face recto de votre adversaire jusqu'à la End Phase, mais tant que cet effet est appliqué, ils ont leurs effets annulés, leur ATK devient 4500, et aussi, leur nom devient "Néo Dragon Cipher aux Yeux Galactiques".
- Dragon Cipher aux Yeux Galactiques
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstres de Niveau 8
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi, prenez le contrôle du monstre ciblé jusqu'à la End Phase, mais tant que cet effet est appliqué, il a ses effets annulés, son ATK devient 3000, et aussi, son nom devient "Dragon Cipher aux Yeux Galactiques".
- Paladynamo Seigneur des Étoiles
-
R
Rare - X
- LUMIÈRE Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, il a ses effets annulés. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Ascension Cipher Magie-Rang-Plus
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
-
Durant la Main Phase de chaque joueur : ciblez 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Cipher" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Il gagne cet effet.
●Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre de min. Niveau 4 que vous contrôlez.
- Double Cipher
- X
- PIÈGE
- Si votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité) : ciblez 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" ou "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz ; détachez tous les Matériels Xyz du Monstre Xyz, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.
- Élément Binaire Cipher
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Monstre Xyz "Yeux Galactiques" ou "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz, et si vous le faites, la prochaine fois qu'il va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit.
- Spectre Cipher
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz sont détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.