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PACK DU DUELLISTE – ASTER PHOENIX -

( Date de Lancement : 07/02/2007 )

Total de 30 Carte(s)
Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
Seigneur de la Damnation - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet. Vous devez contrôler cette carte en Position d'Attaque face recto pour activer et résoudre cet effet. Durant votre 2e Standby Phase après activation, le monstre banni est renvoyé sur le Terrain de l'adversaire.
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
Capitaine Tenace - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Une fois par tour, si un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez (exceptée cette carte) est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de ce 1 monstre durant votre prochaine Standby Phase.
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK ? DEF ?
Si cette carte est Invoquée Spécialement par "Prison de la Tour de l'Horloge" : détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus), et aussi, après ça, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Après que cette carte est Invoquée Spécialement, le reste de ce tour, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat lorsqu'ils combattent. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez.
Double Je - HÉROS de la Destinée
Double Je - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale. Cette carte peut attaquer deux fois durant la même Battle Phase. Si cette carte est détruite, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de 2 "Jetons Double Je" (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) sur votre Terrain durant votre prochaine Standby Phase.
Défenseur - HÉROS de la Destinée
Défenseur - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 2700
Durant chaque Standby Phase de votre adversaire : votre adversaire pioche 1 carte. Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet.
Dogma - HÉROS de la Destinée
Dogma - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3400 DEF 2400
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres (min. 1 monstre "HÉROS de la Destinée" inclus). Une fois par tour, si vous contrôlez toujours cette carte face recto durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire après que vous l'avez Invoquée Spécialement de cette façon : divisez par deux les LP de votre adversaire.
Fine Lame - HÉROS de la Destinée
Fine Lame - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 600
Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK.
Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée
Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat et y a été envoyée depuis votre dernière Standby Phase : ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" ("Marchand de Peur - HÉROS de la Destinée" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Fonceur - HÉROS de la Destinée
Fonceur - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 ATK. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Une fois, tant que cette carte est dans votre Cimetière, lorsque vous piochez un monstre durant votre Draw Phase : vous pouvez le révéler ; Invoquez-le Spécialement. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
Malveillant - HÉROS de la Destinée
Malveillant - HÉROS de la Destinée

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire
Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire

R

Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Exécuteur Phœnix Lumineux, HÉROS Élémentaire
Exécuteur Phœnix Lumineux, HÉROS Élémentaire

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
"Exécuteur Phœnix, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Ce monstre ne peut pas être Invoqué par Invocation Spéciale excepté par une Invocation Fusion. Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque carte dans votre Cimetière qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat.
Malchance
Malchance
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Infligez à votre adversaire des dommages égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre sélectionné. Vos monstres ne peuvent pas attaquer ce tour.
Rançon du Garde
Rançon du Garde
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain. S'il est changé en Position de Défense ce tour, piochez 1 carte.
Prison de la Tour de l'Horloge
Prison de la Tour de l'Horloge

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : placez 1 Compteur Horloge sur cette carte. Tant qu'il y a min. 4 Compteurs Horloge sur cette carte, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si cette carte avec min. 4 Compteurs Horloge est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck.
Esprit de la Destinée
Esprit de la Destinée
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre "HÉROS de la Destinée" pour activer et résoudre cet effet.
Lame Cyclone
Lame Cyclone
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "HÉROS de la Destinée". S'il attaque, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain à la fin de la Damage Step.
Ville Ténébreuse
Ville Ténébreuse
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un monstre "HÉROS de la Destinée" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
Pioche de la Destinée
Pioche de la Destinée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
Destinée Supérieure
Destinée Supérieure

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la moitié du Niveau de la cible, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
Recharge Élémentaire
Recharge Élémentaire
X
PIÈGE PIÈGE
Gagnez 1000 Life Points pour chaque monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez.
Destruction de la Destinée
Destruction de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière et recevez 1000 points de dommages pour chaque Carte Magie ou Piège envoyée au Cimetière de cette manière.
Signal de la Destinée
Signal de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Moment D
Moment D
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain : ajoutez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck à votre main dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre "HÉROS Élémentaire".
Bouclier D
Bouclier D
X
PIÈGE PIÈGE
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un monstre en Position d'Attaque sur votre Terrain qui inclut "HÉROS de la Destinée" dans son nom de carte est sélectionné comme cible d'une attaque. Changez le monstre ciblé par l'attaque en Position de Défense et équipez-le avec cette carte (cette carte est traitée comme une Carte Équipement). Ce monstre équipé ne peut pas être détruit à l'issue d'un combat.
Mirage de la Destinée
Mirage de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : Invoquez Spécialement tous les monstres "HÉROS de la Destinée" détruits et envoyés aux Cimetières ce tour sur votre Terrain.
Chaîne de la Destinée
Chaîne de la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK. S'il détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Contre Attaque D
Contre Attaque D

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : détruisez le monstre attaquant.
Terreur Éternelle
Terreur Éternelle

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Placez 2 Compteurs Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge".