Total de 30 Carte(s)
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- Magicien Sombre
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R
Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Crâne Invoqué
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SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Chevalier de la Reine
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Cette femme chevalier prend ses adversaires au dépourvu, les dominant de ses attaques aussi gracieuses que rapides.
- Chevalier du Valet
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un maître épéiste doué. Sa loyauté va à la justice, son devoir va à la protection des faibles.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Tortue Catapulte
- X
- EAU Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK du monstre Sacrifié sur le Terrain.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Magicienne des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Sentinelle au Grand Bouclier (Actualisé de : Gardien au Grand Bouclier)
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2600
- Lorsqu'une Carte Magie qui cible cette carte face verso (et aucune autre carte) est activée (Effet Rapide) : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation. Si cette carte est attaquée, changez-la en Position d'Attaque à la fin de la Damage Step.
-
Nom de carte actualisé de "Gardien au Grand Bouclier" le 09-07-2009.
- Sorcier de la Magie des Ténèbres
-
SR
Super Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 3200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres de Type Magicien de min. Niveau 6, et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Chevalier du Roi
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez "Chevalier de la Reine" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Chevalier du Valet" depuis votre Deck.
- Gadget Vert
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
- Gadget Rouge
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
- Gadget Jaune
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
- Marshmallon
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R
Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Non destructible au combat. Après le calcul des dommages, si cette carte a été attaquée et qu'elle était face verso au début de la Damage Step : le joueur attaquant reçoit 1000 points de dommages.
- Paladin des Ténèbres
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
- Soldat du Lustre Noir
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R
Rare - X
- TERRE Niveau 8 [ Guerrier / Rituel ] ATK 3000 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Lustre Noir".
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Monster Reborn
-
Limitées
LimitéesR
Rare - X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
- Polymérisation
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SR
Super Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Échange
-
R
Rare - X
- MAGIE
- Chaque joueur révèle sa main et ajoute 1 carte de la main de son adversaire à sa main.
- Rituel du Lustre Noir
- X
- MAGIE Rituel
- Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 8.
- Diffusion Ondulatoire
- X
- MAGIE
-
(Cette carte n'est pas traitée comme une carte "Fusion".)
Si votre adversaire contrôle un monstre : payez 1000 LP, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 que vous contrôlez ; ce tour, il doit attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Les effets des monstres détruits par ces attaques ne peuvent pas être activés et sont annulés.
- Contrôle Cérébral
- X
- MAGIE
- Payez 800 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui est Invocable/Posable Normalement ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Carte d'Inviolabilité
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R
Rare - X
- MAGIE
- Bannissez toutes les autres cartes que vous contrôlez et dans votre main (min. 1 de chaque) ; piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Force de Miroir
-
UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Chapeaux Magiques
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R
Rare - X
- PIÈGE
- Durant la Battle Phase de votre adversaire : choisissez 2 Magies/Pièges depuis votre Deck et 1 monstre dans votre Zone Monstre Main. Invoquez-les Spécialement comme des Monstres Normaux (ATK 0/DEF 0) en Position de Défense face verso, Posez le monstre choisi s'il est face recto, et mélangez-les sur le Terrain. Les 2 cartes choisies depuis votre Deck sont détruites à la fin de la Battle Phase, et elles ne peuvent pas rester sur le Terrain sauf durant cette Battle Phase.
- Épée de la Force de la Lumière
- X
- PIÈGE
- Bannissez face verso 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. Durant la 4e Standby Phase de votre adversaire après activation de cette carte, renvoyez la carte à sa main.
- Fortin, la Forteresse Ambulante
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.