Total de 30 Carte(s)
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- Aile Noire - Mistral le Tourbillon
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 400
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Mistral le Tourbillon" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de la cible deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles.
- Aile Noire - Bora la Lance
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 800
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" ("Aile Noire - Bora la Lance" exclu), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Blizzard, la Tempête d'Extrême Nord
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Non Invocable Spécialement. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense.
- Aile Noire - Shura la Flamme Bleue
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
- Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Aile Noire" avec max. 1500 ATK depuis votre Deck, mais ses effets sont annulés.
- Aile Noire - Elphin le Corbeau Funeste
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
- Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1800
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour à 0.
- Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 800
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense.
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Nom de carte actualisé de "Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer" le 23-10-2014.
- Aile Noire - Ghibli le Vent Flamboyant
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- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600
- Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine de cette carte.
- Aile Noire - Rafale la Bourrasque
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 900 DEF 1400
- Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez : le monstre attaquant perd 300 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Aile Noire - Kochi l'Aube
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 1500
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement, elle ne peut pas être utilisée comme Matériel de Synchro.
- Aile Noire - Jet le Ciel Bleu
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 100 DEF 800
- Durant le calcul des dommages, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour empêcher un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez d'être détruit par ce combat.
- Aile Noire - Zephyros l'Élite
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez renvoyer 1 carte face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, recevez 400 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Noire - Zephyros l'Élite" qu'une fois par Duel.
- Aile Noire - Maître des Armures
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, et vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur le monstre (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs Cuirasse des monstres de votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de ces monstres qui avaient des Compteurs Cuirasse deviennent 0.
- Aile Noire - Arsenal Aérien
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement, et aussi, infligez des dommages de combat perçants.
- Aile Noire - Vent d'Argent le Suprême
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Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Syntoniseur "Aile Noire" + 2 monstres non-Syntoniseur ou plus
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte ; détruisez les cibles. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Durant chacun des tours de votre adversaire, le premier monstre "Aile Noire" que vous contrôlez qui va être détruit au combat n'est pas détruit.
- Dragon Ailes Sombres
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd 700 ATK pour chaque Compteur Plumes Noires retiré, et si elle le fait, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
- Attaque Tourbillonnante de Rapace
- X
- MAGIE
- Mélangez 1 monstre "Aile Noire" que vous contrôlez dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre Deck à votre main.
- Puissance du Vent
- X
- MAGIE
- Sélectionnez 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière. Recevez des dommages égaux à l'ATK du monstre sélectionné, et ajoutez-le à votre main.
- Mitrailleuse Ailes Sombres
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire. Envoyez ce monstre au Cimetière.
- Cartes Plumes Noires
- X
- MAGIE
- Bannissez 1 monstre "Aile Noire" monstre depuis votre main ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes Plumes Noires" par tour.
- Flèche d'Ébène
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la End Phase, il perd 500 ATK et durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK du monstre sélectionné, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque le monstre sélectionné détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière ce tour, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre détruit.
- Corbeaux Delta - Anti Retournement
- X
- PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" : détruisez toutes les Magies/Pièges face verso contrôlés par votre adversaire. Si vous contrôlez exactement 3 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
- Modificateur de Niveau
- X
- PIÈGE
- Réduisez le Niveau d'1 monstre face recto que vous contrôlez d'un maximum de 2.
- Plume de Duplication
- X
- PIÈGE
- Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière et sélectionnez 1 Carte Piège Normal dans le Cimetière de votre adversaire. L'effet de cette carte est le même que la Carte Piège Normal sélectionnée.
- Aile Noire - Bourrasque
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous avez min. 5 monstres "Aile Noire" dans votre Cimetière : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
- Aile Noire - Bombardement
- X
- PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Aile Noire" pour sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Ce Monstre Synchro gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié, jusqu'à la End Phase.
- Tonnerre Sombre
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte contrôlée par votre adversaire.
- Défense Anti-Mines
- X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsqu'une carte est activée avec un effet qui cible et détruit 1 monstre que vous contrôlez. Annulez cet effet et détruisez cette carte. Puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Balise Plume Noire
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Activable uniquement lorsque vous recevez des dommages par l'effet d'une carte. Invoquez Spécialement 1 monstre "Aile Noire" de Niveau 4 ou moins depuis votre main.
- Retour Noir
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SR
Super Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'exactement 1 monstre "Aile Noire" (et aucun autre monstre) est Invoqué Spécialement : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible, et si vous le faites, renvoyez-la à la main.